Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Социум и История часть - 2

The effect of stasis. Reborn

На форуме была обновлена история мира Т.Е.О.С, а так же добавлены социальные отношения в Научном поселении.

История планеты Завия, системы Маад, начинается с момента, когда ее посетила древняя высокотехнологичная раса. Она дала жизнь первым обитателям планеты, подарила техническое развитие и надежду на будущее.

Научное поселение - обитель тех, кто стремится к познанию мира и его тайн.

Полезные прогулки по пустоши!

The effect of stasis. Reborn

Теперь на просторах мира Т.Е.О.С Вы можете найти контейнеры поддержки, содержащие различные комплекты вспомогательных веществ, которые существенно облегчат Вам жизнь в экстремальных ситуациях.

1) МУТАТОР (если живое существо) и ЧИП (если робот).- Одноразовое использование в любой игровой зоне.

2) Прибавление единиц здоровья (медикит)- Мгновенное одноразовое восстановление здоровья\починка игрока)

3) Прибавление аммопаков (аммокит)- Мгновенное одноразовое восстановление боеприпасов игрока)

4) Прибавление единиц брони (армор кит)- Мгновенное одноразовое восстановление брони игрока)

5) Комплект гранат (5 гранат разного типа)- В комплект входят: зажигательная,кумулятивная,дымовая,слепо-шумовая и плазменная гранаты.

6) Разблокировка одного слота апгрейда для оружия- (на ваш выбор: прицел, тактическая рукоять, подствольный гранатомет и т.п.)

Любой контейнер игрок выбирает себе по желанию и может распоряжаться им по своему собственному усмотрению.

На форуме добавлено всплывающее окно, где будут указаны должники по постам.

В "Задолженности по постам" указана локация и ник игрока, которому следует отписаться

В игровом и вне игрового мира

The effect of stasis. Reborn

Добавляются новые подлокации и их описание. Активно идёь овоение Арены, добавлен раздел Гонки. Теперь все важные разделы доступны по ссылкам в шапке? Полезные ссылки. Так же вся активность игроков и аномалий описана в разделе: Текущая активность. Данный раздел описывается в ручную, так что внести свои коррективы может каждый написав ЛС администрации.

Project Eternity - О персонажах, партии и сюжетной завязке

Project Eternity - О персонажах, партии и сюжетной завязке

Разработчики ролевой игры Project Eternity, студия Obsidian Entertainment опубликовала новое сообщение в своем блоге на сервисе, в которой директор игры Джей И. Сойер рассказывает о персонажах, тактиках партии, и сюжетной завязке. Множество таких элементов как культуры, фракции, этнические группы мира еще обсуждаются, но вот некоторые фундаментальные вещи.

Ранее разработчики уже сообщали, что Project Eternity это партийная RPG, но сейчас стало известно, что партия не ограничится пятью компаньонами, иногда это количество будет увеличиться за счет спутников, временно присоединяющихся к команде по сюжету. Это не означает, что разработчики будут навязывать их, игрок сможет исследовать весь мир и его историю даже сам по себе.

При создании персонажа игроки смогут выбирать имя своего персонажа, пол, класс, расу, культуру, повадки, умения, портрет и распределять фундаментальные опции класса. А вот спутники будут уже готовыми персонажами, со своими особенностями, характером и параленной сюжетной линией. У них будет собственное мнение и реакция на происходящие события в игре.

Сюжет игры будет завязан с того, как ваш персонаж переживет ужасающее сверхъестественное событие, которое поставит его на уникальную и одновременно с этим сложную позицию. Нагруженный последствиями этого события, игрок должен разобраться в ситуации, чтобы освободиться от беспокойства, которое преследует его. Вы можете держаться спокойным или носится в безумстве, рубя все и всех на пути, а мир будет адекватно реагировать на все это.

Что касается рас, то здесь разработчики движутся в направлении узнаваемых видов, необычных и действительно странных решений. Расы и под-расы различаются культурно, но так же они имеют разные психологические факторы, которые могут вызывать проблемы между собой. В каждой узнаваемой расе будут замешаны этнические суб-типы и национальностей. Также мир Project Eternity будут наполнять несколько изолированных рас и этносов, на которых повлияло смешение, которое переросла в геноцид и многовековые предрассудки укоренившиеся во множестве культур.

Dragon Age 3: более глубокая кастомизация, большие замки и уровни

Dragon Age 3: более глубокая кастомизация, большие замки и уровни

Студия BioWare приступила к активной работе над Dragon Age 3. Правда, пока детали проекта разработчики раскрывать не хотят: многое в ближайшие несколько месяцев может кардинально поменяться, так что рассказывать об игре подробно, увы, никто не хочет. Зато общими фразами заранее нахваливать третью часть – это авторы делают с большим удовольствием.

Так, они заявили, что в Dragon Age 3 будет полностью переработана система кастомизации персонажей: мы сможем сделать нашего героя настолько уникальным, насколько сами того пожелаем. По словам разработчиков, они отказались от идеи заранее просчитанных «лиц» и предоставят нам полную свободу в данном вопросе. Кроме того, в игре появятся большие замки и просто огромные уровни-локации. В общем, авторы решили исправить все то, за что ругали вторую часть. А вот сценарист проекта, Дэвид Гайдер, сообщил, что играть нам предстоит за человека, который «совершил нечто великое». Увы, это все, чем на данный момент авторы готовы поделиться с прессой.

Очередное обновление ролевой библиотеки

Очередное обновление ролевой библиотеки

Уважаемые игроки, новые описания графств Циконии, Нактуама, Сунира, Церниноса и вольного города Ивиноса жаждут вашего внимания в нашей ролевой библиотеке! Узнайте же больше о разномастных обитателях Этернии!

Благородные и бесстрашные правители, своенравные и свободолюбивые бунтари, пронырливые торговцы и невозмутимые дикари.

Какая Судьба ждет их среди грядущих событий?

Изменения в описании рас

Цветок Астриана

Уважаемые игроки,

администратор форума пересмотрела описание имеющихся рас и внесла в них некоторые изменения и дополнения, ни в коей мере не противоречащие сути созданных вами персонажей. Прошу отнестись к этому внимательно и для облегчения участи выношу внесенные коррективы в данной новости. Итак:

Основное и главное изменение - коснулось информации о средней продолжительности жизни. Теперь она прописана для представителей каждой расы. Отныне средняя продолжительность жизни составляет:

- для обычных людей - около 50 лет

- для магов - около 100-150 лет

- для жрецов - на данное время не установлена (требуется по игре), но не более 300 лет (приблизительный возраст нынешней Верховной Жрицы)

- для кёртов - около 80 лет

- для люциферов - около 40 лет (расцвет сил - с 20 до 35)

- для русалианов - от 150 до 250 лет

Помимо этого, внесены следующие изменения:

К характерным особенностям Дивней добавлена такая черта, как возможность более резкого и агрессивного поведения при наличии угрозы деревьям, природе, лесу. Махаоны отныне могут свободно "прятать" дарованные им природой "бабочкины усы" под волосами. Колдунам добавлена возможность обучения в Храме (не без конфликтов с волшебниками в этом случае из-за слишком разных подходов к постижению магического искусства), а Кёртам - закономерная и не прописанная ранее способность понимать язык зверя своего вида как в человеческой ипостаси, так и в животном облике.

Все оговоренные особенности или добавленные способности с этого момента можно и нужно использовать в игре.


Страницы: « 1 [2]