Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Новостная лента от 19 июля 2013 года

Zentrum: за закрытыми дверьми

Новости Центра

О том, что в Центре грядут перемены, шептались многие. Однако общее собрание сотрудников расставило все по своим местам. Теперь лояльные подопытные могут избавиться от ошейника, заменив его на вживленные чипы, и получить относительную свободу при условии сотрудничества с организацией.

Хорошие перспективы? Казалось бы, да, но так ли легко добиться желаемого?

Не только подопытных ждет испытание, но и сотрудников. Ведь на должность начальника Службы Поиска назначен бывший подопытный, эмпат и сильный диктатор Аргетис Ди Келайно, который был не так давно выкуплен из Центра. А испытать чип пришлось Пхен Ким Саю – сотруднику службы поиска, которому грозил ошейник после того, как он засветил свою способность при выполнении служебных обязанностей.

Наконец-то Службы Безопасности Центра смогли получить прямые доказательства работы в стенах научного учреждения Отряда Сопротивления, организованного сочувствующими подопытным сотрудниками. Все улики указывают на нового руководителя Департамента Науки, старшего исследователя Дэва Бладера. Действительно ли доктор виноват или все это – хитро продуманный план, цель которого – выкуп одним похотливым поисковиком понравившегося ему подопытного?

А между тем новые подопытные все продолжают поступать...

Городские новости

Что свело под одной крышей дочь крупного чиновника, ученого-генетика, владельца сети клиник, студента и пожарного – неизвестно. Однако оказавшись в одном месте в одно время, они стали виновниками крупного аномального пожара, в результате которого выгорело несколько кварталов. Но удастся ли им самим выбраться из эпицентра?

На помощь пожарным расчетам были брошены Службы Безопасности Центра.

Трагедия в Солнечном дворце

Трагедия в Солнечном дворце

Трагическое происшествие в Солнечном дворце потрясло Кайриэн - утром 14 Майдэла в собственной спальне обнаружили тело Миэрин сур Геленир Ри, тети и советницы самого короля Кайриэна. Кинжал, оставленный в комнате, и раны на теле Айз Седай явственно указывают на то, что Миэрин было убита под покровом ночи, когда весь королевский дворец спал.

Разумеется, члены королевской гвардии, доверенные лица Дома Геленир и глаза-и-уши Белой Башни уже начали поиски убийцы. Непонятно, как тот пробрался во дворец и смог беззвучно убить женщину, которая владела Единой Силой. Престол Амерлин уже получила известие о смерти Миэрин, и в скором времени наверняка выберет ей замену в качестве советницы короля в столь тяжелые времена.

How to train your demon?

How to train your demon?

We were the Kings and Queens of promise

We were the victims of ourselves

Maybe the Children of a Lesser God

Between Heaven and Hell

Heaven and Hell

За это время на проекте произошло многое, но, наверное, будет логично упомянуть о самых значимых.

Во-первых, на проекте сменен дизайн. На этот раз мы решили удариться в зеленую свежесть, посему дизайн вышел в сочных оттенках зеленого.

Во-вторых, на проекте стартовала новая арка сюжетных эпизодов, суть которой заключается в динамике касательно деятельности демонов.

В-третьих, спустя три года активности ролевой нам, наконец, поставили флаг "Рекомендуем" на RPG TOP'e. Я не знаю кого благодарить за это (поскольку не до конца понимаю механизм расстановки этих флагов), но спасибо тем, кто постарался и тем, кто поставил нам этот флаг! ♥

В-четвертых, наши близкие друзья и партнеры (название ролевой не упоминается из соображений этикета и т.д.) взяли интервью у Главного Администратора нашего проекта. Ссылка на интервью выложена в теме "ролевой дневник", так что всем жаждущим ознакомиться - милости просим.

Ну и завершаю свою новость пятой вкусной плюхой - на форуме стартовал (и весьма удачно) проект "5 вечеров"!

Книга рас

Книга рас

С 25.04.14 дня на нашем форуме открыта "Книга рас"!

Добавлена информация о существующих расах серий Final Fantasy VII, VIII, IX, X и XII.

В дальнейшем планируется добавление основных рас из Final Fantasy XIII и представителей рас первых финалок.

Так же пополнен ряд организационных тем, таких как: предложения по развитию ролевой и вызов непися.

Ботаника Афара

Tuolordis

Запускаем новый квест

1. Сюжет и примерное содержание:

Старичок — божий одуванчик, увлекающийся ботаникой, прослышал о том, что в теплицах гражума Эсканда менэ'Грольфа сохранился цветок с погибшего материка Афар. Флорист готов отдать относительно-бешеные деньги (или не деньги — можете придумать приз сами) за то, чтобы получить его. Квест короткий, но нелинейный. Требует хорошо подвешенного языка, куртуазности, и, внезапно, мужества...

2. Место проведения:

Недостроенный (новый) дворец семейства менэ'Грольфов.

3. Цель квеста и возможные результаты:

Найти способ добраться до оранжереи и вынести семена цветка. Или отросток. Или... В общем, ботаник не уверен, чем он размножается. Чем больше — тем лучше. Последствия для мира - весьма далекоидущие. Баллов за квест будет начислено... много. Плюс плата от заказчика, которую сами придумаете, но без маньячества (что-то типа важной для вашего сюжета информации, или мелкого артефакта, или сильного одноразового напитка, и пр.).

Поспеши, набор игроков ограничен!

В игру «Проект «GenEx» добавлена карта Монреаля

В игру «Проект «GenEx» добавлена карта Монреаля

Согласно обновленному сюжету, сразу после экзаменов и каникул, из маленького городка, Шарлоттауна, мы переместились в огромный мегаполис - Монреаль.

Для комфортной игры в подразделе «Монреаль» было создано семьдесят локаций. Как же не заблудиться в этом многообразии? Все просто - в игре «Проект «GenEx» появилась улучшенная карта локаций. В ней не только можно найти список локаций со ссылками на них (как в картах всех игровых подразделов форума), но и увидеть месторасположение всех локаций на карте – вид со спутника с отметками всех значимых мест в городе. Такая карта уже есть в одном из подразделов форума (Неаполь, игра «Проклятые солнцем»), так что ее преимущества давно опробованы и доказаны.

Карта добавлена не только для удобства. Благодаря ей игра станет реалистичнее, поможет избежать манча – скоростного передвижения персонажей из одного конца города в другой за полчаса. Теперь все персонажи игры, по-настоящему оценят величину самого крупного города в провинции Квебек и второго по величине города в Канаде. Находясь в разных локациях, персонажи будут представлять, как далеко они находятся и за сколько времени смогут добраться друг до друга.

За работу над картой огромное спасибо игроку нашего форума, Elladawen.

Мы снова в строю

Мы снова в строю

Итак, форум вновь ожил. К нам вернулись многие старые игроки, а также появляются новые. Администрацией подготовлен первый в новом игровом сезоне крупный квест для живых волков, а также разрабатывается ещё один - следующий, в котором будет задействована нежить. В данный момент идёт работа над созданием акционных персонажей. Планируется и обновление дизайна.

Новый стиль

My little pony: friendship is magic

У нас новый стиль! Более удобный, более приятный для глаз. Конечно, не все "жуки" ещё отловлены, но мы работаем над этим. Надеемся, что вам он понравится.

Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проект «GenEx»

Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проект «GenEx»

Мы ранее писали о появлении автоматической боевой системы в одной из игр на нашей кроссплатформе (игра «Проклятые солнцем»). Теперь боевая система введена и в игру «Проект «GenEx».

Для чего же она нужна? Не секрет, что на многих форумных ролевых играх остро стоит вопрос справедливого отыгрыша драк, дуэлей и прочих противостояний. Обычно, кто победил в драке, а кто проиграл, определяет мастер. Но, как бы ни старался мастер оценить поединок с точки зрения множества различных факторов, его решение всегда будет субъективным.

Теперь нам не придется ждать решения мастера. В определении победителя и проигравшего нам поможет рандом.

Расчет сил «атаки» и «защиты» персонажей производится автоматически по формулам, учитывающим как характеристики персонажа и его сверхспособностей, так и элемент везения в виде случайных чисел. Вы просто нажимаете кнопки «атака» и «защита», проставляя во всплывающем окошке программы уровень силы персонажа и уровень его способности, и программа рассчитывает силу вашего удара и обороны, вынося результаты в отправленный вами пост.

Для исключения манча в игре, боевая система содержит ограничения и жесткие рамки. Уровень персонажа складывается из двух параметров - силы (согласно ранга персонажа) и натренированности. Натренированность определяется количеством недавно проведенных боев - чем их больше, тем лучше физическая форма мутанта. В зависимости от текущего уровня мутанта, каждый может воспользоваться своей способностью определенное количество раз за бой. Если персонаж применил в бою способность данное количество раз, то он устал, и больше не может пользоваться способностью. Каждый человек имеет одно и то же число очков здоровья - 100. Когда у персонажа остается менее 20 очков здоровья, он не способен драться врукопашную, меньше 15 очков - использовать оружие. Если осталось менее 10 очков, он не в состоянии использовать и способность и теряет сознание. Если ваше здоровье достигло нулевой отметки – вы мертвы. Окончательно. И вам придется покинуть игру. Поэтому не доводите бои до смерти – если здоровья осталось мало, лучше попросите у вашего врага пощады. Или бегите (если сможете).

Правила отыгрыша боев, а также примеры их применения вы можете увидеть на страницах нашего форума.

Сражайтесь в удовольствие. Мудро продумывайте тактику боя, а рандом покажет, кому повезло больше!

Скачок времени и новый сюжет в игре «Проект «GenEx»

Скачок времени и новый сюжет в игре «Проект «GenEx»

Очередной перевод времени в игре «Проект «GenEx» состоялся. В свои права вступил новый сюжет. На этот прошел целый год, первый этап обучения закончен, и все студенты стали более-менее опытными агентами. Сразу после экзаменов и каникул, из маленького городка, Шарлоттауна, мы переместились в огромный мегаполис - Монреаль. Основные события теперь развернутся на военной базе «ДженЭкса», расположенной в пригороде Монреаля. Естественно, студенты, прибывшие в НИИ генной инженерии Шарлоттауна раньше, достигли в подготовке больших успехов, чем прибывшие позднее, но у всех достаточный уровень для того, чтобы работать более самостоятельно и по новой программе. В зависимости от развития навыков, каждый агент получил ранг – первый, второй или третий (самый младший). За успехи в боевой подготовке ранг может быть повышен, за нарушения дисциплины и провал заданий – понижен. Основное наказание за проступки – потеря ранга. Если терять уже нечего, наказания будут более суровыми. Каждый из студентов теперь может выбрать для себя специализацию из предложенных:

Ближний бой - упор в дальнейшем обучении будет сделан на развитие физической силы, ловкости. Будут оттачиваться навыки в боевых искусствах с ножами, палками и без них.

Дальний бой – обращение со всем, что стреляет. Упор на точность, умение оценить обстановку, выбрать угол для стрельбы, найти удобную точку для залегания снайпера, распознать чужих снайперов и прочее.

Разведка - все, что касается проникновения в стан врага, шпионства, использования шпионских приборов, взлома компьютеров, техники ведения допросов, в том числе с использованием препаратов и болевых приемов.

Прикрытие - изготовление бомб, дымовых завес, раций и прочего «на коленке», в том числе из того, что попадется под руку, оказание первой помощи раненым, распознавание различных веществ. Эти люди - не штурмовики, они будут оказывать поддержку основным группам, находясь в тени, и приходить на помощь, помогая группе уйти и создавая отвлекающие спецэффекты.

Агентам предстоит осваиваться на новом месте, привыкать к новому, более свободному расписанию занятий и тренировок. А также, неизменно выполнять боевые задания правительства.

Но это еще не все. В игре появилась противоборствующая «ДженЭксу» организация, именующая себя «Братством», и желающая вставить клин в колеса канадской правительственной машины. Она уже успела завербовать для себя шпиона из числа агентов «ДженЭкса», но пока еще накапливает силы и держится в тени. Но рано или поздно гром грянет, и тогда…


Страницы: « 1 ... 374 375 376 377 378 [379] 380 381 382 383 384 ... 610 »