Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

И снова здравствуйте!

И снова здравствуйте!

Давно пора было написать новости, но у меня лапки и я все не мог собраться с мыслями. Да и на самом деле писать не то, чтобы было не о чем, просто новости больше были технического характера, а теперь пора! Потому что сделанного скопилось на могучую кучку.

Итак, прежде всего хочу поприветствовать присоединившихся к нам игроков: Маргарита Непомнящая Елизавета Непомнящая Николас Фрост Дастин Уайт Винсент Альенде Кальдерон Пали Реджис . Коровьев-Фагот на пороге застрял, но он просто готовит красочное выступление, от которого мы все выпадем. Хотя я даже не представляю на что этот чувак способен, если честно. Он слишком непредсказуем.

Я обязательно забуду что было сделано, но я постараюсь указать как можно больше из того, что вспомню, но ничего не обещаю хд

1. Обновлены графические разделители тега hr. У нас их стало больше, а еще я научился их адекватно добавлять. Сперва все сломал конечно, но Шэди все починил и показал мне как делать.

2. У нас появилось много крутых и интересных партнеров. Ребята, знайте, вы реально очень клевые и атмосферные!

3. Был удален аккаунт залетной птички. Я честно написал чуловеку в личку, но ответа не было. Да и ладно

4. Был дополнен раздел О проекте про разницу между сюжетными и личными эпизодами. Заодно для себя понял почему это разделение нам все-таки нужно и актуально. О проекте

5. Было обновлено несколько тем: Поиск игры и связи между персонажами, обсуждение, Объявления по сюжетным эпизодам, очередность, Общие положения: Что? Зачем? Почему?. Обновлены они были в связи с тем, что Маэстро правильно заметил, что наличие сюжетных квестов не очень очевидно, как и то как именно в них записаться. Спасибо за бдительность! Кстати, если у тебя возникают те или иные вопросы по тому, что я где-то описал — не бойся спрашивай, потому что одно дело писать и в голове видеть картинку, которая для тебя очевидна, совсем другое дело быть по другую сторону, когда ты читаешь и не понимаешь чего именно тебе автор хотел написанным текстом сказать. Это абсолютно нормально. Как, кстати, и на мои очепятки указывать, потому что тварь я безграмотная хд Можно это делать либо в личном порядке, либо в Вопросы к администрации.

6. Квесты у нас располагаются в Новостные сводки. На главной странице они располагаются в описание форума: Уголок игрока и мастера под названием "Квесты".

7. Благодаря всяким разным обсуждениям с Пали Реджис Маэстро Вероника МакКарти и Маргарита Непомнящая у нас появилось первое описание возможной разновидности и способок демонов, а также две заметки-размышления: Персонаж vs Игрок и Безвыходных ситуаций нет.

8. У нас дополнился Бестиарий: эльфами,ведьмами и ведьмаками, а также было подкорректировано описание фэйблов, ибо Маэстро Бдительный нашел маленькие несостыковки, которые надо было прописать. Да и в целом, я немного привел в порядок бестиарий и его вроде стало полегче читать. Наверное. Мне стало попроще, надеюсь и вам тоже хд Эльфы появились благодаря Маэстро ведьмы и ведьмаки благодаря Маргарита Непомнящая

9. Добавил новых достижений, смотреть их можно вот тут: Достижения, а также с главной страницы в описание форума Междусобойчик.

10. Добавил новых смайликов во вкладку персонажи.

На РПГ топе мы держим хорошую позицию, благодаря вам и вашим голосам. Спасибо!

В планах сделать кое-кого для Анариэлла Морено, а также активненько играться и получать удовольствие от всех буковок.

Держите кое-что пистолетом и кое-что по ветру. Каждый будет думать в меру своей испорченности. Я очень и очень испорчен, поэтому глупо гыгыкаю и хихикаю.

Идем, одним словом, верным курсом, товарищи! Так держать! Вы все большие молодцы!

берегитесь гроз и засухи

Безвыходных ситуаций нет

Барсук

31.05.2024

Безвыходных ситуаций нет

Есть опущенные лапки и страх.

И как никак за неожиданностями в игре мы и приходим. За предрешенностью можно просто взять книгу перечитать xdddd (с) @Маэстро

И на самом деле это очень верное замечание. Игра - это то, что в той или иной степени нами контролируется, а значит, исход будет таким, какой мы захотим сами с маленькой поправкой на "но".

Нередко в играх, возникают ситуации, когда кажется, что все упало, все сломалось и черт знает как это починить, мы проиграли, но на самом деле ответ в таких ситуациях один - играть дальше и будь что будет. Усилия каждого персонажа, его вложенные переживания, эмоции и желания в нормальной игре всегда будут учитываться. Не учитывается все вышеперечисленное только в одном случае - соигрок/ГМ ведет тебя по рельсам и хочет конкретного результата, и ему, честно говоря, все равно, что там делает твой персонаж для его персонажа или ситуации, а ты, как игрок, переживаешь. Это очень плохой подход, как по мне в ролевых играх, и обесценивает не только твоего персонажа, но и всю игру, а еще и тебя, как личность. Хотя рельсы, честно скажу, и я люблю, но только в определенных моментах, дальше уже на все будут влиять действия и выбор персонажей, потому что так получается не только интересно, но еще и живо.

Безусловно, не всех персонажей можно спасти, не всем можно помочь, да и на самом деле, это не всегда нужно, а ситуации не всегда выходит решить со знаком "+", но и не для всех ситуаций знак "+" действительно имеет положительное значение. Однако, всегда можно добиться интересной концовки, в которой ты получишь не чувство того, что тебя просто размазали головой о бетонную стену, а ты все-таки смог на что-то повлиять, изменить и сделать. Затраченные тобой эмоции не улетели в трубу, а твой персонаж действительно смог сделать что-то важное в первую очередь для себя, а потом уже для других.

То, куда уведет в итоге это все твоего персонажа и тебя самого, покажет только время и игра. Потому что любое событие в жизни персонажа так или иначе, но меняет его. Где-то в лучшую сторону, где-то в худшую, где-то персонажу требуется еще несколько ситуаций, которые его чему-то научат, и он сможет сделать для себя какие-то выводы. Это абсолютно нормально. Так и должно быть в нормальной игре.

А где тогда эффект неожиданности? Вот прям тут. Твой персонаж вкладывается и ни он, ни ты в итоге не знаешь, что именно получишь на выходе при взаимодействии с другим персонажем/участие в событие, либо можешь предполагать исход, но какой именно он будет узнаешь только тогда, когда получишь ответ. И да, он может быть абсолютно любым, но он всегда должен учитывать действия твоего персонажа.

И в этом-то и весь кайф, это приносит эйфорию, а не ощущение, что ты все просрал, ты неудачник и вообще не умеешь играть. Потому что если игра приносит только такие эмоции - это плохая игра, плохо продуманный мир/плохо продуманный персонаж. А уж если твой соигрок обвиняет тебя во всем этом, то мое почтение такому соигроку и выписка билета в один конец - на три веселых буквы.

Какие выводы?

• Не бойся играть, пробовать, дерзать. Это всегда будет иметь эффект.

• Если действия твоего персонажа не учитываются, то это не ты не умеешь играть или что-то сделал не так, а тот, кто ведет другого персонажа или создал ситуацию, просто не продумал/не хочет учитывать действия твоего персонажа. Это тревожный звонок и превращает игру из совместного творчества в безобразие с наплевательским отношением.

• Безвыходных ситуаций не бывает, если ты сам себе их не создал или не создал их для других. Все можно исправить и "починить", если есть желание.

• Не перегружай персонажа проблемами и сложными жизненными ситуациями, всегда оставляй себе и другим отступные ходы и возможности для маневров.

• Рельсы - это хорошо, но использовать их необходимо разумно и до определенного момента, а дальше ситуацию необходимо отпускать и дать возможность персонажам вырулить ее туда, куда они посчитают нужным.

• Игра должна приносить удовольствие, расслаблять, разгружать, а не множить комплексы.

Персонаж vs Игрок

Барсук

Сидели мы, значит, с Маэстро и общались за жызнь. И натолкнул он меня на очень интересные мысли, которые у нас в целом сходятся. С Пали Реджис эти мысли, кстати, тоже частично сходятся из тех бесед, что у нас в были за ролевой опыт, как, кстати и с Вероника МакКарти когда мы обсуждали за ожидание постов и игру в целом. Так как в структурированные последовательно вещи я не умею, то заранее извиняюсь за то, что мысли могут скакать, но я подумал, что это немаловажная штука, которая тоже определяет нас как проект и то, чем мы тут вообще занимаемся.

Не для кого не секрет, что ролевые — это хобби. И как и любое другое хобби, оно приносит очень много разных эмоций. Мозг человека удивительная шняга, которая очень любит подсаживаться на любой вид допингов, в том числе, эмоциональный. На самом деле, зависимость от эмоций одна из самых сильных и страшных и присутствует в любом виде зависимости будь то алкоголь, наркотики, игромания, адреналин и т.п.

Дело все в том, что наш мозг очень ленив, но очень любит получать всякого рода прикольные ощущения. От того чаще всего мы выбираем между саморазвитием деградацию, изменениям предпочитаем зону комфорта, потому что необходимо напрягаться, приходится думать, анализировать и в целом тратить кучу ресурсов, а учитывая реалии современного мира, это очень и очень сложно, потому что обычно сил ни на что нет. Зато есть лапки и проверенные пути получения "дозы". Правда, в какой-то момент старое перестает работать и приходиться все равно что-то делать, но это уже нюанс.

Ролевые — это способ, на своих правилах, уйти из реального мира в вымышленный и реализовывать там, на письме, свои самые тайные и сокровенные хочу. Иногда отвратительные, потому что все мы люди и не против примерить на себя роль мерзавца или маньяка. Но самое главное, эмоции, которые мы переживаем от взаимодействия с другим персонажем (в том числе и с человеком который играет персонажем), реальные. Они точно такие же как если мы играем в игры с глубоким сюжетом, смотрим фильмы, читаем книги, переживаем что-то на собственной шкуре. От того, кстати, у ряда людей есть свои табу на какие-то отыгрыши — и это нормально. Потому что они пережили в жизни такой опыт, который еще и в ролевых переживать не хочется совершенно. Неконтролируемого опыта хватает и в реале, а ролевых, пожалуйста, пусть он будет только таким, какой нам хочется. С теми самыми внезапными элементами, которые вносят персонажи другого игрока, потому что за своего персонажа мы знаем все, а вот что там другой перс выдаст — мы не знаем. Однако, никто не отменял договоренности и понимание (благодаря анкетами, обсуждениям), что примерно плюс-минус ждать.

В своих персонажей мы так или иначе закладываем важное для нас, что-то от нас самих, что-то из того как мы видим то или иное проявление человеческих черт, и из-за этого может невольно возникнуть чувство, что персонаж не неотделимая от тебя часть, а твое продолжение и все то, что происходит с персонажем, происходит с тобой. Это опасная штука, очень деструктивная. Почему? Потому что ты не просто наблюдатель со стороны, внутри которого отзываются чувства, ты становишься невольным участником, а значит все события с персонажем воспринимаешь на личный счет. Но ты — не твой персонаж, пусть в нем и есть многое от тебя или что-то от тебя. Он — отдельная личность, с которой бы ты провел время, или, напротив, никогда бы к такому человеку ни за что не подошел бы, ибо он для тебя сборник всего самого отталкивающего и неприемлемого.

Чтобы игра приносила удовольствие, а не ранила в сердечко, необходимо всегда четко разделять себя и своих персонажей. Они — это они, взаимодействия между персонажами — это взаимодействия между персонажами, а ты — игрок, наблюдатель, и с той стороны монитора точно такой же игрок, наблюдатель. Ваши персонажи могут ненавидеть друг друга, но это не повод вам ненавидеть друг друга, потому что у персонажей есть причины для ненависти, а у вас как игроков их нет. Если вы конечно сами себе их не создали. Потому что знание персонажа не равно знанию игрока. Потому что персонаж — это персонаж, а игрок — это игрок.

То же самое касается всех остальных чувств: если персонажи дружат, это не обязывает тебя дружить с игроком, который ведет персонажа; если у персонажей любовь, это не обязывает тебя любить своего соигрока. От того, как мне кажется, и возникает в том числе такое явление как ролевая ревность. Просто нет отделения себя от персонажа, как и в адрес другого человека нет этого разделения, поэтому любое поползновение в сторону "твоего игрока" вызывает самую настоящую ревность и полный отвал башки с теми самыми заламыванием рук и истериками, битьем посуды. Никому от таких состояний хорошо не бывает — ни самому человеку, ни его игроку.

Бывает еще такое, что какие-то эпизоды и взаимодействия между персонажами вставляют так сильно, что без этого натурально начинает ломать, как если бы ты сидел на самой настоящей игле с запрещенными препаратами. Я и сам подвержен таким падениям в игры — это очень неприятное состояние. Ты мечешься, не можешь найти себе место, тебе реально плохо что физически, что эмоционально. Получить "дозу" можно несколькими способами: попросить человека поиграть с тобой, но тут надо понимать, что у человека может банально не быть ни времени, ни сил. И это нормально. Абсолютно. Не нужно на него срываться, что-то от него требовать. Это бесполезно — во-первых, во-вторых, испортит между вами отношения, а у него и вовсе может отбить все желание играть. Но подойти и честно сказать: слушай, чувак, меня прям ломает по игре. Мне нужна помощь. Ты можешь мне ее оказать? Это честно, по-человечески, а самое главное прямо. Второе: порой помогает банальный обмен картинками с персами, подбор песенок, обсуждение каких-то лол кеков и т.п. но опять-таки, надо уточнить в ресурсе ли сейчас человек обсуждать, говорить и т.п. Третий способ: писать короткие заметки зарисовки, подбирать музыку, видео, собирать картинки и выкладывать куда-то на форум. Банально просто поговорить со своим персом и дать ему высказаться через буквы в личном блоге. Это тоже очень хороший способ снять напряжение, получить дозу и подуспокоиться.

Бывает и так, что другой перегорел историей. Это грустно и неприятно, где-то даже больно, но на самом деле, это тоже нормально. Прежде чем действительно обижаться на своего соигрока, можно попробовать узнать почему у него это произошло и в какой именно момент. Возможно, он просто уставший и сейчас не вывозит те эмоции, что у вас происходят в эпизоде, но получив такой вот простой и честный ответ, ты сможешь немного успокоиться и выдохнуть. Дать время и себе, и другому человеку. В любом случае, всегда нужно общаться, не придумывать за другого, а получать ответ от человека, не бояться задавать вопросы, а самое главное, не бояться получать ответы. Хобби — это хобби, но так как вы оба здесь для того, чтобы получить эмоции, которые хотелось бы пережить, то только вместе вы можете понять и о чем-то договориться. Самое главное не нарушать договоренностей или, если не можешь их выполнить, не бояться прийти и сказать: так и так, я не могу. Это тоже абсолютно нормально. И никто за честность и прямоту не будет в тебя кидаться чем-то неприятным. Не, безусловно есть те, кто будет делать и так. И истерику устроит и все мозги вынесет, но тогда у тебя это будет на руках и ты четко будешь понимать с кем имеешь дело, а это тоже хорошо. Потому что ролевые — это про взаимодействие, а взаимодействие подразумевает всегда "ты мне — я тебе".

Какие выводы?

Да очень простые.

Все мы в той или иной степени убегаем от реальности в ролевые игры и это нормально.

В наших персах есть многое от нас или то, что нас беспокоит, волнует; то, что мы хотим проговорить, показать, но мы — это мы, а персонаж — это персонаж.

Ломки без игры — это страшно и неприятно, но с этим надо работать. Отвлекать себя, одергивать, чтобы не сделать хуже ни себе, ни другим.

Говорить, обсуждать, соответствовать тому, что обсуждали.

Играть в игру, а не на чувствах друг друга.

И помнить, что другой человек — это живое существо со своими убеждениями, моральным компасом, эмоциями и чувствами. Не делай в адрес других то, что не хочешь, чтобы делали в твой адрес и все будет.

Всех жмяк.

Здрасти, а вот и мы :D

Здрасти, а вот и мы :D

Итак, у нас появился долгожданный дизайн, и я в очередной раз хочу сказать, что он просто невероятный. Просто посмотрите на это все, оно еще мигает и залипательное. К тому же в нашем баре наливают всем, кто хочет с нами выпить (да-да, намек навести на надпись или ткнуть в нее хд)

Мы с Маэстро и Пали Реджис устроили мозговой штурм и благодаря этому появился Синдикат Голубой Сороки и Зоны отчуждения. Уже даже есть Дэймон Пирс который регулярно туда гоняет. Вообще интересный мужик, присмотритесь к нему!

Также хочу поприветствовать Грегори Хоук - профайлера, на которого у меня уже есть всяческие плановые планы, и конечно же прекрасную Анариэлла Морено с ее книгами. Чувствую чтиво там очень жаркое :} Пока ее читал истек слюной. Ох уж этим... дамы, умеющие заставлять подниматься все, что только может подняться и нет.

Я обновил темы, чтобы они были красивые и в цветовой гамме дизайна. Для всяких технических штук Зевсик сделал крутую рамочку, вставляю в нее всякие картиночки. Также у нас куча всяких шрифтов, если прокрутить ниже под стандартные. Если внешний вид покорёжило - не пугайтесь. Это штука не фиксится, потому что код, на котором прописан сам движок форума старый как труп мамонта, ставший нефтью. Также у нас есть 4-ре варианта разделителей. Потыкайте потом, выберите себе любимые. Обновил немного нужников и сделал им шаблоны (шаблон сделал прекрасный Зевс, очень красивый. В рекламе можно глянуть под спойлером "Международный розыск"), буду потом таскать по партнерам. Кстати о партнерах! У нас появилось три друга - форума. Остальные пока ленивые тефтельки, но я уверен, что и они согласятся с нами дружить. Больше мне кажется нам пока и не нужно.

Мы теперь есть на РПГ-топе, поэтому если будет не лень - тыкайте кнопочку, на которую указывает и подмигивает хтонь в шапке, чтобы мы весели где-то там, не на самых последних страницах. Говорят, это привлекает людей. Почему бы и нет?

На Мийроне мы купили много рекламы. Что тоже может привлечь новых игроков. Свежая кровь - это вкусно. Хотя я ценитель той, что у нас тут собралась. Люблю вас всех одним словом.

Вообще, много чего по мелочи было сделано, доделано, доведено до ума. И сколько всего еще планируется - закачаешься. Потихоньку, полегоньку все реализуем и сделаем. В конце концов, обустройство дома с нуля процесс не быстрый, но очень волнительный.

Я очень рад, что вы все здесь обживаетесь, обзаводитесь персонажами и придумываете классные истории, потому что все с чем вы пришли - крутое, мне нравится и везде хочется поучаствовать и все хочется поиграть. Ощущение, что играть нам с вами все это не переиграть, если честно. Но это круто, причем, очень.

P.S. Маэстро расчехляем ящик с игрушками на черный день. Ну, тот, который со всяким из силикона...

берегите себя и опасайтесь снега в мае.

Он существует.

Я его видел и даже ел.