Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Тестовый функционал: престиж

Тестовый функционал: престиж

Здравствуйте, дорогие!

В этой новости мы хотели бы рассказать вам о новой графе в предметах экипировки - Престиже.

Престиж - "уровень" предмета, который высчитывается в зависимости от редкости предмета, его характеристик, эффектов и сопротивляемостей.

Однако, сразу хотим отметить - данный функционал на текущий момент находится в "стадии разработки", а также является лишь "тестовым", поскольку мы до сих пор не уверены, в правильном ли мы направлении идём или это лишнее. Поэтому не судите строго - мы лишь новички в гейм-дизайне.

Для чего это всё?

Во-первых, каким-то образом отобразить, какой предмет потенциально "круче". Как например: [Ваэддиарский шлем рыцаря смерти] - 27 престижа, а [Диадема Императрицы] - 61 престижа. Разница очевидна.

Во-вторых, от престижа будет зависеть итоговый "уровень" игрока. Объясняем: на текущий момент, уровень игрока = количеству потраченных ОТ на прокачку умений и распределение характеристик. При включении престижа к этому значению уровня будет прибавляться "уровень престижа" = общая сумма престижа со всех предметов экипировки / 10 (с округлением в меньшую сторону).

Разберём ситуацию: игрок 5 уровня, но у него есть диадема императрицы (61 престижа) и два элитных кольца императрицы (по 46 престижа каждое). Итого со всех предметов у игрока 153 престижа. "Уровень престижа" будет равен 15 (153/10). То есть итоговый уровень игрока уже будет 20, вместо 5-го.

На текущий момент мы не всем существующим предметам (а их на текущий момент более 1000) добавили престиж, поэтому и "добавление уровней" сейчас отображаться не будет, а следовательно и не будет учитываться в новых боях. Об официальном включении престижа будет объявлено отдельно.

Бутерброды стали толще

Старый Бойцовский Клуб «Олдбк»

Бутерброды в магазине Березка стали толще в полтора раза при той же цене.

150 юзов бутера (было 100) за один екр сделали их, в пересчете на кр, самым дешевым вариантом восстановления hp.

Приятного аппетита :)

Изменения в расчете комплексной оценки

Изменения в расчете комплексной оценки

Для увеличения эффективности Топа через неделю, 6 апреля, будет изменена формула расчета комплексной оценки, на основе которой строится наш рейтинг. Будет добавлена влияние от опубликованных объявлений.

Влияние объявления будет актуальным в течение 30 дней. В первый день — +60, во второй день — +58 и так далее, то есть каждый день влияние объявления будет снижаться на 2 пункта. Поднятие объявления на комплексную оценку влиять не будет.

Также при расчете влияния свежести объявлений будет учтено количество купленных СМС-бонусов. В зависимости от количества коэффициент влияния составит от 1.1 до 2 раз.

Пока формула не изменена у вас есть возможность внести предложения.

Встречайте, Аргос!

Встречайте, Аргос!

Новый регион? Да-да, вы не ослышались!

Открытие нового места для путешествий было лишь вопросом времени. Аргос — неканоничный, его нет ни в одной игре, манге или аниме по Покемонам. Он немного изменил старые традиции проведения боёв и, не смотря на скачок в двадцать лет, на стадионах по-прежнему Вас будут ждать живые лидеры, а перевозить из города в город — летающие покемоны.

Как обычно, 8 стадионов и чемпион будут ждать перспективных тренеров, преступникам будет, где спрятаться, а торговцам и коллекционерам — новые места для поиска покемонов и предметов, соответственно. В регионе отсутствуют привычные покецентры, но их заменяют машины на улицах городов.

Прочие обновления: классы, покедекс, неофиты, открытие массового квеста и так далее.

Большое обновление классов. Они теперь больше направлены на взаимодействие игроков друг с другом и стали более интересными: появились ранги и свои плюсы для каждого. А ещё пришлось разделить дексы и личные карточки тренеров, так что и у того, и у другого появились собственные описания. Теперь это — два приложения для смартфонов. Удобно, не так ли?

Также введены неофиты, обновлён вид игрового магазина и прочие мелочи.

Пожалуй, последнее, на что стоит обратить внимание: дан старт новому массовому квесту, который распространяется на все регионы. Он в меру обязателен и может быть выполнен по ходу личной игры участников форума.

It's ali-iiiiive! ©

Dragon age: final accord

Итак, спустя два первых месяца и долгую череду зимних неприятностей мы продолжаем работу над проектом. На данный момент в игре были затронуты следующие сюжетные линии:

• В начале года Инквизитор посещает Киркволл в надежде мотивировать Защитницу принять участие в его личных попытках организовать поиски бесследно исчезнувшего Фен'Харела и его приспешников. Кроме этого, чаяния Вестника обращены и к Герою Ферелдена, которого он навещает чуть позднее, рассчитывая получить поддержку Стражей на Глубинных тропах.

• На окраинах Ферелдена тем временем намечается совершенно новое взаимодействие авварских и хасиндских племен, и пока неизвестно, чем это обернётся для их более цивилизованных соседей.

• К чему приведут поиски элувиана в Орлее — узнаем по мере возвращения к активности задействованных игроков и появления новых.

На форуме гарантированно найдётся игра для персонажей, так или иначе связанных с указанными выше событиями — Серых Стражей, компаньонов монны Хоук, агентов Инквизиции или подданных Орлея и Ферелдена, сынов и дочерей авварских и хасиндских племен. Больше всего мы ждём Верховную Жрицу Виторию, нашу Лелиану, которой предстоит решить судьбу Инквизиции, отстоять перед угрозой ортодоксального Тантерваля принятые ею реформы Церкви и наконец определиться, что делать с позабытой на время, но витающей в воздухе угрозой падения Завесы и гибели всего мира людей, запланированного Ужасным Волком — проблемой для нынешнего положения обновлённой Церкви далеко не первостепенной.

Также в самое ближайшее время планируется игра в Вольной Марке при участии противников и союзников новой Церкви. Для этих событий ко двору придутся дворяне, бывшие и действующие храмовники и прочие персонажи, так или иначе связанные с церковным "расколом".

Остальные сюжетные ветки будут развиваться по мере появления игроков, желающих участия в любых из перечисленных в теме событиях. Но пока нас мало — приоритет отдаётся всему вышеназванному.

Несмотря на сюжетную ориентированность форума, мы приветствуем также и всех желающих спокойной личной игры, и можем гарантировать всегда открытые двери и тёплый приём для всех, кому так же, как и нам, близки по духу смелые решения, упор на соответствие канону, инициативность и любовь к обоснованиям и обсуждениям. Приходите со своим желанием игры, и мы вместе придумаем, как найти ему лучшее из применений.

Stay tuned, обо всех последующих обновлениях и перспективах мы так же будем сообщать.)

Изменения на проекте

Naruto. Everything is changing

1. Была добавлена новая акция, в которые входят персонажи, которых нет в списках ролевой. Данная акция принимается по упрощенной схеме и от Вас необходимо только написать техники для персонажа.

2. Были добавлены новые техники в библиотеку. Теперь там целых 127 готовых техники! Хвалим нашего великого технического модератора.

3. Недавно был почищен список ролей, спешите занять освободившихся персонажей.

4. Были добавлены правила проведения боя, коих раньше не было, а также арена, где можно испытать данные правила и потренироваться.

5. Был открыт первый конкурс. Спешите голосовать!

6. Был открыт журнал форума, где можете прочитать последние события на ролевой, а также ждем интервью с игроками.

Введена новая механика игрового времени

За гранью реальности

Введена новая механика игрового времени, согласно которой за фазу берется один фатарийский месяц, длительностьью равный трем месяцам реальным.

Новое время можно лицезреть в таблице и под формой ответа. По новой механике:

1. При переходе на новую фазу события текущей должны быть завершены либо переведены во флеш. Думаю, мы вывесим напоминалку за несколько недель до перехода.

2. Текущий месяц во флеше отыгран быть не может, а в случае споров за локацию разбираемся на месте и делаем непопулярные локации популярными.

3. Осмысленно подходите в прыжкам через даты, дабы не вышло неловких ситуаций и внезапного озарения, что что-то потерялось в канве событий.

4. Соответственно, пропущенные даты отмотать назад нельзя, время идет строго вперед согласно хронологии.

Старый и добрый приют

Старый и добрый приют

И снова мы с вами, дорогие друзья. Кажется, приют пережил не одну волну игроков и изменений. Каждый раз, возвращаясь, мы пытаемся сделать проект лучше и уютнее для наших игроков, и, надеюсь, у нас это получается. Мы ради видеть тех, кто оставался с нами до последнего, ждал и верил в возвращение Приюта, и рады тем, кто впервые с нами. Если когда-то давно приют был классическим и позже у него появился режим «сказки», то сейчас мы предлагаем вам приют, где не только призраки и подкроватные монстры представляют серьезную опасность, но и ваши фантазии. И вас будет ждать мир, где не только теплые посиделки в гостиной с ребятами, но и где даже маленькая ошибка может стоит головы. Удачи вам в ваших начинаниях, но помните: «В любом сне главное - это вовремя проснуться»!

Что изменилось:

● Нашему приюту шесть лет, и за эти шесть лет у нас сохранился некоторый опыт, которые мы приобретали с игроками. Теперь у нас есть ограничения на сверхъестественные существа, так что если вы хотите поиграть за них – в ваших интересах поторопиться. Но не отчаивайтесь. Всегда можно создать НПС либо использовать тех, что продумала администрация. Поверьте, они доставят вам не меньше хлопот, чем игроки.

● Также, мы обращаем ваше внимание на то, что у нас будут в дальнейшем ограничения на иностранцев и альбиносов. Не поймите нас не правильно, но мы стараемся придерживаться канона приюта, и то, что все же альбинизм – явление редкое.

● Была добавлена новая информация касательно сверхъестественных существ, и она будет дополняться / изменяться, так что следите за объявлениями внимательно!

● Мы вернули рейтинг R. И это не обсуждается, потому что приют – для души.

На этом пока все. За любой дополнительной информацией либо предложениями обращайтесь к администрации.

Приют вас любит. <3

Изменение домена и боевой системы

CW. Дорога домой

Любимые игроки и гости форума!

Спешим объявить вам о том, что наш форум переехал на домен cwhome.ru - не путайтесь с ссылками, постами и оповещайте своих соигроков, чтобы мы все вместе дружно переехали на новый домен.

А также изменения в технической части:

1. Мы провели большую чистку. Многие из персонажей могут видеть у своих имен значок [х], что означает, что вы не отписались в списках племен. Если вы хотите вернуть своего персонажа, учтите, что вам потребуется отписаться в соответствующей теме и связаться с амс.

2. Изменения в боевой системе. Для более справедливого ведения боя мы решили добавить чуть больше факта рандома, а потому упраздняются показатели "ловкость, точность, выносливость и сила". Отныне мы перейдем к более простой системе, где будет бросаться дайс на 10 очков с прибавлением бонусов за возраст (у предводителей свой бонус).

Ну а сюжет идет полным ходом! Ряды одиночек существенно пополнились, а в племенах начинается настоящий бэби-бум! Присоединяйтесь, ждем вас!

В ожидании праздника

В ожидании праздника

Доброго времени суток вам, друзья! Давайте мы стряхнём пыль с этой темы и расскажем вам о новом и грядущем.

В первую очередь накануне у нас два очень важных события, которые начнутся в один день. Речь идёт о праздновании Нового Года (ивенте) и.. дни рождении нашего драгоценного форума. Представляете, нам уже будет три года!

Каждый раз – это особенное событие, но почему-то игроков оно обходит стороной. Многие, наверное, даже и не знают, что 20 декабря 2014 года создался этот прекрасный проект. Поэтому мы хотим порадовать его и не только особенным новогодним праздником.

• Мы хотим объявить небольшой конкурс, если это можно так назвать. Конкурс «Лучший подарок на день рождение форума». Это может быть рисунок, эпиграф, рассказ, стих или что-то более осязаемое как 100 сообщений рекламы (как пожелание жить долго и счастливо)! Дайте волю фантазии!

20 декабря будет создана и открыта тема форума с поздравлениями ко дню рождения. Игроки, которые предоставят как поздравление не только обычные слова «Ой, милашка, с днюшкой тебя», а ещё и какой-то «подарок», получат награду в профиль и титул «Душевный/ая». А самые лучшие поздравления, по скромному мнению администрации, дополнительно получат 10 магических осколков!

• Ко дню рождения мы также стараемся принарядить форум, а именно занимаемся разработкой мобильной версии форума. Однако даже после «выпуска» мобильной версии, мы будем стараться прислушиваться ко мнению «карманных» игроков и дорабатывать мобильный дизайн, включая или отключая некоторые функции и элементы. Поэтому не бойтесь сказать, если у вас что-то будет не работать.

Что же касается грядущего ивента.. ох, ребята, вас ждёт очень много вкусностей!

На данный момент и по последним ивентам некоторые могли бы заметить, что мы всё чаще автоматизируем игры и мероприятия на ивенты. Этот раз будет не исключением, более того – наличие «механического» аккаунта на резервном форуме для полноценного участия в ивенте будет необходимо.

В новогоднем ивенте будут как и старые мероприятия, по типу Лотереи Джинваэль и гаданий «У бабушки зимы», переработанные старые - как линейка наград, - так и новые – «Новогодний котёл» и новогодняя ритм-игра.

Во вторую очередь, у нас очень много всего произошло за время и моего отсутствия, а после и моего возвращения, а планов прибавилось раз в пять. Только где бы найти столько времени? =)

• У нас начался механический сюжетный ивент – «Покои забытых Императоров». Вообще в планах было запустить его ещё во время Хэллоуина (по тематике, не так ли?), но из-за задержек в сопутствующем квесте начало пришлось отложить.

• Обновилось оформление таверн. Теперь все квесты разделены по категориям «Идёт набор», «Активен» и «Окончен», а также в описание самих квестов добавлены списки участвующих игроков. Надеемся что благодаря новому интерфейсу у игроков, особенно новичков, будет меньше проблем с тем, чтобы найти и записаться на новый квест.

• Была выложена новая, 8 глава книги «Путями Судеб»! Не думайте, что мы про неё забыли, просто, к сожалению, не всегда успеваем обработать материал.

В третью очередь, у нас есть несколько небольших объявлений касательно механики:

• Подумав-подумав, мы всё-таки пришли к решению, что ввести хотя бы вторые таблицы классов (без третьих) пока никому не повредит. Однако не решена проблема с дабл-классами по типу Коммандора, Чернокнижника и других, у которых по факту второй таблицы нет.

Либо дабл-классы будут убраны из игры вообще, либо, как один из вариантов, для дабл-классов станут доступны сразу третьи таблицы.

• Планируется большая переработка оригинальных умений. В текущий момент администрация не в состоянии добавлять и балансировать все умения, которые придумывают игроки. Но и убирать оригинальные умения мы также не хотим. Поэтому была придумана новая система, но её также надо отбалансировать и прописать, а это требует времени. Но на будущее будьте готовы – некоторым изменения могут не понравиться.


Страницы: « 1 [2] 3 4 5 6 7 ... 19 »