Совместная общага
Не знаю как правильно назвать это явление, потому что в целом с ним сталкиваюсь настолько осознанно впервые, но лучшего термина чем "Совместная общага" придумать и не получается. Поэтому будем называть это так. Да и сам термин притащил в мою жизнь Пали.
Совместная общага у меня случилась с Пали еще до того как барсук открылся. Это было странно и забавно, но я отчетливо увидел как наши персонажи тусят где-то вместе. Причем, понять мне это помогла мой персонаж — Лена, а его персонаж Кир-Лирик, позже к ним присоединился мой персонаж Кенджи. Это довольно забавно, потому что они оказались какими-то настолько легкими персами и теми самыми, которые: а мы всегда были друзьями и не волнует, что диву даешься. Но фундамент совместного дома заложили именно они.
Затем там появился Ди. Расправил плечи, отряхнул пыль с них и такой: о, это мой дом, и я буду его превращать в то, в чем смогут жить все. Причем да, самое забавное, что он как курица-наседка, а со вкусом у него всегда все было в порядке. Встречает всех он, провожает тоже он, селит, обустраивает комнаты, готовит еду и варит кофе. И ему нравится быть в этой суете, потому что он в ней ощущает себя нужным. Но это уже нюансы этого персонажа и речь здесь пойдет не об нем.
Суть в общем-то в том, что совместная общага стала обретать все больше и больше черт. И перед тем как поехать отдыхать к Пали, я подумал, что надо скачать и установить Sims 4 и построить что-то там. Скачал, сел. И понял, что нет. Не хочу-не буду. Просто в голове не было нужной картинки и строить, чтобы строить то, что не подходит совершенно по духу и образу в голове — такое себе. Бесполезная трата времени и сил.
Зато после того как вернулся отдохнувшим и вдохновленным совершенно случайно на Artstation наткнулся на арт и понял, что да. Это та самая совместная общага-особняк, в которой живут персонажи.
Вообще, понял забавный факт, что после того как потряс Маэстро со словами: я не понял, а где твои персы и почему они все еще не в совместной общаге? Там как-то начали потихоньку заселяться все персонажи барсука и им там максимально комфортно и уютно.
Вообще, представляется какой-то такой общий хаб, где персы действительно отдыхают, чиллят, взаимодействуют друг с другом, что-то обсуждают, возятся по дому вместе или гуляют в саду, а потом просто покидают ворота и выходят в мир барсука, где уже взаимодействуют с ним. Забавное, короче. Причем, да. Особняк это тот самый теремок, в который лезут все и вся.
Поэтому проходите, не стесняйтесь и обустраивайтесь. Для авторов персонажей имеется отдельная комната, в который они сидят, отдыхают над интерактивной картой мира барсука, и тоже взаимодействуют на каких-то "верхних слоях", ловя регулярные синхроны и совместные мультики, чувство дежавю и того, что это уже обсуждалось и было известно.
Где-то кстати в подвале задорно хихикает Пеннивайз, а по коридорам бегает Рофл. Пойду еще чаю себе сделаю и получше закрою дверь к нам в комнату... Мало ли.
Счастливого Хэллоуина!
Осень несет не только обострение, но и перемены. Будем надеется что к лучшему. Всем здравствуйте и отличного настроения!
По форуму, на самом деле, был сделан ряд работ, о которых я уже забыл. Извините, память у меня не очень хорошая на подобные штуки, но по мне — главное что-то делается и вроде как для блага форума, а остальное — фигня. Из того, что помню:
Перечитал и поправил немного О проекте, О мире.
У нас убраны сроки отписи на сюжетные эпизоды, т.к. это оказалось для нас нецелесообразным. Зато там теперь раз в месяц будет появляться список всех действующих эпизодов с указанием чья очередь писать. Эпизоды теряются — и это нормально. Данная система как раз нужна для того, чтобы напомнить в том числе себе где я и в чем участвую и заодно глянуть не задерживаю ли я где-то по невнимательности посты.
У нас сменился дизайн. И он прям невероятный. Мало того, что он сам по себе сменился, так у нас еще и к определенным датам будут меняться элементы дизайна, выходить всякие активности. Появилась новая реклама, баннеры (отдельный поклон).
К сожалению из-за того, что РКН заблокировал доступ к дискорду, то движухи в нем временно приостанавливаются. Будем думать, смотреть и искать альтернативу для взаимодействия не только в рамках форума, но и за его пределами.
Было добавлено описание Брашова в местах.
В международном розыске у нас осталось всего две активные заявки. И то, одна из придержана. Так что одна. Мне нравится эта тенденция. Нужные нам персонажи быстро разбираются и долго не залеживаются. Кстати, гляньте что ли на нашего "Ворона", он прикольный.
У нас появилась движуха к Халвалуину! Залетайте!
...опять забыл, что хотел еще написать.
В планах: развиваться, расти, играть и получать удовольствие. В общем-то курс основной намечен, его и придерживаемся.
Отдельное спасибо хочу сказать всем игрокам проекта. Благодаря вам барсук такой какой есть. Более того, именно благодаря вам он живой, дышит, развивается и растет. Истории, которые мы с вами наблюдаем и вместе пишем оказываются при всей своей самобытности глубокими, чувственными, красивыми и цепляющими. Мне безумно нравится взаимодействовать и с вами, и с вашими персонажами. Я очень рад, что могу узнавать ваших персонажей и что-то о вас через игры. Знайте — вы действительно очень многогранные и интересные.
Очередные новости
Абгрывылык. Или я как всегда не знаю с чего начать и чем кончить, но с кончить рано, потому что я еще не начал... :}
Здравствуйте! Говорят надо начинать именно с этого, поэтому попробуем подойти к вопросу именно с этой стороны. На форуме за целый месяц с лишним на самом деле произошло достаточно событий, поэтому я обязательно что-то забуду, перечисляя. Но я попробую вспомнить все важное и не занудеть вас этим до смерти. Но это не точно.
По мере сил и возможностей я добавляю новые гифки и картинки для ваших персонажей, чтобы вам было чем перемигиваться во флуде. Порой как зайдешь за персонажей, как скинешь за них пару картиночек, как станет на душе хорошо. Также я регулярно обновляю достижения, которые вы получаете в ходе игры за своих персонажей. Я не читаю чужие эпизоды, поэтому если у вас есть стойкое чувство, что за тот или иной эпизод можно получить какую-то наградку, то можно меня потыкать и привлечь мое внимание к какому-то эпизоду. Или просто рассказать мне, что там случилось, а я сам уже придумаю, что можно за этот эпизод выдать. Также в достижениях можно дарить другим игрокам и/или их персонажам какие либо подарочки. Это можно делать через вопросы к администрации. С вас картинка или запрос на картинку, а также подпись и кому именно выдается. Все остальное я сделаю сам.
У нас появились новые персонажи, которых активно ищут, в Международном розыске. Сходите посмотрите на них, они очень интересные.
Появился новый раздел на форуме, посвященный всяким мероприятиям, привязанным к праздникам на форуме и не только. Там есть объявление касаемо первого мероприятия, которое планируется на Хэллоуин.
Также у нас появился свой дискорд-сервер. Ссылка на него есть как раз таки в новом разделе. Заползайте туда, ибо со временем там будет весь движ-Париж.
Я научился загружать на форум шрифты, поэтому у нас появилась кучка новых шрифтов. Потом я подумаю какие нам еще нужны разделители и сделаю еще и их. Надо что-то красивое и в тему, но пока у меня совершенно на это нет идей. Кстати! К концу месяца наши очаровательные дизайнеры должны нам поставить новый дизайн. Кое-что мы подсмотрели на форумах-партнерах. Спасибо за это Чернолесью. Их ворона в объявлениях по форуму — пушка.
Кстати, мы теперь есть в новом и крутом каталоге: Маяк. Ребята с него крутые. Сил им и вдохновения тащить эту махину, потому что масштаб действительно впечатляющий. Мое искреннее вам почтение, ребятки.
Очередность по сюжетным квестам теперь висит для удобства в шапке. Именно в ней вы сможете видеть кто, где и в каком эпизоде сейчас должен писать. Также было добавлено две сюжетные ветки, в которых можно и нужно принимать активное участие. Всех очень жду и довольно потираю лапки, как тот самый енотик.
В остальном, мне очень нравится тот курс, которого мы держимся. Продолжаем в том же духе, потому что все большие молодцы и реально невероятные. Всех очень люблю и со всеми безумно нравится играть и взаимодействовать. Берегите себя и будьте здоровы, ведь холода подползают ближе готовые к своему коварному нападению... /натягивает на голову шапочку из фольги/
Триггеры. И не только
Посидел я значит, половил сачком триггеров из своего бездонного пруда. Пообсуждали на досуге всякое с Пали и Маэстро. С ними мы в целом много обо всяком разговариваем полезном, но я вечно забываю во время записать эти разговоры и мысли по ним и добрая половина информации откладывается в голове, но воспроизвести я ее уже не могу. Ну, хотя бы применять могу, где-то даже бессознательно. На том спасибо.
Сегодня хочу поговорить за такую тему как триггеры. Мне не нравится это слово, но мне нравится его определение — изначально, это событие, вызывающее у человека с посттравматическим стрессовым расстройством внезапное репереживание психологической травмы и тяжёлые негативные эмоции.
Что из этого следует?
Ну, во-первых, триггер может сработать не только у человека с ПТСР. На самом деле в нашей жизни очень много всяких событий, которые не дотягивают до посттравматического стрессового расстройства, но при этом, столкнувшись с повторением ситуации или похожей ситуацией, нас может не хило так размотать.
Во-вторых, когда подобное случается, нужно в первую очередь отойти, сесть и подумать: а что вообще со мной происходит и почему? Сложное всегда раскладывается на простое — проще понимается. Поэтому если вы словили с чего-то триггер, то отойдите, подышите в пакетик и в первую очередь поймите, что вообще случилось и на что именно вас триггернуло. А там и ответ что с этим делать придет. Если не самостоятельно, то всегда можно обсудить с кем-то тебе близким, и это может натолкнуть на какие-то полезные мысли.
В-третьих, безусловно триггеры все разные. Какие-то можно решить самому, с какими-то нужна помощь специалистов (а иногда в роли спецов вполне себе могут выступить друзья, главное, чтобы они адекватные для вас были), но де факто, с проблемой по итогу все равно разбираться предстоит нам самим. А значит, мы сами контролируем возникновение этого самого триггера. Из этого следует очень простое правило: о своих триггерах лучше сообщать сразу, чтобы тебя самого случайно не раскукожило, а у человека, который случайно тебя раскукожил, ибо не знал, что заденет твой триггер, не вылезло чувство вины и не сожрало его. Неловко выйдет, не правда ли, когда одного тригернуло, а второго чувство вины прибило? И все общение спустится в ноль, как и впечатления от взаимодействия. Безусловно все это по итогу решаемо и выправляемо, но порция негативного опыта от взаимодействия уже будет получена, и не факт, что захочется экспериментировать и пробовать снова. И это нормально. Тут нет виноватых, плохих и злых, тут есть только желание не получать еще раз негативный опыт.
У нас достаточно суровый проект получился. Оно получилось само как-то, хотя и предполагалось, что рейтинг 21 + и проверка по паспорту/водительским правам указывается не просто так. Прикинув уже имеющийся опыт, оценив игры, я подумал, что ввести в анкетах пункт триггеры было бы правильным. В нем человечек бы указывал какие темы ему в играх табу и это упрощало бы придумывание тех же игр, а также сократило бы проблемы в будущем. Все-таки у проекта не стоит цель описать что-либо как можно жутче или пробивающей. Задача проекта очень простенькая — быть, чтобы люди, которым глянуться наши установки, могли бы с комфортом проводить время и вместе бы и получать от этого удовольствие, а не ловить негативные эмоции от того, что где-то что-то было задето и всколыхнуло что-то неприятное. Я да, словил на днях триггер, хотя на самом деле он скорее психологический, чем обоснованный был. Я забыл, что такое нормально играть, и учусь вместе с вами. Потому что раньше для меня любое взаимодействие персов было нормальным, любая безвыходная ситуация имела кучу выходов и главное было, чтобы персы что-то делали, предпринимали, а ты сидишь и будто книгу читаешь или фильм смотришь, а участвует персонаж. Тебе только и остается переживать и ждать: а че дальше-то?! А здесь я начал накручиваться и переживать как игрок. Тут главное было себя во время поймать, встряхнуть и отвесить подзатыльник, что в общем-то я и сделал. Потому что игроки и персонажи всегда отдельно и ситуации у персонажей не равно ситуации между игроками и нечего себя лишний раз накручивать. Очень полезно было себе это напомнить. И сразу попустило, как только я отпустил ситуацию и дал персонажам самим разбираться (хотя я и не собирался в это все вмешиваться, но мог бы прийти к человеку и начать его донимать с тем самым: все нормально? Все в порядке? У нас нет никаких недосказанностей? и т.п. Кри-нжа-ти-на.). Треггернуло меня не со сложности игры (с тремя звездочками), а именно на плохой (для меня) опыт взаимодействия, когда не отделяли персов и себя и все воспринималось на личный счет. Причем, к человеку, с которым мы играли, это вообще все не имеет никакого отношения. Я разобрался че и как, тормознул себя и вуаля — все чики-пики. Персонажи без моего вмешательства прекрасно разобрались сами, и, да, так и должно быть.
Итоги:
• Лучше обговаривать все свои триггеры на берегу, чтобы не портить ни себе игру, ни своему соигроку.
• Нет ничего страшного, чтобы сказать другому человеку, что тебя что-то триггернуло, взять паузу, что-то изменить в истории, чтобы это было в кайф обоим.
• Не надо терпеть и насиловать себя тем, что тебе не нравится. Ничем хорошим это по итогу не закончится. Хобби должно приносить удовольствие, а не вызывать расстройства или нести вред, а ролевые — это хобби. И играем мы для того, чтобы получать удовольствие.
• Верь людям на слово. Если они сказали, что все в порядке, у тебя нет причин им не верить. Это уже их ответственность и выбор, что именно тебе дать за ответ. Да и вообще, думать за других вредно — это искажает реальность не в лучшую сторону.
P.S. для этого всего и пишутся подобные заметки, чтобы не только другим напоминать, но и себе в первую очередь как делать не надо и как поступать и относится к чему-либо более здраво что ли.
Арбузная водка
Собрались мы значит с Пали Реджис и Маэстро играть в Bureau of Contacts, а затем в Phasmophobia. И, кстати, в общаке #1 мы время от времени даже выкладываем то, как играем. И началось у нас обсуждение за философскую дружбу, будущее форума и вот это все. И подали они мне несколько хороших идей, а также в целом высказали любопытное мнение.
Во-первых, учитывая мир барсука и его максимальную пластичность, у нас реально есть возможность принимать как авторских персонажей, так и персонажей из каких-либо фэндомов. Вряд ли конечно нам подойдут абсолютно все, но если у тебя вдруг появилось желание прийти именно персонажем из какого-либо фэндома — смело пиши в гостевую, посидим, обсудим, вместе подумаем как и что куда докрутить, чтобы оно у нас могло спокойно играться.
В связи с этим в О проекте, в разделе: Общие положения, был добавлен новый пункт, под номером 13 (символично :'D) о том, что у нас принимаются персонажи из фэндомов. В шапки Международного розыска и Терминала также была добавлена информация об этом.
Если у нас не получится договориться по лору барсука, но во время обсуждения возникнет дикая любовь, а еще тебе 21 + и ты это подтвердишь, всегда можно будет выделить тебе подфорум в Альтернативе, чтобы ты мог играть свои идеи в безопасном для себя месте или даже со своими соигроками. Трогать тебя никто не будет, приставать и отслеживать тоже. А там может тебе и за лор барсука что-то глянется и захочется влиться в общую движуху. Мы будем рады.
Закреплять это на уровне информации о проекте я не буду, потому что это скорее будут частные случаи, чем постоянная практика, но да, подобные шутки у нас возможны.
Во-вторых, Пали правильно указал что в силу закрытости и камерности проекта, а также авторского мира, ролевая может выглядеть недружелюбно для новых игроков. Да, форум закрыт и имеет камерный тип, а еще обязательное подтверждение возраста. Но сделано это не для того, чтобы отпугивать людей (у нас для этого реклама есть :'D), а потому что я ленивая жопа и не хочу думать о том как можно скрывать посты, информацию о персонажах, массовке. Я не хочу сидеть и думать над постами: скрывать/не скрывать, а хочу просто писать то, что мне нравится в жанрах мистики, хоррора, боди-хоррора, криминала, детектива и остальных таких вот тематик. Ни в чем себе не отказывая, ни в чем не ограничивая. И чтобы остальные тоже чувствовали себя в этом плане максимально свободно и спокойно. То же самое относится к анкетам персонажей, анкетам массовки. Одним словом, барсук за максимальную свободу в творчестве. А еще скрытый текст выглядит не эстетично и вредит атмосфере.
Кстати, о рекламе. Да, она у нас нестандартная, но мне нравится (и не только мне). Одна из последних реклам, которая Барсук это... это отсылка к знаменитой жвачке Love is, а еще мы просто сидели у меня дома, пили и играли в настолку 500 злобных карт. И там выпало несколько словосочетаний, от которых мы укатились со смеху под диван и поняли, что это оно — лучшее описание того, что происходит на улицах барсука. Безусловно это не все, что у нас делается. Помимо того, что мы упоротые и конченные, мы еще умеем в красивости и прочие придумки. Но самое главное для нас это быть теми, кто мы есть, а не просто казаться. Именно поэтому вторая реклама про то, что у нас тут дурдом, созданная Пали Реджис, также находится в общей теме и в теме заключения партнерства. Она слишком крутая, чтобы ее там не было. Да и понимаем, что у некоторых наша реклама именно такое состояние и вызывает. Потешное.
Итог: мы дружелюбны к новым игрокам, как на поприще форумных ролевых игр, так и просто на проекте. Наши ограничения существуют не потому, что мы никого не хотим видеть и никого не звали как в том меме, а потому что нам так комфортно. Форум в целом создавался для личного комфорта, в который мы готовы принимать единомышленников. Все, что мы делаем, мы делаем по порыву души и для создания уюта, атмосферы, в которой нам и нашим игрокам было бы комфортно. Как правильно Пали сказал: мы купили землю, построили дом, а теперь обустраиваем его изнутри. В общем-то это и есть все планы на проект: играть в свое удовольствие, получать эмоции от игр, встречаться в реале и просто круто проводить время вместе с соигроками и их персонажами. Поэтому если хочешь к нам присоединиться, присоединяйся. Сам потусишь, посмотришь че у нас тут как, выводы сделаешь. Не понравимся? Ну, и ладно. Привязывать никто к батареи не будет. У нас для этого есть тазик, цемент и речка под боком :')
В-третьих, как правильно заметили Пали Реджис и Маэстро список занятых внешностей и персонажей выглядел слишком, как бы это правильно назвать: скучно, непонятно, и неинформативно. Просто огромный список имен, занятых внешностей, возраста и какой-то бесполезной информации, с которой не знаешь чего именно делать. Маэстро подкинул идею как это можно оформить, я посидел, прикинул, как это может в целом выглядеть, а Пали наделал безумной красоты, да-да, у него реально золотые ручки в графику. Теперь занятые внешности и список персонажей у нас называется: Картотека. И там сейчас действительно невероятно красота! Сами посмотрите! Для удобства гостей на главной странице форума Картотека не была переименована из привычного названия: список занятых внешностей и персонажей. В Картотеке, кстати, указаны фэндомы, которые уже есть на форуме и конкретные персонажи из них.
Кстати, благодаря тому, как Пали оформил картотеку, мы поймали общий стиль, в который постепенно переделаем барсука. Знаете, вот эти все детективные игры типа Нэнси Дрю и прочих, где вот папочки, (за)лупы и прочее, прочее прочее? Вот! Какие-то такие вайбы. Потихоньку, по мере того как у нас стрельнут шальные мысли, форум будет преображаться, а там, и дизайн уже обмозгуем под тот стиль, что по итогу выстроится. Деталька к детальке, пазлик к пазлику.
В-четвертых, Пали подкинул мысль о том, что периодические добавления тех или иных элементов в дизайн по мере наступления каких-либо праздников — это довольно неплохая идея. Вроде Хэллоуина, Нового года (Рождества) и других. Если с осенним и зимним праздниками понятно, то вот на весну и лето праздников как таковых нет, поэтому я предлагаю вам игру: найдите какие-нибудь славянские, кельтские или праздники, связанные с мистикой и оккультизмом, на весну и лето, по одному, скиньте мне в ТГ или где вам будет удобно на форуме, а потом проведем голосование за то в какие праздники у нас будет одеваться форум по весне и лету. Причем, это действительно будут какие-то мелкие декоративные элементы в общий дизайн, но создающие ту самую атмосферу. Заодно и дизайн приедаться не будет.
В-пятых, мы все в тот же день посидели, подумали и пришли к выводу, что прямо здесь и сейчас нам особо активная реклама и не нужна. Именно поэтому я поменял правила в партнерах. Теперь разносить всякое о форуме я буду раз в месяц, все также по средам или четвергам. Партнеров я уведомлю о наших таких изменениях, чтобы они нас не посчитали мертвыми. Ну, а если посчитают — будем лежать у них и вонять. Сами виноваты :'D
Кстати, о партнерах. Есть такой проект: hp: exile. undesirable #1. На нем есть человечек: Andrea Mulciber (со статусом королева душнил. Готов целовать песок, по которому она ходила, чесслово хд), на РПГ-топе (это то место, куда подмигивает хтонь в шапке) ее ник Яксель. И этот человечек закидывает меня регулярно подарочками на топе, от чего форуму добавляются голоса и он растет в рейтинге. Так вот. Огромное тебе спасибо, человечище. Я влюблен беспамятства. Надо будет потом собраться в могучую кучку и придумать что-нибудь милое совместное, какое-то душевное тусево. Или чета около. Но даже если не выйдет, чуловечек огонище. В ответ я закинул им платных голосов, потому что у меня лапки, а денюжка есть. Долгих лет жизни их проекту, развития, клевых игроков и классных сюжетов одним словом!
В-шестых, я перенес достижения с отдельной страницы в темы форума. Как мне кажется так гораздо удобней будет, да и вышло симпатично. Глянуть все полученные уже достижения по игре вы можете тут. От гостей, они, кстати не скрыты. Там все равно дежурит барсук-домоохранитель. Также я обновил темы: Хроника событий и Квесты. В Хрониках теперь указаны все значимые даты, чтобы не теряться, а также будут вноситься ваши эпизоды. В квестах будут только квесты, из статус и участники, а также ссылки на эпизоды, которые по сюжетным квестам уже играются.
17 августа 2024 года я таки планирую выбраться в Санкт-Петербург на ролевую ярмарку, организуемую Living Room Studio. Она будет проходить в библиотеке имени Гоголя по адресу: Санкт-Петербург, Среднеохотинский пр., 8. Потом поделюсь с вами впечатлениями!
И да, я наконец закругляюсь с общением, потому что и без того слишком много тут всего расписал-наговорил хд С другой стороны, не зря же в Бюро именно я донимаю призраков и требую с них ответов для экзорцизма :'D
Всем хорошего настроения, успехов в делах и побольше храбрости и веры в себя!
P.S. Пали рассказал о том как делать арбузную водку. По сЫкрету ему поведали, что это очень вкусно. Самое главное найти арбуз, накачать его через жопку спиртом, а затем убрать в надежное место на семь-десять дней... например, под кровать. Главное, чтобы подкроватный монстр не решил ее попробовать без нас и раньше времени. Но он у нас воспитанный. Что попало в рот не тащит.
Однако здравствуйте!
Лето в самом разгаре — кто на море, кто в горах, кто на работе превращается от температуры воздуха в расплавленный пломбир... Однако, это не повод унывать и вешать нос, особенно, когда к тебе смогли выбраться твои соигроки и по совместительству соавторы проекта! Да-да, Маэстро и Пали Реджис таки добрались до меня, прихватив с собой маленького рыжего демона, а еще Пали притащил с собой чумодан подарков, в том числе из другого сказочного государства, и мы неделю +/— провели вместе. И даже жара не смогла нас подпортить. Мы стойкие.
Хочу сказать им огромное спасибо, потому что я мало того, что с ними реально отдохнул, как не отдыхал очень давно, так еще мы чем только не занимались. Естественно ночные посиделки, обжирательства, немного горячительного, а также обсуждение игр, пореаловых планов на будущее, кеки за персов, игры в настольные игры (благодаря одной из них появилась наша новая реклама) и всякие маленькие приятности в обсуждении форума и его будущего. Будущее есть благодаря всем вам, вашим удивительным персонажам и историям, которые они приносят с собой, и в которые, естественно, вляпываются. Желаю вам оставаться такими же клевыми, удивительными, чувственными и трогательными, какие вы и есть!
Мы смогли пересечься с удивительным человечком, главным администратором и создателем не менее удивительного проекта — Materia Prima. И хочу сказать вау. Потому что столько энергии, любви, куража как от пузырьков шампанского, я давно не видел. Огромное тебе спасибо! Паучок без лапки нашел свое место на моем алтаре.
Дивным открытием для меня оказался игрок, который играет на нашем проекте за Маргариту Непомнящую. Я был очень рад познакомиться с тобой в реале, и верю, что это наша не последняя встреча и мы обязательно будем пересекаться еще. Спасибо тебе за кружку главы барсучьей семьи. Чаечек из нее заходит особенно вкусно, а я себя чувствую мега важным...кхем. Как сказал Пали Реджис: Хлеб всему голова.
В общем, я растроган, затискан, облюблен и надеюсь смог подарить свою любовь в ответ. Потому что вы все правда очень невероятные и замечательные. Хочется встречаться чаще, больше и на дольше.
Вообще, хочу сказать, что подобные пореаловые встречи между игроками весьма полезная шутка. Позволяет без проблем обсудить все, видеть чужие эмоции, делиться своими. Просто откисать вместе на диване в тишине, но при этом не испытывать дискомфорт, а ощущать то самое удивительное чувство единения и дома. Дом — это все-таки люди, пусть и место благодаря отношению людей, тоже может стать домом. Например, барсук.
Я немного пришел в себя и навел порядочек на форуме. Прежде всего у нас благодаря совместной игре в 500 злобных карт, а также просто общения, родилась новая реклама. В ней есть отссылка на Love is..., потому что идеально подходит к тем сочетаниям карт, что у нас сложились. Пока играли чуть не умерли от смеха. Когда играли в Побег из психушке чуть не умерли от головоломок, но надо сказать, что мы очень многое решали сами и даже с первого раза. Так что считаю нас умными и сообразительными. И конечно же красивыми.
Также я упорядочил наши смайлики персонажей. Надо будет потихоньку туда всякого докидать, но теперь у каждого игрока есть его персонажи в личной вкладочке, чтобы не утопать в количестве смайликов.
Также я проверил список игроков, занятых внешностей. Там все актуально. Вернул в заявки брата Артура, на которого приходил крокодил, но видимо перегрелся на камушке и стал стейком. Ничего, мы найдем тебя по запаху. Если вдруг захочешь вернуться — возвращайся, будем рады.
Перебрал партнеров, постучался в гости к новым. Теперь у нас внизу еще больше всякого красивого и залипательного. Один партнер увы отвалился — modern fairy tales. Но так бывает. Ничего страшного. Все-таки держать форум — это на самом деле большой труд, иногда, увы, не очень благодарный, а порой очень даже. Все зависит от того, кто вокруг тебя собрался. Мне повезло.
Хочу предупредить ребят, которые регистрируют аккаунт и пропадают. Если вы не планируете писать анкету в течении семи дней, лучше не регистрируйтесь. С аккаунта все равно нет доступа к эпизодам. Появляется только доступ ко флуду. Игровые разделы у нас скрыты по одной простой причине — очень хочется играть и ни в чем себе не отказывать. Поэтому в общем-то и рейтинг такой и доступ к форуму дается как и к написанию анкеты только после того как будет подтвержден возраст либо по паспорту, либо по водительским правам. Исключений и блата ни для кого нет. Такие дела.
Вчера сидели играли в Demonologist и Phasmophobia и Пали Реджис озвучил хорошую мысль, а Маэстро ее подхватил. Касается она персонажей всяких разных фэндомов, с которыми бы могли хотеть прийти, но видя то, что авторский мир попросту испугаться, что это сюда никак не прикрутится. Так вот, прикрутится, если есть желание поиграть каким-то вот таким вот персонажем. Просто нужно быть готовым к тому, что надо будет посидеть совместно подумать как это можно реализовать. Именно поэтому у нас дополнились "основные" пункты О проекте новым пунктом, который звучит как: "В игру принимаются любые персонажи — авторские, с фэндомов. Просто будь готов к тому, что его нужно будет немного переработать под мир барсука. И переработать не означает радикально менять характер — это означает, что необходимо будет переработать его биографию, учитывая реалии мира, чтобы иметь возможность сохранить его личность максимально близкой к любимому тобой фэндому."
Как-то так.
Планов на самом деле очень много, игр и того больше, хотелок так, что хочется уже сказать: горшочек не вари. Но на самом деле это очень офигенное чувство, когда в голове множество мыслей, идей для игры и взаимодействия с персонажами игроков. Давно я это не испытывал, как и то самое чувство, когда можно просто писать для себя и души, не думая ни о чем, а просто так, как чувствует персонаж и знать, что с той стороны к игре относятся также.
Крутое. Невероятное. Трогательное.
Берегитесь солнца и держитесь тени, а то оно что-то как-то чрезмерно хочет прогреть косточки до состояния пепла :'D
Субботничные новости
А у нас тут опять захват власти персонажами случился и они едва переворот не организовали. Чесслово, я с одной стороны рад такому активному наплыву жителей, с другой - куда вас столько, где вас выгуливать, а селить, работой обеспечивать? Горшочек, притормози с гороховым супом. Пучит во все стороны и скоро мы создадим реальную биохимическую угрозу окружающей среде хддддд (пока писал это чуть во время приема на работе в голос не заржал. Неловко было бы)
Но вообще всех сердечно приветствую и желаю вам интересной и захватывающей игры! По мере своих сил и возможностей даже могу вам что-то эдакое организовать. Наводить кипишь и суету я любитель, да и все у нас тут такие, если честно. Поэтому не стесняйтесь, проходите и обживайтесь потихоньку. А кто-то может и с ноги смело зайти. Таких мы тоже любим.
У нас открылись первые сюжетные эпизоды. Я перешел на ультразвук с того как вы смело-резко ворвались в них и уже активно играете. Похрюкиваю довольным поросенком. Сюжетные эпизоды у нас располагаются вот тута: Сюжетные эпизоды, информацию о них можно почитать вот тута: Новостные сводки, обсуждать всякое по ним вот здеся: Уголок игрока и мастера, записывацо вот тутова: Поиск игры и связи между персонажами, обсуждение, а вот здеся вот выходит где, кто должен каждую среду-четверг (в зависимости от того, когда у глав.глава лапки хд): Объявления по сюжетным эпизодам, очередность.
Я добавил смайликов во вкладку с персонажами, а еще дополнил новые достижения. По мелочи перешуршал список персонажей, дополнил гостевую занятыми вшеностями, обновил списки в шапке массовки, а также немного переделал внешний вид хроник (это туда, куда эпизоды все вносятся). Одним словом создал видимость активной деятельности.
Кстати, в общаке время от времени появляются всякие видео с тем как мы во что-то вместе играем. Так что будет настроение поугарать с нас - заглядывайте.
И еще кое-что случилося очень важное! На РПГ-топе какой-то человечек закинулся в нас денежкой. Это очень неожиданно и приятно! Спасибо тебе огромное чуловечище в лице призрачного дурачка! Заходи на чай, если чего. Мы будем рады!
всем приятного дрожания в пальчиках от набирания желанных буковок в постики!
И снова здравствуйте!
Давно пора было написать новости, но у меня лапки и я все не мог собраться с мыслями. Да и на самом деле писать не то, чтобы было не о чем, просто новости больше были технического характера, а теперь пора! Потому что сделанного скопилось на могучую кучку.
Итак, прежде всего хочу поприветствовать присоединившихся к нам игроков: Маргарита Непомнящая Елизавета Непомнящая Николас Фрост Дастин Уайт Винсент Альенде Кальдерон Пали Реджис . Коровьев-Фагот на пороге застрял, но он просто готовит красочное выступление, от которого мы все выпадем. Хотя я даже не представляю на что этот чувак способен, если честно. Он слишком непредсказуем.
Я обязательно забуду что было сделано, но я постараюсь указать как можно больше из того, что вспомню, но ничего не обещаю хд
1. Обновлены графические разделители тега hr. У нас их стало больше, а еще я научился их адекватно добавлять. Сперва все сломал конечно, но Шэди все починил и показал мне как делать.
2. У нас появилось много крутых и интересных партнеров. Ребята, знайте, вы реально очень клевые и атмосферные!
3. Был удален аккаунт залетной птички. Я честно написал чуловеку в личку, но ответа не было. Да и ладно
4. Был дополнен раздел О проекте про разницу между сюжетными и личными эпизодами. Заодно для себя понял почему это разделение нам все-таки нужно и актуально. О проекте
5. Было обновлено несколько тем: Поиск игры и связи между персонажами, обсуждение, Объявления по сюжетным эпизодам, очередность, Общие положения: Что? Зачем? Почему?. Обновлены они были в связи с тем, что Маэстро правильно заметил, что наличие сюжетных квестов не очень очевидно, как и то как именно в них записаться. Спасибо за бдительность! Кстати, если у тебя возникают те или иные вопросы по тому, что я где-то описал — не бойся спрашивай, потому что одно дело писать и в голове видеть картинку, которая для тебя очевидна, совсем другое дело быть по другую сторону, когда ты читаешь и не понимаешь чего именно тебе автор хотел написанным текстом сказать. Это абсолютно нормально. Как, кстати, и на мои очепятки указывать, потому что тварь я безграмотная хд Можно это делать либо в личном порядке, либо в Вопросы к администрации.
6. Квесты у нас располагаются в Новостные сводки. На главной странице они располагаются в описание форума: Уголок игрока и мастера под названием "Квесты".
7. Благодаря всяким разным обсуждениям с Пали Реджис Маэстро Вероника МакКарти и Маргарита Непомнящая у нас появилось первое описание возможной разновидности и способок демонов, а также две заметки-размышления: Персонаж vs Игрок и Безвыходных ситуаций нет.
8. У нас дополнился Бестиарий: эльфами,ведьмами и ведьмаками, а также было подкорректировано описание фэйблов, ибо Маэстро Бдительный нашел маленькие несостыковки, которые надо было прописать. Да и в целом, я немного привел в порядок бестиарий и его вроде стало полегче читать. Наверное. Мне стало попроще, надеюсь и вам тоже хд Эльфы появились благодаря Маэстро ведьмы и ведьмаки благодаря Маргарита Непомнящая
9. Добавил новых достижений, смотреть их можно вот тут: Достижения, а также с главной страницы в описание форума Междусобойчик.
10. Добавил новых смайликов во вкладку персонажи.
На РПГ топе мы держим хорошую позицию, благодаря вам и вашим голосам. Спасибо!
В планах сделать кое-кого для Анариэлла Морено, а также активненько играться и получать удовольствие от всех буковок.
Держите кое-что пистолетом и кое-что по ветру. Каждый будет думать в меру своей испорченности. Я очень и очень испорчен, поэтому глупо гыгыкаю и хихикаю.
Идем, одним словом, верным курсом, товарищи! Так держать! Вы все большие молодцы!
берегитесь гроз и засухи
Безвыходных ситуаций нет
31.05.2024
Безвыходных ситуаций нет
Есть опущенные лапки и страх.
И как никак за неожиданностями в игре мы и приходим. За предрешенностью можно просто взять книгу перечитать xdddd (с) @Маэстро
И на самом деле это очень верное замечание. Игра - это то, что в той или иной степени нами контролируется, а значит, исход будет таким, какой мы захотим сами с маленькой поправкой на "но".
Нередко в играх, возникают ситуации, когда кажется, что все упало, все сломалось и черт знает как это починить, мы проиграли, но на самом деле ответ в таких ситуациях один - играть дальше и будь что будет. Усилия каждого персонажа, его вложенные переживания, эмоции и желания в нормальной игре всегда будут учитываться. Не учитывается все вышеперечисленное только в одном случае - соигрок/ГМ ведет тебя по рельсам и хочет конкретного результата, и ему, честно говоря, все равно, что там делает твой персонаж для его персонажа или ситуации, а ты, как игрок, переживаешь. Это очень плохой подход, как по мне в ролевых играх, и обесценивает не только твоего персонажа, но и всю игру, а еще и тебя, как личность. Хотя рельсы, честно скажу, и я люблю, но только в определенных моментах, дальше уже на все будут влиять действия и выбор персонажей, потому что так получается не только интересно, но еще и живо.
Безусловно, не всех персонажей можно спасти, не всем можно помочь, да и на самом деле, это не всегда нужно, а ситуации не всегда выходит решить со знаком "+", но и не для всех ситуаций знак "+" действительно имеет положительное значение. Однако, всегда можно добиться интересной концовки, в которой ты получишь не чувство того, что тебя просто размазали головой о бетонную стену, а ты все-таки смог на что-то повлиять, изменить и сделать. Затраченные тобой эмоции не улетели в трубу, а твой персонаж действительно смог сделать что-то важное в первую очередь для себя, а потом уже для других.
То, куда уведет в итоге это все твоего персонажа и тебя самого, покажет только время и игра. Потому что любое событие в жизни персонажа так или иначе, но меняет его. Где-то в лучшую сторону, где-то в худшую, где-то персонажу требуется еще несколько ситуаций, которые его чему-то научат, и он сможет сделать для себя какие-то выводы. Это абсолютно нормально. Так и должно быть в нормальной игре.
А где тогда эффект неожиданности? Вот прям тут. Твой персонаж вкладывается и ни он, ни ты в итоге не знаешь, что именно получишь на выходе при взаимодействии с другим персонажем/участие в событие, либо можешь предполагать исход, но какой именно он будет узнаешь только тогда, когда получишь ответ. И да, он может быть абсолютно любым, но он всегда должен учитывать действия твоего персонажа.
И в этом-то и весь кайф, это приносит эйфорию, а не ощущение, что ты все просрал, ты неудачник и вообще не умеешь играть. Потому что если игра приносит только такие эмоции - это плохая игра, плохо продуманный мир/плохо продуманный персонаж. А уж если твой соигрок обвиняет тебя во всем этом, то мое почтение такому соигроку и выписка билета в один конец - на три веселых буквы.
Какие выводы?
• Не бойся играть, пробовать, дерзать. Это всегда будет иметь эффект.
• Если действия твоего персонажа не учитываются, то это не ты не умеешь играть или что-то сделал не так, а тот, кто ведет другого персонажа или создал ситуацию, просто не продумал/не хочет учитывать действия твоего персонажа. Это тревожный звонок и превращает игру из совместного творчества в безобразие с наплевательским отношением.
• Безвыходных ситуаций не бывает, если ты сам себе их не создал или не создал их для других. Все можно исправить и "починить", если есть желание.
• Не перегружай персонажа проблемами и сложными жизненными ситуациями, всегда оставляй себе и другим отступные ходы и возможности для маневров.
• Рельсы - это хорошо, но использовать их необходимо разумно и до определенного момента, а дальше ситуацию необходимо отпускать и дать возможность персонажам вырулить ее туда, куда они посчитают нужным.
• Игра должна приносить удовольствие, расслаблять, разгружать, а не множить комплексы.
Персонаж vs Игрок
Сидели мы, значит, с Маэстро и общались за жызнь. И натолкнул он меня на очень интересные мысли, которые у нас в целом сходятся. С Пали Реджис эти мысли, кстати, тоже частично сходятся из тех бесед, что у нас в были за ролевой опыт, как, кстати и с Вероника МакКарти когда мы обсуждали за ожидание постов и игру в целом. Так как в структурированные последовательно вещи я не умею, то заранее извиняюсь за то, что мысли могут скакать, но я подумал, что это немаловажная штука, которая тоже определяет нас как проект и то, чем мы тут вообще занимаемся.
Не для кого не секрет, что ролевые — это хобби. И как и любое другое хобби, оно приносит очень много разных эмоций. Мозг человека удивительная шняга, которая очень любит подсаживаться на любой вид допингов, в том числе, эмоциональный. На самом деле, зависимость от эмоций одна из самых сильных и страшных и присутствует в любом виде зависимости будь то алкоголь, наркотики, игромания, адреналин и т.п.
Дело все в том, что наш мозг очень ленив, но очень любит получать всякого рода прикольные ощущения. От того чаще всего мы выбираем между саморазвитием деградацию, изменениям предпочитаем зону комфорта, потому что необходимо напрягаться, приходится думать, анализировать и в целом тратить кучу ресурсов, а учитывая реалии современного мира, это очень и очень сложно, потому что обычно сил ни на что нет. Зато есть лапки и проверенные пути получения "дозы". Правда, в какой-то момент старое перестает работать и приходиться все равно что-то делать, но это уже нюанс.
Ролевые — это способ, на своих правилах, уйти из реального мира в вымышленный и реализовывать там, на письме, свои самые тайные и сокровенные хочу. Иногда отвратительные, потому что все мы люди и не против примерить на себя роль мерзавца или маньяка. Но самое главное, эмоции, которые мы переживаем от взаимодействия с другим персонажем (в том числе и с человеком который играет персонажем), реальные. Они точно такие же как если мы играем в игры с глубоким сюжетом, смотрим фильмы, читаем книги, переживаем что-то на собственной шкуре. От того, кстати, у ряда людей есть свои табу на какие-то отыгрыши — и это нормально. Потому что они пережили в жизни такой опыт, который еще и в ролевых переживать не хочется совершенно. Неконтролируемого опыта хватает и в реале, а ролевых, пожалуйста, пусть он будет только таким, какой нам хочется. С теми самыми внезапными элементами, которые вносят персонажи другого игрока, потому что за своего персонажа мы знаем все, а вот что там другой перс выдаст — мы не знаем. Однако, никто не отменял договоренности и понимание (благодаря анкетами, обсуждениям), что примерно плюс-минус ждать.
В своих персонажей мы так или иначе закладываем важное для нас, что-то от нас самих, что-то из того как мы видим то или иное проявление человеческих черт, и из-за этого может невольно возникнуть чувство, что персонаж не неотделимая от тебя часть, а твое продолжение и все то, что происходит с персонажем, происходит с тобой. Это опасная штука, очень деструктивная. Почему? Потому что ты не просто наблюдатель со стороны, внутри которого отзываются чувства, ты становишься невольным участником, а значит все события с персонажем воспринимаешь на личный счет. Но ты — не твой персонаж, пусть в нем и есть многое от тебя или что-то от тебя. Он — отдельная личность, с которой бы ты провел время, или, напротив, никогда бы к такому человеку ни за что не подошел бы, ибо он для тебя сборник всего самого отталкивающего и неприемлемого.
Чтобы игра приносила удовольствие, а не ранила в сердечко, необходимо всегда четко разделять себя и своих персонажей. Они — это они, взаимодействия между персонажами — это взаимодействия между персонажами, а ты — игрок, наблюдатель, и с той стороны монитора точно такой же игрок, наблюдатель. Ваши персонажи могут ненавидеть друг друга, но это не повод вам ненавидеть друг друга, потому что у персонажей есть причины для ненависти, а у вас как игроков их нет. Если вы конечно сами себе их не создали. Потому что знание персонажа не равно знанию игрока. Потому что персонаж — это персонаж, а игрок — это игрок.
То же самое касается всех остальных чувств: если персонажи дружат, это не обязывает тебя дружить с игроком, который ведет персонажа; если у персонажей любовь, это не обязывает тебя любить своего соигрока. От того, как мне кажется, и возникает в том числе такое явление как ролевая ревность. Просто нет отделения себя от персонажа, как и в адрес другого человека нет этого разделения, поэтому любое поползновение в сторону "твоего игрока" вызывает самую настоящую ревность и полный отвал башки с теми самыми заламыванием рук и истериками, битьем посуды. Никому от таких состояний хорошо не бывает — ни самому человеку, ни его игроку.
Бывает еще такое, что какие-то эпизоды и взаимодействия между персонажами вставляют так сильно, что без этого натурально начинает ломать, как если бы ты сидел на самой настоящей игле с запрещенными препаратами. Я и сам подвержен таким падениям в игры — это очень неприятное состояние. Ты мечешься, не можешь найти себе место, тебе реально плохо что физически, что эмоционально. Получить "дозу" можно несколькими способами: попросить человека поиграть с тобой, но тут надо понимать, что у человека может банально не быть ни времени, ни сил. И это нормально. Абсолютно. Не нужно на него срываться, что-то от него требовать. Это бесполезно — во-первых, во-вторых, испортит между вами отношения, а у него и вовсе может отбить все желание играть. Но подойти и честно сказать: слушай, чувак, меня прям ломает по игре. Мне нужна помощь. Ты можешь мне ее оказать? Это честно, по-человечески, а самое главное прямо. Второе: порой помогает банальный обмен картинками с персами, подбор песенок, обсуждение каких-то лол кеков и т.п. но опять-таки, надо уточнить в ресурсе ли сейчас человек обсуждать, говорить и т.п. Третий способ: писать короткие заметки зарисовки, подбирать музыку, видео, собирать картинки и выкладывать куда-то на форум. Банально просто поговорить со своим персом и дать ему высказаться через буквы в личном блоге. Это тоже очень хороший способ снять напряжение, получить дозу и подуспокоиться.
Бывает и так, что другой перегорел историей. Это грустно и неприятно, где-то даже больно, но на самом деле, это тоже нормально. Прежде чем действительно обижаться на своего соигрока, можно попробовать узнать почему у него это произошло и в какой именно момент. Возможно, он просто уставший и сейчас не вывозит те эмоции, что у вас происходят в эпизоде, но получив такой вот простой и честный ответ, ты сможешь немного успокоиться и выдохнуть. Дать время и себе, и другому человеку. В любом случае, всегда нужно общаться, не придумывать за другого, а получать ответ от человека, не бояться задавать вопросы, а самое главное, не бояться получать ответы. Хобби — это хобби, но так как вы оба здесь для того, чтобы получить эмоции, которые хотелось бы пережить, то только вместе вы можете понять и о чем-то договориться. Самое главное не нарушать договоренностей или, если не можешь их выполнить, не бояться прийти и сказать: так и так, я не могу. Это тоже абсолютно нормально. И никто за честность и прямоту не будет в тебя кидаться чем-то неприятным. Не, безусловно есть те, кто будет делать и так. И истерику устроит и все мозги вынесет, но тогда у тебя это будет на руках и ты четко будешь понимать с кем имеешь дело, а это тоже хорошо. Потому что ролевые — это про взаимодействие, а взаимодействие подразумевает всегда "ты мне — я тебе".
Какие выводы?
Да очень простые.
Все мы в той или иной степени убегаем от реальности в ролевые игры и это нормально.
В наших персах есть многое от нас или то, что нас беспокоит, волнует; то, что мы хотим проговорить, показать, но мы — это мы, а персонаж — это персонаж.
Ломки без игры — это страшно и неприятно, но с этим надо работать. Отвлекать себя, одергивать, чтобы не сделать хуже ни себе, ни другим.
Говорить, обсуждать, соответствовать тому, что обсуждали.
Играть в игру, а не на чувствах друг друга.
И помнить, что другой человек — это живое существо со своими убеждениями, моральным компасом, эмоциями и чувствами. Не делай в адрес других то, что не хочешь, чтобы делали в твой адрес и все будет.
Всех жмяк.