Обновлены описания рас. Вампиры
Социальное устройство и технологии
Вампирское общество состоит из семей. Одиночки – огромная редкость, и, как правило, ими являются особи с психическими отклонениями, представляющие опасность для других вампиров.
Во главе каждой семьи всегда находится один вампир, которого называют Патриархом или Матриархом в зависимости от пола носителя.
На Земле и некоторых планетах Независимого сектора, на которых вампиры вынуждены скрывать свое существование и охотиться как можно незаметнее, семьи невелики. Их численность колеблется от трех до десяти особей, которые могут быть обращены, как основателем семьи, так и его «детьми».
На планетах же, где вампиры существуют открыто, семьи могут насчитывать тысячи, десятки тысяч или даже сотни тысяч особей.
Открытое существование вампиров обычно имеет две формы.
Первая – это договор с остальными жителями планеты. Вампиры получают кровь легальными способами, начиная от специально создаваемых банков крови для их нужд и заканчивая выдаваемыми правительством лицензиями на охоту. Взамен вампиры нередко предлагают свои услуги. Например, их кровь может использоваться для изготовления лекарств от тяжелых болезней или для замедления процессов старения. Или же состоять на службе в армии/секретных службах, защищая планету от внешних и внутренних врагов.
Вторая – это полное главенство вампиров на планете, при котором все остальное население является их слугами и, по сути, кормом.
Образ жизни, который ведут вампиры, зависит от условий, в которых они живут. Вынужденные скрываться, они часто кочуют с места на место под видом банд байкеров, странствующих трупп или же просто путешественников.
Живущие открыто, они нередко обустраиваются на одном месте, организуя крупные и хорошо укрепленные поселения.
Обновлены описания рас. Оборотни обыкновенные
Внешний вид и биологические особенности
Классические оборотни всех хищных видов млекопитающих среднего и крупного размера (чаще всего волки, реже - лисы, рыси, собаки крупных пород, тигры и т.д., звероформа зависит от звероформы укусившего). Звероформа всегда одинаковая, но может иметь антропоморфные черты (зависит от того, как прошла мутация после заражения). В звероформе значительно быстрее и сильнее зверя или человека.
Как правило, не помнят себя в зверином обличьи. Только очень опытные, путём долгих тренировок, способны научиться хотя бы частично контролировать зверя и сохранять память.
Их слюна, попавшая в кровь при укусе, вызывает мутацию, ведущую к превращению укушенного в оборотня. Инкубационный период от нескольких дней до нескольких лет. Мутации можно избежать, если во время инкубационного периода ввести подходящую сыворотку. После начала процесса мутации, сыворотка неэффективна, а ее применение грозит опасной для жизни аллергической реакцией. Но на начальных этапах мутация еще может быть обращена вспять при помощи технологий кэтлордов. Лечение не всегда проходит успешно, но, в не запущенных случаях, прогноз обычно положительный. Процесс занимает несколько дней, в течении которых пациент находится под наркозом, а после, в случае успеха, пациент в течении нескольких часов испытывает сильную слабость. Абсолютным иммунитетом к заражению обладают: все естественные оборотни, анере-тайо и любые расы или существа, модифицированные кэтлордами (т.к. кэтлорды считают своим долгом борьбу с оборотнями, может быть, именно поэтому оборотни так редки в техносекторе).
Существует мнение, что не стоит транспортировать укушенного в состоянии криогенного сна, так как падение иммунитета, вызванное стрессом от входа в криогенный сон и выхода из него, может привести к сверхострому развитию мутации после пробуждения. Масштабные исследования по этому поводу не проводились, но большинство исследователей считают, что риск действительно существенный, и кроме безвыходных ситуаций, такой метод лучше не использовать.
Оборотни сохраняют репродуктивные функции и могут скрещиваться с той расой, какой они были до заражения (как правило, это люди, реже - аншару, орфис или другие расы, не имеющие иммунитета). В этом случае оборотничество может передасться потомку в первом или втором поколении и проявиться в подростковом или более старшем возрасте или не проявиться совсем. Оборотни, рождённые от двух оборотней, как правило, в звериной форме сильнее физически и лучше контролируют звериную сущность.
У оборотней-орфис в звероформе присутствует ряд особенностей, связанных с их специфической биологией. Не смотря на то, что звериная форма оборотней-орфис, как и у других видов, покрыта шерстью, жабры при трансформации сохраняются, и оборотень-орфис даже в зверином обличии может находиться под водой. Также, в звероформе орфис менее подвержены перепадам температур. При этом, чем более выражена трансформация, тем сильнее она компенсирует перепады. Кровь трансформации не подвержена и остается синей даже в зверином обличии. По этой причине, в звероформе оборотни-орфис обладают голубовато-белым цветом пасти и подушечек лап.
Социальное устройство и технологии
Распространены в Сумеречном Круге, Независимом секторе, на Земле и других планетах, где у кэтлордов нет централизованной системы по борьбе с ними. Могут сбиваться в стаи и уходить в безлюдные места, создавая закрытые общины, но чаще после заражения пытаются продолжать прежнюю жизнь.
Отношения с другими расами
Опасаются кэтлордов и охотников на нечисть.
Обновлены описания рас. Оборотни Тен-Данара
Внешний вид и биологические особенности
В звериной форме – крупные волки с серебристо-белой, светло-серой, реже – серой, чёрной, песочной или коричневой шерстью. В антропоморфной форме похожи на мускулистых людей, густо заросших волосами и шерстью (цвет волос может соответствовать цвету шерсти или быть на тон темнее или светлее, самцы нередко стригут волосы на голове вровень со всей остальной шерстью), со звероподобными чертами лица. Глаза могут быть серыми, синими или карими, реже - жёлтыми или зелёными. Зрачки светятся в темноте. Быстрее и сильнее обычных людей. Не привередливы к пище и более стойки к враждебной окружающей среде.
Естественные оборотни, как и кэтлорды, могут контролировать трансформацию и сохраняют память в обеих формах, в звериной форме могут воспроизводить человеческую речь. Самки значительно мельче и изящней самцов.
При сильных физических повреждениях (переломы, тяжёлые раны) теряют способность к трансформации до тех пор, пока рана не заживёт.
Продолжительность жизни по земному летоисчислению около 60 лет.
Не могут иметь общего потомства с человеком.
Социальное устройство и технологии
Их главная планета Тен-Данар покрыта лесами, среди которых встречаются островки городов, соединённые друг с другом сетью скоростных туннелей. Лес – запретная зона для гостей с других планет. В лесах волки охотятся, туда самки уходят перед рождением волчат и возвращаются в город, когда волчата научатся менять облик.
Обществом руководит вожак стаи, самец, который выбирается на соревновательной основе. Руководящие должности в обществе занимают, как правило, самцы, реже – одинокие самки.
Распространено многожёнство и совместное воспитание волчат самками разных семей. Глава семьи – самец. Хозяйством управляет старшая (первая) самка. Решающим фактом выбора партнёра является его статус. Чем выше статус самца, тем больше может быть у него жён. И наоборот, самец с низким статусом может до конца жизни оставаться без семьи. Именно поэтому среди самцов очень жесткая конкуренция за положение в обществе, и ради его повышения они готовы пойти на все, чтобы избавиться от вышестоящих соперников или конкурентов. Лидера, допустившего даже незначительную ошибку, практически всегда ждет смерть либо изгнание.
Оборотни Тен-Данара коварны, хитры, в принятии решений руководствуются собственной выгодой, редко вступают в бой, если не уверены в победе, и никогда не упустят возможности сменить сторону, если поймут, что оказались на проигрывающей стороне.
В то же время очень трепетно относятся к собственному потомству и готовы на все ради его безопасности, включая самопожертвование.
Отношения с другими расами
Ненавидят кэтлордов, но желают обладать их технологиями. Презирают котолюдей.
Обновлены описания рас. Котолюди
Внешний вид и биологические особенности
Котолюди не способны трансформироваться в зверя, не имеют кошачьих хвостов и ушей, но глаза у них с вертикальными зрачками, бывают таких же цветов, как у кэтлордов, так же светятся в темноте, клыки немного увеличены, уши подвижны.
Котолюди, как кэтлорды, авантюрны, воспринимают жизнь, как игру, могут выдать себя шипением и рычанием в момент страха или боли. Часто модифицируют своё тело всеми доступными способами. Немодифицированные котолюди - скорее исключение, чем правило.
Тоже являются хищниками, но в большинстве своем не испытывают тяги к странным для человека блюдам, предпочитая пищу человеческой кухни.
Социальное устройство и технологии
Развивающиеся технологии людей лишили кошек преимущества перед Homo sapiens. Технологии СВЦ позволяют на генетическом уровне безошибочно отличать людей от кошек в человеческом облике. Люди научились усиливать себя имплантатами, которые в оборотнях не приживаются, и работают не хуже биоимплантатов кэтлордов, уравняв физические возможности. Люди придумали киберпространство, которое для оборотней недоступно, потому что они не могут пользоваться кибердекой. Чтобы восстановить равновесие сил, кэтлорды создали помощников – расу, сочетающую в себе человеческую устойчивость к нейроимплантантам и некоторые преимущества кошек, в то же время врождённо предрасположенную к лояльному отношению к кэтлордам и не стремящуюся к власти. Кроме того, кэтлорды рассчитывают, что котолюди постепенно ассимилируются с людьми и тем самым повысят предрасположенность к тому поведению, которое выгодно кэтлордам. Поэтому первое поколение всегда будет похоже на коточеловека, а не на человека, дальше возможны варианты, но у котолюдей всё равно гены, определяющие поведение, сильнее. Может быть, именно это послужило причиной осуществления в СВЦ контроля за чистотой человеческой расы как защиты от генетической диверсии.
Немногочисленны, живут среди кэтлордов, реже – среди людей. Не могут занимать высоких постов в кошачьем обществе, но и не стремятся к власти (кэтлорды постарались обезопасить себя, отобрав для создания помощников особей с определённым складом характера и закрепив признаки селекцией и генетическими модификациями).
Могут иметь общее потомство с людьми. В первом поколении ребёнок обязательно будет обладать внешними отличиями, преимуществами и недостатками коточеловека.
Отношения с другими расами
С симпатией относятся к кэтлордам. Отношение к другим расам определяется воспитанием и личным опытом.
Обновлены описания рас. Кэтлорды
Внешний вид и биологические особенности
В человеческом облике кэтлорды ни чем не отличаются от людей, кроме цвета глаз, который может быть как «человеческим», так и ярко-зелёным, жёлтым, оранжевым, небесно-голубым, насыщенно-синим или даже фиолетовым, но при необходимости маскируется контактными линзами, и светящимися в темноте значками. Зрачки могут быть вертикальными кошачьими или принимать человеческую круглую форму по желанию кэтлорда, но цвет их не меняется. Единственные среди оборотней мастера частичной трансформации, они способны оставлять в своём облике столько человеческого или кошачьего, сколько захотят.
Кэтлорды - хищники. Их рацион очень близок к рациону земных кошек, но даже высококачественные кошачьи корма - как и синтетическая пища, рассчитанная на людей, даже с измененным балансом белков, жиров и углеводов - для питания кэтлордов не подходят и при длительном употреблении приводят к проблемам со здоровьем. Низкопробные же кошачьи корма могут и вовсе привести к отравлению.
Кэтлорды могут полноценно питаться пищей, приготовленной по человеческим технологиям, если правильно соблюден баланс рациона, но некоторые блюда кэтлордской кухни могут удивить или даже шокировать представителей других видов (связано это главным образом с использованием цельных необработанных тушек, а также мяса животных, которых люди зачастую в пищу не употребляют, например, мышей). Впрочем, не все кэтлорды любят подобное, многие из них предпочитают блюда человеческой кухни.
Социальное устройство и технологии
Разумные кошки-оборотни так давно живут в нашей галактике, что уже считают её своим домом. Координаты их родного мира скрыты глубоко в архивах их базы в туманности Кошачий Глаз. Расселяясь по мирам, они предпочитают вместо захвата новых территорий и адаптации миров под себя, самим адаптироваться под миры, в которые приходят, при этом оставляя свою истинную сущность неизменной, что бы это в их понимании ни значило. Маскируясь под основное население планет, они могут стремиться занимать руководящие должности в обществе и проводить политику, при которой представители их расы окажутся в лучших условиях, но при этом никогда не ущемляют коренное население планеты, считая борьбу бессмысленной, а совместное существование более эффективным.
Живя среди людей, кэтлорды часто используют человеческие имена и фамилии. Сколько их на самом деле, никто из людей не знает, а их собственная статистика доступна только руководству колоний.
Быстрые, ловкие, бесстрашные, всегда приземляющиеся на лапы в прямом и переносном смыслах слова, они живут, будто играют. Они владеют технологиями контролируемых генетических модификаций и биоимплантатов, не мешающих трансформации.
Среди кэтлордов туманности Кошачий Глаз распространены полигамные отношения всех видов. Кэтлорды, живущие среди людей, принимают ту форму семейных отношений, которая распространена на занимаемой ими территории, но остаются склонны к любовным похождениям.
При разрешении личных конфликтов, кэтлорды подчас обращаются к дуэли. На базе в туманности Кошачий Глаз, а также во многих кэтлордских колониях, дуэли официально разрешены. В некоторых колониях существуют специальные дуэльные клубы. В других, для дуэли может браться в аренду спортплощадка или зал в тире. Дуэли в лесах, на пустырях и тем более в людных местах в большинстве колоний запрещены.
Отношения с другими расами
Враждуют с оборотнями Тен-Данара в связи с тем, что последние хотят присвоить себе кэтлордские технологии модификаций, коими кэтлорды с ними делиться не хотят. В том случае, когда необходимо поддерживать вежливое общение, будут сдержанны, но не более того.
К другим расам оборотней в большинстве своем испытывают неприязнь, в связи с которой предпочитают не иметь с ними дел. Случаются и конфликты, но до кровопролития дело обычно не доходит.
В ожидании праздника
Доброго времени суток вам, друзья! Давайте мы стряхнём пыль с этой темы и расскажем вам о новом и грядущем.
В первую очередь накануне у нас два очень важных события, которые начнутся в один день. Речь идёт о праздновании Нового Года (ивенте) и.. дни рождении нашего драгоценного форума. Представляете, нам уже будет три года!
Каждый раз – это особенное событие, но почему-то игроков оно обходит стороной. Многие, наверное, даже и не знают, что 20 декабря 2014 года создался этот прекрасный проект. Поэтому мы хотим порадовать его и не только особенным новогодним праздником.
• Мы хотим объявить небольшой конкурс, если это можно так назвать. Конкурс «Лучший подарок на день рождение форума». Это может быть рисунок, эпиграф, рассказ, стих или что-то более осязаемое как 100 сообщений рекламы (как пожелание жить долго и счастливо)! Дайте волю фантазии!
20 декабря будет создана и открыта тема форума с поздравлениями ко дню рождения. Игроки, которые предоставят как поздравление не только обычные слова «Ой, милашка, с днюшкой тебя», а ещё и какой-то «подарок», получат награду в профиль и титул «Душевный/ая». А самые лучшие поздравления, по скромному мнению администрации, дополнительно получат 10 магических осколков!
• Ко дню рождения мы также стараемся принарядить форум, а именно занимаемся разработкой мобильной версии форума. Однако даже после «выпуска» мобильной версии, мы будем стараться прислушиваться ко мнению «карманных» игроков и дорабатывать мобильный дизайн, включая или отключая некоторые функции и элементы. Поэтому не бойтесь сказать, если у вас что-то будет не работать.
Что же касается грядущего ивента.. ох, ребята, вас ждёт очень много вкусностей!
На данный момент и по последним ивентам некоторые могли бы заметить, что мы всё чаще автоматизируем игры и мероприятия на ивенты. Этот раз будет не исключением, более того – наличие «механического» аккаунта на резервном форуме для полноценного участия в ивенте будет необходимо.
В новогоднем ивенте будут как и старые мероприятия, по типу Лотереи Джинваэль и гаданий «У бабушки зимы», переработанные старые - как линейка наград, - так и новые – «Новогодний котёл» и новогодняя ритм-игра.
Во вторую очередь, у нас очень много всего произошло за время и моего отсутствия, а после и моего возвращения, а планов прибавилось раз в пять. Только где бы найти столько времени? =)
• У нас начался механический сюжетный ивент – «Покои забытых Императоров». Вообще в планах было запустить его ещё во время Хэллоуина (по тематике, не так ли?), но из-за задержек в сопутствующем квесте начало пришлось отложить.
• Обновилось оформление таверн. Теперь все квесты разделены по категориям «Идёт набор», «Активен» и «Окончен», а также в описание самих квестов добавлены списки участвующих игроков. Надеемся что благодаря новому интерфейсу у игроков, особенно новичков, будет меньше проблем с тем, чтобы найти и записаться на новый квест.
• Была выложена новая, 8 глава книги «Путями Судеб»! Не думайте, что мы про неё забыли, просто, к сожалению, не всегда успеваем обработать материал.
В третью очередь, у нас есть несколько небольших объявлений касательно механики:
• Подумав-подумав, мы всё-таки пришли к решению, что ввести хотя бы вторые таблицы классов (без третьих) пока никому не повредит. Однако не решена проблема с дабл-классами по типу Коммандора, Чернокнижника и других, у которых по факту второй таблицы нет.
Либо дабл-классы будут убраны из игры вообще, либо, как один из вариантов, для дабл-классов станут доступны сразу третьи таблицы.
• Планируется большая переработка оригинальных умений. В текущий момент администрация не в состоянии добавлять и балансировать все умения, которые придумывают игроки. Но и убирать оригинальные умения мы также не хотим. Поэтому была придумана новая система, но её также надо отбалансировать и прописать, а это требует времени. Но на будущее будьте готовы – некоторым изменения могут не понравиться.
Игровой клуб вулкан и его классные слоты
Всемирная паутина может предложить пользователям огромное количество развлечений. Но самым интересным досугом является игра в слоты, которая гарантирует приток положительных эмоций и острых ощущений. Главное – отыскать игровой клуб, где геймерам созданы все условия для качественного времяпрепровождения.
Вулкан – лучшее интернет-казино в сети
Посещая сайт онлайн заведения, серфер становится участником большой и дружной семьи. Он словно попадает в Вулкан азарта, способный прогнать прочь хандру и скуку. А все потому, что на страницах портала собрано внушительное количество искрометных сюжетов. Однако большой бонусы новичкам – это далеко не все. Каждый гость казино Вулкан вправе рассчитывать на выгодные предложения, круглосуточный досуг и беспрепятственный доступ. Игровые автоматы высокого качества с интересным сюжетом быстро приведут в порядок упавшее настроение.
Играть в любой приглянувшийся слот можно совершенно бесплатно. Это превосходная возможность выработать эффективную стратегию для увеличения числа побед в будущем. А приятные бонусы новичкам – еще один плюс. Осталось лишь определиться с фаворитами игрового клуба, которые приносят наибольшее удовольствие игрокам.
Популярные слот-машины Вулкан
С наступлением холодов хочется создать праздничное настроение. В этом поможет игровой автомат Silver Fox с его пушистыми персонажами. Жители Арктики любезно приглашают на огонек всех, кому не хватает позитива и ощущения сказки. Здесь шансы на победу весьма велики.
Еще одним интересным творением является симулятор Crystal Queen. Сразиться с самой Снежной Королевой теперь может любой посетитель игрового клуба. Завораживающая музыка, яркий геймплей, много снега и льда – что еще нужно для прекрасного времяпрепровождения? Конечно же, сделать ставку.
Игровой аппарат Thunder Zeus быстро перенесет пользователя в древнюю Грецию. Познакомиться с мифическими богами, отведать свежих оливок, потанцевать под музыку Сиртаки – все это станет доступно после нажатия кнопки старта. Главное – следить за развитием событий, ведь Зевс может оказаться очень коварным.
Тем, кто скучает по знойной жаре, придется по вкусу слот African Spirit. Высококлассное исполнение, анимация и заводные мелодии «черного» континента не оставят ни одного пользователя равнодушным. Тем более что в казино Вулкан можно играть бесплатно.
Обновлены описания рас. Мазон
Внешний вид и биологические особенности
Иногда анере-тайо путают с мазон - расой, живущей рядом с ними, но отличающейся от них отсутствием растения-симбионта и некоторыми биологическими особенностями. Выглядят мазон как привлекательные женщины с очень бледной или синевато-зелёной кожей, зелёными или синими глазами и обычно зелёными или синими, реже рыжими волосами. Способ питания у них такой же, как у их создателей, но они не так требовательны к влажности воздуха, качеству воды и освещения. Размножаются мазон исключительно вегетативно, потому вид состоит из одних только самок, что, правда, не мешает им при необходимости в полной мере использовать человеческие инстинкты и пороки. После смерти мазон выделяют горючее вещество и через некоторое время их тела сгорают синим или зелёным пламенем.
Мазон могут общаться между собой с анере-тайо с помощью системы шифров, недоступных другим расам.
Благодаря тому, что ДНК мазон в некоторой мере базируется на ДНК самих анере-тайо, все мазон генетически предрасположены к пси-способностям. Тем не менее, по невыясненным причинам, проявляются они только у отдельных особей.
Социальное устройство и технологии
Защитниками колоний управляет королева мазон, которая телепатически связана со старшей парой анере-тайо. За исключением королевы, мазон полностью лишены инстинкта самосохранения, склонны к чёткому выполнению приказов, однако, не лишены чувств и собственной воли. В них также заложена программа самоуничтожения, которая срабатывает в том случае если мазон идут против своей королевы. Поэтому предательство в рядах мазон - редкое явление, но если всё-таки случается, после этого они либо кончают жизнь самоубийством, либо через некоторое время умирают сами, без каких-либо внешних причин.
Мазон, как менее требовательные к условиям окружающей среды, могут путешествовать самостоятельно, выполняя задания колоний и даже являясь представителями и посредниками анере-тайо в тех местах, где анере-тайо лишены подходящих условий существования.
Отношения с другими расами
Отношение мазон к другом расам, как правило, определяется опытом той колонии анере-тайо, в которой они живут.
Преимущества и недостатки
Преимущества
Секретное общение (между собой могут общаться на языке, не поддающимся расшифровке другими расами)
Редкое (раз в неделю) питание обычной пищей
Возможность несколько часов находиться под водой, выделяя из неё кислород для дыхания и углекислый газ для фотосинтеза.
К мазон неприменимы или малоэффективны многие приёмы рукопашного боя, рассчитанные на человека и представителей других рас со сходным с человеком строением.
Полный иммунитет к укусу оборотня обыкновенного
Кровь непригодна для питания вампиров и кровососущих насекомых
Некоторые мазон наделены способностью изменять внешний облик (могут принимать облик человека сходной комплекции, при этом, не меняется вес и объем тела).
Недостатки
Чувство долга к представителям своей расы
Невозможно вживление электронных компонентов
Не могут пользоваться кибердекой и входить в киберпространство
К мазон неприменимы знания человеческой анатомии, для их лечения необходим специальный навык. Но антисептические средства действуют так же, как на человека.
Не владеют магией
Отсутствует инстинкт самосохранения, взамен есть система оценки целесообразности действий и их последствий для благополучия всей колонии.
Генетически заложенная программа самоуничтожения в случае нарушения приказа королевы
Не способны воспринимать животный белок в любом виде, могут потреблять исключительно растительную пищу.
Обновлены описания рас. Анере-тайо
Внешний вид и биологические особенности
Анере-тайо, пожалуй, самая загадочная разумная раса нашей галактики из тех, которые смогли выйти в космос и расселиться по другим планетам. Хотя мы говорим о них как об одной расе, всегда имеем в виду два биологических вида, живущих в симбиозе.
Анере-тайо выглядят как люди с зелёной или золотистой кожей (возможны синеватые и желтоватые оттенки), которые носят на себе похожее на плющ вьющееся растение с мелкими листьями, с которым поддерживают постоянную телепатическую связь. Их союз похож на союз рака-отшельника и актинии: растения защищают анере-тайо с помощью стрекательных клеток на их стеблях, а анере-тайо переносят на себе растения, не способные к самостоятельному передвижению, и делятся с ними частью питательных веществ. Растение соединяется с анере-тайо стеблем в области затылка.
Основной источник питания анере-тайо - фотосинтез, но подобно растениям-хищникам, они дополняют его потреблением обычной пищей. Без достаточного количества солнечного света (может быть заменён светом ламп определённого спектра) слабеют и умирают, как от голода. Им также требуется высокая влажность воздуха и большое количество чистой воды и раз в неделю – поступление животной и растительной пищи.
В анере-тайо не приживаются электронные компоненты, их разум нельзя «прочитать» с помощью человеческих машин или сделать копию.
Анере-тайо могут общаться между собой и с выведенными ими видами помощью системы шифров, недоступных другим видам и расам.
Социальное устройство и технологии
Анере-тайо не используют электроники, зато научились модифицировать живые организмы, превращая их в своих верных слуг. Так, например, на основе коренных жителей планеты Теплица были выведены идеальные солдаты мазон, защищающие каждую колонию и группу путешественников. Космические корабли и все остальные транспортные средства и приспособления для комфортной жизни анере-тайо они не строят, а выращивают.
У анере-тайо нет централизованной системы правления. Каждая колония управляется старейшей парой – самцом и самкой, обладающими сильными пси-способностями. Самцов у анере-тайо рождается меньше, чем самок, поэтому они особенно ценятся в обществе и занимают, как правило, «безопасные» должности. Колонии анере-тайо между собой почти никогда не враждуют. Если возникают конфликты, они в большинстве случаев решаются путём поиска компромиссов.
Отношения с другими расами
Анере-тайо так же непредсказуемы, как люди. Отношение к другим расам и даже собственным созданиям определяется опытом колонии или отдельного представителя вида. Для других рас анере-тайо загадочны и непонятны. На территории Союза Сил Стабильного Развития существует несколько крупных колоний анере-тайо, которые сотрудничают с людьми сектора. Союз Высших Цивилизаций не считает анере-тайо угрозой для генетического здоровья человека, но на территорию сектора живые корабли залетают редко, а колонии практически не встречаются.
Преимущества и недостатки
Преимущества
Пси-сила: фитотелепатия
Пси-сила (на выбор: психокинез, телепатия, исцеление, антипси)
Секретное общение (между собой могут общаться на языке, не поддающимся расшифровке другими расами)
Редкое (раз в неделю) питание обычной пищей
Полный иммунитет к укусу оборотня обыкновенного
Кровь непригодна для питания вампиров и кровососущих насекомых
Растение-симбионт (ментальная связь, защита с помощью стрекательных клеток)
Недостатки
Чувство долга к представителям своей расы
Невозможно вживление электронных компонентов
Не могут пользоваться кибердекой и входить в киберпространство
Не владеют магией
Чувствуют повреждения своего растения
Зависимость от солнечного света или специальных ламп
Необходимая влажность воздуха от 80%
Потребность в чистой
И мы снова с обновлениями сюжета!
Так как время идет, а мы все активно играем и выписываем свою историю мира, подошло время внести новшества и в сюжет, отразив в нем уже наигранное и будущие планы.
Гидра, во главе с Капитаном Америкой, пришла к власти и наступило "счастливое время". Улицы заполненны патрулями, а жители мегаполисов могут позволить себе бродить по ночам даже в самых мрачных и отдаленных районах города. Оппозиция во главе со Старком и Ксавье в розыске, под раздачу попали те жалкие остатки Мстителей, которые еще противились воле Гидры и Икс-мены, которые противятся Акту.
Акт о регистрации мутантов принят с 1го августа, казалось бы катастрофа была неизбежна, но Гидра умело играет на давней вражде между мутантами, подогревая их внутреннюю борьбу своими провокациями и остается у власти. Но и тут не все гладко, внутри самой Гидры в ходе борьбы за власть уничтожена лаборатория и вирус "Геном", созданный для контроля мутантов теперь на свободе, он распространяется по миру с небывалой скоростью, так или иначе практически все будут заражены.
Началась борьба за выживание. Чья сторона ваша в этот раз? Подерживаете ли вы хитрые планы Гидры? Или будете выживать вместе с оппозицией, пытаясь повернуть происходящее в свою пользу?
И это не все, далеко не все! Из космоса надвигается новая угроза, которая уничтожит мир! На землю прибывают вестники беды, которые начинают собирать героев Земли на последнюю битву.