Тайна, покрытая пеплом, в игре «Проклятые солнцем» раскрыта
Неделей ранее группа из семи археологов была отправлена в окрестности Везувия, чтобы заняться секретными раскопками, однако никто из них до сих пор не вернулся. Поиски пропавших не увенчались успехом и все еще продолжаются. Следы археологов таинственным образом обрываются на границах Национального парка Везувия. К тому же несколько туристов двумя днями ранее уверяли журналистов, будто бы слышали загадочные звуки, не похожие на крик ни одного животного... Какую тайну хранит в себе Везувий на этот раз, и каковы ее последствия? - задавались вопросом жители Неаполя. Ужасающая тайна раскрылась!
Два вампира самого гуманного из кланов, Элнбетиин, глава и один из самых юных воинов, и верховный вампир клана Ромовье, отправились на небезызвестный вулкан Везувий, дабы разобраться с этой загадкой. Встретив на пути девушку, которая рассказала им, что вместе со своими друзьями стала жертвой непонятных и пугающих сил, чем лишь подкрепила интерес героев, они продолжили двигаться вглубь парка, по направлению к самому кратеру вулкана. Совсем скоро они наткнулись на оторванную руку, сжимающую в своей ладони рюкзак, после чего их ждал неприятный сюрприз: девушка, приведшая их к этому месту, попыталась напасть на них, используя магический артефакт. Прикоснувшись своей ладонью к золотистому кулону, что висел на ее шее, она окликнула кого-то, произнеся слова на незнакомом им языке, а затем рассказала им о пророчестве.
Тринадцать жертв, чтобы самое могущественное создание вырвалось из оков Везувия и на протяжении тринадцати веков правило на Земле,- прозвучало пророчество из уст незнакомки, перед тем как верховный вампир Ромовье прервал ее жизнь. В эту же секунду огромное темное пятно с невероятной скоростью взмыло в воздух - над головами вампиров появилось существо, чьи очертания огромных крыльев, казалось, закрывали ночное небо. Это было легендарное чудище, больше известное всем как грифон, которое не медля принялось нападать на троицу, используя самые изощренные методы: потоки раскаленной магмы, огненные вихри, иллюзии и даже внушение, заставляющее даже самого лучшего друга стать отъявленным врагом. Никто никогда и не узнает, пожалуй, скольких усилий стоило вампирам: Иссе, Элли и Аарону, чтобы они наконец-таки отыскав слабое место таинственного чудища (холод), одержали верх. Чуть ли не с упоением и радостью за сохранность своих жизней принялись наблюдать мужчины, как грифон растворяется в воздухе, оставляя о себе лишь воспоминание. А в следующий миг взгляд одного из вампиров приковало тело убитой Аароном девушки, из кармана которой торчала золотая нить, которая, как скоро выяснилось, соединяла два амулета - амулет силы, увеличивающий любую атаку вампира вдвое, и амулет стойкости, гарантирующий практически любому мощную защиту от нападения.
Вампиры справились с древним злом, однако осталось слишком много вопросов, ответы на которые найти будет совсем непросто. И самый главный вопрос, будет ли иметь продолжение столь таинственный случай, и как оно отразится на судьбах жителей итальянского города в будущем? Остается лишь ждать и надеяться на лучшее, ибо ни для кого не тайна, что любое древнее зло так или иначе пытается вернуться, чтобы развеять привычный уклад и навсегда разрушить, казалось бы, непоколебимое...
Персонажам игры «Проклятые солнцем» на ФРИ «Алохомора» стали доступны артефакты
В магазине, наконец, появились артефакты различных магических свойств, которые персонажи игры «Проклятые солнцем», наряду с оружием и эликсирами, смогут приобрести как для себя, так и в подарок. После покупки артефакты, как и другие предметы, будут помещены в багаж персонажей.
На выбор предложено:
• Амулет Могущества (необходимо носить в качестве браслета на плече или предплечье) - прибавляет вампиру уровень силы на одну единицу. Срок службы - 30 единиц урона. После утраты свойств рассыпается в прах.
• Амулет Силы (брошь, необходимо носить приколотой к одежде) - умножает силу любой атаки в два раза. Срок службы - 15 единиц урона. После утраты свойств рассыпается в прах.
• Амулет Стойкости (брошь, необходимо носить приколотой к одежде) - умножает силу защиты в два раза. Срок службы - 15 единиц урона. После утраты свойств рассыпается в прах.
• Амулет Завесы (необходимо носить в качестве серьги или кулона) - защищает от одной любой атаки, даже самой сильной. После утраты свойств рассыпается в прах.
• Амулет Натиска (необходимо носить в качестве серьги или кулона) - игнорирует одно любое защитное заклинание оппонента, даже самое сильное. После утраты свойств рассыпается в прах.
• Амулет Ясности (необходимо носить в качестве кулона) - защищает от любого ментального воздействия (гипноз, приворот и т.п.). Защититься можно лишь от трех попыток ментального воздействия. После утраты свойств рассыпается в прах.
Артефакты, как и другие продаваемые в магазине товары, можно получить в игре в награду за выполнение квестов. Полезные вещи также можно неожиданно найти. Одноразовые и утратившие срок действия артефакты, как и другие предметы, после использования будут пропадать из багажа персонажей. В дальнейшем планируется пополнение ассортимента.
Вести с полей и итоги квиддичного матча – Слизерин против Хаффлпаффа
- Да начнется честная игра!– именно с этими словами суровая, но самая беспристрастная мадам Хуч дала свисток, выбрасывая вверх темно-красный кожаный мяч и отмечая начало квиддичного матча. Вне всяких сомнений, этот субботний день грозил надолго оставить след в памяти учеников школы чародейства и волшебства Хогвартс – факультеты Слизерин и Хаффлпафф, невзирая на промозглый холод и туман, сошлись на поле, собираясь устроить поистине грандиозное зрелище.
Дождь лил стеной, молнии прорезали тучи сияющими вспышками, пугая громом, но разве какая-то непогода могла остановить преданных болельщиков, собравшихся на трибунах, чтобы поддержать любимый факультет? Неугомонные рейвенкловцы – Салли-Энн Перкс и Кевин Энтвистл тут же принялись наводить связи среди сидящих на скамьях зрителей, раскрашивая лица всех желающих и поддерживая своими кричалками бросившихся в борьбу спортсменов. Последние, к слову, и не думали зевать – в воздухе не успели стихнуть трели свистка главного судебного арбитра, как на поле уже развернулась жаркая битва. Охотники обеих команд бросились в атаку, преследуя кваффл и высматривая Вратарей соперника, тогда как Отбивалы делали всё возможное, чтобы не допустить перехода инициативы к чужим игрокам – квиддич, как известно, суровый вид спорта, а что может быть суровее, когда в твоих руках зажата бита, а глаз, как и прежде, наметан на выявление слабых мест противника? Искусно обведя преследовавший его бладжер и пользуясь защитой своих игроков, Блейзу Забини удалось поразить кольца черно-желтых, принося своей команде первые десять очков и взрывая трибуны шумом восторженных аплодисментов. – «У Хаффлпаффа слепой охранник! Хопкинс - удачи нашей посланник!» – тут же поспешил отпустить насмешку Теодор Нотт, призывая Хаффлпафф сдаться и отдать свои метлы фонду степенных английских дворников. – «Барсукам победы надо? А ты почувствуй силу яда!» - помогала ему изо всех сил Панси Паркинсон, любуясь издали преследующим снитч Драко Малфоем. – «Смиту не видать покоя! Выведем ловца из строя!» - надменно поддерживала команду Миллисент Булстроуд, не забывая при этом одаривать царственными взглядами море желтых мантий. – «Барсуки неутомимы! Бладжеры летят все мимо! Пусть ликуют стадионы - мы сегодня чемпионы!» – неистово скандировал староста Хафлпаффа, отвечая слизеринцам и болея за родной факультет. Его можно было понять – размахивая ярко-желтым зонтом с изображением барсука, Эрни МакМиллан рассчитывал исключительно на победу своей команды. И перышко ее удачи не заставило себя долго ждать – молодой, да верткий Лестер МакНейр, получив право пробить пенальти, ловко обвел Майлза Блетчли, сравнивая счет и заставляя уже Хаффлпафф счастливо разразиться фейерверками и хлопушками. Борьба накалялась с каждой минутой, норовя затребовать себе первые жертвы – Блейз Забини спешно утирал кровь из разбитого носа и пытался выровнять едва уцелевшую после столкновения с хаффлпаффцем метлу, в то время как мяч уже искал себе новых жертв в лице Винсента Кребба и Захариаса Смита.
Но, к сожалению для ловца и всех болельщиков Хаффлпаффа, как бы ни отвлекался Драко Малфой, его метла позволяла ему быть впереди, и перчатка слизеринца на долю секунды раньше сомкнулась на трепыхающемся золотом мячике. Раздался финальный свисток мадам Хуч, объявившей победу Слизерина с разгромным счетом 160:10. Изумрудные трибуны слизеринцев всколыхнулись волной, приветствуя своих героев и победителей и обещая закатить грандиозную вечеринку по случаю их выигрыша. Но так ли легко сможет отпустить дух соперничества и жажда реванша потерпевших поражение хаффлпаффцев? Никто из них не забыл ни болевых приемов, проведенных змеиным факультетом, ни обидных кричалок, раздающихся с трибун серебристо-зеленых – что же ждет игроков и болельщиков обеих команд в этот серый дождливый субботний вечер, полный загадок и неразгаданных тайн? Хогвартс открывает двери магии, а приключения ждут прямо за порогом, нужно только сделать шаг.
Тайна покрытая пеплом. Новое приключение в игре «Проклятые солнцем»
Едва ли кто-нибудь из жителей крупного итальянского города догадывается о том, какие странные, завораживающие, а порой и жуткие события происходят в Неаполе изо дня в день. Все, что было привычно вчера, сегодня покрывается мраком, состоящим из невероятного коктейля: ночи, ужаса, тайны. С недавних пор Неаполь живет как на пороховой бочке, готовый вот-вот оставить о себе лишь неминуемые воспоминания о былой роскоши. И очередная тайна грозит поглотить его...
Могущественный и величавый вулкан Везувий – символ Неаполя. Когда-то его извержение похоронило под горячей лавой близ лежавшую Помпею. После этого местные жители побаиваются вулкана, но при этом восторгаются его мощью и величием. Сейсмологи не сомневаются, что придет день, когда Везувий снова обрушит ярость на людей, живущих на берегу Неаполитанского залива. Сегодня местность вокруг вулкана чрезвычайно плотно заселена, плотность населения достигает тридцати тысяч человек на квадратный километр. В случае извержения может пострадать территория в радиусе четырех километров от горы, где живут три миллиона человек. Возможно, магма поглотит Неаполь.
Везувий — гора царственная. Как и положено царственным особам, она окружена тайнами. Множество тайн хранил он до самых разрушительных катастроф своих, множеством тайн окутан и сейчас. Издавна привлекал к себе искателей приключений, легкой наживы, археологов. На территории легендарного вулкана постоянно ведутся всевозможные археологические исследования. Неделей ранее группа из семи археологов была отправлена в окрестности Везувия, чтобы заняться секретными раскопками, однако никто из них до сих пор не вернулся. Поиски пропавших не увенчались успехом и все еще продолжаются, следы археологов таинственным образом обрываются на границах Национального парка Везувия. К тому же несколько туристов двумя днями ранее уверяли журналистов, будто бы слышали загадочные звуки, не похожие на крик ни одного животного... Какую тайну хранит в себе Везувий на этот раз, и каковы ее последствия? Пока еще не ясно, однако определенно ясно лишь одно - неизвестность всегда пугает...».
Наивно было бы полагать, будто бы столь неожиданно возникшая тайна не заинтересует кого-либо из вампиров, гостей Неаполя, прибывших разбираться со столь же таинственной гибелью азорданца. Вампиры клана Элнбетиин, самые гуманные и мудрые в своем виде, решили докопаться до истины, пока еще не понимая, что ждет их впереди, и чем им придется рискнуть ради благополучия других. Какую тайну хранит в себе многовековой вулкан, готовый взорваться в любую секунду: тайну, что приблизит наших героев к понимаю очередной важной истины, или же тайну, что способна сеять лишь мрак и разрушение? Совсем скоро все встанет на свои места...
В игру «Проклятые солнцем» добавлена карта Неаполя
Согласно сюжету представители всех кланов собрались в Неаполе, съехавшись из разных уголков Европы, чтобы расследовать загадочное убийство одного из членов клана Азордан, Вахиба аль Саиди.
Для комфортной игры в подразделе «Неаполь» было создано шестьдесят локаций. Как же не заблудиться в этом многообразии? Все просто - в игре «Проклятые солнцем» появилась улучшенная карта локаций. В ней не только можно найти список локаций со ссылками на них (как в картах всех игровых подразделов форума), но и увидеть месторасположение всех локаций на карте – вид со спутника с отметками всех значимых мест в городе.
Карта добавлена не только для удобства. Благодаря ей, игра станет реалистичнее, поможет избежать манча – скоростного передвижения персонажей из одного конца города в другой за полчаса. Теперь все персонажи игры, по-настоящему оценят величину самого крупного города Южной Италии. Находясь в разных локациях, вампиры будут представлять, как далеко они находятся и за сколько времени смогут добраться друг до друга.
Пополнен набор заклинаний в игре «Проклятые солнцем»
До недавнего времени вампиры в игре «Проклятые солнцем» располагали набором из ста двенадцати заклинаний (по семь атакующих и семь защитных для каждого из восьми кланов) и успешно «рвали друг другу глотки». Напомним, что в игре действует боевая система, благодаря которой расчет сил «атаки» и «защиты» производится автоматически программой по формулам, учитывающим как характеристики персонажа и заклинаний, так и элемент везения в виде случайных чисел. Теперь заклинаний стало в два раза больше, в арсенале вампиров – двести двадцать четыре заклинания (по четырнадцать атакующих и четырнадцать защитных для каждого из восьми кланов). Участие в пополнении базы заклинаний принимали все желающие игроки.
Вампиры и раньше не отличались спокойным нравом, но сейчас их и вовсе не остановить – разнообразие смертоносных атак и множество защитных чар помогут выявить истинных мэтров дуэлей и самых опасных противников. Изменения придутся по вкусу всем мастерам словесных поединков: новые хитроумные ловушки, испепеляющие плоть врага чары, ледяные доспехи и магия тлена – это и многое другое придет на выручку желающим отстоять свою честь и не попрать гордость своего клана. Умелая стратегия и тактика ведения боя также помогут сражающимся одержать верх – помните, в любом поединке важна не только зрелищность, но еще и ум!
Теперь победа зависит только от вас! Сражайтесь в удовольствие, и да поможет вам рандом!
Квиддичный матч – Слизерин против Хаффлпаффа
На территории Англии царит грозовой фронт и веет первыми заморозками, но Хогвартсу все будто нипочем – с самого утра большой замок гудит как пчелиный улей, то тут, то там взрываясь ярко-желтыми хлопушками или взвиваясь зелеными транспарантами. Обычно строгая атмосфера учебных дней сегодня уступила место совершенно иной форме – когда еще встретишь такое количество боевых барсуков или мистических змей, нарисованных прямиком на щеках преданных фанатов любимого всеми спорта? Трибуны полны болельщиков, все ждут начала второго в этом году квиддичного матча в Хогвартсе! Кричалки, скандирующие ученики, болеющие за свои факультеты – все сегодня пропитано духом праздника и борьбы, которую, несомненно, продемонстрируют нам команды Слизерина и Хаффлпаффа. Ранее в начале учебного года, 1 ноября, уже состоялся матч между Рейвенкло и Гриффиндором, который закончился со счетом 40:60 в пользу Рейвенкло. В прошлую встречу «летающие львы» и «парящие орлы» продемонстрировали высокий класс и свою готовность сделать все для победы, но что же ждет нас в этот раз? Слизеринцы известны своей жесткой, но эффективной игрой, а трудолюбивые хаффлпаффцы не умеют делать что-то спустя рукава. Противостояние команд и без того грозит стать опасным и стремительным, а дождь и высокая влажность еще больше мотивируют спортсменов сражаться до последнего вздоха. Риск, скорость, полет - все это можно увидеть своими глазами на страницах нашего форума (локация – Квиддичное поле).
Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проклятые солнцем»
Не зря ФРИ Алохомора славится своими уникальными техническими возможностями, которые редко встретишь на ролевых форумах: автоматическая вставка ссылок-переходов, «система подмены ников» (она же «система виртуалов»), благодаря которой, войдя на форум один раз под форумным ником, можно писать посты от разных игровых персонажей, не перелогиниваясь в разных играх (все персонажи прикрепляются к основному форумному аккаунту).
Создатели подготовили для алохоморчан очередное нововведение – боевую систему. В настоящее время боевая система введена в игре «Проклятые солнцем», разработаны наборы заклинаний, а расчет сил «атаки» и «защиты» производится автоматически по формулам, учитывающим как характеристики персонажа и заклинаний, так и элемент везения в виде случайных чисел. Вы просто нажимаете кнопки «атака» и «защита», проставляя во всплывающем окошке программы уровень силы вампира и уровень используемого заклинания, и программа рассчитывает силу вашего удара. В дальнейшем планируется ввести боевую систему и в другие игры: «Гарри Поттер» и «Проект «GenEx». Ну а пока дуэльная система доступна только вампирам.
Ведь вампиры - существа по своей природе агрессивные. Для питания они вынуждены если не убивать, то все же ранить и причинять боль. Нанесение ран другому не вызывает у них ни моральных, ни физических проблем. К тому же наличие магии само по себе способствует ее применению. Вампиры могут и любят драться, и делают это довольно часто. Обменяться со сказавшим что-то неуместное вампиром из враждебного клана парой неприятных заклинаний - практически дело чести, и не вызывает ни у кого удивления. Так что дуэли у вампиров - способ доказать свое превосходство, унизив соперника и вынуждая его молить о пощаде или трусливо сбежать.
Раньше, для того, чтобы определить победителя на дуэли или в драке, требовался мастерский персонаж (Рассказчик), который решал, кто вышел победителем в схватке. Теперь же, благодаря боевой системе, вампиры и, в дальнейшем, персонажи других игр Алохоморы, смогут меряться силами без участия мастера. Мы говорим «нет» субъективной оценке. Мудро продумывайте тактику боя, а рандом покажет, кому повезло больше.
А мы сможем наблюдать за ходом дуэлей на страницах форума.
Взятие содержимого банковской ячейки. Новое задание в игре «Проект «GenEx»
Забрать содержимое банковской ячейки № 274 – такое задание на этот раз получили четверо студентов, отправленные в Фредериктон, столицу канадской провинции Нью-Брансуик. Казалось бы, что сложного: войти в банк, попросить предоставить доступ к содержимому ячейки и опустошить ее? С этим справится и обычный человек, так почему правительство обратилось за помощью к НИИ генной инженерии Шарлоттауна, которое занимается изучением гена Х и обучением людей с необычными способностями? Дело в том, что здание банка вместе с работниками и клиентами захвачено террористами, ну а, кроме того, известно, что в здании заложена бомба. Так что нашим героям предстоит проникнуть в банк, не привлекая к себе внимание ни полиции, ни захватчиков, вскрыть банковскую ячейку и забрать ее содержимое. И все это только за два часа. Хотя, кто знает, может быть, здание взлетит на воздух гораздо раньше?..
О том, увенчалось ли предприятие успехом, можно прочесть на страницах форума.
Спасти свидетельницу преступления. Очередное приключение в игре «Проект GenEx»
Правительство Канады, однозначно, стало потихоньку сходить с ума в своем секретном штабе. Снова люди в темных костюмах послали студентов НИИ генной инженерии Шарлоттауна на выполнение сверхсекретного задания. Правительство умное, правительство знает: только люди со сверхспособностями способны выполнить работу омоновцев самым лучшим образом. И не беда, что четверо неоперившихся юнцов могут попасть под огонь автоматов в злосчастном клубе, где коварные наркоторговцы пытают свою заложницу, главное то, что сверхспособности экономят человеческие ресурсы!
Ребята должны отправиться в Ванкувер, город на западном побережье Канады, и выполнить поставленную перед ними задачу: проникнуть в подсобные помещения некоего клуба и спасти свидетельницу преступления, ну или хотя бы узнать, где она спрятала улики.
Дело в том, что полиция Ванкувера давно подозревает крупного бизнесмена Александра Вектуса в связи с мафией и пособничестве контрабанде наркотиков на территории всей Канады. Но, к сожалению, до недавнего времени не было ни одной весомой улики, подтверждающей эти догадки. Однако совсем недавно произошло событие, круто изменившее ситуацию. На одной из вечеринок в собственном клубе Грегори, сын Вектуса, познакомился с обворожительной девушкой по имени Лидия. Когда он привел ее в свой пентхаус и изрядно напился, то додумался громко обсуждать поставки наркотиков со своим отцом по громкой связи. Добропорядочная гражданка, быстро сообразив, что происходит, записала весь разговор на диктофон своего телефона. На следующий день она оповестила полицию о произошедшем и собиралась отправиться в участок для более подробного рассказа, но была перехвачена по пути людьми Вектуса. Полиции стало известно, что ее пытают в одном из ночных клубов Грегори, чтобы узнать, где она спрятала копии записей с диктофона.
Нашей команде предстоит нелегкая задача: прибыть на место действий, в модный клуб в самом центре Ванкувера, где мафия и удерживает бедную заложницу. И все было бы слишком просто, если бы не одно «но» - преступники уже знают о приходе группы и ждут их в гости…
Смогут ли они справиться с заданием и остаться в живых? И действительно ли в клубе есть уборщица-полицейский под прикрытием? Все это вы узнаете на страницах нашего форума.