Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Гарны и их секреты

Terra incognita

Гарны - это одна из четырех гуманоидных рас, населяющих изученную Ойкумену. Основное отличие от остальных - наличие так называемого «био-излучения», используемого ими как еще один орган чувств. Оно вырабатывается подкожными железами и воспринимается другими расами как феромоны, из-за чего другие расы воспринимают их крайне специфически (ходячие феромоны же!) и у большинства отношение к гарнам соответствующие. Однако все ли так просто с этой расой, известной своим дружелюбием и «распущенностью»?

Точно также как все дома на Генее и генее-подобных колониях являются «полуразумными», зачастую даже так называемыми «полусимбионтами», из-за чего, кстати, выбор дома является очень важным жизненным шагом для гарнов, все вооружение также можно назвать «полуразумным».

Гарны – мирная раса, основным направлением развития которой является биоэкспансия не только вовне, на другие планеты, но и, если так можно выразиться, «вовнутрь». Веками, начиная с древнейших времен, гарны старались жить в симбиозе с природой, полагая, что насилие над ней не приведет ни к чему хорошему. Подобное отношение к природе не вылилось в ее безоглядное обожествление, скорее наоборот. «Окружающий мир должен помогать жить, а не существовать» – эта идея вылилась в активное развитие биотехнологии.

Как результат – на Генее в настоящее время нет ни одного вида растений, которые бы остались в своем «изначальном» виде. Бережное культирование, скрещивание, улучшение привели в результате к изменению биосферы планеты – не внешнему, а, скорее, внутреннему, поднимая природу на новый уровень развития.

Ошибочно полагать, что подобное явление сродни генной инженерии, который увлекаются остальные расы. Глобальное различие состоит в том, что гарны не проводят вмешательство в геном напрямую. Никакого внедрения ДНК животных в растения и наоборот, никаких «пластичных» ДНК, приведших к веку химер – ничем подобным гарны не занимаются. Однако ошибочно также полагать, что все можно объяснить многовековым улучшением пород растений и животных путем скрещивания между особями. Гарны терпеливы, но не настолько.

Основным методом, используемым в древности, являлись направленные мутации. Как известно, на Генее био-излучение как таковое присуще только гарнам. Животный мир, в том числе насекомые, обходится минимально необходимыми для жизнедеятельности маркерами. У гарнов же система био-излучения и био-маркеров очень развита, из чего можно сделать вывод, что в какой-то момент на Генее был очень высокий уровень мутаций среди всех популяций и он держался веками. Что являлось причиной катаклизма, приведшего в результате к появлению гарнов и природе Генее в современном ее виде выяснить не удалось, однако до сих пор на планете есть области, где контроль чистоты выявляет повышенный фон мутаций. Именно эту области изначально использовались для проведения направленных мутаций как среди растительного и животного мира, так и среди самих гарнов, что в немалой степени способствовало расслоению общества на касты.

Нерукотворная природа тоже проявляет «сочувствие» разумным, с которыми находится в гармонии много лет. Нет правильного био-излучения – нет равновесия – нет живой природы. Именно по такому принципу построено большинство колоний.

Миры, в которые приходят гарны, изменяются очень медленно, но неотвратимо. Но точно также изменяются и сами гарны, входя в резонанс с выбранной ими планетой.

А теперь задумайтесь – так ли вам нужны миры гарнов?..

Мафия в чате Алохоморы

Мафия в чате Алохоморы

На форуме ролевых игр «Алохомора» существуют не только большие проекты и мини-игры. Также игроки очень любят поболтать в чате, что позволяет довольно неплохо провести время с друзьями. Но что, если соединить элемент ФРПГ и чат?..

Практически каждую пятницу в 20:00 по московскому времени, на ФРИ «Алохомора» в чате проводится всемирно известная игра МАФИЯ! Некоторым игрокам придется встать на сторону мафии, а другим - защитить город, получив роль мирного жителя. Кто-то станет доктором, кто-то изберет путь представителя самой древней профессии. А поможет городу победить непоколебимый блюститель закона - комиссар! Кто же победит в этом противостоянии?

Логи чата предыдущих игр, рейтинги лучших игроков и многое другое вы сможете увидеть на форуме. В игру принимаются все желающие. Следите за новостями на нашем сайте, чтобы узнать о следующей дате проведения любимой всеми игры.

Список терминов Земли будущего пополнился новыми словами (игра «Одни среди звезд»)

Список терминов Земли будущего пополнился новыми словами (игра «Одни среди звезд»)

Не упустите возможность заглянуть в будущее и узнать, далеко ли завел прогресс жителей Земли 4020 года. Многие привычные нам вещи давно потеряли актуальность, а на смену им пришли новые, улучшенные, прокачанные, более удобные и функциональные. Такие как:

Ботиноноски – обувь из карбопрона на мягкой подошве, высотой до середины голени. Размер регулируется с помощью застежек-липучек.

Карбокевлар – уникальный по своим свойствам материал, используемый для изготовления скафандров. Чрезвычайно прочен, обладает очень низкой теплопроводностью, не пропускает радиацию. Единственное неудобство - достаточно жесткий, а потому несколько сковывает движения.

Мемстик – "палочка памяти" – круглый стержень длиной с половинку шариковой ручки, втыкается в специальный разъем терминалов. Аналог флешки в будущем.

Сатфон – спутниковый телефон (микрофон может быть встроен в браслет, часы, запонки, зажим для галстуков, перстень и тому подобное) Подробнее о сатфонной связи см. в предыдущем сообщении.

Целлопласт – водонепроницаемое покрытие, получаемое из высыхающих масел алоэ с добавлением латекса и пластика.

Заинтригованы? Но это еще не все - список терминов Земли будущего все продолжает пополняться. Теперь нам доступны следующие девайсы:

Вантуз (Волновой Аппарат Направленного Тока и УльтраЗвука) - универсальное оружие пятого тысячелетия, функционирующее на принципе излучения волн различного спектра. Имеет несколько режимов работы, самый простой - аналогичный настоящим электрошокерам, находится в свободной продаже. Для возможности использования прочих режимов необходимо получить разрешение на ношение оружие. Самым широким обладают лишь военные. Активируется сатчипом, содержащим уровень доступа владельца, который считывает сканер. Вид и формы пушки могут быть различны в зависимости от базисного предназначения и фирмы-производителя.

Воркер - разновидность терминала с ограниченными функциями, предназначенная только для работы (без поддержки функций приложений развлекательного толка).

Молекуляр - пищевой комбайн, генерирующий блюда при помощи различных ингредиентов на молекулярной основе. При этом обеспечивается идеальная точность соблюдения рецепта-алгоритма, и любой человек получает возможность «готовить» блюда любой сложности. Нужно лишь загрузить необходимые ингредиенты в комбайн, добавить рецепт-алгоритм желаемого блюда, и через десять минут блюдо будет готово.

Авторами всех терминов являются как мастера игры, так и сами игроки. Придумывая в процессе игры новые детали Земли будущего, мы поддерживаем атмосферу игры, жизни в далеком неизведанном космосе. И каждый новый член нашей команды исследователей сможет пополнить наш словарь новыми словами.

Обзор прессы Неаполя за 19 июня (игра «Проклятые солнцем»)

Обзор прессы Неаполя за 19 июня (игра «Проклятые солнцем»)

Наступил новый день. И к завтраку, кроме кофе и свежих булочек, не забудьте вновь захватить свежую Неапольскую прессу. Так о каких же событиях следует узнать прямо сейчас? Рекомендации вы найдете ниже.

Издание «Печать» (итал. La Stampa) опубликовало статью:

• Исчезновение туристки

Как ни прискорбно, но за короткое время Неаполь стал криминальной столицей Италии. Сегодня в полицейский участок поступило заявление о пропаже туристки, Роуз Хендерсон, прибывшей в город в качестве представителя Благотворительного фонда «Милосердые сердца». Фонд, оказывал помощь семьям пострадавших и убитых в пиццерии «Да Микеле».

Со слов супруга, жена ушла вечером на прогулку, но ни ночью, ни утром в свой номер так и не вернулась. Как оказалась, синьора Хендерсон уже фигурировала в сводках новостей, став жертвой маньяка, после встречи с которым, провела сутки в больнице. Тогда так же было написано заявление, но по горячим следам преступление не было раскрыто. Связана ли пропажа туристки с совершенным ранее на нее нападением? Подробности в номере.

На страницах газеты «Республика» (итал. La Repubblсa) появился громкий материал:

• Пожар в районе Вомеро

Утро 19 июня для жителей одного из домов спокойного района Вомеро выдалось жарким, в прямом смысле этого слова. Около семи часов утра на пульт диспетчера пожарной части поступил тревожный звонок. Подъехав по адресу, пожарные увидели клубы густого черно дыма вместе с языками пламени, вырывающиеся из окон. Пожарный эксперт сообщил, что работать с такими возгораниями всегда очень тяжело. Дом старый в нем присутствуют межстенные пустоты и деревянные перекрытия, огонь в считанные минуты может уничтожить все здание. По факту возгорания ведется следствие, но уже сейчас, по предварительным оценкам, есть смысл говорить о намеренном поджоге.

Городские новости, громкие сплетни, горячие подробности только для читателей ежедневных подшивок Неапольских газет. Не пропустите. Статьи подготовлены на основе реальных игровых событий.

На ФРИ Алохомора стартовал новый мини-проект!

На ФРИ Алохомора стартовал новый мини-проект!

Множество лет назад...

Когда люди еще не знали магию и не верили в Богов, миром повелевала Мать драконов. Ей одной были известны все тайны нашего мироздания, и лишь она одна могла подчинить себе силы природы, всех живых существ и самых свирепых и мощных созданий, которых боялись все люди без исключения - драконов. Многие годы она наблюдала за прогрессом человеческого общества из-за кулис, но однажды все же решила разрушить инкогнито и явиться миру. Для этого она избрала семерых самых достойных людей на Земле и обучила их своему мастерству. Она сделала их своими учениками, своими доверенными лицами. Люди прозвали их Богами.

Мать драконов стала править миром через своих учеников, и человечество очень быстро принялось познавать этот мир. Но вместе со знаниями пришли и пороки. Сердца тех, кто чего-то добился, наполнило тщеславие, а тех, кто не мог двигаться вперед - зависть. Зависть породила гнев. Похоть, обжорство и лень начали разлагать общество, а жадность не позволяла собрать его воедино. Мать приняла решение уничтожить человеческий вид и создать его вновь, с самого начала. Но ученики не желали начинать с начала ту работу, которую они проделывали не одну сотню лет. И собравшись все вместе, они приняли самое страшное решение, кое стало грехопадением всего человеческого рода.

Следующей ночью было совершено самое первое убийство. Мать Драконов... умерла. А вместе с ней погибли и ее дети - драконы, хранители древних знаний и вечной жизни. Семеро учеников потеряли былое могущество, став обычными смертными. Осознав, что вскоре их знания умрут вместе с ними, они завели семьи и стали обучать магии своих детей, чтобы те передавали эти знания дальше - из поколения в поколение...

Прошло ровно сто лет со дня смерти Матери драконов. Уже давно не было в живых ее учеников и их детей. К месту ее погребения пришел тот, кто до cих пор хранил воспоминания столетней давности в своей памяти. Следуя указаниям, данными Матерью, он выполнил ритуал, вернувший Богиню к жизни. Она назвала имена семерых магов, живущих в этот момент на земле, достойных принять участие в турнире, победой в которой станет абсолютное бессмертие на сто ближайших лет, вплоть до следующего прихода Богини. И тогда победитель сможет вновь принять в нем участие. А помогать магам будут призванные слуги - герои легенд и мифов, жившие когда-то на самом деле маги древности, мифические и человекоподобные существа, а также ангелы и демоны. Ибо фамильяр, дошедший до конца и принесший своему Мастеру победу, останется в мире живых на сотню лет, а по истечению этого времени сможет вновь побиться за право жизни...

Сейчас 2014 год, и Мать Драконов возродилась вновь - к началу двадцатого турнира за бессмертие. И она готова даровать его тому, кто окажется сильнейшим...

Четырнадцать игроков, которые выберут себе роли мастеров и их фамильяров, сойдутся в турнире, чтобы доказать, что именно они достойны получить бессмертие на ближайшие сто лет!

И одним из этих игроков... можете оказаться именно Вы! Присоединяйтесь!

События ролевой

Sailor Moon. Back to her past

Доброго времени суток, уважаемые игроки и гости. Сегодня мы хотели бы сообщить о некоторых событиях, происходящих у нас на форуме и в самой игре.

Во-первых, конечно, мы хотели бы сказать, что очень счастливы наконец-то быть с вами, идею этой ролевой игры мы прорабатывали очень долго и тщательно, чтобы было интересно всем нашим дорогим игрокам, да и нам самим.

Во-вторых, у нас сейчас уже идет 3 активных игровых эпизода, а также флешбэк. Один из сюжетных эпизодов приближается к своему логическому завершению, создавая новые ситуации для отыгрышей. В текущей момент игры, Луна и Земля готовятся к заключению дружественного союза. Представители обеих сторон, а также принцессы планет Солнечной Системы во всю заканчивают последние приготовления и получают инструктаж (кроме самой любопытной принцессы Серенити, которая свалилась с Луны на Землю как снег на голову). На данный момент все игроки, пришедшие на нашу игру уже вступили в игру, либо же получили вводные от администрации, у нас без дела не остается никто.

И в-третьих, мы бы хотели сообщить о самых востребованных на данный момент персонажах.В первую очередь нам сейчас нужны представители темной стороны - Принц Алмаз, Изумруд, Рубеус и Призрачные сестры из клана Темной Луны. Среди представителей стороны света вакантны роли принцесс Юпитера и Плутона (Сейлор Юпитер и Сейлор Плутон) и советников королевы Серенити - Луны и Артемиса. Мы ждем всех и каждого, нам важны все наши игроки. Обещаем любить, обожать и развлекать, как в игре, так и во флуде, где у нас постоянно происходит что-то веселое :)

С уважением, администрация ролевой игры - Princess Neptune и Princess Serenity.

Raccoon Today. Выпуск [11]

Raccoon Today. Выпуск [11]

На форуме вышел новый номер газеты, и вот вступительное слово к нему:

Удивительно, как быстро летит время и нашему форуму вот-вот стукнет 3 года. Невероятно и крайне приятно осознавать, что проект активно живёт на протяжении такого приличного для ролевых срока, в чём заслуга каждого из вас, дорогие игроки. В свете недавно подведённых итогов за январь хочу со всей теплотой поздравить отличившихся.

Второй том, объём и предоставленная обширность игры которого поражает воображение, только начал набирать обороты, но при всём этом достаточно активно ведётся пилотный эпизод и игра во флешбеках, и это замечательно. Но не будем растекаться маслом по сковородке и пробежимся по содержанию 11-го выпуска газеты:

- интервью с персоной "Икс". Кто попал в лапы кровавого интервьюера на этот раз?)))

- продолжение перевода комикса Resident Evil: Unlimited, повествующий об умопомрачительном инциденте в обители зла - поместье Спенсера. Части 5-9.

- забавное наблюдение за игрой в квесты;

Приятного чтения.

Запуск квеста на ФРПГ "Креативное пространство "Асгард"

Запуск квеста на ФРПГ "Креативное пространство "Асгард"

Дамы и господа!

Спешим сообщить вам об открытии совершенно нестандартного, увлекательного и, главное, чертовски творческого проекта "Креативное пространство "Асгард".

Там будут модные показы, разборки, внезапно появляющиеся тёмные личности и борьба за трон, то есть, за кожаное кресло президента.

В первом же квесте придётся побороться с командой соперника, помочь своему лидеру достигнуть вершины и быть за это награждённым) Придётся быть награждённым, ага.

В общем, стартуем и ждём вас!

Легенда о Белой Даме

Легенда о Белой Даме

Случилось это очень давно, почти сто лет назад, когда Корпус только-только основали.

Учился тогда в нем один юноша по имени Алэр Ламбруа – веселый, разбитной. Его улыбка и шутки покорили сердца множества дам в Арло. Да и немудрено, ведь тогда Арло был всего-то деревушкой, где самое приятное, что можно было услышать от кавалера – какой улов рыбы был сегодня да какая погода ожидается в ближайшие дни. Девушки и женщины одна за другой попадали под обаяние ловеласа, однако долго такое непотребство продолжаться не могло. Прознал обо всем директор и приказал не выпускать Алэра из стен Корпуса – пусть лучше учится да строевой подготовкой занимается, чем тратит силы на дам.

Огорчился, конечно, Алэр, да делать нечего – смирился.

Неделю его не было в Арло, вторую, третью…

Девушки и молодки не могут забыть о таком кавалере, но терпеливо ждут. Кроме одной. Сумела эта девушка пробраться за ворота вместе с повозкой с продуктами и даже комнату Алэра найти. Рассказала ему о любви своей и осталась у него на ночь, а наутро юноша повелел ей уйти. Девушка все никак не хотела и упорствовала, и вскорости призналась, что носит дитя от него.

Отшатнулся от нее Алэр презрительно и жестокими словами ударил – не от него ребенок, мало ли кто у нее, что сама за мужчинами бегает, любовников.

Ничего не ответила девушка, только лишь закусила губу и, повернувшись, вышла из комнаты любимого.

А на следующее утро обнаружили ее труп – повесилась ночью в главной башне.

Было расследование, девушку похоронили, от родных откупились, Алэра с позором выгнали из Корпуса. Куда он потом затерялся – неведомо, однако с тех пор стали происходить странные вещи – начали пропадать кадеты. Куда – узнали вскорости.

Шли два кадета поздно ночью по своим делам, а из стены вдруг выплыл призрак. Юноши оба замерли, как замороженные. Призрак медленно и неторопливо подплыл поближе, оглядел обоих и вопросил у одного: «Ты не видел Алэра?» А тот даже помотать головой не может – не двигается ничего, даже глазом не моргнуть. Вздохнул призрак и печально покачал головой: «Никак не могу найти моего милого, а мне скоро рожать. Пойдем, будешь отцом моему ребеночку».

С этими словами призрак повернулся и поплыл вдоль коридора, а выбранный им юноша вслед двинулся, как будто притянутый злой волею.

Как только призрак исчез за поворотом, колдовство спало и оставшийся юноша кинулся вслед своему другу, однако за поворотом никого не оказалось…

Пригласили потом святого отца из Арло, дабы он изгнал духа – не помогло. Священники приезжали все саном выше и выше, пока не приехал сам Папа. Лишь его молитва утихомирила призрак, но – не до конца.

До сих пор иногда призрак Белой Дамы появляется и уводит за собой приглянувшихся ему юношей, слава богу – нечасто и в основном их той самой башни, где девушка повесилась.

Есть Белая Дама или нет, однако господа кадеты мимо этой истории пройти не могли. Именно с ее помощью ежегодно 10 августа проводится посвящение первокурсников в кадеты. Проводится сие мероприятие мало того, что в подземных этажах Донжона, где расположены личные апартаменты преподавателей и директора, так еще и после отбоя. Так что первокурсникам необходимо не только увидеть Белую Даму и не испугаться, но и избежать гнева господина Фитцсиммонса, начальника охраны, который ой как строго следит за порядком!

Так как способ выманивания настоящей Белой Дамы господа кадеты, несмотря на изрядную изобретательность, так и не придумали, то ее роль выполняет один из них, несчастный, выбранный по жребию. Еще несколько добровольцев присматривают за первокурсниками. Их задача привести испытуемых в нужное место подземелий, да еще в нужное время, ведь бедная «Белая Дама» мечется по всему подземелью, пугая то одну группу кадетов, то другую (всего первокурсников целых 100 голов – немудрено запыхаться!), а потом продолжить процедуру посвящения.

Однако в этом году все пошло не так... Кадетов, одевающих «Белую Даму», заперли, с первокурсниками, бродящими по подвалам, происходит что-то странное, а по Донжону разгуливает настоящая Белая Дама.

В чем причина и чем это закончится?..

Старт квестов!

Старт квестов!

Дорогие форумчане и будущие форумчане!

Спешим поделиться новостью - 10 февраля по реальному времени мы стартуем игру и начинаем праздновать День всех влюбленных! Спешите присоединиться к нам и насладиться романтическими видами развалин нового Лондона!


Страницы: « 1 ... 393 394 395 396 397 [398] 399 400 401 402 403 ... 603 »