Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Технические перемены

Marvel: all-new

Нашему форуму скоро исполнится полгода, и всё это время мы не стояли на месте. Не так давно ролевая перебралась на домен второго уровня, а на первое апреля было принято решение сменить ей название. Эта шутка была в ходу у нас уже достаточно давно и изначально являлась именно шуткой, но в конечном итоге мы решили воплотить её в жизнь, поскольку посчитали это решение объективным. Таким образом фраза "In heroes we trust" останется девизом. Теперь мы просто "Marvel: All-New". Но в героев наших не перестанем верить никогда!

Дело # 7635/0732

Дело # 7635/0732

В игру запущена Сюжетная ветка для всех игроков,

желающих принять участие в детективных расследованиях

/есть возможность играть самостоятельно, без мастера/

В определенных кругах бытует мнение, что самый могущественный, Кальфеонский ковен ведьм образовался одновременно с возникновением Ордена Привратников. Поговаривают что века назад основатели будущего ордена и ковена, являясь кровными братьями, разошлись во мнениях и разделились на два лагеря. Никто доподлинно не знает как было дело и что произошло между двумя братьями и были ли вообще братья. Известно лишь что Кальфеон стремится к власти, к установлению своих правил игры в этом мире, в то время как Привратники на протяжении веков пресекают его попытки, каждый раз казалось бы на корню перерубая все колдовские отростки… Туманные слухи, пересуды, домыслы отнюдь не проливали свет на истинное положение вещей в те года. В июле 2012-о корень зла вновь пустил побег. Хотя, время от времени ведьмы подымали голову и заявляли о себе, но не так громко как в год последнего парада планет. Орден и тут справился, вмешавшись в ритуал и предотвратив новое возрождение Кальфеона. Но ковен они не остановили. Потомки. стремящиеся повторить подвиги предков по сей день прячутся в тени и выжидают своего часа. А полиция время от времени находит странные изувеченные трупы...

(Подробности сюжетной предыстории можно прочитать на форуме)

В рамках сюжетной ветки можно отыграть:

▶ Детективные расследования связанные с обнаруженными трупами;

▶ Потомственных ведьм основателей уничтоженного Кальфеона;

▶ Ритуалы вызова демонов из изнанки от лица ведьм из Кальфеона;

▶ Попытки подчинения призванных демонов ведьмами;

▶ Поиск ковена от лица охотников и наблюдателей Ордена;

▶ Предателя Ордена работающего на Кальфеон;

▶ Расследование и выявление предателя от лица Ордена;

▶ Сражения между Привратниками и Кальфеоном;

▶ У вас есть еще какие-то идеи? отлично! администрация их с удовольствием рассмотрит и по возможности поможет осуществить. Что-то непонятно? администрация с готовностью ответит на любые вопросы!

Это не квест, а эпизоды по смыслу связанные с изложенной выше историей. Вы можете позвать мастера игры, но постарайтесь поиграть с другими игроками, если понравился сюжет.

Дело о Бессердечных - сюжетная подветка - Тела, подобные тому, которое нашли в начале февраля 2015 года попадались и ранее. Некоторые детективы убойного еще помнят случай из 2012 года. Остальные упоминания можно найти в бумажных архивах, которые еще никто не посчитал нужным перевести в электронный вид. Мало кто теперь помнит, что были подобные дела в 1961 году и в 1919. Лишь видавшим почти все Наблюдателям известно, что такие случаи встречались и в 19м веке здесь, в Новом Свете, а до того и в Европе бывало.

▶ эпизод "Новое тело, новое дело, новый/старый напарник" (9.02.2015) - в разгаре игры

▶ эпизод "Убеди меня, чтобы убедить себя" (12.02.2015) - почти доиграно

▶ эпизод "Если ты скажешь мне, я скажу тебе" (13.02.2015) - только начали

▶ эпизод "Вечер обиженных и не понятых" (14.02.2015) - в разгаре игры

/Для развития сюжета необходимы персонажи по акциям. Подробнее ознакомиться с информацией можно на форуме/

Новости Магической прессы

Гарри Поттер и Вторая война

"Daily Prophet"

Силами аврорского корпуса Министерства магии было обнаружено и обезврежено логово оборотней, лояльных Тому-Чье-Имя-Нельзя-Называть. Глава Аврората и претендент на кресло Министра Руфус Скримджер сообщил, что в ходе спец.операции были освобождены пленники, которых схватили для дальнейшего обращения.

"Quibbler"

Успех ММ, о котором гремит весь магической мир, кажется, приблизил нас на шаг к победе в борьбе против Темного Лорда. НО ТАК ЛИ ЭТО? «Придире» удалось узнать, что часть заложников погибла в ходе действий авроров, а предводитель оборотней по кличке Сивый и вовсе сбежал.

"The Hogwarts Times"

Астория Гринграсс, слизеринка 4-го курса, в последнее время ведет себя странно: мало того, что ее все чаще видят в компании старосты Драко Малфоя, теперь она еще и рассказывает небылицы про инферналов в школе. И это после того, как недавно прибыли выжившие студенты Шармбатона и беглецы из Дурмстранга!

Есть подозрения, что не у всех все дома.

Итоги первого флешмоба, или Совы летят на юг

Three generations: I would rather die

Закончилось первое апреля, но послевкусие после него ещё долго не перестанет радовать всех тех, кто имел удовольствие приобщиться к нему. Хочется публично выразить огромную благодарность тем, кто активно участвовал в флешмобе. Уже выбраны и названы трое лучших. Каждый из них получит дополнительные плюшки от АМС. Подведены в Пророке итоги прошедшей недели. Посчитаны баллы. Жизнь в Хогвартсе и за его пределами явно не стоит на месте, а радостно бьёт по голове гаечный ключом.

В сюжете же происходят небывалые события. Времена окончательно смешались, что наконец-то начало откладывать определённый отпечаток на каждого... И, наверное, почти никому не удастся избежать этого. Даже если очень хорошо постараться. Следите за событиями в основном сюжете. Никто теперь не застрахован... С каждым может случиться что угодно...

Вот и сказочке конец, а кто слушал - молодец!

HP: Suum cuique

У всякой истории – у всякой хорошей истории – должен быть свой конец. Это может быть открытый финал, позволяющий придумать множество версий того, что же на самом деле случилось; или чёткая точка, расставляющая всё по местам и объясняющая произошедшее, не оставляя пространства для предположений; или даже многоточие, обещающее однажды продолжение. Так или иначе, у хороших историй должен быть конец, чтобы герои и злодеи получали по заслугам, все поступки приводили к каким-то итогам и становилось понятно, ради чего история начиналась.

Думается, очень символично и красиво будет именно сейчас, незадолго до шестого дня рождения форума «HP: Suum cuique» (а это 16.04.2016), объявить о том, что с эпизодом «All the King's Men» игра подошла к своему концу. Это не закрытие форума, не решение бросить всё из-за надоевшей игры, нет. Это полноценное завершение замечательной истории, которую мы все вместе создавали на протяжении шести лет. Пришло время подвести черту, написать слово «Конец» и выдохнуть с чувством лёгкой печали, потому что история завершилась, но и с радостью – потому что она была и была потрясающей. А потом перевернуть страницу и, сохранив тёплые воспоминания, отправиться на поиски новых удивительных историй.

Форум ни в коем случае не будет закрыт. Можно сколько угодно общаться во флуде, устраивать АУ-развлечения и даже отыгрывать флэшбэки, если на то у кого-то есть желание. Точно так же не закрывается Гостевая, где можно попрощаться или - вдруг? - поздороваться.

А перед тем, как страница будет перевёрнута, осталось лишь сказать слова благодарности всем тем, кто был соавтором этой истории. Вписали вы в неё целые главы или только строку-другую, были с нами годами или несколько недель, оставались с радостью или ушли в огорчении – как бы то ни было, но все вы внесли свою лепту в эту историю, все вы остались её частью, и за это всем вам – всем нам! – огромное спасибо. Наши пути обязательно пересекутся на страницах новых историй.

И на этом…

КОНЕЦ

Чем и как сейчас живет Грамельнн (Пейна)

Грамельнн. История семи королевств

Грамельнн - остров, разделенный на пять королевств под правлением людей. Каждое королевство живет своей жизнью и своими интересами, который порой пересекаются с соседними землями. Эти интересы очень часто приводят к династическим бракам, кровной мести, дипломатическим и торговым ссорам или договорам, порой даже к военным конфликтам и всегда опутаны паутиной тайн, лжи и интриг. Иногда карты всем путает любовь, доблесть, честь и жажда приключений...

Рассказать вам сказку о северном королевстве, где правит самая настоящая снежная королева? Где свирепствуют метели, и греются у костра длиннобородые гномы, травя байки, где танцуют легконогие эльфы и творят магические ритуалы зловещие некроманты? Все оно, может, и было много лет назад, но теперь местная правительница то ли от страха, то ли от злобы ополчилась на магию и загнанный на далекий север народ гномов и эльфов. Теперь нет в Пейне места полукровкам и изгоям, теперь не терпят здесь оборотней и разрушителей, а династия ведьм, годами занимающих трон, прервалась на холодной и чопорной Ирвин Волант, самой обыкновенной смертной до мозга костей.

Ведомо ли ей, что на далеком туманном острове плетет паутину интриг ее сестра колдунья? Что тот самый зловещий некромант герцог, обреченный на смерть, выжил, и теперь его каравелла рассекает воды северного залива, чтобы причалить к берегам столицы, и тогда земля содрогнется от тяжелой поступи одного, стоящего тысячи воинов? Ирвин знает…Знает и ищет помощи у соседей, у бывших любовников, у мнимых друзей, ищет…и не находит, потому что противостоят ей силы неподвластные, издревле владычествовавшие территорией Пейны…

Найдется ли герой, герой без страха и упрека, рыцарь в сияющих латах, что бросит вызов скверне, богопротивной магии и выступит на стороне новой королевы?

Сюжетная ветка "Эльфийское наследие"

Магия, колдовство и женщины, единолично правящие северными землями, не допуская на трон мужчин - Пейна не первое столетие шокирует весь цивилизованный мужской мир своими законами, взглядами, традициями и порядками. Пейна первый город, возведенный эльфами, людьми и полукровками, где все они до поры уживались вполне мирно, - сомнительный пример того, что бывает, если власть доверить миролюбивым остроухим и их безумным бабам-полукровкам...

- Орел или решка - Королевство разделилось надвое. Одни поддерживают Ирвин, которой вполне можно управлять, при должной сноровке и изменить северные земли на манер соседних королевств, поставив в будущем, во главе всего мужчину, короля. Другие на стороне Кардвин и отмирающих традиций, но их пугает, что приди та к власти, может опять начаться война.

- Торговцы миром - Прикрываясь торговлей, три стороны давно уже связаны иными узами, которые могут вот-вот оборваться. И что тогда делать нелюдям, если они потеряют "Королеву", которая клялась защищать их новые земли от людей, противников магии и полукровок? При пейнском дворе все чаще появляются послы от эльфийского Совета старейшин и гномьего Триумвирата. Но и другие королевства присылают свои поверенных, чтобы понять чего им в будущем ждать от новой королевы-не-ведьмы.

- Побег из курятника - Отходя подальше от двора с новыми порядками, некоторые смешно и не очень покидают насиженные места и ищут применения своим талантам в других королевствах. Как ни странно, Арк и Феор с удовольствием дают убежище и кров не только ведьмам и колдунам, но даже полукровкам и гномам.Разве что еще эльфы и древние не вышли из укрытия и не пошли искать защиты у других, более решительных правителей.

Для развития сюжетных линий внутри каждого королевства требуются игроки на сюжетные роли (сюжетные акции). Подробнее об этом можно узнать на форуме (тема с акциями и гостевая)

Первый сюжет: Дело # 7471/0103

Первый сюжет: Дело # 7471/0103

Запущена новая сюжетная ветка "Не хотиде дети в Сентрейлию гулять(возможность играть самостоятельно, без мастера)

Шорох листьев в пустынном пригородном лесу, дымящиеся провалы в дорогах, засохшие пятна крови на асфальте, омерзительный скрежет временами прорезающий гиблую тишину под воем холодного ветра, странные силуэты то и дело мелькающие среди выцветших, неприветливых, ржавых улиц, перекрестков, пропитанных тленом зданий. Сентрейлия. Сунутся сюда по доброй воле пожелает далеко не каждый, а те же кто сунулись, имели свои причины и мотивы оказаться в этом богом забытом месте ставшим оплотом сил тьмы. В месте имеющем подчас шокирующую, едва ли поддающуюся осмыслению историю...

Подробнее можно прочитать на форуме, в разделе сюжетов

Попав с город-призрак персонажи обязательно:

- провалятся в разломы

- окажутся в любом месте на территории США

- в любом времени, начиная с периода колонизации Америки европейцами

- встретятся любую жуть

Оказавшись бог знает где, персонажи должны выжить, выбраться из разлома и не притащить на хвосте ничего с той стороны.

Все, что встретится вам по ту сторону может быть поразительно похоже на то, как оно есть или было реально, а может отличаться. Чтобы вы там не делали на настоящее и будущее реального мира это никак не повлияет, но умереть можете вполне себе взаправду.

И да, не забывайте, все кто сумел прогуляться "туда" и вернуться очень интересуют Орден. А иногда ими очень интересуется полиция и психиатры... Удачи!

Что было сделано за год

Zentrum: за закрытыми дверьми

1. Произошли небольшие изменения в среде администраторов. Пхен Ким Сай передал свои полномочия заместителю руководителя Центра — Эрвину фон Рейхсфрейгерр-Вартенслебену, так что всем подопытным пришлось срочно учиться правильно выговаривать эту фамилию, дабы случайно не узнать, что такое лоботомия в местных реалиях.

2. Запущенные квесты помогли сгладить границу между Городом и Центром. Подопытные получили право выбираться за пределы учреждения в качестве служб эскорта. Кроме того у них появилась возможность принять участие в закрытых боях.

3. Пополнился список акционных персонажей. Кроме того на форуме появилась возможность взять персонажа с уже готовой анкетой. Для приема необходимо лишь написать пробный тест, выбрав одну из предложенных тем.

4. Для тех, кто отдает предпочтению эпизодической системе игры, был создан дополнительный раздел на форуме. Так что теперь не надо ждать окончания текущего отыгрыша для развития личной ветки.

5. Была введена единая для форума валюта, а также открыт Магазин Подарков.

Темное Правление

Marvel: buddies of the universe

В апреле 2015 года происходит событие получившее название ОСЬ. Из-за Ванды Максимоф, одного из членов мстителей мир перевернулся, темное стало светлым, плохое хорошим, герои стали злодеями, а злодеи примерили на себя новое амплуа. Действие чар колдуньи затронуло не всех, однако серьёзно повлияло на небезызвестного Чарльза Ксавье, пробудив в нем все самое худшее, что может только быть в человеке. Под влиянием чар мутанты нанесли городу и его жителям непоправимый урон.

Щ.И.Т. решает скрыть причастность Ванды к произошедшему и скрыв виновницу от общественности заключает её под стражу, скрывая от общественность истинные причины произошедшего. На мутантов же в это время обрушивается гнев граждан и правительства США, в срочном порядке принимается акт о регистрации мутантов, в соответствии с которым каждый мутант должен быть зарегистрирован и направлен в специальные резервации.

Отлов мутантов поручается Громовержцам, руководит которыми небезызвестный Норман Осборн. Команда успешно справляется со своей работой, и набирает популярность у простых граждан. В это же время, раздираемые внутренними конфликтами и интригами Громовержцы начинают копить компромат на мстителей.

В определённый момент Таскмастеру и Пойзону поручается секретная миссия, им необходимо проникнуть на одну из баз щита и найти засекреченные файлы, касающиеся событий апреля. Громовержцам удаётся выкрасть ранее засекреченные файлы.

В начале августа 2015 года, доведенные до точки кипения мутанты атакуют центральный концентрационный лагерь для мутантов. В итоге очевидный провал инициативы акта, Щ.И.Т. теряет общественное доверие. Тем временем Карла Софен, подставляет Нормана Осборна, тем самым вынуждая его податься в бегство. Громовержцы временно теряют голову и Мунстоун приходится временно занять бразды правления проектом.

В скором времени в прессу поступает информация касательно причастности Ванды Максимоф к ОСИ, а так же есть данные о том, что Мстители способствовали побегу преступницы, после чего укрывали её у себя. Старая команда Мстителей объявляется вне закона, так же Джессика Дрю, снимается с должности руководителя Щ.И.Т.а.

Второе дыхание

Второе дыхание

Перекличка подходит к концу и мы продолжаем свою чистку форума. Многие квесты были закрыты, многие эпизоды были перенесены в архив, большинство технических тем были пересозданы или полностью очищены.

Своей очереди ожидают таверны и лавки, но сперва мы хотели бы знать мнение игроков в обсуждении (квесты).

Также были обновлены и немного переписаны правила форума и изменён шаблон анкет. Как и было сказано в перекличке, боевая система будет временно не актуальна, однако некоторые уже созданные бои будут доиграны.

Более того, вероятнее всего будет пересмотрен такой игровой раздел как "крафт". Все уже поняли, в том числе и администрация, что проводить уроки это очень-очень долго. Может быть крафт станет чисто механическим, может быть мы сократим обучение только до 1 урока, а может быть и что-то ещё. Не забывайте, если у вас есть какие-то предложения, вы всегда можете их описать в теме.

И, наверное, самое глобальное игровое изменение: порталы.

С года Багряного Льда во всех больших городах, благодаря исследованиям За Границы, будут стоять порталы из города в город. Это является технологическим мировым прорывом! Однако, порталы всё ещё настраиваются и тестируются, так что время от времени они могут давать сбои.

Между тем, попасть из Досуул Нан в Тум феннас Доре и обратно всё также можно только через Врата.

Арка: Месть эльфов, будет доиграна при помощи Гейм-мастера. Для игроков же она является законченной.

Арка: Великий страж, так же будет закончена, однако некоторые квесты внутри арки всё ещё доступны игрокам.

В мире Врат наступает новая эра.


Страницы: « 1 ... 239 240 241 242 243 [244] 245 246 247 248 249 ... 608 »