Коллекция сов
Пользователь Тилари подготовила коллекцию сов. Новая коллекция состоит из 17 предметов.
Где найти предметы коллекции
Сов вы можете найти в следующих местах:
- Сплюшка и Ушастая сова — в Магазине;
- Полярная сова и Длиннохвостая неясыть — Платные предметы;
- Ястребиная сова и Уссурийская совка — в Сокровищницах;
- Воробьиный сыч — на сайтах;
- Домовой сыч — у Менялы;
- Ошейниковая совка — на Древе подарков;
- Обыкновенная сипуха — в Лоторозыгрышах;
- Мохноногий сыч — во время Аирдропов сокровищниц;
- Рыбный филин — в Лотопредметах;
- Бородатая неясыть — в Вопросниках в течение месяца;
- Обыкновенная неясыть — на Колесе Удачи.
И это не все. Еще остались Болотная и Иглоногая совы. Их будут ловить НПС Охотники. Кроме этих двух они также будут ловить Уссурийскую совку, Бородатую неясыть и Обыкновенную неясыть.
Чтобы поймать сов охотники будут использовать сетку и Приманку для птиц. Оба этих предмета вы можете им продать и повысить у них свою репутацию.
Конкурсы
Не обойдется и без конкурсов. В своем инвентаре вам надо будет собирать Ястребиных сов (№2965). Это будет основной конкурс. За 1-ое место призом будет 450 СМС-бонусов, за 2-ое — 400 СМС-бонусов, за 3-е — 350 СМС-бонусов; за 4-6 места можете получить 200 СМС-бонусов, за 7-10 места — 100 СМС-бонусов.
Отдельно проведем конкурс для новичков, имеющих уровни с 5 до 15 включительно, и не занявших места в основном конкурсе. Им надо будет собирать Воробьиных сычев (№2968). На время конкурса передача данных предметов через Аукцион и Почтальона будет заблокирована. Здесь призами будут: 1 место — 350 СМС-бонусов, 2-3 места — 300 СМС-бонусов; 4-5 места — 200 СМС-бонусов.
Время подведения итогов для обоих конкурсов — 7 октября 2022 года. Как всегда, действует ограничение 1 приза для одного сайта (в пределах конкурса).
Проблемы с доступом на сайт
Внимание! С доменом forumd наблюдаются проблемы и сайт недоступен. Мы разбираемся в чём дело и постараемся устранить проблему как можно скорее.
Пока вход по прямому адресу forumdes на бесплатном сервисе форумов mybb.
Побег Геллерта Гриндевальда
Из Нуменгарда совершил побег признанный великий маг своего поколения Геллерт Гриндевальд! Новость прогремела вскоре после рождественских праздников. Геллерта Гриндевальда многие считали психопатом, тираном. Но были и те, кто полагал, что он пытался сделать мир лучше.
- Скудные умы не поймут гениев. Зато когда вы победите, даже эти скудные умы будут жить в улучшенном и обновлённом мире.- заявляет Гиффард Эббот, некогда занимавший пост директора Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, ныне являющийся преподавателем Защиты от темных искусств в Школе Чародейства и Волшебства "Хогвартс".
Стоит ли опасаться Геллерта Гриндевальда? По сообщениям из непроверенных источников беглый маг может находиться на территории Британии. Министерство Магии, со слов действующего министра Гарольда Минчума, прилагает все усилия для его розыска.
Хотя в магическом мире и без того полно проблем. Ходят слухи, что некий Тёмный Лорд (или Лорд Волдеморт) продвигает идеи превосходства чистой крови, и, предположительно, именно он и его последователи стоят за происходящими время от времени нападениями. Правда это или нет, но некоторые источники утверждают, что есть волшебники, которые уже организуют сопротивление.
- Каждый из нас сделает все возможное, чтобы уберечь своих близких, чтобы они, как и все, смогли жить в мире и спокойствии. В Школе Чародейства и Волшебства "Хогвартс" каждый декан факультета относится к своим подопечным как к собственным сыновьям и дочерям и заботится о них. Наша школа - самое безопасное место для ваших детей.- утверждает директор Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс Альбус Дамблдор.
Не ясно, какую сторону решит занять Геллерт Гриндевальд. И луше бы Министерству Магии Великобритании разыскать его, пока не слишом поздно.
Редакция напоминает, за помощь в обнаружении Гриндевальда Министерством магии Британии назначена награда. Если Вы что-то видели, сообщите нам. Наши корреспонденты проверяют информацию из всех писем наших читателей. Ни в коем случае не пытайтесь контактировать с беглецом самостоятельно, он крайне опасен и способен причинить вред даже не обладая волшебной палочкой.
1978 год.
Новости Аркхейма
Дополнен раздел FAQ вопросами и ответами под номерами 20 и 21. Отредактированы [улучшены и дополнены необходимой информацией] раздел умений и свойств артефактов. Все новшества введены по причине вопросов со стороны игроков.
Внесена небольшая корректировка в расу демиургов [в части их потомства], сделано так же по запросам пользователей.
Появилась возможность [в магазине прокачки] переноса постов с аккаунта на аккаунт. Вы можете перенести посты с аккаунта [удаленные аккаунты не рассматриваются] своего неактивного персонажа на другой свой аккаунт. Посты переносятся технически [только число в профиль] и учитываются при повышении УМИ. Один пост — 3 кристалла.
СВОДКА АКТИВНЫХ КВЕСТОВ:
1. Алая корона Лиреи > Союз из трех старших аристократических Домов империи Местигор уже третий год ведет успешную «подрывную» деятельность против союза нескольких старших аристократических Домов империи Лайнадар. Княгиня Мелея организует прием-бал, приглашая многих знатных гостей со всей планеты, в поиске союзников для разрешения данной ситуации.
2. Духовная археология > Действие происходит на планете Лирея, в империи Торис [город южная Талирия], санаторий «Жемчужина Айрис». Радары Службы безопасности засекли изменение магического фона, аналитики пришли к выводу, что на территории притаился хтон-мутанас.
3. Глас Бездны > Когда-то это была шахта по добыче редкого материала, расположенного глубоко-глубоко под землёй, сегодня это заброшенное в связи с окончанием выработки место. Небольшая группа смельчаков спускается в тёмные покинутые подземелья в попытке положить страшным слухам об этом месте конец.
4. Полуночный маскарад > Есть место с дурной славой, заброшенный особняк на острове на вполне себе обжитой планете. Его выкупает один из аристократов в попытке отмыть имение от дурных слухов. А как лучше всего это сделать, если не при помощи бала-маскарада, где каждый гость воочию сможет убедиться в том, что вся дурная слава навсегда пропала?
5. Адаптация > Герои оказываются в неизвестной местности, попав в заранее кем-то подготовленную телепортационную ловушку. Магия работает, но любые виды телепортации нет. Вскоре выяснится, что на героев ведется охота группой неизвестных. Первое, что приходит на ум — развлечение для богатых, но так ли это на самом деле?
6. Апофеоз естественного отбора > На высшем уровне был дан старт процессу подготовки к иномирному вторжению. По предварительным подсчетам через год начнется вторжение мира ранга «А».
Итоги конкурсов по коллекции Таджикистана
Время подвести итоги конкурсов по коллекции Таджикистана.
В общем конкурсе места заняли следующие пользователи:
- 23179. Кертес — 66 шт. — 450 СМС-бонусов
- 47128. FlipsFlaps — 56 шт. — 400 СМС-бонусов
- 49374. Аврелия — 28 шт. — 400 СМС-бонусов
- 48092. Astero_Ray — 25 шт. — 350 СМС-бонусов
- 20520. sov0202 — 17 шт. — 350 СМС-бонусов
- 25551. Kurama — 15 шт. — 250 СМС-бонусов
- 43480. Звезда — 15 шт. — 250 СМС-бонусов
- 43715. LaheyL — 12 шт. — 150 СМС-бонусов
- 39399. Keneki — 11 шт. — 150 СМС-бонусов
- 49033. Lorenzo — 8 шт. — 150 СМС-бонусов
Далее, идут конкурсы новичков. В первом конкурсе места получают следующие пользователи:
- 47128. FlipsFlaps (7 ур.) — 56 шт. — 300 СМС-бонусов
- 49374. Аврелия (11 ур.) — 28 шт. — 300 СМС-бонусов
- 39399. Keneki (13 ур.) — 11 шт. — 300 СМС-бонусов
- 47908. Тилари (9 ур.) — 7 шт. — 300 СМС-бонусов
- 31214. white (10 ур.) — 4 шт. — 300 СМС-бонусов
- 12365. Ri (14 ур.) — 2 шт. — 50 СМС-бонусов
- 44239. Gina (14 ур.) — 1 шт. — 50 СМС-бонусов
- 37830. krabut (5 ур.) — 1 шт. — 50 СМС-бонусов
- 40529. DarthNeko (6 ур.) — 1 шт. — 50 СМС-бонусов
Вот такое вот распределение мест.
По второму конкурсу надо было собирать таджикские корды. Здесь места заняли:
- 46394. ЛеройДженкинс (11 ур.) — 29 шт. — 300 СМС-бонусов
- 47908. Тилари (9 ур.) — 15 шт. — 200 СМС-бонусов
- 47662. AlorMel (9 ур.) — 6 шт. — 100 СМС-бонусов
В общем, жду номера сайтов для зачисления призов на ЛС Топа. Последнее время приема заявок: 22 сентября 2022 года. Напомним, что один сайт может получить лишь один приз. Это распространяется на все конкурсы. К примеру, хотя у FlipsFlaps несколько призов, он для обоих призов один сайт выбрать не может. Нужны разные.
Коллекция Таджикистана
Сегодня, 9 сентября, еще одна республика из бывшего СССР празднует свою независимость. Марси и ЧудоКошка подсуетились и создали коллекцию по Таджикистану.
О коллекции
Коллекция состоит из 22 предметов. Из которых пять продаются в Магазине. Это флаг государства, Национальный музей Таджикистана и Худжандская крепость. Также в магазине, в разделе продаж за квестомонеты, можно найти горное озеро Искандеркуль. Памятник же Исмаилу Самани можно купить за реальные деньги. Еще три предмета готовятся по рецептам: это токи, джурабы и таджикский корд.
Остальные предметы раскиданы по разным функционалам Топа:
- герб Таджикистана — можно обнаружить на сайтах;
- горячий источник Гармчашма и долину Чил духторан — в Сокровищницах (причем, второй имеет сезонность: 8–15 сентября);
- Сарезское озеро и Вахшскую долину на Древе подарков (причем первое имеет сезон выпадения с 8 по 16 сентября);
- Аджина-Тепа и Саразм — в качестве дополнительных предметов в спаунере «Место раскопки»;
- Фанские горы — в Лоторозыгрышах (15 авгусат–15 сентября);
- Озеро Каракуль — у Менялы;
- горы Памир — на Колесе Удачи;
- Гиссарскую крепость — в Лотопредметах.
Как видно, с помощью данной коллекции можно хорошо познакомиться с достопримечательностями данной среднеазиатской республики.
Остался не упомянутым дворец Кохи Навруз. Он будет иметь ограничение на количество — всего 20 шт. Администрация их будет реализовывать через Аукцион.
Конкурсы
Не обойдется проведения конкурсов. Один общий и два для новичков. В общем конкурсе вам в своем инвентаре надо будет собирать горячий источник Гармчашма (№2949). За 1-ое место будет выдано 450 СМС-бонусов, за 2-3 места — 400 СМС-бонусов, за 4-5 места — 350 СМС-бонусов, за 6-7 — 250 СМС-бонусов, за 8-10 — 150 СМС-бонусов.
Конкурсы новичков будут проведены для всех, кто имеет уровни от 5 до 14 включительно. В первом конкурсе надо будет также собирать горячий источник Гармчашма (№2949). Призы: 1-5 места — 300 СМС-бонусов; 6-10 места — 50 СМС-бонусов. Места будут выданы вне зависимости от того, заняли вы место в общем или нет (то есть можно сразу занять и там и тут).
И следующий конкурс для новичков (уровни все те же) — сбор в своем инвентаре таджикских кордов (№2935). Тут будет всего 3 места: 1 место — 300 СМС-бонусов; 2-ое место — 200 СМС-бонусов; 3 место — 100 СМС-бонусов.
Итоги всех конкурсов подведем 16 сентября в 20:00. По призам: один сайт может получить не более одного приза в основном и для новичков.
Итоги сбора караван-сарая Таш-Рабат
Итак, настало время подвести итоги по сбору караван-сарая Таш-Рабат. Напомним, что конкурс был объявлен по случаю добавления коллекии по Кыргызстану.
Итак, первые 10 мест в основном конкурсе заняли:
- 23179. Кертес — 144 шт. — 450 СМС-бонусов
- 48092. Astero_Ray — 84 шт. — 450 СМС-бонусов
- 47128. FlipsFlaps — 59 шт. — 450 СМС-бонусов
- 39399. Keneki — 53 шт. — 300 СМС-бонусов
- 49374. Аврелия — 48 шт. — 300 СМС-бонусов
- 46394. ЛеройДженкинс — 42 шт. — 200 СМС-бонусов
- 41874. Листовка — 33 шт. — 200 СМС-бонусов
- 43715. LaheyL — 18 шт. — 200 СМС-бонусов
- 49033. Lorenzo — 15 шт. — 100 СМС-бонусов
- 38848. N-Tay — 14 шт. — 100 СМС-бонусов
В конкурсе для новичков призы получают следующие пользователи:
- 40529. DarthNeko (5 ур.) — 8 шт. — 450 СМС-бонусов
- 23277. Degenere (5 ур.) — 7 шт. — 300 СМС-бонусов
- 47908. Тилари (9 ур.) — 3 шт. — 250 СМС-бонусов
- 47662. AlorMel (9 ур.) — 2 шт. — 200 СМС-бонусов
- 37830. krabut (5 ур.) — 2 шт. — 100 СМС-бонусов
Жду номера сайтов для зачисления СМС-бонусов на ЛС Топа. Так как в этом конкурсе стоит ограничение на выдачу приза одному сайту — призы будут начислены после выхода срока с определением призового сайта. Последний день для определения: 23:59 14 сентября текущего года.
Новости игры: Наводнение в Петербурге
Дамы и господа,
На данный момент на нашем форуме идёт обсуждение нового квеста "Наводнение в Петербурге". В скором времени будут созданы эпизоды!
Петербург затапливает часто. Первое наводнение было 30 августа 1703 года, а самое разрушительное в ноябре 1824. Мы собираемся отыграть наводнение в марте 1812: дожди, паводки от таяния снега... Ну знаете, Питер, такой Питер. Не бойтесь, апокалипсиса не будет, просто наводнение где разрушится несколько строений, утонет парочка нпс, у вас будет возможность почувствовать себя героями, поставить персонажей в нестандартные экстремальные условия, подчеркнув что перед стихией все равны, независимо от положения в обществе и сословия.
Аирдропы в сокровищницах
Добавлен новый механизм по выдаче предметов — аирдропы в сокровищницах.
Что это такое?
Аирдропы в сокровищницах — это дополнительные предметы, которые можно получить при открытии сокровищницы, которые выдаются дополнительно к генерируемым в сокровищнице. К примеру, если сокровищница на 300 Золотых, при открытии ее будут вначале сгенерированы предметы на 300 Золотых, и уже в довесок к ним будет выданы предметы из аирдропа.
При этом предметы аирдропа моугт быть разными, не обязательно анонсированными для выпадения в сокровищнице.
Еще один момент: аирдропы имеют ограничение как на количество, так и на время. По времени — это 30 минут с момента выставления его в сокровищницу (позже возможно оно будет настраиваемым). По количеству — есть общее ограничение на количестве в пачке, а также настраивается минимальное и максимальное количество выдачи одному пользователю.
Главная особенность, на что следует обратить внимание — аирдропы выставлять будет администрация вручную (это не автоматизированный процесс). В качестве приза чаще всего будут выбираться редкие предметы.
Как оно работает?
После выставления аирдропа всем пользователям, которые находятся онлайн, будет отправлено уведомление в виде оповещения синей строкой и выставлении аирдропа. Будет сообщено название предмета, а также общее количество в пакете. Сокровищница, куда попал аирдроп, указана не будет — ее надо будет найти самим.
При получении предметов с аирдропа пользователи онлайн также получат оповещение о том, кто забрал, а также количество полученного. Это позволит вам узнать о текущем состоянии пакета аирдропа.
При выборе сокровищницы, куда упадет аирдроп, выбираются те, которые открыли менее 10 раз (таким образом это могут быть и дешевые, которые многие не открывают ради сбережения ключей и осколков). Те, кто открыл сокровищницу до появления в нем аирдропа, конечно же, его уже получить не смогут.
Кстати…
Заметим, что оповещение в виде синей строки имеют срок жизни в районе 5 минут. Оно появляются лишь при обновлении страниц (в планах сделать обновление автоматическое, без обновления страниц). В настоящее время в них происходит также оповещение о голосованиях, а также предложениях от НПС.
Дополнение от 14 сентября
Выкладывание аирдропов автоматизировано. Теперь это будет происходить с 19:00 по 20:00 каждый день (1 раз!). Интервал возможности получения аирдропа (ограничение по времени) увеличен до полутора часов. Сохранена также и ручная выкладка аирдропов — там ограничение по времени составляет как и прежде 30 минут.
Магия в Шедоуроке
● Магия и метафизика в игре ограничивается системой верований коренного населения центральной Аляски.
Т.е. мы отталкиваемся от понятий и образов, имеющих место в культуре шаманизма и фольклоре северных племён. Допускается использование существующего фольклора, а также фантазии на тему, но строго в рамках существующей концепции: иными словами, никто не мешает вам самостоятельно выдумать легенду при условии, что она будет соответствовать духу северного фольклора и укладываться в концепции реально существующих территориально-этнических условий.
Для таких "выдуманных" легенд и историй обязательно согласование с администрацией.
● В игре отсутствуют фантастические расы.
Об этом уже было сказано множество раз, и повторимся снова: игрок может выбрать для себя только роль человека.
Никаких вампиров, оборотней, фейри, драконов и прочих фантастических тварей в игру мы не принимаем ни при каких обстоятельствах. Точка.
● Криптозоология в рамках игрового мира.
Мы допускаем существование на территории центральной и северной части Аляски криптидов — т.е. персонажей-животных современной мифологии, существование которых не признано научным сообществом. Криптидом может считаться существо, признанное вымершим или описанное в легендах (например: йети, подводные змеи и т.п.).
В этом же пункте отдельно отметим мифических созданий типа оленя-шамана, человекоподобных существ с оленьими рогами на головах, а также условно разумных и "волшебных" животных. Их существование допускается фольклором северных племён, и мы тоже допускаем его в рамках игровой реальности. Однако имейте в виду, что никаких реальных доказательств присутствия в нашем мире таких созданий нет, а потому игроки оставляют за собой право выбора — верить в них, или не верить. Описание встреч с такими существами вполне допустимо, но не забывайте, что в рамках общей концепции другими персонажами это всё еще может быть воспринято просто как игры воображения.
● У игровых персонажей отсутствуют очевидные сверхспособности.
Увы и ах, но это — факт, и факт этот не подлежит изменению.
Единственное, что доступно игрокам — повышенный уровень интуиции: умение предчувствовать неприятности, или что-то наподобие вещих снов — вполне допустимая в игре условность. Однако если вы хотите, чтобы ваш персонаж обладал чем-то подобным, будьте готовы обосновать появление таких особенностей — например, генетической предрасположенностью из-за родства с кем-то, у кого эта особенность тоже была, или встречей с некими мистическими силами.
● Шаманизм — единственное проявление магии в рамках игрового мира.
В полной мере его возможностями располагают только шаманы индейской общины, и их количество в игре, разумеется, будет ограничено. На сегодняшний день игрок может претендовать на роль шамана, если решили рассмотреть для себя этот вариант — обратитесь к администрации.
Частично шаманскими практиками могут также пользоваться и просто представители коренного населения, однако и тут стоит помнить о том, что их влияние на других персонажей и окружающий мир не может быть абсолютным. Т.е. среди игровых персонажей запросто могут найтись те, кто посчитает вам шарлатаном, фантазёром, или сумасшедшим.
При необходимости использовать в игре тематику шаманизма, не поленитесь обратиться к информационным источникам, которых достаточно в свободном доступе в сети, или напрямую к администрации — поделимся полезными ссылками, решим спорные вопросы.
● Спиритизм, или умение слышать мёртвых — ограниченно доступная способность для игровых персонажей.
В рамках игровой реальности мы допускаем возможность взаимодействия игроков с сущностями мира мёртвых, с учётом следующих оговорок:
— такая способность не может появиться у персонажа на ровном месте, вам придётся обосновать её хотя бы с точки зрения игровых условностей;
— влияние таких контактов на сюжет и других игровых персонажей в обязательном порядке оговаривается с администрацией; иными словами, без согласования с администрацией духи не могут нашептать вам никаких скрытых сюжетных сведений, как и не могут раскрыть тайны других персонажей и их семей без непосредственного согласования с игроками;
— как и в случае с шаманизмом, способность общаться с духами не считается абсолютным доказанным фактом в рамках игровой реальности, а потому будьте готовы к тому, что среди персонажей могут найтись те, кто воспримет это как бред или слишком сильно разыгравшуюся фантазию.
Вывод: ни одно из мистических проявлений нельзя считать абсолютным в рамках текущей игровой реальности.
Проще говоря, все мистические проявления и их влияние строго ограничиваются верой или неверием в них конкретного персонажа. Таким образом мы в равной степени допускаем, как взаимодействие с различными метафизическими аспектами бытия в описанных выше границах, так и полное отрицание мистической составляющей сюжета вообще — на выбор каждого конкретного игрока.