Добро пожаловать на Восток: Темный Кордон
Сюжет:
Последний выброс очень сильно изменил нашу Зону. На восточном берегу реки "Припять" открылись новые локации и неизведанные места, которые ранее считались недоступными. Хоть и проходы в них открылись, но и сейчас они очень опасны. Многие из смельчаков, кто решили отправиться туда так и не вернулись. По некоторым данным от профессора Сахарова, стало известно, что на одну территорию, именуемую Темным Кордоном и раньше можно было попасть - через аномалию телепорт. Но это не простой телепорт, эта аномалия встречается очень редко, ее невозможно увидеть, а как только сталкер попадает в ловушку, аномалия исчезает. О Темном Кордоне стало известно, после того как от туда начали поступать сигналы SOS, которые уловить до выброса было невозможно. На этой локации находятся множество сталкеров самых различных группировок, которые не по своей воле смогли объединиться для выживания. Выбраться с этой местности не представлялось возможным, из-за сильного радиационного фона и множества опасностей. Их лидеры сообщили, что у них гуманитарная катастрофа. Катастрофически не хватает пищи и воды, а так же амуниции и боеприпасов. Им приходится охотиться на мутантов, чтобы добывать себе пропитание, так как все припасы, что у них есть - принесены попавшими в ловушку сталкерами. Сейчас они уже настроили связь с профессором Сахаровым и ждут научно-спасательную экспедицию в эти места, но на выручку им придут еще не скоро, а кроме множества новых мутантов, аномалий и голода, у них появилась и еще одна угроза. Это бывшие монолитовцы и ренегаты, которые объединись в один ужасный культ, который из-за отчаяния и голода отдалился от человеческой натуры и поддался животным инстинктам. Люди отдались во власть чудовищного желания, обезумели. Убийцы. Каннибалы. Пожиратели человеческой плоти. Эта безумная секта вобрала в себя множество людей. На Темном Кордоне появилось два лагеря - людоеды и сталкеры. Многие кто не поддался безумию собрались в одну небольшую группировку, которая еженедельно оборонялась от набегов культа каннибалов. Они организовали лагеря, построили укрепления, все чтобы выжить. Появились новые правила, такие как не ходить в одиночку, всегда оставлять рацию включенной, предупреждать об уходе на охоту или за припасами, а так же одно самое главное и единственное правило - не выходить из лагеря после заката и до рассвета. Днем людоеды из монолита и ренегатов редко появлялись. После поедания человеческой плоти они стали мутировать, кожа не переносила дневной свет, глаза начинали ослепевать от солнца. К тому же попробовав человеческого мяса - эти "люди" обретали особый "голод", который утолить можно было только человечиной. Некоторые из них, из самых первых обезумевших уходили в лес, потеряв разум и начинали проходить странную трансформацию. У них выпадали волосы, удлинялись конечности, полностью слепли глаза, деформировались вперед челюсти, а так же вырастали огромные острые зубы, кожа обретала бледный цвет, а само тело очень сильно худело и вытягивалось в длину. И полностью терялся рассудок. Каннибалы превращались в Вендиго...
P.S. Подробнее читайте на нашем форуме.
Новости о 4-м сезоне ролевой игры и интерактив на Power Radio!
Уважаемые пользователи ST-COP™ и слушатели Power Radio!
Сегодня, в рамках нашего музыкального марафона «New Year Event» состоится интерактив, с участием администрации нашего сайта, а также всех наших пользователей! Вы сможете задать свои вопросы, услышать эксклюзивные новости и детали о грядущем четвертом сезоне ролевой игры, поучаствуем в подведении итогов уходящего 2014 года и многое другое!
Всех ждем на Power Radio!
Старт интерактива - 22:00 (По Москве)
Окончание интерактива - 23:00 (По Москве)
С уважением, администрация ST-COP
Официальный анонс четвертого сезона ролевой игры на ST-COP™! #3
13. Новая карта Зоны. После случившегося в Зоне невероятной силы выброса – карта Зоны теперь изменена, стали доступны новые территории. Благодаря усилиям Ученых теперь она существует и может появиться в PDA всех сталкеров в ближайшее время после выброса. В первые дни после выброса новой карты еще не будет, а старая карта будет неактуальна.
[Очень важно]
14. Учет всех НПС у группировок и в Зоне в целом, продовольствия и снаряжения и других ресурсов. Теперь нашими модераторами будет вестись учет и отслеживаться все расходы по вышеописанным пунктам. Всем придется регулярно пополнять запасы, а также каким-то образом вербовать в свои ряды новых сталкеров, так как смертность после выброса вероятно участится, а новые НПС из воздуха появляться не будут.
15. Внедрение новых видов мутантов, предметов и артефактов. Подробнее в Энциклопедии сайта.
16. Кураторы локаций. Теперь для того, чтобы упростить модерирование и слежение за процессом игры – за каждой локацией будет закреплен один модератор/администратор, который следит за выполнением модераторами различных обновлений, за тем чтобы модераторы верно исполняли свою работу на локации, может вмешиваться в игру и сюжет игроков, находящихся на подвластной ему локации и так далее.
17. «Квестовая лихорадка». Интересных и захватывающих квестов от различных персонажей станет вдвое больше. Также ожидайте активное участие в ролевой игре квестовых персонажей, таких как Профессор Сахаров, Профессор Круглов, Сидорович, Бармен, Валерьян, Полковник Ковальский, Лебедев и многих других.
18. Нововведения в PDA. PDA будет играть более значимую роль в жизни сталкера нежели сейчас. Только через PDA можно будет фиксировать местоположение тайников, вписывать задания, связываться с другими сталкерами, узнавать новости из «Сталкерской Сети», прокладывать свой путь на карте Зоны и многое другое.
Этот список будет дополняться и мы предлагаем вам, пользователям нашего сайта, поучаствовать в создании и улучшении четвертого сезона! Пишите в комментариях под этой записью свои конструктивные и интересные предложения, четко указывайте вашу идею и возможно она будет одобрена и воплощена!
Дата старта четвертого сезона станет известна в ближайшее время, следите за обновлением этой темы.
С уважением, администрация ST-COP™
Официальный анонс четвертого сезона ролевой игры на ST-COP™! #2
Ну а теперь, предлагаем вашему вниманию список нововведений:
1. Повышенные требования к оформлению и заполнению анкет. Теперь анкета будет проверяться двумя разными модераторами, требования к выполнению всех критерий, по которым анкета будет одобрена – значительно повышаются.
[Очень важно]
2. Введение новых показателей в профиле – усталость, голод, жажда, подъемный вес.
3. Введение новых характеристик в профиль, таких как интеллект, сила, выносливость, ловкость, реакция, репутация.
4. Введение отдельного показателя навыков. Включает в себя различные навыки – владения оружием (холодное, огнестрельное, тяжелое), рукопашным боем, выживания. Зависят навыки от многих факторов, таких как опыт, стаж сталкерства, врожденные таланты. Повышаются путем тренировок и применения в боевых ситуациях.
5. Очередное ужесточение Правил и процесса ролевой игры.
Ужесточение режима игры. Все изменения направленные на то, чтобы игра стала тяжелее, интереснее и увлекательнее мы объединяем в единый режим. В него включены:
- изменение ценовой политики (о которой писалось выше);
- слаженная система выбросов;
- режим пользования PDA (читайте ниже);
- слаженная система смертности;
- добыча артефактов станет гораздо трудоемким и опасным для жизни делом, хорошие артефакты будут попадаться крайне редко;
- война группировок;
- попасть в Зону станет гораздо сложнее, выбраться из Зоны самому -практически невозможно;
- игроки станут более уязвимы к различного рода повреждениям
[Очень важно]
6. Ввод новых дополнений к единому стандарту отписи гейм-мастера.
7. Введение различного рода болезней (помимо лучевой) и вирусов. Теперь каждый может подхватить болезнь, зависимо от условий в которых сталкер находится, например: туберкулез, грипп, обморожение конечностей, разного вида грибки и аллергии, псориаз, гипертония и так далее.
8. Будет открыт специальный раздел, в котором будет краткая информация о модераторах – их стаж, стиль отписи, достижения (как модераторов) и послужной список. Также в разработке раздел, в котором любой пользователь, который был допущен к игре в ролевой - мог бы оставить заявку, в которой указывает какого именно модератора он желает видеть своим гейм-мастером. После чего заявка будет рассмотрена и вынесен вердикт. В случае одобрения заявки – поздравляем, вас будет модерировать именно тот кого вы и выбрали. В случае бракования заявки – вам будет подобран другой модератор. Бракование заявок зависит от многих факторов, таких как персональная загруженность работой с другими игроками выбираемого вами модератора, личное нежелание модератора вести именно того или иного игрока, неверно составленная заявка и так далее.
[Очень важно]
9. Реформа снаряжения у игроков. Теперь игрок сможет носить ограниченное количество предметов определенного типа. Это также взаимосвязано с показателем подъемного веса.
10. Уникальные предметы у Торговцев. Теперь при наличии отличной репутации у Торговцев становятся доступны уникальные товары, которые редко попадают в Зону. Естественно, что цена на такие товары будет предельно высокой. Также при наличии хорошей репутации чаще будут доступны для продажи у Торговцев дефицитные товары, которые имеются в Зоне, но в ограниченном количестве в определенных районах Зоны. К примеру, достать на Болотах винтовку ФТ-2000м является делом практически нереальным. При определенных, вышеописанных обстоятельствах – это возможно.
11. Новый специальный контейнер для артефактов. Эксклюзив на ST-COP.
12. Единый стандарт профиля. Теперь профиль каждого пользователя будет иметь немного отличный вид от нынешнего. Связано это с добавлением новых материалов и характеристик в профиль. Будет отредактирован стандартный набор новичка поступающего в Зону. Естественно в сторону ужесточения.
Официальный анонс четвертого сезона ролевой игры на ST-COP™! #1
4 сезон. «Туманы Зоны».
Вот и наступил закат 3-го сезона ролевой игры на ST-COP!
Время идет, все меняется, а команда нашего сайта всегда старается во благо нашему форуму и всем его пользователям! И вот в очередной попытке всячески улучшить игру на сайте, сделать ее более реалистичной, интересной и захватывающей мы добавляем пакет (нет, не санкций Very Happy) улучшений и нововведений, которые несомненно внесут в жизнь ролевой игры большую реалистичность, оживят интерес пользователей к игре и сайту в целом.
3-й сезон заканчивается на переломном и интересном месте – Зону накрывает мощнейший выброс, из-за мощного тектонического толчка, вызванного этим самым выбросом, перестают функционировать пси-установки находящиеся на Радаре и на озере Янтарь. Таким образом, открываются новые локации на Востоке Зоны, неизведанные дорожки, полные препятствий и смертельной угрозы. Выброс стал своего рода катализатором для миграции живности Зоны – из центра к окраинам повалило огромное количество мутантов, слухи о нападениях, после которых пропадали большие группы опытных сталкеров, становятся реальностью, каждая вылазка за пределы относительно безопасной территории становится испытанием. Выжить в Зоне стало гораздо труднее, многие задумались, а стоит ли тех денег жизнь, которые отдадут тебе за неплохой артефакт? Слабые либо погибают, либо всеми силами стараются покинуть Зону и забыть о ней навсегда, сильные – остаются…
В тяжелых условиях оказались все – от ни в чем не отказывающих себе Ученых и Торговцев, до простых вольных трудяг и мелких бандитов. Каждый хочет урвать себе кусок пожирнее. Из-за этого Торговцы Зоны сделали уговор на ценовую политику. Теперь цены на приобретение любого товара у Торговцев удвоились, а то и утроились, зато скупают они все по гораздо меньшей цене, тем самым перекрывая кислород простым сталкерам. А все из-за появившихся проблем с поставщиками на Большой Земле, которые хотят в сложившейся ситуации нажиться. Вольных бродяг становится все меньше, кланы соответственно растут.
Начинается жестокая война группировок за идеалы и новые территории, Военные участили свои рейды в Зону, регулярно отстреливая всех кого встретят - от безобидных чернобыльских ворон до крупных мутантов и сталкеров. Из-за отсутствия пси-излучения зомби постепенно начали вымирать, аномалии стали менять свое местоположение и появляться в любое время, добыть хороший артефакт стало невероятно трудным и кровопролитным делом. Теперь стало неспокойно даже на безопасных территориях, в барах, на базах различных группировок...
Новый дизайн!
Мы вам давно обещали, и это свершилось! Наконец мы сделали новый дизайн для нашего сайта, теперь уже на тематику не Чистого Неба, как раньше, а на тематику Теней Чернобыля. Как это ни странно, идем в обратном направлении по серии S.T.A.L.K.E.R. Конечно же он вам понравится и полюбится так же, как и старый.
Теперь немного о нововведениях:
1. Убрано большинство багов, на которые жаловались пользователи.
2. Полностью переделан CSS-шаблон форума. Не забывайте, создание дизайна на нашем сервисе достаточно трудоемкая работа и требует не одного дня.
3. Конечно же новые персонажи на шапках. Теперь это не один сталкер Чистого Неба. С некоторой периодичностью там будут стоять члены всех группировок.
4. На наш взгляд дизайн выполнен в более приятных тонах, что способствует меньшему напряжению зрения.
Ну вот вроде и все, надеемся, что дизайн вам очень понравится. Огромная благодарность нашему дизайнеру Kamikaze за проделанную работу.
Новый дизайн
Не так давно нами был сделан новый дизайн, который, как мне кажется достаточно успешен, при том, что написан только с помощью CSS и не более того. Так же, это не сделать дизайн на uCoz, это полностью написать свой код для своего шаблона. В скором времени ожидается ужесточение правил ролевой и введение новых серьезных изменений в игру. Так же планируется создать неполный freeplay, т.е. который будут привязан к небольшому сюжету игры.