Old School RPG - В разработке
Все больше разработчиков, причастных к созданию некогда успешных игровых проектов, обращают свои взоры на сервис Kickstarter. Что это? Лебединая песня "старичков" или второе дыхание для индустрии?
Том Холл (Tom Hall - Commander Keen, Anachronox и DOOM), Бренда Брейсвейт (Brenda Brathwaite - Wizardry, Dungeons & Dragons) и их молодая студия Loot Drop, созданная в 2010 году с Джоном Ромеро, анонсировали намерение создать "Old School RPG", а может даже и две олд-скул-рпг! При условии, что их поддержат финансово на сервисе Kickstarter.
Игроков будет ожидать эпическая ролевая игра c несколькими концовками в духе классических проектов жанра. Можно будет создать группу из двух-четырех персонажей, выбирая из различных рас и профессий, а также балансировать их умения и характеристики с учетом задач и предпочтений. Можно будет нанимать NPC или самим предложить свои услуги.
Богатый и детализированный мир с замками, пещерами и подземельями будет наполнен как опасными, так и дружественными существами, квестами и NPC пяти рас.
Ну и конечно, игроков ожидает пошаговая боевая система.
Вышло обновление бета-версии World of Warplanes
Вышел патч для бета-версии ММО «World of Warplanes» от компании Wargaming.net, сообщил официальный сайт игры. В нем разработчики ввели новую сиcтему освещения, систему высотной маскировки, улучшили систему игрового чата.
«В новой версии игры нам удалось вывести на новый уровень ощущения от полёта: улучшилось восприятие скорости, расстояния и глубины пространства, - говорится в описании. - Благодаря внедрению новой системы освещения существенно улучшилось качество картинки. Среди улучшений игрового процесса центральное место занимает система высотной маскировки. Например, при полёте на низкой высоте самолёт получает бонус к маскировке, зависящий также от класса машины и ее габаритов. Подобные нововведения открывают доступ к новым тактическим приёмам и хитростям в бою.
Одним из ключевых нововведений обновления является улучшенная система игровых чатов, в которой появились функции создания списка друзей, поиска пользователей и отправки личных сообщений. Это важный шаг на пути к реализации одной из самых ожидаемых возможностей — создавать звенья (аналог взводов в World of Tanks) и играть вместе с друзьями».
Dragon Age 3: более глубокая кастомизация, большие замки и уровни
Студия BioWare приступила к активной работе над Dragon Age 3. Правда, пока детали проекта разработчики раскрывать не хотят: многое в ближайшие несколько месяцев может кардинально поменяться, так что рассказывать об игре подробно, увы, никто не хочет. Зато общими фразами заранее нахваливать третью часть – это авторы делают с большим удовольствием.
Так, они заявили, что в Dragon Age 3 будет полностью переработана система кастомизации персонажей: мы сможем сделать нашего героя настолько уникальным, насколько сами того пожелаем. По словам разработчиков, они отказались от идеи заранее просчитанных «лиц» и предоставят нам полную свободу в данном вопросе. Кроме того, в игре появятся большие замки и просто огромные уровни-локации. В общем, авторы решили исправить все то, за что ругали вторую часть. А вот сценарист проекта, Дэвид Гайдер, сообщил, что играть нам предстоит за человека, который «совершил нечто великое». Увы, это все, чем на данный момент авторы готовы поделиться с прессой.
God of War: Ascension начала готовиться к публичному бета-тестированию
Sony огласила правила подачи заявки на участие в бета-тестировании многопользовательского режима God of War: Ascension. На выбор игрокам издатель предоставил два варианта: один платный со стопроцентной гарантией попадания, второй бесплатный и, как следствие, никаких гарантий не дает.
Посредством официального блога PlayStation представители компании сообщили, что все подписчики PS Plus автоматически получат доступ к бета-тестированию God of War: Ascension. Собственно, это и есть упомянутый выше платный вариант. Всем остальным, чтобы встретиться с консольным «богом войны», придется стать частью акции The Rise of the Warrior. Здесь же не лишним будет отметить, что заинтересованным в ОБТ «плюсам» также стоит обратить внимание на рекламную игру, потому как с ее помощью можно попасть в проект раньше других.
О The Rise of the Warrior пока известно немногое. Издатель называет игру «уникальной в своем роде графической новеллой», повествующей о восхождении на престол следующего Чемпиона Богов (Champion of the Gods). Помимо доступа к бета-тестированию игра предоставит пользователям возможность обзавестись добротным оружием и качественной экипировкой для мультиплеера God of War: Ascension. В The Rise of the Warrior игроку предстоит выбрать одну из сторон конфликта – спартанцев или троянцев – и привести ее к победе. Проблема одна: акция является многопользовательской, и выйти из сражения победителем может лишь половина зарегистрировавшихся в ней пользователей – либо спартанцы, либо троянцы.
TORCHLIGHT 2 как альтернатива Diablo 3
На место поверженного зла непременно явится еще один повелитель темных сил. Таков, вкратце, сюжет игры Torchlight 2 от Runic Games. Впрочем, за мультяшным изображением и не совсем оригинальным сюжетом стоит проект, который придется по душе тем, кто устал от забегов по Diablo 3. По сравнению с предыдущим творением Runic Games мир Torchlight 2 изрядно разросся. Вместо нескольких десятков уровней подземелья игроки получили в полное распоряжение леса, пустыни и прочие интересные места, плотно набитые злобными созданиями, которых можно изничтожать способами, не отличающимися гуманностью. Видеоряд, сделанный в стиле первой Torchlight, слегка условен, но литры крови разработчики продемонстрируют. Есть в игре просто красивые пейзажи. Богат мир и на необязательные задания, в процессе выполнения которых можно разжиться чем-нибудь ценным. Так, например, зачистив причал, игрок видит лодку с призраком, у которого можно получить полезный квест.
В Torchlight 2 на выбор представлены герои, часть которых вполне узнаваема. Здешний странник при ближайшем рассмотрении оказывается вполне знакомым лучником. Инженер из Torchlight 2 представляет собой стимпанк версию паладина. Кроме этих двух есть берсеркер и эмбер-маг. Каждый из персонажей обладает набором свойственных только ему умений. Странник, маг, инженер и берсеркер вполне способны действовать как в дальнем, так и в ближнем бою. Конечно, магу будет несколько комфортнее управляться с противником, закидывая бедолагу издалека огненными шарами. Это совершенно не значит, что данный персонаж не в состоянии перехватить посох поудобнее и настучать им кому следует. По-прежнему есть в игре и верный питомец, который оказывается весьма к месту, если нужно помогать в бою, возить на себе лишний хлам или бегать с ним в город, чтобы сбыть все это богатство. Выловленная в ближайшем водоеме рыбка, которую съест питомец, способна превратить его в броненосца или очаровательного ядовитого паука, одним словом, в существо, крайне полезное в тяжелом сражении.
Создателям Torchlight 2 удалось нащупать баланс между удобством и сложностью. Игрокам, желающим сразу получить побольше суровых испытаний и острых ощущений, не потребуется несколько раз проходить игру. Достаточно выбрать уровень «Ветеран» и включить режим с окончательной смертью. Мощные боссы, уникальные комплекты вещей и разрушительные умения, словом, все, что заготовлено разработчиками, пронесется в напряженном десятичасовом забеге. Естественно, в таких условиях даже персонаж высокого уровня периодически должен выбирать, куда вложить полученный опыт.
ГенСоКай вступает в игру
ГенСоКай, магический блок игры Проект "Восток-Запад", полностью открыт для игры.
Открыта для общего просмотра темы в Тех Землях:
- тема "Фэйрвуд", объясняющая суть и процесс призыва элементаля и особенности заключения с ним контракта. Данная тема будет интересна тем игрокам, у которых имеется персонаж-человек, планирующий заключить контракт с с элементалем, а так же тем игрокам, которые захотят отыгрывать элементалей.
- тема "Оазис" с полным описанием лагеря элементалей-кандидатов на участие в Проекте. В этой же теме описывается прибытие в лагерь первых участников Проекта от ГенСоКая.
В Реальном Мире также продолжается игра.
В ходе расследование эпидемии в Форк Юнион (шт. Вирджиния) специалисты Центра разделились. Куратор Лехтинен покоряет персонал приходской библиотеки, а курсант Такеда - местную больницу. Смогут ли они найти там ключ к решению этой загадки?
Администрация игры приглашает всех заинтересовавшихся присоединиться и узнать, что будет дальше.
Project Eternity: Два новых класса и Бесконечные пути
Разработчики Project Eternity собрали 2.7 миллиона долларов, а это значит, что классы Паладин и Певец были добавлены в игру. Но это еще не все. Разработчики также успели достичь цифры в 2.8 миллиона долларов! И Джордж Зайтц присоединится к команде! Весь коллектив Проекта Вечность очень рад и взволнован возможностью снова работать с Джорджем.
Также был добавлен один уровень к подземелью Бесконечные пути (тропы). Глубина становится все больше и больше с каждым днем. И разработчики подошли очень близко к отметке в 20.000 лайков в facebook и 60.000 сторонников. Ждите еще два новых уровня! Следующая цель команды Project Eternity в facebook - набрать 40.000 лайков. Если они достигнут этого результата, то добавят еще один уровень подземелья.
The Elder Scrolls 5: Skyrim – грядет локализация Dawnguard
Компания 1С-СофтКлаб объявила о своих планах выпустить русскую версию первого масштабного DLC для Skyrim, которое носит название Dawnguard.
Отечественное издательство планирует полностью озвучить дополнение и выпустить его уже в конце этого года. Вполне вероятно, что Dawnguard выйдет на отдельном физическом носителе, как это неоднократно случалось с другими играми. Неизвестно, будет ли DLC доступно в сервисе Steam.
Напомним, что первое дополнение для Skyrim повествует о противостоянии Стражей Рассвета и вампирских лордов, в котором Довакину придется выбрать одну из этих могущественных фракций. Харкон, властитель кровососов, планирует уничтожить само светило с помощью Древних Свитков, в то время как Стражи всеми силами стараются этому помешать.
Компания 1С-СофтКлаб также поделилась трейлером Dawnguard, снабженным русскими субтитрами. Остается лишь надеяться, что ситуация с полным изданием Fallout: New Vegas не повториться вновь.
Dragon Age 3: Inquisition – новые детали
На выставке Edmonton Comic & Entertainment Expo разработчики из компании BioWare поделились новой информацией касательно ролевой игры Dragon Age 3: Inquisition.
По словам кинематографического дизайнера Джона Перри, каждая локация в триквеле будет больше, чем все уровни Dragon Age 2 вместе взятые.
Парой слов обмолвился и Майк Лэйдлоу, заявив, что кастомизация третьей части будет расширена, вновь позволив игрокам самостоятельно одевать и вооружить компаньонов.
Ведущий сценарист Дэвид Гейдер рассказал о том, что предыстории главного героя вернутся, однако не будут играбельными. В Dragon Age 3 можно выбрать бэкграунд для своего персонажа, который, по словам Гейдера, будет влиять ход игры, однако самостоятельно поучаствовать в данных событиях не получится. Видимо, нас ожидает нечто в духе оригинального Mass Effect, где в зависимости от предыстории изменялись некоторые диалоги, а также разнились личные квесты. Кроме того, Дэвид сообщил, что выбрать расу игроку не дадут — персонаж предопределен и он человек.
По словам исполнительного продюсера Марка Дарра, разработчики работают над реализацией влияния выборов из предыдущих частей серии в Dragon Age 3, однако исследуют возможности обойтись без импорта сохранений. Вполне вероятно, что девелоперы пойдут путем Obsidian, которые построили аналогичную систему на диалогах в прологе KotOR 2.
Также стало известно, что пользователи получат возможность завладеть собственным замком. Насколько широкими будут возможности управления новообретенной собственностью не сообщается.
И в завершение всего, Джон Перри заявил, что пре-продакшн Dragon Age 3 был самым долгим среди игр от BioWare на его памяти. Остается лишь надеяться, что канадцы не подведут и учтут все ошибки провальной второй части.
Обновление Diablo 3 до версии 1.0.5
В Европейском регионе, в том числе и в России, появилось обновление для Diablo 3 за номером 1.0.5. Blizzard решила многие проблемы касательно работы аукциона, скорректировала некоторые сюжетные события, добавила новые типы святилищ и внесла изменения в баланс. Подверглись доработке и корректировке множество умений всех классов, а также сила и количество здоровья у монстров.
Но главные нововведения патча другие: функция «Сила монстров» и событие «Адское устройство». Благодаря первой новинке игроки смогут изменять мощь противника. Если игра вам кажется слишком простой или хочется увеличить вероятность выбить редкие предметы, то это ваш шанс все исправить. Только заранее приготовьтесь к трудностям. Функция доступна на любом уровне сложности, нужно просто указать желаемое значение силы монстра в окне выбора задания.
Также любителям острых ощущений придется по вкусу и «Адское устройство». С его помощью герои, достигшие 60-го уровня, смогут сразиться с усиленными версиями боссов Diablo 3. Собрав необходимые запчасти, разбросанные по миру, можно соорудить таинственный механизм, который перенесет персонажа в особую зону. Там состоится жаркое сражение сразу с двумя сильнейшими противниками. Но награда того стоит: увеличенное количество денег, уникального «шмота» и вероятность добыть компонент для легендарного кольца.