Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Итоги творческого конкурса

Итоги творческого конкурса

Подведены итоги конкурса: «Персональные рамки»

Первое место заняла – Галатея, сделав рамку на ведьму Сильвару. Эту рамку вы можете лицезреть здесь же.

Второе место заняла Арара и третье место заняла Андромеда.

Всем игрокам, на кого делались рамки разрешено неделю их носить. Победители получили призы.

Проект жив

Викторианский Лондон

В смысле возрождается. Полным ходом идет реорганизация, но без резких перекосов и глобальных новшеств, лишь чуть расширяя репертуар. Думаю, администрация будет крайне рада возвращенцем и всем раздаст вкусные печеньки. Не менее рады будут и новым игрокам.

Сюжетная линия «Корсары Альянса»

Сюжетная линия «Корсары Альянса»

У нас запускается сюжетная линия «Корсары Альянса».

Френки Рид родился в Америке. Он был трудным ребенком — родителям пришлось с ним повозиться. К примеру, что делать, если ребенок плохо ест? Кормить, кормить и кормить? Но Френки был непослушным и легкомысленным. Да и чужое мнение для него мало что значило — даже если это и родительское мнение. Вот и вырос он худым и тощим. Даже в подростковом возрасте мало кто мог повлиять на него — и в школе и в колледже был одним из известных "мелких" хулиганов и являлся кем то вроде "заводного парня, которого уважают все". После смерти родителей Френк проучился недолго — ровно до того момента, когда якобы "случайно" вытолкнул одногрупника из окна. Не успел он отсидеть свой срок, как уже через неделю его вновь обвинили в убийстве двух девушек.

Поскольку один из родителей девушки являлся судьей, с помощью связей, Френк оказывается на судне Альянса, перевозившего заключенных, после чего, в связи с крушением того на планете Сибиус, пережив его, освобождается и совместно с другими заключенными попадает в убежище пиратов в качестве бойца. Френки хорошо стреляет из крупноколиберных пистолетов, вынослив, у него острое зрение.

Новый сюжет будет представлять из себя гибрид полной свободы действия и линейной игры.

Эль-Халилийская Летняя Ярмарка

Эль-Халилийская Летняя Ярмарка

Эль-Халилийская Летняя Ярмарка

С 11 по 20 июля

Хан-эль-Халили - это крупнейший восточный базар в мире, расположенный в Каире, а название его связано со складом, построенным в 1382г. для Амир Каркаса эль-Халили. Основан рынок был почти столетием раньше, в 1292 году, в качестве места для коммерции и торговли, а так же для отдыха караванщиков. Земли Египта откололись от нашего мира, однако мы поддерживаем связь с ними благодаря Арабскому Представительству, расположенному в городе Nujel'm, силами которого и организуется эта ярмарка. В эти дни каждый желающий сможет разместить своего торговца на улице, ведущей от центральной площади к посольству, заплатив за это всего 5 дукатов, так что лучшего времени для того, чтобы продать что-нибудь ненужное и приобрести что-нибудь полезное, не найти. Но не стоит затягивать, ведь ярмарка продлится всего десять дней, после чего все наемные торговцы вернут заработанное золото и нереализованный товар владельцам и закроют свои лавки. Один персонаж может нанять только одного торговца, с каждой успешной сделки автоматически взымается установленный пятипроцентный налог. Торговцев можно переодевать, рекламировать, а информация о товаре будет мгновенно поступать на сайт в сервис "Поиска по Рынку".

А нам ровно год!

До сумерек. Si vis pacem, para bellum

Ровно год назад в такой же жаркий июльский день начала существовать наша ролевая. За это время утекло много воды - кто-то из тех, кто начинал всё, ушли, им на замену пришли новые люди, не обошлось без конфликтов, но всё же хорошего было куда больше, чем плохого. Наверное, всё как у всех. Игра не останавливалась, несмотря ни на что и сейчас мне, как админу-создателю, радостно видеть, что всё развивается и не стоит на месте.

Хочу выразить свою благодарность тем игрокам, кто этот год был с нами (а некоторые и чуть больше) - Надя, Джейн, Жерар, Адриан, Афинодора, Катерина - спасибо вам за общение, за игру и за то, что вы просто есть. Мы многое пережили вместе.

Хочется также поблагодарить новеньких (и не очень), с которыми мне ещё не довелось близко познакомиться. Я искренне надеюсь исправить это досадное упущение.

Не могу обойти словом и мою команду - и прошлую, и нынешнюю. Тем, кто ушёл, хочу сказать спасибо - мы через многое прошли и мне жаль, что наши дороги в итоге разошлись. Но инет тесен и мы ещё где-нибудь встретимся на просторах всемирной паутины.

Мои нынешние коллеги - мы молодцы, мы проделали колоссальную работу и не опустили рук, хотя так часто хотелось. Спасибо тебе, Корин, за поддержку, бесконечную доброту и талантливые руки, воплощающие мои задумки. Я очень рада, что ты, Эрик, стал частью команды - нельзя желать лучшего квестоплёта, сюжетника и просто хорошего человека. И за то, что ты пришёл не один, а привёл с собой двух замечательных людей - Лауру и Габриэля. Без вас мне уже сложно представлять ролевую.

Я надеюсь, что вы все - и игроки, и модераторы - также рады этому знаменательному событию, как и я. Нас ждёт ещё впереди много интересного - обновления и новые сюжетные петли. Мы вместе и это здорово! Пусть так будет как можно дольше и пусть ролевая для вас так и остаётся - нет, не домом, как это принято пафосно говорить - а местом, где можно хорошо провести время и отдохнуть. Пусть игра никогда не будет в тягость. Я признательная каждому из вас. Спасибо.

Предыстория Небывалии

Золотой век детства. Продолжение сказки о Питере Пэне

Мы начали игру с момента попадания пиратов к берегам Неверленда. В те времена Неверленд был заселен не только феями и русалками. Каких только сказочных существ мелкого и среднего (не выше человеческого роста) калибра там не водилось! И всех их в мире и содружестве друг с другом умудрялся содержать вождь индейского племени Великий Белый Единорог, у которого уже подрастал сын Чеширка, тот самый Чеширка, что в Страну Чудес попал в результате тех событий, что мы и планируем разыграть.

Да и Питер Пэн не без помощи Алисы познакомится с Небывалией. А вот как они встретятся, Питер и Алиса - этого я вам не скажу. Это вы сами читайте. Или играйте - как вам больше нравится...

4-хлетие не каждый день

Гаррвардс. Слёзы феникса

7 июля нашему форуму исполнилось ровно 4 года. За это время мы стали хорошей и дружной семьей, в которой частенько случается пополнение, чему мы чрезвычайно рады!

В честь дня рождения мы устроили небольшую профилактику из-за которой форум был недоступен целых три дня, благодаря чему чуть ли не вылетел из каталога. Тем не менее, мы снова открыты и активно играем!

Кроме того, теперь у нас не локационная система игры, а смешанная: то есть вы сами решаете, где вам играть: в локациях или в эпизодах.

Ещё мы обновили дизайн и теперь у нас светлый диз, создающий атмосферу лета. В шапке находится Заброшенная деревня, на фоне которой стоит замечательнейшая и загадочная жительница деревни - Дебора Моргана, которая, кстати, является свободной и проходит по акции.

Кстати, о них! В честь дня рождения и лета на форуме действует Халявная акция, благодаря которой вы можете пройти по упращёнке!

Ну и на этом пока всё. Счастливого лета. С вами был вестник из Гаррвардса.

Мистическая арена

Мистическая арена

И раз уж мы затронули эту тему, то стоит нам поподробней рассказать о нашей Мистической Арене.

Собственно, что это такое? Бой на мистической арене проходит как отдельная, параллельная игра, аналогичная ветке "прошлое", или как все его привыкли называть - Флэш Бэк. За победу вам дают уровни и баллы опыта (на них производится улучшение боевых способностей), которые начисляются во время следующего временного скачка. Сделано это в угоду отыгрыша: предполагаем, что вы сражаетесь, практикуясь, во время будущих временных скачков. Не бойтесь, они у нас проходят довольно часто (раз в год – полтора года, в зависимости от выполнения основных приключений).

Но не все так просто. Есть несколько типов сражений:

1) Базовый групповой бой, так же известный как БГБ. Суть проста до безобразия: берутся несколько человек (обычно не меньше трех, но не больше шести) и отправляются рубить/уничтожать/доминировать в определенной области. Бывает четырех видов сложности: Легкий, Средний, Высокий и Героический. Чем выше сложность - тем выше награда за победу, разумеется!

Делится на несколько видов:

- Стычка. Обычная стенка на стенку между игроками и монстрами. Побеждает тот, кто всех убил или обратил в бегство.

- Мини-босс. Игроки против мощного, крепкого монстра, которого в одиночку практически не завалишь. Обычно выглядит как «несколько игроков на одну тушу», но иногда противник бегает с мелкоуровневыми миньонами.

- Миссия. В начале каждого боя мастер ставит игрокам цель, к примеру: "Нажмите на рычаг в соседнем зале", "Заберите амулет с шеи шамана орков", "Спасите эльфийку из тюрьмы и уведите ее в безопасное место". Как правило, игроки сразу знают, где находится их цель, и пытаются её достигнуть, в процессе чего встречают сопротивление в виде противников, и возможно, ловушек. Бить монстров, при этом, не обязательно – можно и тихонько пройти, коль умеете.

- Исследование. Скажем так, одна из разновидностей «Миссии», только цель не столь очевидна, например "Сбеги из тюрьмы". В этом типе боя основная сложность как правило, даже не сражение, а поиск цели. Сражения как такового может даже вообще не быть (а может и быть).

2) Заказной одиночный бой.

Один игрок против множества соперников. Или одного, но достаточно сильного. Возможно взять с собой некоторые бонусы и выставить нужного врага, дабыпроверить свои умения.

3) ПвП эвент

Собственно, смотрим в новость ниже.

4) Выживание

Жесткая версия БгБ, в которой награда определяется не победой, а тем, сколько игроки продержались под натиском монстров. Впрочем, и победить тоже можно.

5) Битва с боссом

Против большой команды игроков выступает невероятно сильный противник, победить которого можно только совместными усилиями. Награда соответствующая.

6) Спэшл Эвент

Этот вид боя является бонусом сам по себе. Выиграть подобный бой можно, обнаруживая тайники в Масс-эвентах, а так-же в некоторых лотереях Мистериума. Спешл Эвент проводится для индивидуального игрока по оригинальным и всегда разным правилам.

7) Праздничный Эвент.

Иногда, в честь праздников, арена проводит праздничные события. Специфика таких мероприятий бывает совершенно неожиданной. Что забавно, во время таких мероприятий идет отыгрыш не героя, а… Самого себя!

Собственно, на этом все. Есть еще, конечно, пару правил, но лучше прийти на форум и все увидеть своими глазами.

Удачи на просторах интернета!

ПвП эвент

ПвП эвент

Дамы и господа, спешу вам радостно сообщить – у нас прошел первый PVP-Event (для несведущих: PvP – игрок против игрока; Event - событие, грядущее в игровом мире, которое проводится отдельно от основной игры, но косвенно влияет на события после завершения)! Многие из Вас могут сразу задаться вопросом – почему за столько времени, что существует ролевая, произошел лишь один пвп-эвент? Отвечаю: попытки провести такое мероприятие были у нас и до этого, но это первая удачная массовая стычка между игроками.

В участии принимали три команды по три человека в каждой. Или не человека, что сути не меняет. Нетрудно посчитать, что всего на поле брани схлестнулись девять персонажей, да не на жизнь, а на смерть. Дабы все было честно, администрация использовала наброски предыдущих тестовых пвп-эвентов. К примеру, каждый игрок оставлял игровой пост, который был виден лишь его группе и Игровому Мастеру, при этом все остальные не могли видеть сообщения противников, а потому они могли ориентироваться лишь по карте (для каждой группы, опять же, своя) и постам мастера. Согласитесь, трудно играть почти вслепую, да? Но наш мастер с легкостью справился с поставленной задачей и смог подробно расписать все то, что делали команды. Честь ему и хвала!

Но за что они сражались? Неужели это было сражение ради сражения? Нет, у нас была подготовлен приз, вокруг которого все и крутилось. Наградой за победу был металл, а если быть точнее, метеоритный металл – редчайший из всех материалов, с помощью которого можно сделать прекрасное оружие или броню. Тот, кто быстрее его забрал, тот и победил!

Схватка, скажем так, шла с переменным успехом - они выживали как могли. Но мало было выжить, нужно еще и победить, забрать приз раньше остальных! И потому мы поздравляем команду под номером один с грандиозной победой! Благодаря работе серого вещества, один антропоморфный кот-мистик с магией разума, смог забрать осколок раньше других и тихонько сбежать, оставив вместо метеора лишь иллюзию. В его команде так же был спокойный маг воды и опытная некромантка, но, к сожалению, они погибли… Но их смерть не была напрасной!

В общем, еще раз поздравляем с победой! Честь и слава победившим!

Ну а вам, читатели рпг-топа, предлагаю присоединиться к нашему проекту. Свидимся на просторах Мистериума!

Магия Энергии (полностью доработана)

Магия Энергии (полностью доработана)

Наверняка хоть раз вы задумывались - как же маги воплощают свою силу в мире? Все очень просто. Мир окружает эфир - энергия в чистом виде, ещё не обремененная ни частицами вселенной, ни элементами, ни чувствами. Маг же способен наделять ее этими качествами, воздействуя на нее, тем самым, перед нами, к примеру, может появиться огненный шар. Просто? Вполне. Но можно ли управлять эфиром без возможности наделения ее этими качествами? И ответ прост - да, даже с чистой энергией можно работать и придумывать ей различные формы.

Данный вид магии является самым древним и он, как и хаос, не относится ни к одной из известных стихий. Сила заклятий этой школы целиком и полностью зависит от силы и уровня знаний колдующего, здесь нет даже кругов - заклинание лишь делятся на легкие, средние или сложные уровни. К удивлению, только этот показатель является статичным и не способен изменится. Сила заклинаний, ее эффекты и прочие действия высчитываются по очень простой формуле: вложенная вами энергия равна силе заклинания. Другими словами, чем больше ты вложил, тем больше ты получил. Из-за этого магия Энергия постигается очень сложно, но научившись, адепт понимает, что для него нет предела: все, что его ограничивает - это лишь собственная сила. В конце концов, даже внутренний запас эфира последователей этого пути увеличивается в геометрической прогрессии.

Но на что же способен маг? Он видит эфир. Он может с ним взаимодействовать на прямую. Он может усилить свои заклинания с помощью него, а может сжечь ману другого мага. Он способен остановить элементалей одним своим движением или способен создавать область, где вся сила заклинаний уходит в никуда. Высшей точкой развития может стать возможность забирать магическую энергию у других или отменить любое заклинание...

Но за силу нужно платить. Увы, сложная структура миров не позволяет с легкостью извлекать чистый эфир. Лишь маг, одаренный с самого рождения, который в течение всего жизненного пути прилагает огромные усилия в обучении стезе магии, способен получить возможность управлять чистой энергий, но и тогда высок шанс того, что адепт может неосознанно его отвергнет, редко пользуясь магией... Такие избранники Эфира рождаются не чаще нескольких раз в одно поколение.

Внимание! Количество магов Энергии ограничено, да и администрация эту силу так просто не отдаст. Но если вы чувствует в себе силу быть одним из немногих избранных – дерзайте! И, быть может, вы станете наследником воистину одной из сильнейших стихий Мистериума!


Страницы: « 1 ... 435 436 437 438 439 [440] 441 442 443 444 445 ... 603 »