Загадка под названием «Атлетико»
Мадридский «Атлетико» всегда был загадкой для болельщиков и аналитиков, но в этом сезоне он превзошел самого себя. Главный тренер команды Диего Симеоне, известный своим стилем игры, кажется, сам не до конца понимает, во что играет его команда. Переживая переходный период, «Атлетико» больше не использует оборонительный стиль, который был их визитной карточкой. Теперь они пытаются играть в позиционный футбол, стараясь контролировать мяч и создавать моменты. В то время как этот подход привносит яркость в их игру, он также вызывает недоумение. Даже бетторы, заключающие пари на матчи и получающие за это бонус код леон, зачастую не могут верно предсказать то, как сыграют «матрасники».
В ключевые моменты Симеоне часто возвращается к своим прежним установкам, что приводит к разочаровывающим результатам, как это было в матче с «Дортмундом». Это страх перед новой реальностью, в которой «Атлетико» пытается адаптироваться. Проблема заключается в том, что для полноценной эволюции команде банально не хватает качества состава. Симеоне осознает это, но не хочет принимать как данность. Он стремится не только к современному стилю игры, но и к результатам, что с текущим составом кажется невозможным.
Когда «Атлетико» выдыхается, они пытаются закрыться в обороне, но больше не могут делать это так надежно, как раньше. Ловушка заключается в том, что атаковать у них получается не всегда, а закрываться надежно они уже разучились. В этом нет вины Симеоне. Команде действительно не хватает квалифицированных исполнителей. Когда все игроки здоровы, «Атлетико» способен на многое. В начале сезона они демонстрировали лучший атакующий футбол в Испании, победив даже «Реал». Однако эйфория прошла быстро.
Лёд тронулся - Пангея снова в игре!
Уважаемые гости RPG-ТОПа! Спешим сообщить вам замечательную новость - наша ролевая вновь открыта! Мы обновили сюжет, причесали форум после шести лет нашего отсутствия, и первые игроки уже расползаются по локациям. Для развития истории мы создали новые акции. В игру требуются:
• претендентки на роль королевы прайда и захватчики власти (львы и львы)
• согрешившие жрецы и подпольное ополчение (волки)
• жаждущие войны и мира смилодоны (крупные клыкастые коты с куцыми хвостами)
• особенные во многих смыслах одиночки (мамонты, медведи, лисы и др.)
Ждём старую гвардию и свежую кровь, особенно теперь, когда для вливания в мир достаточно прочесть краткий и понятный мануал по миру Пангеи. Добро пожаловать обратно домой!
Итоги конкурса
Настало время подвести итоги конкурса по сбору ската манта (№3597).
Итак, больше всего в своих инвентарях к этому моменту набрали:
- 45128. fubioshi — 1331 шт. — 500 СМС-бонусов
- 49776. bestworst — 1106 шт. — 450 СМС-бонусов
- 37830. krabut — 581 шт. — 400 СМС-бонусов
- 25551. Kurama — 560 шт. — 300 СМС-бонусов
- 38848. N-Tay — 513 шт. — 300 СМС-бонусов
- 44393. Chernobog — 382 шт. — 200 СМС-бонусов
- 49374. Аврелия — 378 шт. — 200 СМС-бонусов
- 47522. Mizyi — 367 шт. — 100 СМС-бонусов
- 44356. staliker — 232 шт. — 100 СМС-бонусов
- 45094. kuroshiro17 — 202 шт. — 100 СМС-бонусов
- 48092. Astero_Ray — 153 шт. — 40 СМС-бонусов
- 37091. Kristino4ka — 98 шт. — 40 СМС-бонусов
- 31861. SVET — 89 шт. — 40 СМС-бонусов
- 45451. amnesia — 75 шт. — 40 СМС-бонусов
- 34057. медный_упорос — 70 шт. — 40 СМС-бонусов
Напомним, что один сайт может претендовать лишь на один приз. Заявки с указанием сайта, которому следует выдать приз, жду до 18 июня 2024 года (надо прислать на ЛС Топа).
У нас заработал дуэльный клуб!
Он создан чтобы удовлетворять творческие амбиции участников и носит юмористический и развлекательный характер. Поучаствовать могут все, кто принят в игру, оружие — творчество и прочие скиллы. Дуэли будут на разные темы, которые выберут сами дуэлянты.
Новая коллекция — коллекция океана
8 июня будет отмечаться Всемирный день океанов, по случаю чего Hinegaro подготовил новую коллекцию — Коллекцию океана.
О коллекции
Коллекция состоит из 12 предметов. Туда вошли 11 новых предметов, а также кит, что у нас был ранее. 8 предметов (дельфин, нарвал, косатка, белуха, большая белая акула, китовая акула, манта и гигантский осьминог) вы сможете получить в новом спаунере «Океан» (инструмент — Батискаф, продается за квестомонеты). Еще три предмета можно получить по рецепту. Это магалодон, плезиозавр и мозазавр. Последний, кстати, также можно получить на платной основе.
Конкурс
По случаю новой коллекции будет проведен небольшой конкурс. Вам в своем инвентаре надо будет собрать ската манта (№3597). За 1-ое место — 500 СМС-боунсов, за 2-ое — 450 СМС-бонусов, за 3-е — 400 СМС-бонусов, за 4-5 места — 300 СМС-бонусов, за 6-7 места — 200 СМС-бонусов, за 8-10 места — 100 СМС-бонусов, за 11-15 места — 40 СМС-бонусов. Конкурс небольшой из-за короткого срока — итоги подведем 11 июня в 20:00. На этот раз будет ограничение по выдаче призов — один сайт может претендовать лишь на один приз.
Так как спаунер довольно затратный, конкурса для новичков не ожидается.
И снова здравствуйте!
Давно пора было написать новости, но у меня лапки и я все не мог собраться с мыслями. Да и на самом деле писать не то, чтобы было не о чем, просто новости больше были технического характера, а теперь пора! Потому что сделанного скопилось на могучую кучку.
Итак, прежде всего хочу поприветствовать присоединившихся к нам игроков: Маргарита Непомнящая Елизавета Непомнящая Николас Фрост Дастин Уайт Винсент Альенде Кальдерон Пали Реджис . Коровьев-Фагот на пороге застрял, но он просто готовит красочное выступление, от которого мы все выпадем. Хотя я даже не представляю на что этот чувак способен, если честно. Он слишком непредсказуем.
Я обязательно забуду что было сделано, но я постараюсь указать как можно больше из того, что вспомню, но ничего не обещаю хд
1. Обновлены графические разделители тега hr. У нас их стало больше, а еще я научился их адекватно добавлять. Сперва все сломал конечно, но Шэди все починил и показал мне как делать.
2. У нас появилось много крутых и интересных партнеров. Ребята, знайте, вы реально очень клевые и атмосферные!
3. Был удален аккаунт залетной птички. Я честно написал чуловеку в личку, но ответа не было. Да и ладно
4. Был дополнен раздел О проекте про разницу между сюжетными и личными эпизодами. Заодно для себя понял почему это разделение нам все-таки нужно и актуально. О проекте
5. Было обновлено несколько тем: Поиск игры и связи между персонажами, обсуждение, Объявления по сюжетным эпизодам, очередность, Общие положения: Что? Зачем? Почему?. Обновлены они были в связи с тем, что Маэстро правильно заметил, что наличие сюжетных квестов не очень очевидно, как и то как именно в них записаться. Спасибо за бдительность! Кстати, если у тебя возникают те или иные вопросы по тому, что я где-то описал — не бойся спрашивай, потому что одно дело писать и в голове видеть картинку, которая для тебя очевидна, совсем другое дело быть по другую сторону, когда ты читаешь и не понимаешь чего именно тебе автор хотел написанным текстом сказать. Это абсолютно нормально. Как, кстати, и на мои очепятки указывать, потому что тварь я безграмотная хд Можно это делать либо в личном порядке, либо в Вопросы к администрации.
6. Квесты у нас располагаются в Новостные сводки. На главной странице они располагаются в описание форума: Уголок игрока и мастера под названием "Квесты".
7. Благодаря всяким разным обсуждениям с Пали Реджис Маэстро Вероника МакКарти и Маргарита Непомнящая у нас появилось первое описание возможной разновидности и способок демонов, а также две заметки-размышления: Персонаж vs Игрок и Безвыходных ситуаций нет.
8. У нас дополнился Бестиарий: эльфами,ведьмами и ведьмаками, а также было подкорректировано описание фэйблов, ибо Маэстро Бдительный нашел маленькие несостыковки, которые надо было прописать. Да и в целом, я немного привел в порядок бестиарий и его вроде стало полегче читать. Наверное. Мне стало попроще, надеюсь и вам тоже хд Эльфы появились благодаря Маэстро ведьмы и ведьмаки благодаря Маргарита Непомнящая
9. Добавил новых достижений, смотреть их можно вот тут: Достижения, а также с главной страницы в описание форума Междусобойчик.
10. Добавил новых смайликов во вкладку персонажи.
На РПГ топе мы держим хорошую позицию, благодаря вам и вашим голосам. Спасибо!
В планах сделать кое-кого для Анариэлла Морено, а также активненько играться и получать удовольствие от всех буковок.
Держите кое-что пистолетом и кое-что по ветру. Каждый будет думать в меру своей испорченности. Я очень и очень испорчен, поэтому глупо гыгыкаю и хихикаю.
Идем, одним словом, верным курсом, товарищи! Так держать! Вы все большие молодцы!
берегитесь гроз и засухи
Тьма сгущается: что дальше?
С момента событий возле Парламента, произошедших 15.01.1979, минуло несколько месяцев, однако эхо налёта и, по некоторым сведениям, неудавшегося покушения на министра магглов Джеймса Каллагэна продолжает раздаваться по сей день. В качестве ответной меры на жестокое убийство одного из сотрудников Аврората на службе, Флорина Биннса (наше издание приносит соболезнования родным и близким погибшего — пусть Мерлин позаботится о его душе!), 28.02.1979 Бартемиус Крауч-старший, представляя интересы Отдела магического порядка (далее ОМП), выдвинул к рассмотрению законопроект о разрешении применения Непростительных заклятий аврорами при исполнении обязанностей в борьбе с нынешними угрозами Магбритании на равных.
Его предложение получило в волшебном сообществе неоднозначный отклик, став причиной ожесточённых споров и дискуссий, как в стенах Министерства магии, так и далеко за его пределами. Некоторыми источниками утверждается, что 05.03.1979, в стенах ОМП состоялось закрытое внеплановое собрание Аврората, где эта тема обсуждалась теми, кого сомнительное нововведение может коснуться в первую очередь, однако итоги совещания открыто не афишировались. По неподтверждённой информации слушание Визенгамота, где будет решаться судьба проекта, пройдёт в мае 1979 года.
В плановом режиме ОМП также продолжает поиски человека, который помог Геллерту Гриндевальду осуществить диверсию в Атриуме Министерства 26.01.1979. В ОМП считают, что этому человеку кто-то помог выбраться незамеченным из Министерства, по собственной воле или по принуждению, но подробности этого обстоятельства для нашей редакции остаются невыясненными. Но, как законопослушные граждане Магбритании, мы советуем всем, кому может быть что-то известно об этом человеке, сообщить информацию в Министерство.
Впрочем, даже без этого дела в ОМП хватает работы. В ночь 12-13.04.1979 произошло небывалое — ограбление Магической Арт-Галереи в Лондоне, в ходе которого было украдено несколько анонимно размещённых экспонатов. Поговаривают, что без жертв не обошлось, однако детали случившегося пока не раскрываются и остаются известны только хит-визардам и двум волшебницам, которые пока не спешат делиться своими соображениями с другими.
А сейчас о других новостях:
Новости транспорта. В наше издание обратился представитель от автобуса «Ночной рыцарь» и рассказал, что спрос на услуги автобуса для волшебниц и волшебников, попавших в беду, резко упал, хотя сами беды, что примечательно, никуда не делись. Возможно, это как-то связано с убийством, которое случилось в автобусе 15.12.1978. С целью снова привлечь граждан к перевозкам «Ночной рыцарь» объявил, что всю весну 1979 все услуги предоставляются за полцены.
Новости торговли. А некоторые вещи, поговаривают, вообще отдаются за бесценок. Нашей редакции не удалось проверить правдивость этих данных, но якобы в магазине «Яды и отравы» Шайверетча 25.02.1979 разные полезные предметы раздавались просто так, включая некие ценные древности артурианских времён. Хозяин аптеки от комментариев воздержался, поэтому нам остаётся только гадать, проводился ли этот аукцион невиданной щедрости в действительности.
Новости культуры. Несмотря на достаточно напряжённую обстановку в стране и разные нападки, которым подвергаются магглорождённые волшебники, отдел Министерства магии, тесно сотрудничающий по вопросам маггловской культуры, решил не только не отменять ежегодную весеннюю выставку, посвящённую маггловским достижениям и изобретениям, где все желающие маги смогут с ними ознакомиться, но и выделить дополнительное финансирование, чтобы показать, настолько плотно переплетены наши истории и что нам стоит сосуществовать в согласии. Ходят слухи, что дополнительное финансирование нужно для того, чтобы на должном уровне обеспечить безопасность мероприятия, поскольку есть риск диверсии со стороны как Пожирателей смерти, так и Геллерта Гриндевальда, единых во мнении, что всем производным маггловского мира не место в Магбритании. Выставка пройдёт в мае 1979. Следите за новостями и узнайте о месте проведения в числе первых.
Новости спорта. Чемпионату мира по квиддичу всё-таки быть! В прошлом году, как вы помните, Чемпионат не состоялся из-за некоторых тревожных событий, однако в этом году дабы поддержать моральный дух и разбавить мрачные будни весельем, было решено провести игру в июле 1979. Не упустите возможность выиграть два билета на игру и ожидайте оглашения условий розыгрыша в одном из следующих выпусков. До встречи!
Безвыходных ситуаций нет
31.05.2024
Безвыходных ситуаций нет
Есть опущенные лапки и страх.
И как никак за неожиданностями в игре мы и приходим. За предрешенностью можно просто взять книгу перечитать xdddd (с) @Маэстро
И на самом деле это очень верное замечание. Игра - это то, что в той или иной степени нами контролируется, а значит, исход будет таким, какой мы захотим сами с маленькой поправкой на "но".
Нередко в играх, возникают ситуации, когда кажется, что все упало, все сломалось и черт знает как это починить, мы проиграли, но на самом деле ответ в таких ситуациях один - играть дальше и будь что будет. Усилия каждого персонажа, его вложенные переживания, эмоции и желания в нормальной игре всегда будут учитываться. Не учитывается все вышеперечисленное только в одном случае - соигрок/ГМ ведет тебя по рельсам и хочет конкретного результата, и ему, честно говоря, все равно, что там делает твой персонаж для его персонажа или ситуации, а ты, как игрок, переживаешь. Это очень плохой подход, как по мне в ролевых играх, и обесценивает не только твоего персонажа, но и всю игру, а еще и тебя, как личность. Хотя рельсы, честно скажу, и я люблю, но только в определенных моментах, дальше уже на все будут влиять действия и выбор персонажей, потому что так получается не только интересно, но еще и живо.
Безусловно, не всех персонажей можно спасти, не всем можно помочь, да и на самом деле, это не всегда нужно, а ситуации не всегда выходит решить со знаком "+", но и не для всех ситуаций знак "+" действительно имеет положительное значение. Однако, всегда можно добиться интересной концовки, в которой ты получишь не чувство того, что тебя просто размазали головой о бетонную стену, а ты все-таки смог на что-то повлиять, изменить и сделать. Затраченные тобой эмоции не улетели в трубу, а твой персонаж действительно смог сделать что-то важное в первую очередь для себя, а потом уже для других.
То, куда уведет в итоге это все твоего персонажа и тебя самого, покажет только время и игра. Потому что любое событие в жизни персонажа так или иначе, но меняет его. Где-то в лучшую сторону, где-то в худшую, где-то персонажу требуется еще несколько ситуаций, которые его чему-то научат, и он сможет сделать для себя какие-то выводы. Это абсолютно нормально. Так и должно быть в нормальной игре.
А где тогда эффект неожиданности? Вот прям тут. Твой персонаж вкладывается и ни он, ни ты в итоге не знаешь, что именно получишь на выходе при взаимодействии с другим персонажем/участие в событие, либо можешь предполагать исход, но какой именно он будет узнаешь только тогда, когда получишь ответ. И да, он может быть абсолютно любым, но он всегда должен учитывать действия твоего персонажа.
И в этом-то и весь кайф, это приносит эйфорию, а не ощущение, что ты все просрал, ты неудачник и вообще не умеешь играть. Потому что если игра приносит только такие эмоции - это плохая игра, плохо продуманный мир/плохо продуманный персонаж. А уж если твой соигрок обвиняет тебя во всем этом, то мое почтение такому соигроку и выписка билета в один конец - на три веселых буквы.
Какие выводы?
• Не бойся играть, пробовать, дерзать. Это всегда будет иметь эффект.
• Если действия твоего персонажа не учитываются, то это не ты не умеешь играть или что-то сделал не так, а тот, кто ведет другого персонажа или создал ситуацию, просто не продумал/не хочет учитывать действия твоего персонажа. Это тревожный звонок и превращает игру из совместного творчества в безобразие с наплевательским отношением.
• Безвыходных ситуаций не бывает, если ты сам себе их не создал или не создал их для других. Все можно исправить и "починить", если есть желание.
• Не перегружай персонажа проблемами и сложными жизненными ситуациями, всегда оставляй себе и другим отступные ходы и возможности для маневров.
• Рельсы - это хорошо, но использовать их необходимо разумно и до определенного момента, а дальше ситуацию необходимо отпускать и дать возможность персонажам вырулить ее туда, куда они посчитают нужным.
• Игра должна приносить удовольствие, расслаблять, разгружать, а не множить комплексы.
«Аль-Хилаль» провел блестящий сезон в чемпионате Саудовской Аравии
Сезон Саудовской Аравии-2023/24 оказался полным не только захватывающих матчей и интриг, но и многочисленных сенсаций. «Аль-Хилаль» продемонстрировал феноменальную игру, установив множество рекордов, а «Аль-Наср» с Криштиану Роналду показал, что в команде есть огромный потенциал для будущих побед. Сейчас сезон закончен, но любители азартных игр могут переключиться на казино, дабы попытать удачу в новой сфере. К тому же, по ссылке https://www.vseprosport.by/guide/casino/promokody-888starz-kazino-aktualnye-bonusy-akcii им доступны актуальные бонусы и акции.
Одним из ключевых факторов успеха «Аль-Хилаля» стал не только высокий уровень игры их легионеров, но и умелая работа тренерского штаба. Жорже Жезуш сумел создать из своих подопечных настоящую команду, которая демонстрировала слаженность и командный дух на протяжении всего сезона. Их тактическая гибкость и умение адаптироваться к разным соперникам позволили им добиваться побед даже в самых сложных матчах.
Особенно впечатляло, как «Аль-Хилаль» справлялся с потерями ключевых игроков. Когда Неймар выбыл из строя, многие ожидали, что команда столкнется с серьезными трудностями. Однако Александар Митрович и Малком взяли на себя роль лидеров атаки, продолжая забивать важные голы и вести команду к победам. Этот пример показывает, насколько важна глубина состава и наличие нескольких игроков, способных взять на себя ответственность в критические моменты.
Самое полезное приложение для девушек, которые занимаются силовым тренингом
Современные мобильные приложения способны помочь множеству любителей спорта. Например, они выступают своеобразными тренерами для девушек, использующих силовой тренинг. При этом если по ссылке https://www.vseprosport.kz/reyting-bukmekerov/olimp-mobile-app скачать приложение БК Олимп, то можно будет не только смотреть соренования по тяжелой атлетике, но и заключать пари на результаты спорстменов.
Пожалуй, важнейшим приложением для аэробного тренинга является Aaptiv. Это аудиофокусированное приложение предлагает широкий спектр тренировок под руководством профессиональных тренеров. В Aaptiv можно найти кардиотренировки, бег, йогу и другие виды упражнений, которые помогут улучшить физическую форму и зарядиться энергией. Приложение особенно удобно для тех, кто предпочитает тренироваться без необходимости постоянно смотреть на экран. Aaptiv предоставляет мотивационные аудиотренировки, которые помогают держать темп и правильно выполнять упражнения.
Функциональность приложений для аэробного тренинга не ограничивается только тренировками. Многие из них, такие как Fitbit, также предлагают возможность отслеживания физической активности в течение дня. Fitbit помогает контролировать количество шагов, пройденное расстояние, сожженные калории и качество сна. Приложение также поддерживает интеграцию с фитнес-трекерами, что позволяет получать еще более точные данные и анализировать свою физическую активность. Для девушек, стремящихся к комплексному подходу к своему здоровью, Fitbit становится отличным дополнением к Aaptiv.