Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Обновление модуля "Питомцы"

Обновление модуля "Питомцы"

С радостью хочу сообщить - основные работы над питомцами завершены. Они вернулись на свои законные места, но ещё лучше, чем были до этого.

• Появилась возможность менять имя своего питомца. Для владельцев животинки рядом с именем питомца появилась ссылка "(ред.)", нажав на которую можно будет вписать новое имя для питомца. Всё ещё в "разработке": в боях новое имя питомца пока что подгружаться не будет.

• Можно иметь неограниченное количество питомцев одного вида. Как пример - по ходу работ у одного из игроков было обнаружено 2 лисьих беса, при этом в старом варианте отображался только 1 из них. Теперь их у него два. =) При переназвании питомца, в общем списке питомцев пользователя в скобочках также приписывается его имя, так что таким образом можно будет различать кто где.

• Ниже описания питомца-детёныша появилась зелёная шкала - шкала его роста. Каждому детёнышу требуется своё время, чтобы вырасти. В общий список питомцев детёнышам рядом со стадией теперь пишется это число (p.s. у некоторых питомцев стоит число 9999+ - не пугайтесь, это лишь значит что мы пока не определились с этим числом, так как для этого нужна владелица питомника, которая сейчас временно отсутствует).

• Чтобы поднять это шкалу - питомца надо кормить. Планируются несколько видов кормов, с разным количеством увеличения роста, однако в общем доступе только один рецепт "[Обычный корм для животных]". Это рецепт кулинарии, которую теперь можно приобрести в "Питомнике". [Обычный корм для животных] является используемым предметом - правый клик по предмету и появится менюшка "использовать". Однако, обратите внимание - при использовании вы будете кормить только своего активного выбранного питомца-детёныша! Кормить взрослых особей нельзя, также нельзя никого кормить, если активный питомец не выбран.

• Всё ещё в разработке: взросление питомца при полностью заполненной шкале роста. На текущий момент такая картина, что есть детёныши, но в списке питомцев их взрослого варианта нет, или же есть взрослая особь, но без детёнышей. Поэтому когда появится хотя бы одна "пара" детёныш/взрослая особь, прикрутим функционал автоматического взросления.

Обновления и изменения

Three generations: I would rather die

Спешим порадовать тех, кто еще не заметил - у нас уже месяц стоит новый дизайн - наконец-то в темных цветах, он радует глаз, гармоничен и отражает суть сюжета. Сам сюжет постепенно продвигается вперед и мы наконец-то (это свершилось!) закрыли первое ноября. Стартовал второй день, желающие присоединиться к порталам, спасти близких и любимых - не сидите в стороне, поторопитесь. Время и место ограничено, поэтому успейте занять свободный час в сюжете. Введено небольшое ограничение во времени на написание поста, чтобы сюжет не стоял на одном месте. Подробнее вы сможете прочитать в свежем Пророке.

Новости от 11.04.2018

New shinobi's path

Проект официально открыт, активно развивается и ждет новых участников!

В него ежедневно вносятся улучшения в зависимости от пожелания большинства игроков, чьи предложения и идеи администрация рассматривает и обдумывает.

♦ Был изменен рейтинг игры на 16+

Теперь еще больше желающих могут смело к нам присоединиться!

♦ В Энциклопедию было добавлено немало новой информации по миру Наруто

Обновлена история, добавлена информация по всем оружию в фэндоме.

♦ В честь открытия шаблон анкеты был значительно упрощен

Мы не считаем, что игровые навыки участника зависят от его способности заполнять буквами поля анкеты. Тем не менее, анкета помогает раскрыть видение персонажа как другими игроками, так и владельцем персонажа, соответственно, многие поля в ней обязательны. Но основную акцентуацию мы делаем на пробный пост.

♦ Введена возможность игрокам предлагать администрации идеи по развитию проекта

Хорошие идеи всегда пригодятся!

Тестовый функционал: престиж

Тестовый функционал: престиж

Здравствуйте, дорогие!

В этой новости мы хотели бы рассказать вам о новой графе в предметах экипировки - Престиже.

Престиж - "уровень" предмета, который высчитывается в зависимости от редкости предмета, его характеристик, эффектов и сопротивляемостей.

Однако, сразу хотим отметить - данный функционал на текущий момент находится в "стадии разработки", а также является лишь "тестовым", поскольку мы до сих пор не уверены, в правильном ли мы направлении идём или это лишнее. Поэтому не судите строго - мы лишь новички в гейм-дизайне.

Для чего это всё?

Во-первых, каким-то образом отобразить, какой предмет потенциально "круче". Как например: [Ваэддиарский шлем рыцаря смерти] - 27 престижа, а [Диадема Императрицы] - 61 престижа. Разница очевидна.

Во-вторых, от престижа будет зависеть итоговый "уровень" игрока. Объясняем: на текущий момент, уровень игрока = количеству потраченных ОТ на прокачку умений и распределение характеристик. При включении престижа к этому значению уровня будет прибавляться "уровень престижа" = общая сумма престижа со всех предметов экипировки / 10 (с округлением в меньшую сторону).

Разберём ситуацию: игрок 5 уровня, но у него есть диадема императрицы (61 престижа) и два элитных кольца императрицы (по 46 престижа каждое). Итого со всех предметов у игрока 153 престижа. "Уровень престижа" будет равен 15 (153/10). То есть итоговый уровень игрока уже будет 20, вместо 5-го.

На текущий момент мы не всем существующим предметам (а их на текущий момент более 1000) добавили престиж, поэтому и "добавление уровней" сейчас отображаться не будет, а следовательно и не будет учитываться в новых боях. Об официальном включении престижа будет объявлено отдельно.

Бутерброды стали толще

Старый Бойцовский Клуб «Олдбк»

Бутерброды в магазине Березка стали толще в полтора раза при той же цене.

150 юзов бутера (было 100) за один екр сделали их, в пересчете на кр, самым дешевым вариантом восстановления hp.

Приятного аппетита :)

Изменения в расчете комплексной оценки

Изменения в расчете комплексной оценки

Для увеличения эффективности Топа через неделю, 6 апреля, будет изменена формула расчета комплексной оценки, на основе которой строится наш рейтинг. Будет добавлена влияние от опубликованных объявлений.

Влияние объявления будет актуальным в течение 30 дней. В первый день — +60, во второй день — +58 и так далее, то есть каждый день влияние объявления будет снижаться на 2 пункта. Поднятие объявления на комплексную оценку влиять не будет.

Также при расчете влияния свежести объявлений будет учтено количество купленных СМС-бонусов. В зависимости от количества коэффициент влияния составит от 1.1 до 2 раз.

Пока формула не изменена у вас есть возможность внести предложения.

Встречайте, Аргос!

Встречайте, Аргос!

Новый регион? Да-да, вы не ослышались!

Открытие нового места для путешествий было лишь вопросом времени. Аргос — неканоничный, его нет ни в одной игре, манге или аниме по Покемонам. Он немного изменил старые традиции проведения боёв и, не смотря на скачок в двадцать лет, на стадионах по-прежнему Вас будут ждать живые лидеры, а перевозить из города в город — летающие покемоны.

Как обычно, 8 стадионов и чемпион будут ждать перспективных тренеров, преступникам будет, где спрятаться, а торговцам и коллекционерам — новые места для поиска покемонов и предметов, соответственно. В регионе отсутствуют привычные покецентры, но их заменяют машины на улицах городов.

Прочие обновления: классы, покедекс, неофиты, открытие массового квеста и так далее.

Большое обновление классов. Они теперь больше направлены на взаимодействие игроков друг с другом и стали более интересными: появились ранги и свои плюсы для каждого. А ещё пришлось разделить дексы и личные карточки тренеров, так что и у того, и у другого появились собственные описания. Теперь это — два приложения для смартфонов. Удобно, не так ли?

Также введены неофиты, обновлён вид игрового магазина и прочие мелочи.

Пожалуй, последнее, на что стоит обратить внимание: дан старт новому массовому квесту, который распространяется на все регионы. Он в меру обязателен и может быть выполнен по ходу личной игры участников форума.

It's ali-iiiiive! ©

Dragon age: final accord

Итак, спустя два первых месяца и долгую череду зимних неприятностей мы продолжаем работу над проектом. На данный момент в игре были затронуты следующие сюжетные линии:

• В начале года Инквизитор посещает Киркволл в надежде мотивировать Защитницу принять участие в его личных попытках организовать поиски бесследно исчезнувшего Фен'Харела и его приспешников. Кроме этого, чаяния Вестника обращены и к Герою Ферелдена, которого он навещает чуть позднее, рассчитывая получить поддержку Стражей на Глубинных тропах.

• На окраинах Ферелдена тем временем намечается совершенно новое взаимодействие авварских и хасиндских племен, и пока неизвестно, чем это обернётся для их более цивилизованных соседей.

• К чему приведут поиски элувиана в Орлее — узнаем по мере возвращения к активности задействованных игроков и появления новых.

На форуме гарантированно найдётся игра для персонажей, так или иначе связанных с указанными выше событиями — Серых Стражей, компаньонов монны Хоук, агентов Инквизиции или подданных Орлея и Ферелдена, сынов и дочерей авварских и хасиндских племен. Больше всего мы ждём Верховную Жрицу Виторию, нашу Лелиану, которой предстоит решить судьбу Инквизиции, отстоять перед угрозой ортодоксального Тантерваля принятые ею реформы Церкви и наконец определиться, что делать с позабытой на время, но витающей в воздухе угрозой падения Завесы и гибели всего мира людей, запланированного Ужасным Волком — проблемой для нынешнего положения обновлённой Церкви далеко не первостепенной.

Также в самое ближайшее время планируется игра в Вольной Марке при участии противников и союзников новой Церкви. Для этих событий ко двору придутся дворяне, бывшие и действующие храмовники и прочие персонажи, так или иначе связанные с церковным "расколом".

Остальные сюжетные ветки будут развиваться по мере появления игроков, желающих участия в любых из перечисленных в теме событиях. Но пока нас мало — приоритет отдаётся всему вышеназванному.

Несмотря на сюжетную ориентированность форума, мы приветствуем также и всех желающих спокойной личной игры, и можем гарантировать всегда открытые двери и тёплый приём для всех, кому так же, как и нам, близки по духу смелые решения, упор на соответствие канону, инициативность и любовь к обоснованиям и обсуждениям. Приходите со своим желанием игры, и мы вместе придумаем, как найти ему лучшее из применений.

Stay tuned, обо всех последующих обновлениях и перспективах мы так же будем сообщать.)

Изменения на проекте

Naruto. Everything is changing

1. Была добавлена новая акция, в которые входят персонажи, которых нет в списках ролевой. Данная акция принимается по упрощенной схеме и от Вас необходимо только написать техники для персонажа.

2. Были добавлены новые техники в библиотеку. Теперь там целых 127 готовых техники! Хвалим нашего великого технического модератора.

3. Недавно был почищен список ролей, спешите занять освободившихся персонажей.

4. Были добавлены правила проведения боя, коих раньше не было, а также арена, где можно испытать данные правила и потренироваться.

5. Был открыт первый конкурс. Спешите голосовать!

6. Был открыт журнал форума, где можете прочитать последние события на ролевой, а также ждем интервью с игроками.

Введена новая механика игрового времени

За гранью реальности

Введена новая механика игрового времени, согласно которой за фазу берется один фатарийский месяц, длительностьью равный трем месяцам реальным.

Новое время можно лицезреть в таблице и под формой ответа. По новой механике:

1. При переходе на новую фазу события текущей должны быть завершены либо переведены во флеш. Думаю, мы вывесим напоминалку за несколько недель до перехода.

2. Текущий месяц во флеше отыгран быть не может, а в случае споров за локацию разбираемся на месте и делаем непопулярные локации популярными.

3. Осмысленно подходите в прыжкам через даты, дабы не вышло неловких ситуаций и внезапного озарения, что что-то потерялось в канве событий.

4. Соответственно, пропущенные даты отмотать назад нельзя, время идет строго вперед согласно хронологии.


Страницы: « 1 [2] 3 4 5 6 7 ... 19 »