Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Миссия выполнима

Миссия выполнима

Дорогие друзья, приветствуем вас на борту трансгалактического звездолета!

Доводим до вашего сведения отличную новость: после нескольких месяцев молчания из состояния криосна вышло более половины членов экипажа. Это значит, что мы с вами вновь готовы покорять космические просторы! В результате упорной работы все неполадки на звездолете были устранены, на данный момент показания приборов стабильны, все основные системы исправны. Наше судно вновь готово продолжить путь по неизведанной, полной опасностей, но прекрасной вселенной.

В связи с этим убедительно просим вас как можно скорее провести все необходимые процедуры перед полетом, занять свои места, запастись валидолом и, конечно же, пристегнуть ремни! Миссия «Безжалостный космос» продолжается прямо сейчас, и каждый из вас - уникален в нашей большой космической команде.

Вперед, навстречу звездам!

С признанием, готовая сопровождать вас в любой черной дыре, Администрация БК.

P.S. - Спасательный жилет находится под вашим сидением. Желаем вам приятного полета!

А между делом, хотим вам представить "Кольцо классов" и модуль "Сбора ресурсов"!

А между делом, хотим вам представить "Кольцо классов" и модуль "Сбора ресурсов"!

Это была тяжёлая задача для незнающего человека, но сквозь слёзы и пот она наконец была выполнена.

Кольцо классов:

При самой загрузке страницы можно прочесть небольшую инструкцию по эксплуатации - надеемся, что благодаря ей всем будет понятно, как пользоваться нашим кольцом.

Пусть это небольшой обновление станет хорошим проводником для новичков по нашей механической системе, а для старичков откроет новое дыхание и покажет новые просторы нашего мира.

Вся текстовая информация может изменяться, но не значительно (как-никак многие описания были выполнены "на скорую руку"). Просим отнестись к этому с пониманием.

Если у вас возникнут какие-то проблемы при пользовании кольцом или же вы найдёте какие-то недочёты и глюки - сразу же сообщайте, постараемся их исправить.

Сбор ресурсов:

Для того чтобы быть мастером ремесла необходимо затратить найти ни один листик, ни один слиток. Для этого необходимо собирать ингредиенты.

Большинство из них можно купить в Гильдии Ремесленников, но зачем, если есть способ, который не потребует ни одной золотой?

На форуме установлен скрипт, позволяющий собирать ингредиенты: растения и руду. Мы никак не влияем на то, что вам выпадет - это определяется совершенно рандомно.

Каждый час (60 минут) на любой из страниц форума (открываемых вами) может появится изображение с ингредиентом. По клику по нему откроется небольшое окошечко, текст из которого вы должны скопировать и выложить в эту тему, для того чтобы сбор вам засчитался. Количество ингредиентов определяется также рандомно, от 1 до 3.

Более того, во время вашего сбора на вас могут напасть! Если это случается, то администрация открывает бой с вашим участием.

Данный скрипт виден всем участникам, однако засчитываться сбор будет только тем, кто является мастером или учеником мастера! Персонажи, которые не являются ремесленниками не могут собрать ингредиенты.

Ученики мастера могут собрать ингредиенты только в то время, пока открыт урок мастера. (К примеру - на момент создания этой темы был открыт урок алхимика и кузнеца и все ученики этих мастеров, записанных на урок, могут собирать ингредиенты).

И ещё очень важная вещь! Окошечко с ингредиентом исчезает через 60 секунд после появления! Если вы не успели скопировать текст, то вам придётся ждать следующие 60 минут. Обновление страницы также удаляет ингредиент и он появится только через следующие 60 минут. Будьте внимательны!

Трёхсотый день Аполлона

Трёхсотый день Аполлона

Совсем скоро нашему форуму ровно 300 дней с момента открытия. По этому поводу хотим провести очередную небольшую акцию.

Многим, кто ещё успел застать работающую экономику, давалось дополнительное количество золотых "от ушедших игроков, оставивших после себя клад". Это работало таким образом, что от всех ушедших игроков в промежутке между сроками считывалось всё количество золотых и делилось между активными участниками на форуме. Однако таким образом делилось только золото, а все предметы у игроков остались на местах.

Теперь мы хотим разделить и все предметы, полученные от ушедших игроков за все 300 дней. Это может быть и мелочь вроде свитков, так и какие-то артефакты, очки таланта. В общем - всё, что осталось.

Каким образом мы будем делить предметы?

Будет создана тема с таблицей по типу морского боя (похожее у нас уже проводилось на новый год), и в ячейках этой таблицы будут скрыты слоты с предметами.

Но, есть ограничение на участие в акции: для того чтобы открыть хотя бы один слот, игроку потребуется хотя бы 1 ключ Аполлона. То есть, чем больше у игрока ключей, тем больше слотов он может открыть.

Получить эти ключи можно участвуя в игре: 1 игровой пост = 1 ключ.

Однако, есть небольшое дополнение для тех кто участвует в квестовых эпизодах (в тех, которые указаны в объявлениях в ротации): в этих эпизодах есть определённое время, в которое игрок должен написать пост (обычно это 5 или 7 дней). В ротации администрация указывает число, до которого игрок должен написать пост (администрация старается вовремя менять это число, но даже если мы задерживаем - чаще всего увеличиваем время в которое игрок должен уложиться). Так вот, если игрок укладывается в данное ему время (как пример - игроку дано 5 дней на то чтобы написать пост, с 4 апреля по 9 апреля; он выкладывает свой пост 8 апреля, значит укладывается во время; тоже самое было бы, если бы он выложил этот пост 4, 5, 6, 7 и 9 апреля), то он получает на 1 ключ Аполлона больше. Если не укладывается и задерживает (исходя из примера выше, выкладывает свой пост уже 10, 11 (и так далее) апреля) то дополнительный ключ не выдаётся.

Акция длится до 16 октября. Предположительное время: 2 часа дня. После этого ключи за посты не выдаются. Вечером того же дня будут выложены доступные слоты.

Есть ещё одно небольшое дополнение к акции: если количество ключей в сумме со всех игроков превысит 50 - будут добавлены ещё дополнительные 50 слотов, с такими предметами как ингредиенты для ремёсел, так и уникальные предметы вроде оружия и брони, которого на данный момент нигде не купишь (однако эти предметы не будут элитного и выше ранга, но в любом случае дающие бонус к бою).

Ещё одна не маловажная вещь: администрация не будет сама выискивать посты, написанное в этом промежутке времени. Она будет следить только за тем, что были написаны посты в квестовые эпизоды вовремя или нет. Если вы хотите получить ключи за свои посты - напишите в соответствующую тему.

Да пребудет с вами Фортуна!

Четырехлетие проекта, или Все дороги ведут в Хогвартс

Четырехлетие проекта, или  Все дороги ведут в Хогвартс

Четыре года назад наш проект стартовал как ПостХогвартс. Мы решили раскрыть как следует тему жизни волшебников после окончания ими школы. Постарались показать, что вещи, столь притягательные в книгах, не связаны напрямую с древним замком — дружба, приключения, борьба, тепло домашнего очага и новые знания. Все это связано с самим миром, который создала Джоан Роулинг.

Наши герои пережили много ярких событий, столкнулись с хитросплетением министерских интриг, с действием загадочных артефактов, с ловушками и многочисленными последствиями аварии в Отделе тайн. Читатели побывали в Косом и Лютном переулках, на квиддичном стадионе, в Запретном лесу и лесу Дин, в коридорах и кабинетах Министерства, больнице святого Мунго, на лондонских улицах и северных островах, в мире чужих мыслей и даже в снах.

И теперь, когда насыщенное событиями игровое лето закончилось, мы внезапно вернулись в Хогвартс. Вернулись, чтобы укрыть там своих персонажей, чтобы найти недостающие части мозаики и понять до конца - как же победить Темного Лорда? В недрах замка все еще живет василиск, а среди хлама Выручай-комнаты покоится диадема Ровены Рэйвенкло, осенняя дорога в Запретном лесу неожиданно ведет в зиму, и по-прежнему бывает сложно понять, почему Дамблдор доверяет некоторым людям, от которых многим хочется держаться подальше.

Это все еще ПостХогвартс — ведь 99% персонажей не являются учениками) Но теперь наши тайны, интриги и расследования перешли под сень высоких сводов и строгие очи ученых мужей с портретов)

Итак, дорогие игроки, наш путь до Хогвартса занял целых четыре года! Это вам не шуточки шутить, хотя до Фродо нам по-прежнему далековато — его литературный путь от Шира до Ородруина длился около 10 лет ;) Желаем всем отличной игры, прекрасных идей, чтоб ружья стреляли и "пасхалки" заставляли прибегать в думалку и писать "я ору!!" :)

С праздником всех причастных!

Стремительно набираем обороты!

Стремительно набираем обороты!

Многоуважаемые игроки и дорогие гости, мы, честно говоря, даже и ожидать не могли такого колоссального интереса к нашему проекту, который вы оказали. За это я благодарю вас от всей своей распростертой души! Гостей же, в свою очередь, призываю скорейшим образом придерживать внешности и регистрироваться, так как нам всего неделя, а мы уже продвинулись вперед - у нас 7 новых игроков, которых мы оба с большим удовольствием читаем. Уверен, что среди гостей тоже есть талантливые, активные игроки, которые до сих пор не могут решиться нажать кнопку "Регистрация"! Поверьте мне, что, если тематика кричит о "коронах", у нас оных нет. Мы - весьма необычная администрация, старающаяся всеми силами помогать нашим игрокам и играть вместе с ними, всем месте получать удовольствие от совместно продуманных сюжетов. Присоединяйтесь! Не стесняйтесь!

Немного статистики:

За неделю мы успели открыть 5 эпизодов;

Из которых закрылся уже 1 эпизод;

Написанных постов уже 35;

Спешу напомнить и о том, что у нас, ребята, в городе проходит парад, который просто не может не затронуть всех и каждого. Это действо проходит и в реальности, и как раз 1920-ый - первый год проведения данного мероприятия в Нью-Йорке! Так давайте же перенесемся в это крайне праздное время и поучаствуем в нем. К тому же с его помощью можно очень не плохо заработать, выполняя различные интересные задания в своих постах! Торопитесь зарабатывать доллары, господа! Шон не дремлет; он днями и ночами сидит и прорабатывает О, Великую Систему Экономики нашего с вами Нью-Йорка!

Кстати, о заработках. Из более активных можно напомнить и о первом на нашем форуме конкурсе танцев, в котором я, к сожалению, не могу принять участие, так как Киану Ривз танцевать, как оказалось, не любит, но я, в свою очередь, призываю потратить пару минут на поиск чего-нибудь этакого, дабы мы хотя бы могли представить, как Вы двигаетесь во время танцев в том же Cotton Club. Текст текстом, но человек любит глазами, согласитесь?)

Топы теперь тоже дают возможность положить не малую сумму себе в карман, так что можно уже начинать считать все свои плюшки, суммировать и отписываться об этом в Банке.

А, что касается пассивных, то мы наконец-то проработали систему зарплат, посему спешите скорее в биржу труда регистрироваться в качестве работника в городе. Вам достаточно отписаться там один раз и, каждый месяц, с момента принятия анкеты, на Ваш счет будет поступать определенная сумма!

И напоследок хочу еще напомнить о не так давно запустившихся 5-ти вечерах, в которых уже во всю идет выбор жертвы! Кто станет следующим?..

А пока любуемся нашими активистами и новыми игроками! Так же регистрируемся, пишем анкеты и вливаемся без проблем в наш дружный коллектив, который, как раз таки, не напрягает, как на большинстве топовых ролевых, а создает вокруг Вас больше домашнюю, уютную обстановку. После нас Вы будете чувствовать себя отдохнувшим, и никак иначе!

Новые мастер-классы в Храме Мудрости

Новые мастер-классы в Храме Мудрости

На этой неделе учеников ждут необычные мастер-классы. Во-первых, Джая Кайлаш Лакшми Иша Джиотиш Шэ, чье имя куда длиннее, чем она сама, проведет долгожданный мастер-класс по саям, объяснив основы смены хватов и использования данного оружия в качестве метательного. Как воин клана Королевских Кобр, она очень ответственно относится к изучению данного навыка, но все же согласилась провести занятие для всех желающих, кто живет и учится в Линь Ян Шо.

А Хельмут Кунц начинает занятие по рукопашному бою, но оно будет касаться не ударов, стоек и физических упражнений, а того, что нужно делать, если на вас напали в узкой подворотне.

Оба занятия позволят будущим мастерам и просто любителям боевых искусств узнать много нового об этих навыках. Мастер-классы закончатся в четверг, 17.09, в 20:00 мск. Приглашаются все желающие, чей уровень развития данного навыка не выше Послушника.

Осенние веяния

Осенние веяния

Осень ласково готовит весь мир к зимнему сну, устилая его золотом листьев, но Амалирр не собирается впадать в зимнюю спячку. Он проводит осенние обновления.

На форуме были проведены следующие коррективы:

- Правила форума были переработаны и усовершенствованны. Игрокам стоит заострить внимание на новых пунктах Раздела III - 17, 18, 19;

- Бестиарий нашей ролевой был переоформлен и структурирован, так же, появились новые виды бестий, такие, как Стихиарии и Змеедевы;

- Расы и народы в библиотеке нашего форума тоже претерпели полезные изменения и дополнения. Теперь под каждой расой можно ознакомиться со специальными расовыми способностями и слабостями, а так же увидеть, какие территории тот или иной вид населяет;

- Так же, в течении следующей недели на форуме будут запущены два новых конкурса, один из которых будет иметь тематическую осеннюю направленность, победители будут приятно удивлены.

На этом пока что все, уважаемые читатели. Безвирусной Вам осени!

Мы приняли в игру Мэтью Майкл Мёрдока

Мы приняли в игру Мэтью Майкл Мёрдока

В нашей ролевой «Marvel game» мы, наконец-то приняли игрока на роль Сорвиголовы. Это и есть наш Мэтью Майкл Мёрдок. Хотим вам рассказать про данного персонажа.

Майкл Мёрдок — адвокат по вопросам недвижимости. Ему 32 года, ростом он 183 см. Кожа светлая, глаза голубые. Так как он слепой, без костюма носит очки. Вообще, Сорвиголова отличный пример героя-одиночки. Отличает его то, что он предан своему делу, не бросит его и будет защищать слабых до конца своих дней. Правда, в его задачу не входит спасение всего мира, ему интересен лишь район «Адская кухня». В этом весь смысл его жизни. Он научился любить свой дом и видеть в нём только лучшие черты и сражаться за свой район рискуя своей жизнью. Хоть он и является супергероем, но так как его основной профессией является адвокатура, он чтит закон и справедливость. Ведя двойную жизнь в нем можно рассмотреть два характера. Мирный и интеллектуальный человек в очках когда занимается адвокатской деятельностью и жестокий при одевании костюма Сорвиголовы. Майкл Мёрдок боится только одного — переступить черту и убить человека.

Сверхспособности Сорвиголовы. Так как он слепой, то у него сверхчеловечески развиты осязание, слух, обоняние и вкус. Кроме того у него прекрасное чувство равновесия. Еще он умеет определять форму объектов, расстояние до них. У Майкла Мёрдока высокий уровень интеллекта, он эксперт в области допросов, маскировки, медицины. У него высокий уровень акробатики, владения оружием. Он мастер боевых искусств.

Приглашение на ролевую

Приглашение на ролевую

Хотим пригласить вас на нашу интересную форумную ролевую игру по Котам-воителям Эрин Хантер «Темный лес». Для присоединения к нашей дружной компании вам нужно всего лишь заполнить анкету. Прочитали правила, придержались их при заполнении анкеты и вы на нашей ролевой. Все просто. И главное, заполняйте анкету сами.

На нашей ролевой представлены несколько племен. Во первых, это Грозовое племя, территория которой находится в лесу. Границы земельного участка племени проходят рядом с Тенями и Ветрами. На территории Грозового племени находится заброшенное гнездо двуногих.

Во вторых, у нас есть Речное племя, которое расположено на речном берегу. Племя имеет доступ к трем ручьям и к Лунному озеру. Они граничат с племенами Ветра и Теней.

Третье племя — Теней. Сумрачные коты себе забрали самое мрачное место леса. Им по душе эти земли, где много болот и полно хвойных деревьев. Тени граничат, как ужа сообщалось выше, с Грозовым и Речным племенами.

Четвертое племя — племя ветра. Они для себя выбрали пустынную местности, где находится ферма двуногих.

Еще у нас есть горы, поля и острова — Лунное и Советов. В общем, приходите, заполняйте анкету и регистрируйтесь. У нас дружная компания, с нами весело.

Прорицания и боевой хлыст в Храме Мудрости

Прорицания и боевой хлыст в Храме Мудрости

Начались новые мастер-классы в Храме Мудрости. Мастер Шэн Бо предлагает всем ученикам освоить метод Нострадамуса, при котором можно раскрыть в себе способность к прорицаниям с помощью пламени свечи. Ученики могут выбрать любой из закрытых конвертов и попытаться угадать, что там внутри: фото Башен-близнецов, портрет Че Гевары, клок тигриной шерсти или картинка с котёнком.

Мастер Сантана Ривера проведет долгожданный мастер-класс по владению бянем - боевым хлыстом. Кто достаточно быстро освоится с этим оружием, чтобы уже на первой тренировке сбить пламя со свечи?

Оба мастер-класса продлятся до 20:00 мск в воскресенье, 13.09. Приглашаются все ученики, мастера и обитатели монастыря, чей уровень данных способности или навыка не выше уровня Послушника.

Также продолжается лекция мастера Айро, посвященная философии четырех стихий. На ней собралось очень много слушателей, среди которых есть даже те, кто прежде не проявлял никакого интереса к стихийной магии.


Страницы: « 1 ... 274 275 276 277 278 [279] 280 281 282 283 284 ... 608 »