Всем привет! Наши новости от 04.09.2023

Наш первый осенний выпуск выйдет скопом за три недели! Вы ведь нисколько не скучали по нашему еженедельному спаму, правда? :)
И, поскольку сегодня четвёртое, шуток про календарь тоже не будет.
Начну обзор с главного события летнего сезона - открытия квестов III Сюжетной арки и личных эпизодов с НПС. Все хотелки игроков были дедом тщательно записаны и сведены в единое сюжетное целое, которое вылилось во множество новых эпизодов.
Помимо уже ранее упомянутых сюжетных кампаний, которые можно подробно изучить в разделе События от нас, и к которым, кстати, не поздно присоединиться, пока движется третья сюжетная арка, Headmaster порадовал нас новой.
"Добро без лица, зло без вины, праксис клинков, логос войны." Кампания рассчитана на магов, кое-где людей и даже магических существ местами. Героям предстоит столкнуться с наследием Первородных магов, разгадать загадку Бездны (оммаж на наших партнёров - форума Materia Prima), найти Хронополис и раскрыть его тайны, победить Трёх Погибелей, узнать что такое "Перламутровый Город", встретиться с Пожирательницей, узнать что произошло на задании ликвидатора Поллотча и его отряда, а затем с честью пройти испытание войной в мире F-101.
В общем, скучать тем, кто впишется, точно не придётся.
Ивент "Магейские недели" также подходит к концу. Благодарности всем участникам и ведущим, в частости тем, кто развлекал форумчан в последнем месяце лета: Keith Haisman и Alexander Barlow. Благодаря Киту наша Площадка для игр пополнилась Битвой магов. Да-да, очередное прикручивание к форумным реалиям различных механик. Играют двое. У каждого игрока есть карта персонажа с обозначенными способками, а также карты атаки и защиты. Используя их в ходах, игроки пытаются заставить друг друга сбросить карты. Кто остался с нулём на кармане, тот и продул партейку. Приходи и сыграем!
В копилке миров нашей разрастающейся вселенной появилось два новичка:
- MW-5243 - копия основного мира, в котором исторически победила Золотая Орда, установив свои порядки на столетия вперёд.
- X-1340 - закрытый мир с волнообразной эпидемией слепоты. Будьте аккуратны, если решите туда сунуться. Заражению вирусом подвержены и маги, а стоит ли напоминать, чем аукнется для баланса миров вынос инфекции за пределы? Ордер магов точно не будет рад.
Победили на неделе Агриппа, которые держат марку вторую неделю подряд. Мы выкатываемся из чилл-режима, подчищаем последние хвосты оргработы и ждём вас у нас на игре! Как нужными персонажами, так и авторскими! До встречи в следующих выпусках!
На Аркхейме стартует новая сюжетная арка «Зона теней»

Сюжетная завязка:
Червоточина — ещё вчера сказка, академическая теория, а сегодня в 5026 году угроза похлеще хтонов.
Одни червоточины скрываются, словно знают, что их ждет при обнаружении, а, может, действительно знают? Обладают ли Червоточины разумом? Неизвестно.
Другие разрастаются открыто, желая поглотить как можно больше пространства, набрать массу и навек не захлопнуть огромную пасть. Да, столь сверхмассивных червоточин единицы и появляются они за пределами планет, будто гонимые защитными оболочками живого мира.
Любую червоточину можно уничтожить. Крохотная, куда способен пролезть разве что быстроногий заяц, развеется сама через какое-то время. Сверхмассивные червоточины можно стабилизировать и, вероятно, закрыть. Пока в теории.
Через червоточины в мир теперь способны попасть не только хтоны, но и совсем уж противоестественные существа, а, может, что-то и похуже...
Данная арка предназначена прежде всего для «обкатки» различных вариантов сюжетных изменений форума и соответствующей (в будущем) матчасти.
Ведущий GM: Энтропий.
Дата в мире: начало 5026 года.
Новости Аркхейма

Подведены итоги игровой активности персонажей за июль. Всего было написано 896 постов, из них 23 поста от Мастера игры.
Объявлены победители конкурса «Лучшие посты мая»:
I место (5 голосов): Дмитрий Логинов
II место (4 голоса): Фортуна, Энтропий
III место (3 голоса): Шейлина, Июль, Хьюго Иденмарк, Элизабет Иденмарк, Вирокс, Кайл Розенкранц, Кохаку Тамайси
Были добавлены новые описания квестов в соответствующий раздел:
Шепот Прошлого, 5024 год, квестовая игра / GM: Вирокс
В 4574 году малоизвестная компания Attaris Satellite, новичок в сфере разработки ископаемых на астероидах, при помощи сомнительных инвесторов выиграла аукцион на право разработки небольшого астероида с внешних орбит, BT234.X. Со станции, принадлежащей инвесторскому синдикату Эклипс-Группа отправился космический буксир "Сверкающая", произвел захват астероида и начал его транспортировку к узлу разработки. Спустя три недели буксир перестал выходить на связь, астероид исчез. Attaris Satellite обанкротилась и была выкуплена и поглощена конгломератом Chrysalis со всеми своими оставшимися активами, а махинации Эклипс-Группы вскоре были разоблачены, их сделки были аннулированы, и сам синдикат был объявлен вне закона, хотя в измененном виде существует и поныне.
⠀⠀⠀
5024. "Сверкающая" в автоматическом режиме причалила к обветшалой станции, некогда принадлежавшей Эклипсу. Узнав об этом, Chrysalis, конечно, сразу заинтересовалась утраченной когда-то собственностью, но своих прав на находку заявить не может, так как, формально, сделки, проведенные с участием синдиката объявлены утратившими силу. Но и Эклипс не желает уступать "прав" на астероид и буксир. Известно, что Chrysalis отправила на разведку небольшой инженерный корабль, но тот бесследно исчез, и компания обвинила в нападении преступную группировку, но не заявила о том, так как, по сути, обе стороны действуют вне правового поля. Зато обе втихую собирают наемников для прояснения ситуации с пропажей "Сверкающей" и BT234.X.
Апофеоз: Тяжкая участь попаданцев, 5023 год, альтернативный квест / GM: Генри Волхайм
Число существ, которые по разным причинам считаются без вести пропавшими, неуклонно возрастает. Одной из главных причин этому являются магические аномалии, что считаются своего рода проходами между различными мирами и связывают одну реальность с другой. Исходы этих аномалий часто несут за собой негативные последствия. Ситуация стала еще более всеобъемлющей, когда начали проводить эксперименты с этими проходами в надежде на контроль ситуации. Однако, большая часть исследований в этой области попала в руки недобросовестных и неопытных людей, что привело к увеличению количества разрывов в пространстве. Эти бреши начали поглощать людей, лишая их возможности вернуться обратно. Таким образом, уже много жизней было вовлечено в эту историю.
Через время и тайны: что нас ждет в праздничные дни?

Добрый день, волшебники и волшебницы. Вейлы, гоблины, домовики, кентавры и остальные читатели нашего издания. Сегодня для вас была подготовлена эксклюзивная информация о прошлом и будущем, часть из которой недоступна широкой общественности.
Жизнь не находит больших просветов, но, как сказал один волшебник, "Счастье можно найти даже в темные времена, если не забывать обращаться к свету". Например, к школьным денькам из далёкого прошлого, а именно событиям 1976, когда в роковой Хэллоуин разразилось магическое представление, подвергая жизни школьников опасности.
Возможно, для некоторых это не лучшее из воспоминаний, однако для других оно наверняка стало весёлым приключением. Подробности узнаете в наших новых выпусках.
Вернёмся к нашему времени. Стало известно больше подробностей о летнем концерте Селестины Уорбек. В мирный отдых магов и ведьм ворвался хаос, захвативший всех присутствующих. Некоторым едва удалось унести ноги, не обошлось без травм. Что это, как не очередной промах Министерства Магии? Вам тоже кажется, что количество их ошибок удручающе возрастает, как и попытки скрывать от нас правду?
Возможно именно поднятия духа магического сообщества Великобритании и восстановления имиджа в глазах общественности, в одном из залов Министерства проводят торжество для высшего общества Британии, а перед самым Новым Годом был организован дуэльный турнир для тех, кто захотел испытать себя.
Теперь немного о закулисье магического мира. Слухи сообщают, что в стане Упивающихся Смертью всерьёз взялись за исследование ранее похищенного Изумруда Морганы.
Новости Аркхейма

Завершился квест «Алая корона Лиреи»
Краткое описание последующих событий, реакция мира:
Большую часть пострадавших в коконах удалось спасти, звери, которые полностью утратили человеческий облик, были отправлены в Специальный отдел НИИ Лиреи, некоторых позаимствовала для себя Камальдулла. Увы, вернуть зверям-мутантам их прежние тела и разум не получилось, но ученые старались, к процессу подключились силы империи и Элизиума, многих удалось подвергнуть конверсионной эволюции с последующей мутацией иного типа, благодаря чему звери изменились, обрели подобие разума и по прогнозам, смогут стать разумными через пару лет. И вернуть свои воспоминания.
Слухи впоследствии ходили разные: в одних газетах писали, что Культ Чернобога устроил кровавую жатву прямо под носом императора Ториса; в других, что принц Юй с личной гвардией расправился с хтоническим монстром в подвалах Кундалини и спас империю. Однако следует отметить, что развернутых официальных комментариев для широкой общественности ни участвующие империи, ни Планетарный совет не давал, вмешаться в свои внутренние дела Коалиции рас не позволили.
Была лишь небольшая заметка на федеральном канале Лиреи, что в землях Кундалини произошел террористический акт, который удалось подавить благодаря принцу Ториса Цзин Юю и группе неизвестных. А спустя неделю, среди массы похожих новостей вышел двухминутный репортаж об инциденте в княжестве Экхольм, в котором княгиня рассказывала, что благодаря Ордену Элизиум, демиургу Камальдулле и силам Планетарного совета удалось подавить неизвестную болезнь.
Орден Камальдуллы отказался давать комментарии, но предложил свою помощь в восстановлении «Легиона», точнее, спасении старшего наследника Дома.
Временно патронаж над младшей Кундалини взяла на себя империя Торис, ровно до тех пор, пока не вернется старший отпрыск.
«Элизиум» давал неплохие прогнозы, вернуть человеческую внешность Легиону не получилось, но кое-какая магия, гуманоидно-подобная форма и внушительный псионический резерв — этого было у старшего Кундалини не отнять.
Жертв было много, о произошедшем ещё несколько месяцев трещали все СМИ, самые настойчивые пытались взять комментарии у непосредственных свидетелей и участников.
В общем и целом можно считать, что «бой» был выигран, жертвы коконов спасены, гости отделались травмами, совместимыми с жизнью.
Всех пострадавших после случившегося обследовали, также планетарный совет объявил в княжестве Экхольм угрозу пандемии и отправил укомплектованный штат из профессиональных врачей и магов, работали ещё несколько месяцев в самом княжестве, и проверили всю возможную невозможную сеть контактов.
Спустя неделю после случившегося каждому из участников финального боя пришло письмо от некого Микаэлла Кундалини, он сообщал, что уже может ходить и почти разговаривать. Благодарил за проявленный героизм и приглашал через пару месяцев к себе в княжество погостить. При этом выказывал настойчивость.
Лично Аврелии пришло второе письмо с предложением заключить «династический» брак, где эонка, хоть и не сможет претендовать на все блага рода, однако в обмен на помощь и дальнейшую защиту младшей Кундалини, а также в качестве благодарности за спасение сестры, получает титул и некоторые привилегии с крупной суммой на банковском счете. Аврелия догадывалась, что без Камальдуллы тут было не обойтись. Тем более, сейчас Легион пребывал в ее Ордене на реабилитации.
Анейре предложили поселиться в замке Кундалини или приобрести небольшой дом в любой точке Лиреи.
Бывший спасенный Легион был щедр, хотел отблагодарить своих помощников.
Принцу Ториса, конечно, он не мог предложить ничего, кроме информации. Неизвестно, что именно Микаэлла рассказал Камальдулле и отцу Юя о произошедшем, но император всполошился и в тот же день отбыл на планетарный совет, оставив внутренние дела на сыновей и советников.
Сюжетно квест (и события в историях персонажей) заканчивается на том, что ваши герои целыми и невредимыми покидают стены национальной клиники в Торисе.
Срывая маски: что скрывают от простых волшебников?

Мир становится всё опасней, но волшебное сообщество продолжает жить. Министерство Магии Британии старается контролировать происходящее, только вот получается ли у них?
Судить об этом мы оставим Вам, дорогие читатели.
Корреспонденция Daily Magic постаралась выяснить и осветить все важные события, а уж какой из этого делать вывод, решать Вам. Одно лишь понятно, когда Пожиратели смерти стали действовать более открыто — многие задумались, а сможет ли их защитить верхушка сообщества или, может, пора обратить чаяния на того, кто сейчас в бегах?
Кое-кто надеется на Альбуса Дамблдора, уже победившего Гриндевальда, а значит способного одолеть и Тёмного Лорда. А вот кто-то считает что два великих мага могут и объединиться. Чему же нам верить? Вдруг они уже связались между собой и нас ждут грандиозные перемены?
Начнём с более ранних событий. Министерство не так уж много рассказывает, однако тайное становится явным. Как оказалось, Ярмарка была не единственным промахом. Может быть трагическая случайность, а может роковая небрежность, но один из сотрудников ММ Чарли Адамс был безжалостно разодран драконом. Неужели жизнь ничему не учит организаторов, или дело тут не в случайности, а намеренном саботаже?
Это произошло давно, скажете Вы, а как насчёт более поздних случаев?
Кроме всех трагедий и стычек, которые мы освещали ранее, всплыло ещё одно происшествие: в банке Гринготтс неспокойно. Что именно произошло, непонятно, но гоблины в ярости, а нам стоит подумать о надёжности банка и о том, не стоит ли хранить галлеоны в других филиалах.
Почти сразу за этим последовали новые неприятности. Представитель магглов, посвящённый в мир магии, перевозил нечто важное, чтобы передать это в Министерство. Официально предмет от нас скрывается, однако неизвестные, предполагаемо приспешники Тёмного Лорда, напали на маггла и его сопровождающих, и прямо посреди Лондона развернулось сражение. Чего нам ждать дальше? Может, оживших сказок? В последние дни многие обращаются к ним. После того как прозвучало пророчество Кассандры Ваблатски, многие задумались и о других реликвиях, которые могут интересовать сильных этого поколения.
Пророчество звучит так: "Забытые реликвии вновь проснутся. Камень и Книга больше не будут затеряны в чужом для себя мире. Нога великого уже ступила в обитель прошлого и пробудила Чашу. Все вместе эти три реликвии могут даровать силу своему обладателю и преломить ход войны, когда придёт час сильнейшим сразиться между собой."
А Вы верите старым сказкам или считаете это полнейшим бредом? Предсказания всегда были путанной отраслью магии, они чаще вносили хаос, чем помогали предотвратить события, может быть зря его озвучили? Или это способ отвлечь от более страшных вещей, крови, убийств?
Даже на развлекательных мероприятиях нас настигает беда. Обычное мероприятие обернулось массовым отравлением, чуть было не погибли несколько человек, чудом спасённые неравнодушными согражданами. И пусть в происшествии на концерте тёмные маги не виноваты, всё дело в конкуренции и практически никто не пострадал, мы можем видеть, как беззащитны все мы перед желающими внести хаос в мирную жизнь.
Что Вы думаете, волшебники и волшебницы? Кто прав, а кто виноват? Какой дорогой нам следовать дальше?
23 декабря 1978 года
Всем привет! Наши новости от 26.06.2023

Весело и вкусно продолжаем Магейские недели. За свободной кассой ивента стояла я, на этой неделе отбиваю пятюню Teris Kleho и переползаю в ряды участников. Очень хочется узнать, что наш художник нам приготовил. Первым заданием предлагает нам накидать самых упоротых предложений по тому, по что одеть нашего Директора, а после грозится Деда в этом луке нарисовать. Вступление мне уже нравится, не проходите мимо, заглядывайте в тему "Магейские недели с Терисом" в разделе "Командные забеги"!
А из моих заданий хоть всё лето можете выполнять седьмое. То, которое по квестам из старого генератора. Тем, кто уже записался в движ, открою эпизоды в течение недели.
Headmaster записал очередной подкаст на тему "Красные флаги в ролевых играх". Запись находится в нашем телеграм-канале MAGIA community. Заходите и слушайте, если ещё не послушали. Тема интересная, важная и нужная, по крайней мере, на мой взгляд. Хотя бы для того, чтобы задуматься над своими "стопам-сигналами" на ролевых и не делать неприятно на играх себе, в первую очередь. А по хештегу #магейский_подкаст сможете найти в канале предыдущие выпуски.
Очень радует темп игры, что несмотря на затишье, посты в личники и сюжетки активно пишутся, эпизодики доигрываются и закрываются в количестве не меньшем, чем в обычное время. Так держать, магеичи! Чем быстрее добьём старые эпы, тем быстрее приступим к новым приключениям.
На Рено мы ничего не выиграли, ну как бы и ладно! Участвовать продолжать всё равно каждый месяц будем, а тем, кто всё таки поддержал форум, большое спасибо!
На этой неделе у нас снова пополнение двумя совершенно разноплановыми и весьма интересными героями:
- Alice Drake вливается в ряды 10 курса факультета Агриппа. Волшебница из мира Триединой, благословлённая ангелом, нуждающиеся в душевном и не только исцелении - милости прошу к ней!
- Aiden King присоединяется к 3 курсу факультета Вальпургис. Отпрыск того самого скандального рода Кингов, с фамильяром-демоном-тенью за плечами.
Удачи и вдохновения ребятам в игре!
Мимопроходящие, заглядывайте в "Цепляйся и играй", у нас там для вас целая акция припасена. А те, кто зарегистрировался, но ещё думает над анкетами - вдохновения в написании! Очень вас ждём, вы нам нужны!
По итогам Магейской недели с Маргошей победителями стали Вальпургис! А значит, Милорада Камланская вновь возвращается в шапку форума. Посмотрим, кто будет главным активистом на неделе Териса.
Новости Аркхейма

Подведены итоги игровой активности персонажей за май. Всего было написано 309 постов, из них 21 пост от Мастера игры.
Объявлены победители конкурса «Лучшие посты мая»:
I место: Мишэль Тревизо, Кузьмир.
II место: Вирокс, Дмитрий Логинов.
III место: Дэниэль Корт, Фортуна, Адлэр, Тиана, Аморантос, Кайл Розенкранц, Шантитус.
С 1 июля возобновляются ветки квеста «Грань реальности».
Слово GM — Тианы:
«Если вы желаете легкой виртуальной игры, примерив на себя роли мифических существ Древней Греции, то вам сюда. Вас ждут юмор и безбашенное веселье.Вступаете на образовавшиеся вакансии — сохраняете все плюшки, заработанные в игре предыдущими персами.
Хотите предложить свою маску, милости прошу в личку для обсуждения».
Мы проводим семь вечеров с Лани Кохола!
«Семь вечеров с…» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы.
Сезонный квест "ВЕСНА"

Уважаемые игроки с наступлением весны просторы нашего клуба переживают важное событие сезона.
Отныне в хаотических поединках нашего клуба вам будут выпадать следующие буквы нашего сезона :
Собрав слово "ВЕСНА" направляетесь в статую Мироздателя где в "Сезонная Лавка" Вас ждут незабываемые сезонные эксклюзивные подарки.
Воинские и Магические Накидки :
Воинские и Магические Маски :
P.S Накидки можно надевать поверх плащей :)
А также ассортимент сезонной лавки :
Чек на 5 екр
Эссенция Здоровья
Чек на 10 екр
Право на дружбу
Бронзовая Книга Саныча
Золотая Книга Саныча
Право на опыт +100%
Неуязвимость Оружию
Неуязвимость Стихиям
Снадобье Забытых Мастеров
Квест будет продолжатся до 1-го Июня . Все Накидки и Маски по завершению квеста исчезнут.
Срок годности свитков приобретённых в Сезонной Лавке 7 дней.
Зрелищных Боев !!!
С уважением Администрация Клуба "OneCombats" .
Странная хворь

Время неумолимо, и прошлые битвы и проблемы быстро остаются позади. Также и сражение на пляже Байбла, где город защищали от нападения "морских" драугров, становилось все менее значимым и оставалось лишь в виде воспоминаний да мусора на берегу с остатками ядовитого песка.
Однако, не всегда прошлое так легко забывается, и старые противники могут дать о себе знать в неожиданном ключе. Некоторые из участников сражения с кораблем и нежитью ушли оттуда не только как герои, но и с трофеями, такими как амулеты и кольца, добытые с трупов древних оллрунцев. Однако, может ли что-то, надетое на проклятого викинга, быть безопасным? Это и предстоит выяснить всем этим авантюристам, так как в какой-то момент они в полной мере ощутили, что они чувствуют себя не просто плохо, а откровенно отвратительно.
Игрокам, экипировавшим предметы "Украшение для бороды" или "Древняя подвеска" выдано автоматическое задание "Странная хворь".