Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

В игру «Проект «GenEx» добавлена карта Монреаля

В игру «Проект «GenEx» добавлена карта Монреаля

Согласно обновленному сюжету, сразу после экзаменов и каникул, из маленького городка, Шарлоттауна, мы переместились в огромный мегаполис - Монреаль.

Для комфортной игры в подразделе «Монреаль» было создано семьдесят локаций. Как же не заблудиться в этом многообразии? Все просто - в игре «Проект «GenEx» появилась улучшенная карта локаций. В ней не только можно найти список локаций со ссылками на них (как в картах всех игровых подразделов форума), но и увидеть месторасположение всех локаций на карте – вид со спутника с отметками всех значимых мест в городе. Такая карта уже есть в одном из подразделов форума (Неаполь, игра «Проклятые солнцем»), так что ее преимущества давно опробованы и доказаны.

Карта добавлена не только для удобства. Благодаря ей игра станет реалистичнее, поможет избежать манча – скоростного передвижения персонажей из одного конца города в другой за полчаса. Теперь все персонажи игры, по-настоящему оценят величину самого крупного города в провинции Квебек и второго по величине города в Канаде. Находясь в разных локациях, персонажи будут представлять, как далеко они находятся и за сколько времени смогут добраться друг до друга.

За работу над картой огромное спасибо игроку нашего форума, Elladawen.

Мы снова в строю

Мы снова в строю

Итак, форум вновь ожил. К нам вернулись многие старые игроки, а также появляются новые. Администрацией подготовлен первый в новом игровом сезоне крупный квест для живых волков, а также разрабатывается ещё один - следующий, в котором будет задействована нежить. В данный момент идёт работа над созданием акционных персонажей. Планируется и обновление дизайна.

Новый стиль

My little pony: friendship is magic

У нас новый стиль! Более удобный, более приятный для глаз. Конечно, не все "жуки" ещё отловлены, но мы работаем над этим. Надеемся, что вам он понравится.

Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проект «GenEx»

Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проект «GenEx»

Мы ранее писали о появлении автоматической боевой системы в одной из игр на нашей кроссплатформе (игра «Проклятые солнцем»). Теперь боевая система введена и в игру «Проект «GenEx».

Для чего же она нужна? Не секрет, что на многих форумных ролевых играх остро стоит вопрос справедливого отыгрыша драк, дуэлей и прочих противостояний. Обычно, кто победил в драке, а кто проиграл, определяет мастер. Но, как бы ни старался мастер оценить поединок с точки зрения множества различных факторов, его решение всегда будет субъективным.

Теперь нам не придется ждать решения мастера. В определении победителя и проигравшего нам поможет рандом.

Расчет сил «атаки» и «защиты» персонажей производится автоматически по формулам, учитывающим как характеристики персонажа и его сверхспособностей, так и элемент везения в виде случайных чисел. Вы просто нажимаете кнопки «атака» и «защита», проставляя во всплывающем окошке программы уровень силы персонажа и уровень его способности, и программа рассчитывает силу вашего удара и обороны, вынося результаты в отправленный вами пост.

Для исключения манча в игре, боевая система содержит ограничения и жесткие рамки. Уровень персонажа складывается из двух параметров - силы (согласно ранга персонажа) и натренированности. Натренированность определяется количеством недавно проведенных боев - чем их больше, тем лучше физическая форма мутанта. В зависимости от текущего уровня мутанта, каждый может воспользоваться своей способностью определенное количество раз за бой. Если персонаж применил в бою способность данное количество раз, то он устал, и больше не может пользоваться способностью. Каждый человек имеет одно и то же число очков здоровья - 100. Когда у персонажа остается менее 20 очков здоровья, он не способен драться врукопашную, меньше 15 очков - использовать оружие. Если осталось менее 10 очков, он не в состоянии использовать и способность и теряет сознание. Если ваше здоровье достигло нулевой отметки – вы мертвы. Окончательно. И вам придется покинуть игру. Поэтому не доводите бои до смерти – если здоровья осталось мало, лучше попросите у вашего врага пощады. Или бегите (если сможете).

Правила отыгрыша боев, а также примеры их применения вы можете увидеть на страницах нашего форума.

Сражайтесь в удовольствие. Мудро продумывайте тактику боя, а рандом покажет, кому повезло больше!

Скачок времени и новый сюжет в игре «Проект «GenEx»

Скачок времени и новый сюжет в игре «Проект «GenEx»

Очередной перевод времени в игре «Проект «GenEx» состоялся. В свои права вступил новый сюжет. На этот прошел целый год, первый этап обучения закончен, и все студенты стали более-менее опытными агентами. Сразу после экзаменов и каникул, из маленького городка, Шарлоттауна, мы переместились в огромный мегаполис - Монреаль. Основные события теперь развернутся на военной базе «ДженЭкса», расположенной в пригороде Монреаля. Естественно, студенты, прибывшие в НИИ генной инженерии Шарлоттауна раньше, достигли в подготовке больших успехов, чем прибывшие позднее, но у всех достаточный уровень для того, чтобы работать более самостоятельно и по новой программе. В зависимости от развития навыков, каждый агент получил ранг – первый, второй или третий (самый младший). За успехи в боевой подготовке ранг может быть повышен, за нарушения дисциплины и провал заданий – понижен. Основное наказание за проступки – потеря ранга. Если терять уже нечего, наказания будут более суровыми. Каждый из студентов теперь может выбрать для себя специализацию из предложенных:

Ближний бой - упор в дальнейшем обучении будет сделан на развитие физической силы, ловкости. Будут оттачиваться навыки в боевых искусствах с ножами, палками и без них.

Дальний бой – обращение со всем, что стреляет. Упор на точность, умение оценить обстановку, выбрать угол для стрельбы, найти удобную точку для залегания снайпера, распознать чужих снайперов и прочее.

Разведка - все, что касается проникновения в стан врага, шпионства, использования шпионских приборов, взлома компьютеров, техники ведения допросов, в том числе с использованием препаратов и болевых приемов.

Прикрытие - изготовление бомб, дымовых завес, раций и прочего «на коленке», в том числе из того, что попадется под руку, оказание первой помощи раненым, распознавание различных веществ. Эти люди - не штурмовики, они будут оказывать поддержку основным группам, находясь в тени, и приходить на помощь, помогая группе уйти и создавая отвлекающие спецэффекты.

Агентам предстоит осваиваться на новом месте, привыкать к новому, более свободному расписанию занятий и тренировок. А также, неизменно выполнять боевые задания правительства.

Но это еще не все. В игре появилась противоборствующая «ДженЭксу» организация, именующая себя «Братством», и желающая вставить клин в колеса канадской правительственной машины. Она уже успела завербовать для себя шпиона из числа агентов «ДженЭкса», но пока еще накапливает силы и держится в тени. Но рано или поздно гром грянет, и тогда…

Тайный план империи Ко раскрыт!

Тайный план империи Ко раскрыт!

Дни сменяют друг друга, нам уже больше полугода, а между тем - и очень канонично! - империя Ко становится самой многочисленной форумной фракцией. Семейство Рен продолжает принимать в свои ряды все больше родственников - и конца-края им не видать. На днях пришла милая Когёку, и осталось их всего... два принца и шесть принцесс.

Только желающих воевать в их рядах не так уж и много - должно быть, в холодной промозглой горе близ Ремано кормят лучше. Ну, или просто фаналисы нынче в моде.

А еще там Коэн думает жениться на Партевии. Не только же воевать ему.

Немного не про империю

К тому же, написали тут статью о том, как играть в ФРПГ так, чтобы всем было хорошо, и никто не ругался.

...А должно быть наоборот. Анкета должна быть отправным пунктом, а пост – всего лишь показателем писательских способностей игрока и понимания персонажа. Именно поэтому не стоит гнаться за объемом – расписывая до мельчайших подробностей каждую пуговку своего костюма или поминутный распорядок дня, подкрепляя все это обильными описаниями мыслей и чувств, вы лишаете себя возможности сделать все это в игре. Зачем, если все уже написано? Никому не интересно переписывать одно и то же с десяток раз. Хватит поста на два-три – и на этом ваш интерес к игре иссякнет.

И для наших игроков, и для тех, кто только собирается присоединиться. И акция для желающих играть в Рэме неканонов у нас тоже есть, кстати.

Четвертый сезон на Туолордис

Tuolordis

Открываем 4 сезон, празднуем шестилетие форума и возвращение Ормазда Уту и старожилов форума. Вы вернем себе власть над этим миром!

Что нового в сюжете?

Наступил год 976 эры Тарнас. Века сменялись один за другим, наполняя историю Анциума событиями, меняющими политическую и географическую картину мира, изменяя культуру и традиции народов и рас. Магия текла щедрым потоком давая обитателям возможность использовать ее практически во всех сферах жизни, но в то же время технический прогресс стал неотъемлемой частью жизни. Сочетание шагини и технологических новшеств не кажутся теперь чудом, а становится обыденным явлением в жизни обитателей Анциума.

В сложное нынешнее время с новой силой назревает конфликт между коренным населением континента – людьми и перебравшимися сюда с заброшенного ныне Эрдета двудушниками, которые всегда были непохожи на них. Нападки и претензии идут как со стороны диковатых оборотней, так и со стороны людей. Но кто знает, быть может за этим конфликтом стоят чьи-то более сложные интересы?

Тем временем, воспользовавшись общей суматохой, свою голову подняли имеющие многовековую историю борьбы криминальные сообщества – Наркосиндикат и Преступная Аккада, для которых закончился долгий период «холодной войны» и началось новое противостояние.

Поговаривают, что техномаги, всегда отличавшиеся мистической таинственностью, открыли для себя знания, которые не понимают, рискуя навлечь на Анциум куда большие беды. Какие? Аккадцам ещё только предстоит узнать…

Продолжаем пополнять FAQ по миру

HP: Suum cuique

Вопросов меньше не становится, а вместе с ними увеличивается и число ответов. Впрочем, на сей раз в FAQ появились только два небольших текста, связанных одной темой:

Кто чаще рождается в союзе волшебника и маггла?

Ведётся ли в магическом мире какой-то контроль рождаемости?

Ответ на второй вопрос, в частности, объяснит, почему даже в древности ни разу не случался "бум" рождаемости полукровок-бастрадов, хотя в период до принятия Статута о секретности волшебники не так уж избегали связей с магглами.

Найти полный FAQ можно в "Энциклопедии волшебного мира", которая расположена в разделе "Реалии". Или воспользоваться информационным блоком "Ссылки" в форумной таблице.

Время наших миров

World of Final Fantasy

"После того, как миры объединились, для удобства летосчисления представители планет договорились о единых датах на планете. Благо, это было выполнимо без каких-либо изменений в каждом из миров."

С 4.06.13 на нашем форуме действуют установленные временные рамки в игре. Это новшество вводится для удобства игроков в ориентировании по игре и сюжету, так же помощи АМС в дальнейшей летописи произошедших событий.

Мы не вводим ограничение по реальному времени на отыгрыш любого числа месяца, чтоб Вам было так же комфортно играть в своем привычном темпе. Однако, не забывайте, что если Вашему персонажу понадобится пересечься по игре с другими персонажами, у Вас должны совпадать как даты, так и время суток.

"Жара" на форуме

Book of dreams

Продолжает активно разыгрываться сюжет "Волк и сокол", касающийся южных стран Мор-Рионны. Всё больше интриг закручиваются в Мерунезском эмирате, всё больше накаляются страсти в Мерунезе и прилегающих землях...

В географию добавлена статья про Летние острова - архипелаг к югу от Мерунеза, где на каждом острове - своё собственное маленькое государство, а в глубине непролазных джунглей скрывается таинственная раса наг...

А тем временем, к запуску готовятся два новых сюжета: "Разделяй и властвуй", где назревает конфликт между несколькими соседними странами, и, проводящийся в его рамках, сюжет "Между двух огней", про волнения в вольном городе Акбе.


Страницы: « 1 ... 372 373 374 375 376 [377] 378 379 380 381 382 ... 608 »