Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Как быть, если за окном 13 Цитрина?

Как быть, если за окном 13 Цитрина?

Здравствуйте, родные! Давненько мы не писали в новостях о действительно важных вещах.

И речь конечно же идёт о том, что происходит нынче на форуме и что должно произойти.

• На форуме появилась тема с "Религией"! Нынче там только основная религия в Тум-феннас-Доре, но в ближайшем будущем мы также добавим информацию про падших богов, религию ски'ин и культ Ранзаада. В разделе расширенной географии также информация будет изменена.

• В прошедшие выходные были обновлены все карточки игроков. Были выданы все предметы, которые игроки получили за прошедшие ивенты. Однако, игрокам не были зачислены достижения* и рецепты**.

* - немного с опозданием, но были выложены новые достижения за Новогодний ивент.

** - мы решили немного изменить работу зачисления достижений и рецептов. Администрация не будет автоматически зачислять игрокам достижения (за исключением некоторых) и рецепты. Если вы хотите получить то или иное достижение, либо выучить некий рецепт, обращайтесь в соответствующую тему.

• В книгу рецептов были добавлены новые рецепты, и некоторые из них можно купить нынче в гильдии ремесленников.

• В ближайшем будущем планируется проведение "Праздника первоцветения". В прошлом году у нас не получилось его провести как следует - попробуем в этом. Однако возможно праздник будет проводиться несколько иначе. Более подробную информацию мы выложим ближе к самому ивенту.

• И наверное самая большая новость: мы планируем частично включить механику. Под "частично" имеется ввиду, что механика будет работать только с первыми основными классами: Рыцарь, Заклинатель, Чародей, Жрец, Лучник, Ассассин и Боец.

Что игрокам предстоит сделать на первых порах:

1) Выбираем класс и прописываем оружие. Однако, если вы не хотите участвовать в механике - это не нужно.

2) Обновляем поля профиля в зависимости от выбранного класса. Также хотим обратить внимание, что конкурс на символы классов ещё открыт и для некоторых основных классов иконка может быть изменена.

Что тем временем будет делать администрация:

1) Добавлять игрокам, уже выбравших класс, таблицы умений в карточки.

2) Переписывать правила боёв: добавить новую информацию, убрать старую, изменить механическую формулу. Скорее всего мы сделаем отдельную страницу с основными механическими понятиями, чтобы игрокам было проще разобраться в нашей системе.

3) Увеличим шанс нападения агрессивных монстров при сборе ресурсов. По крайней мере, теперь мы сможем провести эти бои.

4) С некоторой вероятностью перезапустим старый механический квест с "Огненными духами".

Просим отнестись с пониманием: порой даже для администрации механическая система может быть болотом. Мы все ещё экспериментируем, что-то добавляем, что-то убираем, что-то переделываем. Как по мне, это вполне естественная практика.

P.S. Ещё давным-давно мы запускали Тестовые бои на смешанные классы, но из-за загруженности администрации провести их так и не удалось. Если у кого-то есть желание - можете записываться.

• Как форум выходит из зимней спячки, так и игроки постепенно просыпаются. Администрация форума активно занимается раскруткой проекта посредством Топов (не забывайте, родные, голосовать!) и иных платных способов. Раскрученный проект = больше игроков. Больше игроков = нужно больше игры. У администрации много идей для квестов и событий, однако не всегда есть силы на их осуществление (тем более с нынче включенной механикой). Если у вас есть желание и время для того, чтобы помочь форуму в сфере Гейм-Мастеринга - обращайтесь к Мист в ЛС. Если наберём людей, то возможно вновь запустим сезон биографий.

С любовью для самых лучших, администрация форума.

Техническая сторона

Техническая сторона

Сегодня 4 Гиацинта и мы пришли к вам с обновлениями! Начнём с той, о которой некоторые уже знают:

• У нас появилось разделение категорий. Перед тем как поставить этот скрипт, было проведено обсуждение, которое нынче ещё открыто для того, чтобы игроки могли сообщать о каких-то проблемах, вызванных работой категорий, если таковые будут. Также хочу сразу сказать, что для мобильной версии форума стиль ещё не подгонялся, поэтому может выглядеть криво.

• Если кто ещё помнит, были у нас когда-то различные номинации, вроде "игрока недели, "харизмы недели" и подобных. За них выдавались золотые слитки, которые повышали игроку награду за квесты и убийство монстров на 2% за каждый такой слиток. С объявления администрации за декабрь прошлого года, мы планировали убрать все золотые слитки и перевести все бонусы в чистую "удачу", однако из-за проблем с экипировкой персонажей до этого руки так и не дошли. Теперь у нас есть "Тема месяца", а вместе с ней и "Игроки месяца". Поэтому было решено выдавать победителям за тему месяца золотые слитки. Ещё один небольшой бонус. :)

• Навеяно последними событиями во время сражения с Божественным Снежным тигром: было добавлено новое новогоднее достижение - Любимец зимы.

• В лавку гильдии ремесленников был добавлен спирт, а в книгу рецептов - рецепты сапфировой пыли и настойки корня примулы.

• Среди основных модулей МайББ всегда была так называемая "страница приглашений", которой, в общем-то, почти никто и не пользуется, однако туда есть встроенная переадресация после регистрации новых аккаунтов. Мы решили воспользоваться этой функцией и оформили эту страницу как "Гайд по форуму для новичков". Сразу после регистрации новых игроков будет встречать малышка Фенни, которая подробно расскажет о том, что делать пользователю по шагам. Также в любой момент игроки могут просмотреть эту страницу, нажав на ссылку "Приглашения" в меню профиля.

Информация на странице может изменяться и дополняться. Администрация уже привыкла к форуму и поэтому может не обращать внимание на какие-то мелочи, с которыми у новичков проблемы. Поэтому если вам кажется что туда что-то стоит добавить - пишите, всё обдумаем. :)

Мир растёт день ото дня

Мир растёт день ото дня

Вместе с наступлением осени на форуме в последние дни пробежалась по темам волна обновлений.

Коснулась она на данный момент только двух организаций, одного города и нескольких рас:

Полной редакции подверглась наша столица - город Эстелл. Было добавлено больше деталей о самом городе: о разделении на районы и об различиях между ними. Также целиком и полностью была изменена религия города: на место богини Вокин и бога Хелма пришли боги из религии Двенадцати Покровителей - Миролика и Цельп.

• В связи с изменением одного из божеств, название ордена в его честь также было изменено. В анкетах и карточках игроков, а также в некоторых профилях информация уже была заменена.

• Были обновлены две организации - Вилварин и орден Цельпа. Добавлено больше информации об этих гильдиях, а также иллюстрации их эмблем.

• Постепенно у нас также обновляются и расы. В большинстве своём просто исправляются какие-то мелкие ошибки, перестраиваются предложения, но есть и раса, которая подверглась более тщательному обновлению. Коснулось это народа демонов - в нескольких новых предложениях теперь говориться о различиях расы демонов с существами подземного мира, а также появилось у расы и иное название - "Син'тресы", что связано с их историей прошлого.

• Также вместе с окончанием лета, у нас возвращаются стандартные ограничения на время отписи: 4-5 дней, в зависимости от того, сколько указано в шапке темы.

• Более осенний вид принял и наш дизайн. Также была немного изменена мобильная версия сайта. По крайней мере работать она должна нынче быстрее и лучше.

• Не прошло и года как была добавлена таблица умений на Иллюзиониста. Следом тихими шагами идёт Шут, который готов уже на 75%.

• Большая просьба к игрокам - не забывайте голосовать в рейтингах за наш форум. Поверьте, нам сейчас это очень важно.

Всем вдохновения для игры и приятных осенних деньков!

Наступает праздник урожая!

Наступает праздник урожая!

За окном месяц Оникс и богиня плодородия Анитта созывает всех на празднество, дабы был на полях в этому году богатый урожай.

Основным заданием она поставила создание её соломенной фигуры. Творец самой красивой из них, при этом, получит свящённый её поцелуй и благословение.

В течении всего ивента в объявлении форума будет висеть таблица (видна только зарегистрированным пользователям) с подношениями. При нажатии на кнопку вы получите предмет, который в последствии сможете использовать для создания чучела Анитты. Следующий предмет вы сможете получить через час, также кликнув по кнопке. Более того, отсчёт часа идёт именно после нажатия, так что можно не бояться того, что предмет исчезнет и вы не успеете его собрать, как в том же скрипте сбора ресурсов.

Рецепт чучела довольно таки прост:

х40 Связка соломы. х6 Связка верёвки. х7 Дощечка. х40 Ягода рябины. х2 Плоский рубин.

За полностью созданную по рецепту куклу игрок получит 100 баллов. Однако это не конец: в специальной лавке за Очки Осени игроки смогут покупать дополнительные аксессуары, которые добавят вашему чучелу ещё несколько баллов. В конце ивента, соломенная кукла которая заработает больше всего баллов, выиграет оригинальный титул "Любимец/а Анитты", а также небольшое пассивное умение для персонажа "Осенние дары", которое будет увеличивать денежный приз за выполненные квесты или выигранные бои на 40%, если они проходили в три месяца осени - месяц Оникса, Рубина и Гиацинта, не зависимо от года.

Проходить ивент будет в отдельном разделе "Праздник урожая", в котором игроки смогут создать отдельную для себя тему, в которой смогу собирать ресурсы и "строить" свою собственную Анитту.

Предположительно ивент начнётся 7-8 сентября 2016 года с трёх часов дня (15:00) и продлиться вплоть до 30 сентября 2016 года. Более подробно о получении Очков Осени, а также шаблоны создания темы и правила можно будет прочитать в отдельной теме, посвящённой ивенту.

Пока все спят...

Пока все спят...

Большая сонная волна не обошла этим летом и Врата стороной. Но даже в это время мы стараемся хоть как-то шевелить своими ластами в сторону совершенствования.

В свободные от бесконечной работы минуты Мист старалась придумать, додумать, расширить те форумные модули, которые ждут этого уже давно. Речь идёт конечно же о ремесле и о таблицах умений.

С последними, к сожалению, всё складывается не так гладко, как хотелось бы. (Хотя теоретическая часть Иллюзиониста уже готова и описана.) В этом обращении по большей части будет рассказано об форумном крафте.

• В первую очередь наше обновление коснётся Писарей. У них несколько будет изменена механика крафта, добавлены новые рецепты и изменены старые. Сперва все изменения будут распространяться только на Книгу рецептов, но потом обязательно перейдёт и в карточки игроков.

• Было добавлено 3 новых растения для алхимиков и писарей, однако на этом мы не остановимся. Алхимикам и писарям в ближайшее время будут добавлены ещё 3 растения, а археологов ждут как минимум 3 новых предмета к костям и рандомное появление обрывков карты при сборе.

• Всем рецептам будут добавлены уровни. От них будет зависеть, сколько очков ремесла игрок получит за изготовление предмета по этому рецепту. Более подробно об этом описано в статье о ремесленном деле. Посмотреть как это выглядит можно уже в Книге рецептов.

• В любой день на форуме могут быть отключены модули репутаций между городами и отношений между городами. Это будет связано с переносом данных в иную базу данных.

• На форуме нынче можно отыграть эпизод по теме месяца! Не пропускайте!

• Идёт набор как минимум в 3 квеста: Деньги грязи не бояться, Цена силы и Сказка на ночь.

• Хотелось сказать "не прошло и года", но он прошёл. :) Наконец-то началась экспедиция на Проклятого энта! Возможно будем задерживать подсчёты, но оно того стоит.

На этом пока что всё. Отдыхайте, радуйтесь солнышку, но помните, что у Врат вас всегда ждут! :)

Марафон Врат 2016!

Марафон Врат 2016!

Совсем скоро, 20.06.2016 нашему форуму исполнится полтора года.

В связи с этим, не изменяя традициям, мы решили провести "Марафон Врат"!

В чём его суть:

В течении 10 дней (с 17.06 по 27.06) в специально обозначенной для этого теме, игроки могут получить "Карты Врат". Чем больше подобных "Карт", тем больше они могут выиграть в марафоне. Призами в марафоне могут стать и обычные зелья исцеления, и серебряные клады, и особые титулы.

Игроки, у которых нету "Карт", к сожалению, участвовать не смогут. Как же их получить?

Вариант первый:

Помогать проекту с раскруткой путём рекламы либо отвечать на вопросы. За каждые 20 реклам/вопросов - одна "Карта Врат".

Вариант второй:

Писать посты. За каждый пост, начиная с этого дня до конца ивента, игрок получает по одной "Карте Врат".

Чем больше у игрока таких карт, тем больше позиций он может выиграть. Одна карта - один шанс поиграть в лотерею.

В данной лотерее будет до 150-ти позиций, но в зависимости от активности, список может быть увеличен.

В прошлый раз подобный ивент был проведён уже после "дня рождения" форума. В этот раз мы делаем его заранее, чтобы не было состыковок с приближающимся "300 днём Багряного Льда".

В конце ивента в этой же теме будут выложены результаты и полученные игроками призы. Да прибудет с вами Фортуна!

• Также не забывайте, что у нас всё ещё открыт эпизод "Пивного фестиваля" и открыт инициативный открытый эпизод "По кривой дорожке" от демона из преисподней.

• Отдельное обращение к игрокам, которые на данный момент находятся на сессии/запаре с работой/и подобном. Пожалуйста, предупреждайте администрацию о своём отсутствии и не способности вовремя отписывать в эпизоды. Это займёт для вас всего лишь минутку, а администрации может спасти очень много времени. По крайней мере мы будем знать, кого очередь в квестах пропускать, кого ждать, кому помогать и на кого надеяться.

• Не забывайте, что к концу у нас подходит небольшой флешмоб - Летний ветерок!

• У нас немного обвилась тема с FAQ: появились новые вопросы и ответы, появился новый отдел вопросов.

• Игроки которые чувствуют себя уверенно и которые хотят попробовать себя в роли Мастера Игры - появился специальный раздел с шаблонами стандартных NPC и условиями инициативного мастеринга.

• В скором времени можете ожидать небольшое обновление правил (может всего на один пункт), несколько новых квестов (преимущественно для организации Вилварин и Сэрданской местности), а также небольшие графические изменения в оформлении кнопок "Кольца классов".

Администрация форума любит вас, дорогие игроки!

Война и мир

Война и мир

Не прошло и года, как мы сделали большой шаг на встречу такого дополнения как "Репутация между городами".

Не так давно у нас была переоформлена тема отношений между городами. Но на этом мы решили не останавливаться и подобным образом оформили и репутацию игрока в этих городах*. Хороший того пример можно посмотреть в карточках.

Так как репутация занимает много места, для неё была выделена отдельная вкладка в карточках игроков. Рекомендуем почистить кэш браузера, чтобы карточки игроков отображались корректно. Постепенно всем игрокам будет добавлена новая вкладка.

Вместе с тем была расписана и сама тема с репутацией: что даёт, на что влияет и как получить**. Обо всём этом можно почитать в дополнительной информации о мире.

Всем игрокам настоятельно рекомендуется также отписаться в теме "Разделение по территориям" и выбрать свой "Родной город***".

*Скрипт репутаций ещё тестируется и налаживается, происходит отлов ошибок. На некоторых игроках (у кого репутация на данный момент по нулям), скрипт может тестироваться, так что не пугайтесь.

**В прошлом изменить репутацию в городе было возможно только посредством боёв. В конце каждого боя указывалось, на сколько повышается или понижается ваша репутация с тем или иным городом. Однако очень не хочется оставлять это чисто механическим дополнением, от того список пополнился. За прошлые законченные эпизоды и квесты игрокам также будет выдана репутация.

***Пока скрипт ещё не совершенен, поэтому родной город будет отображён в первой вкладке карточек персонажей.

Всем вдохновения и хороших летних дней!

В гармонии стихий..

В гармонии стихий..

Потихоньку обновляем таблицы умений.

Первым в очереди - Шаман.

• Изменено умение "Дух стихий":

- Теперь на призыв расходуется не 101 очко маны, а 73 очка маны.

- Теперь умение не раскачивается засчёт очков талантов. Об этом подробно можно прочитать в сноске внизу таблицы:

Умение не развивается засчёт очков талантов. Для того чтобы призвать того или иного духа стихий, необходимо иметь тотем духа в инвентаре.

Первый тотем духа - выбранной вами стихии в "Поклонение стихиям" - можно получить приобретя умение "Зов духов".

Иные тотемы можно приобрести, выполняя "ритуалы" - особые квесты на получение тотемов для Шаманов.

- Изменён урон/усиление духа земли, огня и молнии. P.S. Хочется также добавить, что весь урон духов также усиливается засчёт пассивки Заклинателя - Сила Существа.

• Изменено умение "Стрела дарований":

- Добавлены ещё 2 уровня умения, позволяющие восстанавливать ману Шаману и союзникам.

• Убрано умение "Стрела стихий".

• Добавлено умение "Обряд поклонения". Более подробно о нём можно прочитать в таблице умений.

• Изменено пассивное умение "Зов духов":

- После приобретения умения выдаётся тотем духа в инвентарь.

- После приобретения умения Шаман получает отрицательный эффект "Зов духов", который уменьшает урон по духам и элементалям стихий на 20%.

- Добавлена зависимость от умения "Поклонение стихиям".

• Убрано пассивное умение "Максимальное знание".

• Добавлено пассивное умение "Воитель стихий", усиливающее физическую атаку Шамана.

• Цена покупки умения "Закалённое сердце" изменено. (Также изменена цена покупки схожих умений у Ведьмака, Палача и Некроманта.)

• И вместе с тем, хочется сообщить (и наверное - поздравить) нас с тем, что у нас теперь новый вид таблиц умений! Его работа ещё настраивается, посмотреть как выглядит можно только у Рыцаря и Шамана, но постепенно сменим все таблицы.

С новым видом не только удобнее смотреть развитие умений, но и ещё администрации намного проще их добавлять и изменять, в сравнении с прошлым скриптом.

• Не спеша продвигаем в массы "Археологию" - уже добавлена лавка коллекционера, в которой можно продать скелеты (а в будущем и статуэтки), создаваемые археологами. Кстати, краткое описание архологии есть в дополнительной информации о мире.

Обновлены ремесленные уроки. Для тех, у кого уже открыт урок, но они не пишут туда посты: даже если у вас нету/не хватает каких-то ресурсов, необходимых для урока, вы всё равно можете писать туда посты! Литературно учитель вам "одолжит" недостающих материалов! Единственное чего вы не получите, это изученных во время урока рецептов, до тех пор пока у вас в инвентаре не появятся все необходимые материалы.

Также в связи обновлением в ремесленном деле, мы решили устроить небольшую акцию!

В диапазоне от 16 до 22 мая, за каждый написанный пост игроки будут получать по 1 очку ремесла.

Эти очки накапливаются, а после 22 мая игроки смогут купить на них ингредиенты для ремесла и рецепты в Гильдии ремесленников. Для освежения памяти: 1 очко ремесла в гильдии равно 1000 серебряным монетам! Так, к примеру, рецепт за 15000 серебряных монет можно купить всего за 15 ремесленных очков!

Также сразу предупреждаем, что с начала Пивного фестиваля (23 мая) скрипт ресурсов будет отключён вплоть до окончания ивента.

Пусть вдохновение вас никогда не покидает!

В предвкушении..

В предвкушении..

Несколько слов о насущном:

• Все уже, наверное, знают о нашем текущем ивенте - Помоги пасхальному кролику! 2016. В отличии от предыдущих версий подобных ивентов, а также сбора ресурсов, здесь появилось новое условие: яички выпадают рандомно в период от 2-х минут, до 1-го часа.

Честно, даже я оценила всю хардкорность этого, когда ты только спустя час-два понимаешь, что ты наверное всё таки это яичко пропустил, ведь никогда не знаешь когда оно появится в следующий раз. А вдруг оно уже появилось, а ты отправил сообщение и оно пропало.

Так вот, в связи с этим немного упростила всем задачу.

Теперь при появлении яичка на нём виднеется циферка. Эта циферка означает количество минут, через которое появится следующая пасхалка. По крайней мере теперь мы предупреждены.

• Всегда мечтала об этом и наконец-то руки дошли. Конечно не совсем так, как представляла, но так оказалось сделать даже проще.

Теперь, если ваше имя есть в выделенной на скришоте табличке, вам выскакивает такая напоминалка. Оно будет появляться каждый раз, пока администрация не сменит ваше имя на другое по очереди в квесте. Оно будет появляться даже после обновления страницы.

Но его можно временно выключить, нажав на крестик или на любую область за пределами окошка (на любой затемнённый участок).

• Стало известно о дате окончания ивента с совушками: 12 июня 2016 года. В общей степени ивент длиться 9 недель.

• Не успеем мы закончить пасхальные сборы, как у нас начнётся обещанный Пивной фестиваль! Как раз таки удачно выпадает на ровную неделю, поэтому он начнётся 23 мая и закончится 29 мая.

Весенний пивной фестиваль будет мало чем отличаться от осеннего, правда некоторые отличия всё таки будут.

Во-первых, в связи с некоторыми обстоятельствами, растения Мелиандаар в мире Врат более не существует. Поэтому, на его замену придёт другое растение, также связанное с луной. Оно заменит "Дар луны" в рецепте лунного пива и вместо него будет выпадать во время фестиваля.

Те, у кого в инвентаре есть Мелиандаар (за осенний ивент): растение у вас в инвентаре останется в том же количестве, но оно уже будет другим, изменённым.

Во-вторых, немного изменятся названия напитков и, возможно, Вашвельм, Хрейдмар и Льесальфахейм не будут участвовать в фестивале и их место займут Эстелл и Хекс.

В связи с этим достижения "Дегустатор" за прошлый фестиваль не получить, но можно получить новый. Они, в общем-то, равноценны.

В-третьих, время также как и в яичках будет не статичным. Вероятнее всего интервал будет от получаса до полутора часов. Циферку оставим.

В-четвёртых, эпизод празднования пивного фестиваля также будет, но его сроки будут больше чем у основного ивента: с 23 мая по 12 июня (3 недели). Возможно во время отыгрыша будет проведён дополнительный конкурс с дополнительным достижением.

На этом с новостями, пожалуй, всё. И так вышло больше чем ожидалось. :)

Всем вдохновения и хорошей игры!

А мы открываем еженедельный ивент!

А мы открываем еженедельный ивент!

Давненько у нас ничего не проходило, не так ли?

Навеяно немного новым дизайном и играми в перерывах, а также постоянно мучающим вопросом: какую дать игрокам мотивацию для активной игры? Механические плюшки нынче ничего не стоят, однако почему бы не дать игрокам возможность получить новый красивый титул?

Повелитель/ница Сов.

Вот что игроки могут получить, участвуя в этом ивенте. Суть его проста: за одну неделю, 7 дней, написать минимум 3 поста. Не важно куда: личные эпизоды, квесты, Агидиус или что-то ещё. За каждые 3 поста в этот период, игроки получают в профиль одну из 8 совушек.

Совушки будут прятаться во вкладке с "Трофеями" в профиле игроков, однако это не "Награды" (речь о модуле МайББ), так что оповещений не будет. Тот кто соберёт всех совушек, получит титул. Просто?

Однако помните: с каждой неделей ваш прогресс обнуляется. То есть, если вы на прошлой неделе написали только два поста, а на следующей ещё один - награды не получите. Однако, если вы за одну неделю написали 6 постов, то с чистой совестью вам могут дать две совы.

Бонус: посты начинают считаться с.. 11.04.2016. Так что если у вас уже есть три поста - ждите милашку в профиль! Если есть только два - впереди ещё целый день, для того чтобы написать постик. ;)

Всем удачи и много-много совушек!


Страницы: « 1 2 [3] 4 5 6 »