Шахматная игра Anichess доступна в альфа-версии по всему миру
Anichess, шахматная онлайн-стратегия, разработанная компанией Animoca Brands, теперь доступна для пользователей из разных стран мира. Помимо запуска альфа-версии, разработчик также заключил партнерство с игровой платформой Yield Guild Games на базе Web3. Для первых пользователей игры будут доступны различные бонусы, по аналогии с БК «1хБет». Активировать щедрый 1xbet фрибет может каждый желающий на портале Metaratings.
Партнерство с Yield Guild Games позволит распространять игру в Юго-Восточной Азии. Кроме того, обе стороны объединят усилия для организации турнира, финал которого состоится на YGG Play Summit в ноябре. Anichess была разработана в сотрудничестве с онлайн-шахматной платформой Chess.com.
Публичная альфа-версия Anichess позволяет игрокам участвовать в матчах «1 v 1» (PvP) и разблокировать новые внутриигровые предметы. Anichess сочетает в себе шахматы и механику заклинаний, добавляя дополнительный уровень стратегии и создавая более «киберспортивную» игру.
С января 2024 года в Anichess зарегистрировано более 1 миллиона аккаунтов, а ежемесячное количество игроков пополняется на 30 тысяч новых пользователей. Бесплатная игра рассчитана на любителей шахмат и предлагает новый способ игры.
На IEM Rio 2024 зафиксирован рост числа зрителей
Зрительская аудитория Counter-Strike 2 IEM Rio 2024 выросла по сравнению с прошлогодним мероприятием. По данным платформы Esports Charts, бразильский турнир, ставший вторым в своем роде (не считая Major 2022 года), собрал 709 317 зрителей, что на 150 000 больше, чем в 2023 году. Такие масштабные события из мира киберспорта всегда можно выгодно использовать в БК «Винлайн». Актуальные промокоды винлайн с портала Metaratings помогут сделать бесплатное пари на любое понравившееся событие.
В этом году среднее количество зрителей было почти на 40 000 больше, чем в прошлом, и составило 289 111 зрителей за 49 часов и 50 минут. Стоит отметить, что IEM Rio 2024 и IEM Rio 2023 проходили в разное время года.
Победителем турнира стала команда Natus Vincere (NAVI), обыгравшая MOUZ в гранд-финале, состоявшем из пяти матчей. Оба финалиста стали самыми просматриваемыми командами на протяжении всего мероприятия по количеству просмотренных часов: NAVI – 5,8 миллиона часов, а MOUZ – 5,6 миллиона часов. Это значительно опередило местных фаворитов FURIA, которые стали третьей командой по количеству часов просмотра – 2,4 миллиона.
Новости от 16.10.2024
> По ивенту написано 96 постов из 333! Уф, вот это бойня. Не хотят наши игроки с баллами расставаться, ой не хотят! Воюют как не в себя. Продолжаем битву по ивенту.
> Ежемесячник обновлён! Даём советики как обдумать персонажа с бедами в головушке, с чего начать.
> На ТОП вынесли всех наших нужных персонажей в объявления. Призываем не только любоваться, но и занимать со всей силы.
> 12 числа состоялся стрим с ForumD по поводу написания ТЗ для дизайнеров. Ищите у них на ютуб-канале.
> 18 числа будет подкаст в нашем телеграм-канале, напоминаем. Если пропустите - всегда можете воспользоваться тегом #магейский_подкаст и найти все, что там уже были.
> Продолжаем греться по-магейски и желать всем здоровья в эти тяжкие будни! Увидимся на следующей неделе!
Новости от 09.10.2024
> По ивенту написан уже 41 пост из 333. И это не предел, отвечаю! Это просто отличный старт. То ли ещё будет!
> Поздравляем с днём рождения наших игроков - Зери и Ренни! Родились прям друг за дружкой и оба такие лапули. Продолжаем запиливать и осваивать новый контент игры.[/b] Обновления ближе к концу месяца. Пока заполняем особливые дополнительные поля профиля, рассказывающие о каждом персонаже что-нибудь новое и эдаковое.
> Активно барагозим в группе ВКонтакте! Присоединяйтесь к нашим обсуждениям и включениям. В группе мы постим не только всякие прикольчики по игре, но и статьи.
> Анонсируем прямые включения. 12 октября - коллаб с ФорумД, 18 октября - подкаст в нашем телеграм канале.
> В конце недели - новые лекции и обновление ежемесячника! А так же скоро на один день будет видна заработанная карма + добавятся новые цитаты в описания подфорумов 15 октября.
Новости от 02.10.2024
> На форум вернулись конструктор и генератор эпизодов! Создать себе приключение теперь можно ещё легче и точно под свои или персонажные нужды.
> Теперь задания на форуме генерируются нажатием одной кнопки! Общий пул заданий большой, всегда можно получить что-то новенькое.
> Стартовал ивент "Легендарная Битва". Пишем постики и активничаем, чтобы не потерять баллы.
> Обновился список интерактивов на месяц. Впереди праздники, прямые включения и другие движухи.
«Большая охота»!
Пока за окном стремительно холодает, в мире Элисия самая жара только начинается! Ведь сама Артемида – богиня Охоты – открывает порталы, приветствуя охотников и следопытов любых мастей в своих охотничьих угодьях!
«Большая охота» — мероприятие, которое продлиться с 30 сентября по 8 октября (включительно), в отдельной категории локаций «Охотничьи угодья Артемиды». Попасть туда можно через поляну с порталом, что расположился в лесу острова Эстарта.
Выслеживание и охота
Персонаж прошёл через портал, очутился в охотничьем лагере, пестрящем различными палатками… а что дальше? Правильно – пора охотиться на дичь!
В распоряжении игроков есть несколько локаций:
- Охотничий лагерь – буфферная зона для отдыха, взаимодействия с распорядителем охоты и торговцем.
- Лесная опушка – локация для охоты, уровни 1-5.
- Лесная чаща – локация для охоты, уровни 15-20.
Но перед тем, как сразиться со зверем ни на жизнь, а на смерть, его сперва необходимо отыскать. Для этого на локациях охоты есть отдельное действие: «Большая охота: выслеживание следов [#имя_персонажа#]». Нажатие на это действие открывает отдельное окно с мини-игрой в жанре match-3.
В конце игры, в зависимости от набранных следов, будет создан бой с кем-то из этих животных, а победа в этом бою принесёт игроку награду в виде тушки этого животного. Тушки же в последствии можно обменивать у распорядителя на «жетоны охоты», которые являются основной валютой всего фестиваля.
Дополнительная механика: в охотничьих угодьях персонаж может повстречать «мелкие цели для охоты», такие как кролики, суслики и куропатки. Как и любого противника их можно просто сразить, а можно и «поймать» при помощи охотничьей сети, которую можно приобрести у распорядителя охоты. Пойманные живьём мелкие животные дают чуть больше очков охоты.
Начата запись в квест: В поисках следов
Клан Черноустов
Черны вести, тревожны слухи. Приходят стражи, что стерегли лес Призрачный, к Древним да молву несут, дескать слышали они вой Брата их, Викула, а запах топей пропитан духом стаи, что святой себя мнит, да границы, видимо, нарушают. Кажется, явились на земли их, и только их! - Светозаровы дети, но ни единой души, живой или мертвой, не нашли стражи. И Викула не нашли.
Стало бы, надобно разобраться, проследить, оценить да выяснить, что же случилось на гнилых землях, не показалось ли чего Стражам, чего нет вовсе и не было. Всё выяснить, ничего утаенным не оставить. И сделать должно бы это мозговитым да умным.[/align]
Стая Яробога:
Пока творят великие замыслы свои вышестоящие, стая в предвкушении грядущего находится. Охота великая, ведь Оборот грядет, скоро он будет, а значит пора начинать подготовку, чтобы успешно выследить зверя Белого, принести Богам жертву достойную. Но пока тих Великий Зверь, и найти следы лосиные пусть и возможно, да только нужные ли то следы?
Но поговаривают, что видели его уже, раньше срока положенного. И интерес тянет, манит вперед - посмотреть, выяснить, правда ли тот самый Лось он, или просто слухи да сплетни, что сороки разносят почем зря да украшают байками своими, выдумками?
Кто же решил поискать следы да правду выяснить среди Светозаровых детей?[/align]
...что случится, когда они встретятся?
Новая игровая раса - Астреи
Астреи – любимые дети бога звёздного неба, Астрея. Дети звёзд.
Некогда они жили обособленно от всего людского мира, в божественном измерении своего Отца. Однако с приходом войны Богов, что случилась несколько столетий назад, астреям пришлось выйти за пределы своего мира, дабы встать на защиту своего Родителя в этой войне.
Многие Дети Звёзд погибли в тот день, а те что выжили, не смогли возвратиться в свой родной дом – проход в божественный план был закрыт. Лишь спустя столетия, когда их Отец смог излечить раны, полученные во время Войны, они смогли возвратиться в Обитель Звёзд.
Однако некоторые из астрей, побывав в Элисии, решили остаться на этой земле и жить бок-о-бок с другими расами, несмотря на то, что в мире людском их силы и срок жизни были значительно меньше.
Дитя звёздЭнергия и Выносливость астреев увеличена на +1, а Мудрость — на +2.
Звёздная пыльАстреи способны накапливать "Звёздную пыль", побеждая своих противников (не считая призванных и тренировочных противников). "Звёздная пыль" — это ресурс, позволяющий создавать "Звёздные кристаллы", дарующие различные усиления или эффекты.
Очередные новости
Абгрывылык. Или я как всегда не знаю с чего начать и чем кончить, но с кончить рано, потому что я еще не начал... :}
Здравствуйте! Говорят надо начинать именно с этого, поэтому попробуем подойти к вопросу именно с этой стороны. На форуме за целый месяц с лишним на самом деле произошло достаточно событий, поэтому я обязательно что-то забуду, перечисляя. Но я попробую вспомнить все важное и не занудеть вас этим до смерти. Но это не точно.
По мере сил и возможностей я добавляю новые гифки и картинки для ваших персонажей, чтобы вам было чем перемигиваться во флуде. Порой как зайдешь за персонажей, как скинешь за них пару картиночек, как станет на душе хорошо. Также я регулярно обновляю достижения, которые вы получаете в ходе игры за своих персонажей. Я не читаю чужие эпизоды, поэтому если у вас есть стойкое чувство, что за тот или иной эпизод можно получить какую-то наградку, то можно меня потыкать и привлечь мое внимание к какому-то эпизоду. Или просто рассказать мне, что там случилось, а я сам уже придумаю, что можно за этот эпизод выдать. Также в достижениях можно дарить другим игрокам и/или их персонажам какие либо подарочки. Это можно делать через вопросы к администрации. С вас картинка или запрос на картинку, а также подпись и кому именно выдается. Все остальное я сделаю сам.
У нас появились новые персонажи, которых активно ищут, в Международном розыске. Сходите посмотрите на них, они очень интересные.
Появился новый раздел на форуме, посвященный всяким мероприятиям, привязанным к праздникам на форуме и не только. Там есть объявление касаемо первого мероприятия, которое планируется на Хэллоуин.
Также у нас появился свой дискорд-сервер. Ссылка на него есть как раз таки в новом разделе. Заползайте туда, ибо со временем там будет весь движ-Париж.
Я научился загружать на форум шрифты, поэтому у нас появилась кучка новых шрифтов. Потом я подумаю какие нам еще нужны разделители и сделаю еще и их. Надо что-то красивое и в тему, но пока у меня совершенно на это нет идей. Кстати! К концу месяца наши очаровательные дизайнеры должны нам поставить новый дизайн. Кое-что мы подсмотрели на форумах-партнерах. Спасибо за это Чернолесью. Их ворона в объявлениях по форуму — пушка.
Кстати, мы теперь есть в новом и крутом каталоге: Маяк. Ребята с него крутые. Сил им и вдохновения тащить эту махину, потому что масштаб действительно впечатляющий. Мое искреннее вам почтение, ребятки.
Очередность по сюжетным квестам теперь висит для удобства в шапке. Именно в ней вы сможете видеть кто, где и в каком эпизоде сейчас должен писать. Также было добавлено две сюжетные ветки, в которых можно и нужно принимать активное участие. Всех очень жду и довольно потираю лапки, как тот самый енотик.
В остальном, мне очень нравится тот курс, которого мы держимся. Продолжаем в том же духе, потому что все большие молодцы и реально невероятные. Всех очень люблю и со всеми безумно нравится играть и взаимодействовать. Берегите себя и будьте здоровы, ведь холода подползают ближе готовые к своему коварному нападению... /натягивает на голову шапочку из фольги/
Триггеры. И не только
Посидел я значит, половил сачком триггеров из своего бездонного пруда. Пообсуждали на досуге всякое с Пали и Маэстро. С ними мы в целом много обо всяком разговариваем полезном, но я вечно забываю во время записать эти разговоры и мысли по ним и добрая половина информации откладывается в голове, но воспроизвести я ее уже не могу. Ну, хотя бы применять могу, где-то даже бессознательно. На том спасибо.
Сегодня хочу поговорить за такую тему как триггеры. Мне не нравится это слово, но мне нравится его определение — изначально, это событие, вызывающее у человека с посттравматическим стрессовым расстройством внезапное репереживание психологической травмы и тяжёлые негативные эмоции.
Что из этого следует?
Ну, во-первых, триггер может сработать не только у человека с ПТСР. На самом деле в нашей жизни очень много всяких событий, которые не дотягивают до посттравматического стрессового расстройства, но при этом, столкнувшись с повторением ситуации или похожей ситуацией, нас может не хило так размотать.
Во-вторых, когда подобное случается, нужно в первую очередь отойти, сесть и подумать: а что вообще со мной происходит и почему? Сложное всегда раскладывается на простое — проще понимается. Поэтому если вы словили с чего-то триггер, то отойдите, подышите в пакетик и в первую очередь поймите, что вообще случилось и на что именно вас триггернуло. А там и ответ что с этим делать придет. Если не самостоятельно, то всегда можно обсудить с кем-то тебе близким, и это может натолкнуть на какие-то полезные мысли.
В-третьих, безусловно триггеры все разные. Какие-то можно решить самому, с какими-то нужна помощь специалистов (а иногда в роли спецов вполне себе могут выступить друзья, главное, чтобы они адекватные для вас были), но де факто, с проблемой по итогу все равно разбираться предстоит нам самим. А значит, мы сами контролируем возникновение этого самого триггера. Из этого следует очень простое правило: о своих триггерах лучше сообщать сразу, чтобы тебя самого случайно не раскукожило, а у человека, который случайно тебя раскукожил, ибо не знал, что заденет твой триггер, не вылезло чувство вины и не сожрало его. Неловко выйдет, не правда ли, когда одного тригернуло, а второго чувство вины прибило? И все общение спустится в ноль, как и впечатления от взаимодействия. Безусловно все это по итогу решаемо и выправляемо, но порция негативного опыта от взаимодействия уже будет получена, и не факт, что захочется экспериментировать и пробовать снова. И это нормально. Тут нет виноватых, плохих и злых, тут есть только желание не получать еще раз негативный опыт.
У нас достаточно суровый проект получился. Оно получилось само как-то, хотя и предполагалось, что рейтинг 21 + и проверка по паспорту/водительским правам указывается не просто так. Прикинув уже имеющийся опыт, оценив игры, я подумал, что ввести в анкетах пункт триггеры было бы правильным. В нем человечек бы указывал какие темы ему в играх табу и это упрощало бы придумывание тех же игр, а также сократило бы проблемы в будущем. Все-таки у проекта не стоит цель описать что-либо как можно жутче или пробивающей. Задача проекта очень простенькая — быть, чтобы люди, которым глянуться наши установки, могли бы с комфортом проводить время и вместе бы и получать от этого удовольствие, а не ловить негативные эмоции от того, что где-то что-то было задето и всколыхнуло что-то неприятное. Я да, словил на днях триггер, хотя на самом деле он скорее психологический, чем обоснованный был. Я забыл, что такое нормально играть, и учусь вместе с вами. Потому что раньше для меня любое взаимодействие персов было нормальным, любая безвыходная ситуация имела кучу выходов и главное было, чтобы персы что-то делали, предпринимали, а ты сидишь и будто книгу читаешь или фильм смотришь, а участвует персонаж. Тебе только и остается переживать и ждать: а че дальше-то?! А здесь я начал накручиваться и переживать как игрок. Тут главное было себя во время поймать, встряхнуть и отвесить подзатыльник, что в общем-то я и сделал. Потому что игроки и персонажи всегда отдельно и ситуации у персонажей не равно ситуации между игроками и нечего себя лишний раз накручивать. Очень полезно было себе это напомнить. И сразу попустило, как только я отпустил ситуацию и дал персонажам самим разбираться (хотя я и не собирался в это все вмешиваться, но мог бы прийти к человеку и начать его донимать с тем самым: все нормально? Все в порядке? У нас нет никаких недосказанностей? и т.п. Кри-нжа-ти-на.). Треггернуло меня не со сложности игры (с тремя звездочками), а именно на плохой (для меня) опыт взаимодействия, когда не отделяли персов и себя и все воспринималось на личный счет. Причем, к человеку, с которым мы играли, это вообще все не имеет никакого отношения. Я разобрался че и как, тормознул себя и вуаля — все чики-пики. Персонажи без моего вмешательства прекрасно разобрались сами, и, да, так и должно быть.
Итоги:
• Лучше обговаривать все свои триггеры на берегу, чтобы не портить ни себе игру, ни своему соигроку.
• Нет ничего страшного, чтобы сказать другому человеку, что тебя что-то триггернуло, взять паузу, что-то изменить в истории, чтобы это было в кайф обоим.
• Не надо терпеть и насиловать себя тем, что тебе не нравится. Ничем хорошим это по итогу не закончится. Хобби должно приносить удовольствие, а не вызывать расстройства или нести вред, а ролевые — это хобби. И играем мы для того, чтобы получать удовольствие.
• Верь людям на слово. Если они сказали, что все в порядке, у тебя нет причин им не верить. Это уже их ответственность и выбор, что именно тебе дать за ответ. Да и вообще, думать за других вредно — это искажает реальность не в лучшую сторону.
P.S. для этого всего и пишутся подобные заметки, чтобы не только другим напоминать, но и себе в первую очередь как делать не надо и как поступать и относится к чему-либо более здраво что ли.