Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Арбузная водка

Арбузная водка

Собрались мы значит с Пали Реджис и Маэстро играть в Bureau of Contacts, а затем в Phasmophobia. И, кстати, в общаке #1 мы время от времени даже выкладываем то, как играем. И началось у нас обсуждение за философскую дружбу, будущее форума и вот это все. И подали они мне несколько хороших идей, а также в целом высказали любопытное мнение.

Во-первых, учитывая мир барсука и его максимальную пластичность, у нас реально есть возможность принимать как авторских персонажей, так и персонажей из каких-либо фэндомов. Вряд ли конечно нам подойдут абсолютно все, но если у тебя вдруг появилось желание прийти именно персонажем из какого-либо фэндома — смело пиши в гостевую, посидим, обсудим, вместе подумаем как и что куда докрутить, чтобы оно у нас могло спокойно играться.

В связи с этим в О проекте, в разделе: Общие положения, был добавлен новый пункт, под номером 13 (символично :'D) о том, что у нас принимаются персонажи из фэндомов. В шапки Международного розыска и Терминала также была добавлена информация об этом.

Если у нас не получится договориться по лору барсука, но во время обсуждения возникнет дикая любовь, а еще тебе 21 + и ты это подтвердишь, всегда можно будет выделить тебе подфорум в Альтернативе, чтобы ты мог играть свои идеи в безопасном для себя месте или даже со своими соигроками. Трогать тебя никто не будет, приставать и отслеживать тоже. А там может тебе и за лор барсука что-то глянется и захочется влиться в общую движуху. Мы будем рады.

Закреплять это на уровне информации о проекте я не буду, потому что это скорее будут частные случаи, чем постоянная практика, но да, подобные шутки у нас возможны.

Во-вторых, Пали правильно указал что в силу закрытости и камерности проекта, а также авторского мира, ролевая может выглядеть недружелюбно для новых игроков. Да, форум закрыт и имеет камерный тип, а еще обязательное подтверждение возраста. Но сделано это не для того, чтобы отпугивать людей (у нас для этого реклама есть :'D), а потому что я ленивая жопа и не хочу думать о том как можно скрывать посты, информацию о персонажах, массовке. Я не хочу сидеть и думать над постами: скрывать/не скрывать, а хочу просто писать то, что мне нравится в жанрах мистики, хоррора, боди-хоррора, криминала, детектива и остальных таких вот тематик. Ни в чем себе не отказывая, ни в чем не ограничивая. И чтобы остальные тоже чувствовали себя в этом плане максимально свободно и спокойно. То же самое относится к анкетам персонажей, анкетам массовки. Одним словом, барсук за максимальную свободу в творчестве. А еще скрытый текст выглядит не эстетично и вредит атмосфере.

Кстати, о рекламе. Да, она у нас нестандартная, но мне нравится (и не только мне). Одна из последних реклам, которая Барсук это... это отсылка к знаменитой жвачке Love is, а еще мы просто сидели у меня дома, пили и играли в настолку 500 злобных карт. И там выпало несколько словосочетаний, от которых мы укатились со смеху под диван и поняли, что это оно — лучшее описание того, что происходит на улицах барсука. Безусловно это не все, что у нас делается. Помимо того, что мы упоротые и конченные, мы еще умеем в красивости и прочие придумки. Но самое главное для нас это быть теми, кто мы есть, а не просто казаться. Именно поэтому вторая реклама про то, что у нас тут дурдом, созданная Пали Реджис, также находится в общей теме и в теме заключения партнерства. Она слишком крутая, чтобы ее там не было. Да и понимаем, что у некоторых наша реклама именно такое состояние и вызывает. Потешное.

Итог: мы дружелюбны к новым игрокам, как на поприще форумных ролевых игр, так и просто на проекте. Наши ограничения существуют не потому, что мы никого не хотим видеть и никого не звали как в том меме, а потому что нам так комфортно. Форум в целом создавался для личного комфорта, в который мы готовы принимать единомышленников. Все, что мы делаем, мы делаем по порыву души и для создания уюта, атмосферы, в которой нам и нашим игрокам было бы комфортно. Как правильно Пали сказал: мы купили землю, построили дом, а теперь обустраиваем его изнутри. В общем-то это и есть все планы на проект: играть в свое удовольствие, получать эмоции от игр, встречаться в реале и просто круто проводить время вместе с соигроками и их персонажами. Поэтому если хочешь к нам присоединиться, присоединяйся. Сам потусишь, посмотришь че у нас тут как, выводы сделаешь. Не понравимся? Ну, и ладно. Привязывать никто к батареи не будет. У нас для этого есть тазик, цемент и речка под боком :')

В-третьих, как правильно заметили Пали Реджис и Маэстро список занятых внешностей и персонажей выглядел слишком, как бы это правильно назвать: скучно, непонятно, и неинформативно. Просто огромный список имен, занятых внешностей, возраста и какой-то бесполезной информации, с которой не знаешь чего именно делать. Маэстро подкинул идею как это можно оформить, я посидел, прикинул, как это может в целом выглядеть, а Пали наделал безумной красоты, да-да, у него реально золотые ручки в графику. Теперь занятые внешности и список персонажей у нас называется: Картотека. И там сейчас действительно невероятно красота! Сами посмотрите! Для удобства гостей на главной странице форума Картотека не была переименована из привычного названия: список занятых внешностей и персонажей. В Картотеке, кстати, указаны фэндомы, которые уже есть на форуме и конкретные персонажи из них.

Кстати, благодаря тому, как Пали оформил картотеку, мы поймали общий стиль, в который постепенно переделаем барсука. Знаете, вот эти все детективные игры типа Нэнси Дрю и прочих, где вот папочки, (за)лупы и прочее, прочее прочее? Вот! Какие-то такие вайбы. Потихоньку, по мере того как у нас стрельнут шальные мысли, форум будет преображаться, а там, и дизайн уже обмозгуем под тот стиль, что по итогу выстроится. Деталька к детальке, пазлик к пазлику.

В-четвертых, Пали подкинул мысль о том, что периодические добавления тех или иных элементов в дизайн по мере наступления каких-либо праздников — это довольно неплохая идея. Вроде Хэллоуина, Нового года (Рождества) и других. Если с осенним и зимним праздниками понятно, то вот на весну и лето праздников как таковых нет, поэтому я предлагаю вам игру: найдите какие-нибудь славянские, кельтские или праздники, связанные с мистикой и оккультизмом, на весну и лето, по одному, скиньте мне в ТГ или где вам будет удобно на форуме, а потом проведем голосование за то в какие праздники у нас будет одеваться форум по весне и лету. Причем, это действительно будут какие-то мелкие декоративные элементы в общий дизайн, но создающие ту самую атмосферу. Заодно и дизайн приедаться не будет.

В-пятых, мы все в тот же день посидели, подумали и пришли к выводу, что прямо здесь и сейчас нам особо активная реклама и не нужна. Именно поэтому я поменял правила в партнерах. Теперь разносить всякое о форуме я буду раз в месяц, все также по средам или четвергам. Партнеров я уведомлю о наших таких изменениях, чтобы они нас не посчитали мертвыми. Ну, а если посчитают — будем лежать у них и вонять. Сами виноваты :'D

Кстати, о партнерах. Есть такой проект: hp: exile. undesirable #1. На нем есть человечек: Andrea Mulciber (со статусом королева душнил. Готов целовать песок, по которому она ходила, чесслово хд), на РПГ-топе (это то место, куда подмигивает хтонь в шапке) ее ник Яксель. И этот человечек закидывает меня регулярно подарочками на топе, от чего форуму добавляются голоса и он растет в рейтинге. Так вот. Огромное тебе спасибо, человечище. Я влюблен беспамятства. Надо будет потом собраться в могучую кучку и придумать что-нибудь милое совместное, какое-то душевное тусево. Или чета около. Но даже если не выйдет, чуловечек огонище. В ответ я закинул им платных голосов, потому что у меня лапки, а денюжка есть. Долгих лет жизни их проекту, развития, клевых игроков и классных сюжетов одним словом!

В-шестых, я перенес достижения с отдельной страницы в темы форума. Как мне кажется так гораздо удобней будет, да и вышло симпатично. Глянуть все полученные уже достижения по игре вы можете тут. От гостей, они, кстати не скрыты. Там все равно дежурит барсук-домоохранитель. Также я обновил темы: Хроника событий и Квесты. В Хрониках теперь указаны все значимые даты, чтобы не теряться, а также будут вноситься ваши эпизоды. В квестах будут только квесты, из статус и участники, а также ссылки на эпизоды, которые по сюжетным квестам уже играются.

17 августа 2024 года я таки планирую выбраться в Санкт-Петербург на ролевую ярмарку, организуемую Living Room Studio. Она будет проходить в библиотеке имени Гоголя по адресу: Санкт-Петербург, Среднеохотинский пр., 8. Потом поделюсь с вами впечатлениями!

И да, я наконец закругляюсь с общением, потому что и без того слишком много тут всего расписал-наговорил хд С другой стороны, не зря же в Бюро именно я донимаю призраков и требую с них ответов для экзорцизма :'D

Всем хорошего настроения, успехов в делах и побольше храбрости и веры в себя!

P.S. Пали рассказал о том как делать арбузную водку. По сЫкрету ему поведали, что это очень вкусно. Самое главное найти арбуз, накачать его через жопку спиртом, а затем убрать в надежное место на семь-десять дней... например, под кровать. Главное, чтобы подкроватный монстр не решил ее попробовать без нас и раньше времени. Но он у нас воспитанный. Что попало в рот не тащит.

Итоги сбора юбилейного символа

Итоги сбора юбилейного символа

Настало время подвести итоги конкурса по сбору юбилейного символа (№3612).

Призовые места заняли следующие пользователи:

  • 42006. Лама — 36 шт. — 400 СМС-бонусов
  • 45128. fubioshi — 14 шт. — 300 СМС-бонусов
  • 49374. Аврелия — 11 шт. — 300 СМС-бонусов
  • 44356. staliker — 9 шт. — 200 СМС-бонусов
  • 49870. Kishin — 7 шт. — 200 СМС-бонусов
  • 49530. ForeverYoung — 7 шт. — 50 СМС-бонусов
  • 25551. Kurama — 6 шт. — 50 СМС-бонусов
  • 48092. Astero_Ray — 6 шт. — 50 СМС-бонусов
  • 49033. Lorenzo — 5 шт. — 50 СМС-бонусов
  • 47522. Mizyi — 5 шт. — 50 СМС-бонусов

Свой выбор для зачисления приза сообщите на ЛС пользователя P-Code. Заявки принимаются до 8 августа 2024 года.

Три кита Гардариона

Три кита Гардариона

Добрый вечер, друзья!

Вот и долгожданные новости с полей перемирия на Гардарионе.

Планета небольшая, материков всего ничего, остальное Вода. Темная, глубокая, соленая и не только, по которой шныряют пиратские корветы и огромные галеры с пленными и похищенными рабами.

Мы даже не знаем точно, плоский ли наш Гардарион. И стоит ли он на Трех Китах - Деньгах, Власти и Любви. Но, что он держится на огромном чувстве юмора, это безусловно!

Скучаем мы за прежними деньками, за азартом форумчан, которые за столько лет остепенились, обзавелись семьями, наладили бизнес, а то и вообще - ушли на пенсию, но все равно наш мир все еще дышит, все еще ждет канонов, все еще есть земли и дворцы, совсем не занятые бравыми воинами, которые сейчас празднуют Весенний праздник Траумель и наслаждаются заклюсченным между правителями Перемирием!

Ах, как же хочется, чтобы оно продержалось как можно дольше, чтобы побыть дома, осчастливить любимых, разбить сад, вырастить сыновей и Драконов!

Ну что, интересный вариант? Я думаю, очень!

Но для такого развития событий требуется всего ничего, новые крови молодых игроков. Грамотных, начитанных, с юмором и фантазией!

Приглашаем...приходите!

Война войной, а обед по расписанию!

Война войной, а обед по расписанию!

Добрый вечер, друзья!

Вот и долгожданные новости с полей перемирия на Гардарионе.

Планета небольшая, материков всего ничего, остальное Вода. Темная, глубокая, соленая и не только, по которой шныряют пиратские корветы и огромные галеры с пленными и похищенными рабами.

Мы даже не знаем точно, плоский ли наш Гардарион. И стоит ли он на Трех Китах - Деньгах, Власти и Любви. Но, что он держится на огромном чувстве юмора, это безусловно!

Скучаем мы за прежними деньками, за азартом форумчан, которые за столько лет остепенились, обзавелись семьями, наладили бизнес, а то и вообще - ушли на пенсию, но все равно наш мир все еще дышит, все еще ждет канонов, все еще есть земли и дворцы, совсем не занятые бравыми воинами, которые сейчас празднуют Весенний праздник Траумель и наслаждаются заклюсченным между правителями Перемирием!

Ах, как же хочется, чтобы оно продержалось как можно дольше, чтобы побыть дома, осчастливить любимых, разбить сад, вырастить сыновей и Драконов!

Ну что, интересный вариант? Я думаю, очень!

Но для такого развития событий требуется всего ничего, новые крови молодых игроков. Грамотных, начитанных, с юмором и фантазией!

Приглашаем...приходите!

Коллекция ко Дню эсперанто

Коллекция ко Дню эсперанто

Сегодня, 26 июля, отмечается День эсперанто. Оно приурочено к выходу первого учебника для данного языка.

Mizyi для данного праздника подготовила отдельную коллекцию.

О коллекции

Коллекция состоит из 14 предметов, 8 из которых получаются по рецепту. Остальные шесть можно получить:

  • Зеленая звезда — на сайтах;
  • Флаг — на Древе подарков;
  • Гимн — у Менялы;
  • Юбилейный символ — в Сокровищницах;
  • Портрет Заменгофа — на Колесе удачи;
  • Спесмило продается за квестомонеты.

Коллекция сезонная и многие предметы привязаны к датам от 24 по 31 июля.

Конкурс

Так как коллекция сезонная, то и конкурс будет краткосрочным — до 1 августа. До 20:00 этого числа вам в своих инвентарях надо будет собирать юбилейный символ.

Призы: 1 место — 400 СМС-бонусов, 2-3 места — 300 СМС-бонусов, 4-5 места — 200 СМС-бонусов, 6-10 места — 50 СМС-бонусов.

Открытие и сюжет

Открытие и сюжет

Итак, форум открыт, события запущены!

Что же происходит сейчас в мире:

- демоны запечатали каждый вход в свою подземную страну, и поди разбери, что они планируют там за семью замками;

- древняя считавшаяся легендой раса открылась миру, спустя тысячи лет скрытной жизни. Не то, чтобы они были к такому готовы, но и весь остальной мир серьезно так удивился. Тем не менее, всем с этим жить;

- эльфы разругались между собой окончательно. Нет, они и раньше не сильно дружили, но тогда хотя бы была единая власть, а теперь государство разделено на три практически независимых части. Которые не хотят друг с другом разговаривать;

- огромный земельный кусок братства лордов ждет своей судьбы. Покойный лорд, видите ли, сказал, что все его земли получит тот наследник, кто сможет сам их заполучить. А владения то хорошие, тут любой захочет. Но наследников озадачили знатно, это да.

Посему, любой может вписаться в какое угодно их описанных событий или создать свое - можно и такое.

Однако здравствуйте!

Однако здравствуйте!

Лето в самом разгаре — кто на море, кто в горах, кто на работе превращается от температуры воздуха в расплавленный пломбир... Однако, это не повод унывать и вешать нос, особенно, когда к тебе смогли выбраться твои соигроки и по совместительству соавторы проекта! Да-да, Маэстро и Пали Реджис таки добрались до меня, прихватив с собой маленького рыжего демона, а еще Пали притащил с собой чумодан подарков, в том числе из другого сказочного государства, и мы неделю +/— провели вместе. И даже жара не смогла нас подпортить. Мы стойкие.

Хочу сказать им огромное спасибо, потому что я мало того, что с ними реально отдохнул, как не отдыхал очень давно, так еще мы чем только не занимались. Естественно ночные посиделки, обжирательства, немного горячительного, а также обсуждение игр, пореаловых планов на будущее, кеки за персов, игры в настольные игры (благодаря одной из них появилась наша новая реклама) и всякие маленькие приятности в обсуждении форума и его будущего. Будущее есть благодаря всем вам, вашим удивительным персонажам и историям, которые они приносят с собой, и в которые, естественно, вляпываются. Желаю вам оставаться такими же клевыми, удивительными, чувственными и трогательными, какие вы и есть!

Мы смогли пересечься с удивительным человечком, главным администратором и создателем не менее удивительного проекта — Materia Prima. И хочу сказать вау. Потому что столько энергии, любви, куража как от пузырьков шампанского, я давно не видел. Огромное тебе спасибо! Паучок без лапки нашел свое место на моем алтаре.

Дивным открытием для меня оказался игрок, который играет на нашем проекте за Маргариту Непомнящую. Я был очень рад познакомиться с тобой в реале, и верю, что это наша не последняя встреча и мы обязательно будем пересекаться еще. Спасибо тебе за кружку главы барсучьей семьи. Чаечек из нее заходит особенно вкусно, а я себя чувствую мега важным...кхем. Как сказал Пали Реджис: Хлеб всему голова.

В общем, я растроган, затискан, облюблен и надеюсь смог подарить свою любовь в ответ. Потому что вы все правда очень невероятные и замечательные. Хочется встречаться чаще, больше и на дольше.

Вообще, хочу сказать, что подобные пореаловые встречи между игроками весьма полезная шутка. Позволяет без проблем обсудить все, видеть чужие эмоции, делиться своими. Просто откисать вместе на диване в тишине, но при этом не испытывать дискомфорт, а ощущать то самое удивительное чувство единения и дома. Дом — это все-таки люди, пусть и место благодаря отношению людей, тоже может стать домом. Например, барсук.

Я немного пришел в себя и навел порядочек на форуме. Прежде всего у нас благодаря совместной игре в 500 злобных карт, а также просто общения, родилась новая реклама. В ней есть отссылка на Love is..., потому что идеально подходит к тем сочетаниям карт, что у нас сложились. Пока играли чуть не умерли от смеха. Когда играли в Побег из психушке чуть не умерли от головоломок, но надо сказать, что мы очень многое решали сами и даже с первого раза. Так что считаю нас умными и сообразительными. И конечно же красивыми.

Также я упорядочил наши смайлики персонажей. Надо будет потихоньку туда всякого докидать, но теперь у каждого игрока есть его персонажи в личной вкладочке, чтобы не утопать в количестве смайликов.

Также я проверил список игроков, занятых внешностей. Там все актуально. Вернул в заявки брата Артура, на которого приходил крокодил, но видимо перегрелся на камушке и стал стейком. Ничего, мы найдем тебя по запаху. Если вдруг захочешь вернуться — возвращайся, будем рады.

Перебрал партнеров, постучался в гости к новым. Теперь у нас внизу еще больше всякого красивого и залипательного. Один партнер увы отвалился — modern fairy tales. Но так бывает. Ничего страшного. Все-таки держать форум — это на самом деле большой труд, иногда, увы, не очень благодарный, а порой очень даже. Все зависит от того, кто вокруг тебя собрался. Мне повезло.

Хочу предупредить ребят, которые регистрируют аккаунт и пропадают. Если вы не планируете писать анкету в течении семи дней, лучше не регистрируйтесь. С аккаунта все равно нет доступа к эпизодам. Появляется только доступ ко флуду. Игровые разделы у нас скрыты по одной простой причине — очень хочется играть и ни в чем себе не отказывать. Поэтому в общем-то и рейтинг такой и доступ к форуму дается как и к написанию анкеты только после того как будет подтвержден возраст либо по паспорту, либо по водительским правам. Исключений и блата ни для кого нет. Такие дела.

Вчера сидели играли в Demonologist и Phasmophobia и Пали Реджис озвучил хорошую мысль, а Маэстро ее подхватил. Касается она персонажей всяких разных фэндомов, с которыми бы могли хотеть прийти, но видя то, что авторский мир попросту испугаться, что это сюда никак не прикрутится. Так вот, прикрутится, если есть желание поиграть каким-то вот таким вот персонажем. Просто нужно быть готовым к тому, что надо будет посидеть совместно подумать как это можно реализовать. Именно поэтому у нас дополнились "основные" пункты О проекте новым пунктом, который звучит как: "В игру принимаются любые персонажи — авторские, с фэндомов. Просто будь готов к тому, что его нужно будет немного переработать под мир барсука. И переработать не означает радикально менять характер — это означает, что необходимо будет переработать его биографию, учитывая реалии мира, чтобы иметь возможность сохранить его личность максимально близкой к любимому тобой фэндому."

Как-то так.

Планов на самом деле очень много, игр и того больше, хотелок так, что хочется уже сказать: горшочек не вари. Но на самом деле это очень офигенное чувство, когда в голове множество мыслей, идей для игры и взаимодействия с персонажами игроков. Давно я это не испытывал, как и то самое чувство, когда можно просто писать для себя и души, не думая ни о чем, а просто так, как чувствует персонаж и знать, что с той стороны к игре относятся также.

Крутое. Невероятное. Трогательное.

Берегитесь солнца и держитесь тени, а то оно что-то как-то чрезмерно хочет прогреть косточки до состояния пепла :'D

Амалиррские обновления

Амалиррские обновления

9 июля 2024года нашему форуму исполнится 13 лет. В честь этого события с небольшим опережением мы вновь организовали сходку амалиррцев в реале и уже запланировали сбор на следующий год. Удивительным образом общение и встречи в реальной жизни помогают подзарядиться друг от друга идеями и вдохновиться на новые сюжеты. Одним из таких стал запущенный ивент "Двухэтажная телега". Событие, которое не влияет на основной сюжет игры, но которое позволяет заработать очки для развития персонажа и развлечься в промежутках между ожиданиями постов от своих соигроков.

Также вышел новый выпуск Амалиррского вестника, который кратко повествует о всех активных эпизодах на форуме, содержа в себе актуальные события из жизни ролевой.

Dragon Age: изучаем Андерфелс!

Dragon Age:  изучаем Андерфелс!

Дайджест Тедаса — июньский выпуск!

11 месяцев игры!

До дня рождения форума осталось всего ничего. Всего через какой-то месяц проекту Thedas ✦ Век Дракона исполнится целый год. Пока мы скребем по сусекам и подводим итоги, а еще — отворачиваем лицо от жаркого антиванского солнца и направляем наше внимание на восток. Туда, где климат суров, а куда не брось взгляд — кругом степи и оставшиеся после Моров выжженные пустыни. Где Орден Серых Стражей имеет гораздо большее влияние, чем сам король, а религия играет достаточно большую роль даже по меркам Орлея.

Торжественно нарекаем Утешник месяцем Андерфлеса!

В древности Андерфелс были известен как Ортланд. Изначально, эти земли были западными территориями Тевинтера, однако, после восстания, произошедшего в году -695 Древней Эры, откололись от Империи, образовав независимое государство.

Сейчас Андерфелс — крайне неприятный сосед для Империи Тевинтер, которая когда-то владела этими землями. Его жители, в лучшем случае, недовольны бывшими правителями, в худшем желают войны, что усугубляется и тем, что во время Моров Тевинтер неоднократно бросал западного соседа на произвол судьбы, предпочитая защищать свои территории. Однако порождения тьмы не дают им большой свободы действий для войны за границей.

За пределами городов большинство андеров предоставлены сами себе в маленьких, большей частью самодостаточных, деревнях и заставах. Едва ли не единственные представители власти, которых могут встретить местные жители — это Серые Стражи, хотя бы формально присутствующие во всех, даже самых отдаленных и необитаемых уголках региона. Всё это сделало их крепким и выносливым народом: слабые умирают в детстве. До странности большое количество андеров остаётся жить на своих суровых землях, а те, кто и отправляется в другие части Тедаса, отличаются суровым нравом и умением выживать без чьей бы то ни было помощи.

Народ Андерфелса закалён непрекращающейся войной с порождениями тьмы. Андеры первыми после гномов столкнулись с этими существами. Четыре из пяти Моров затрагивали территорию Андерфелса, опустошая и отравляя его землю. Непрекращающаяся угроза со стороны порождений тьмы довлеет над страной и по сей день, даже когда нет Мора как такового. Поскольку страна достаточно удалена от других государств Тедаса, её бедственное положение ими попросту игнорируется.

У нас на форуме, в полной версии этой статьи, вы сможете прочитать интересные подробности о жизни этого сурового края, статьи про его текущее состояние и более детальное описание, а так же, конечно, узнать об акции утешника - на всех персонажей родом из Андерфлеса, а также на всех Серых Стражей Тедаса!

Обновления в библиотеке, анонс месяца и цитаты Тедаса!

Обновления в библиотеке, анонс месяца и цитаты Тедаса!

Смотрим Евро, ждем и яростно обсуждаем Стражей Завесы, пишем посты, курим мемы...И продолжаем подслушивать в Тедасе!

Анонс — ждем месяц Андерфелса!

Надеемся, что вы успели сунуть нос в каждый закоулок Антивы и узнать ее тайны? Если нет - успейте прочитать. С первого числа отворачиваемся от Антивы, и смотрим в сторону такого же жаркого, но куда более сурового Андерфелса.

Следите за обновлениями, скоро выясним, причем тут Серые Стражи!

Не обошлось и без обновлений Библиотеки!

Приглашаем вас почитать про экзотичный Ривейн и узнать, где, все-таки, живут эльфы Тедаса. Обратите внимание на новый раздел хедканонов форума по лору мира, а так же на новые статьи в Бестиарии!

И, конечно же, цитаты!

– Магия это то, что сгодится только на крайний случай. Хотя, было бы весьма эпично, уйдя мы все на дно под красивую вспышку среди ночи, да чтобы все с берегов видели. Надо запомнить. Вдруг захочу уйти красиво.

Кассим

От рефлекторного желания отдернуть руку её остановил только тонко мазнувший по венам холодок. Самин замерла. Это был не храмовник — их сила была проста и прямолинейна как несущийся на тебя огр и едва ли холодила вены в ярком контрасте с тем жгучем ощущением, что когда-то оставило на её руке шрамы. Или же ей только показалось? В повисшей тишине удаления храмовников, Самин осторожно извлекла свою руку из холодящей кровь хватки и незаметно стряхнула ощущение, перетерев между пальцами тонкую искру магии.

Самин Мортель

— Зачем? — Обреченно спросил Дракс у Третьей. Третья не ответила, остервенело рыча на забившегося в угол Моргана, чье сегодняшнее пробуждение можно было ставить в словаре напротив выражения «день не задался».

Дракс, воспользовавшись общей суматохой, уныло проковылял к стене загона, взял измазанную нечистотами лопату и, неторопливо сократив дистанцию, с силой приложил ею неудавшегося любовника по голове. Баронесса взвизгнула. Хрустнул нос барона.

Дракс

Серая никак не могла привыкнуть к пробирающей до костей промозглой ферелденской сырости. Висящей в воздухе даже сейчас, в ненастной середине лета, когда, казалось бы, природе следует сиять в золотых лучах вечернего светила и дарить путникам наслаждение и покой. Девушка шагала к указанному перекрёстку и радовалась разве что резкому прохладному ветру, сдувавшему напрочь въедливую собачью вонь со дворов последних домов поселения.

Кризанта

Лина ненавидит чувство уязвимости. Она привыкла спасать себя сама и прикрывать соклановцев. А тут ее защищает кто-то другой, еще и шемлен. Странное чувство. Новое. Когда Айдану удается немного привстать, Лина наконец дотягивается до одного из клинков. Перехватив рукоять удобнее, начинает не глядя рубить по ногам тварей, до которых может дотянуться. Наконец, они с Кусландом оказываются на свободе.

Лина Махариэль

— Да примет Создатель всех вас, — мрачно произнёс Айдан, после чего взялся за рукоять своего меча и опустил взгляд на убитого красного монстра. — И тебя тоже, несчастный урод.

Айдан Кусланд

Как только лампу подносят аккурат над темнотой, он достаёт из набедренной сумки несколько хитрого вида инструментов: щипцы, крохотные, будто из орлесианского салона высокой моды, ножницы, набор крючков и отмычек и кусок плотной ткани с приклеенным к нему ровным слоем из толчёного стекла. Бережно кладёт всё под правую руку, после чего, наклоняясь, подносит к паутине огненную руну, прижимает и ждёт, отсчитывая секунды до того, как естественная преграда загорится и с неприятным запахом начнёт тлеть, опадая золой в полутьму полости.

Торий

— Ага, как мокрый хворост, — в тон весело отозвался Дарриан и, порывшись в мешочке за пояса, легко перебрасывает Лине серебрушку. Ему нравилось шутить, что они одну и ту же монетку уже лет десять гоняют туда-сюда, сколько их пари и существует. Проверить это наверняка, конечно, было нельзя. — Твоя взяла, оса. Хорошая работа.

Стычка подействовала почти парадоксально — Дарриан даже как-то взбодрился. Почти ласково погладил древко и мотнул головой в сторону, где зеленилось Тенью невидимое сейчас за ландшафтом озеро.

— Про мокрый — я не шучу. Всегда с одной стороны прут, никак из воды поднимаются. Кажется, там был Старый Крествуд. Слышал, его затопили или вроде того. Прогуляемся к дамбе?

Дарриан Табрис

– «Там» предпочитают говорить о других вещах. О валовой марже с продажи специй. О дополнениях в закон о налоге для приезжих торговцев ради их поддержки. – Корд перекатил невесть откуда взявшийся медяк между фалангами пальцев, с безымянного к указательному и обратно. – Маги – головная боль храмовников или отдельных заинтересованных лиц.

Взгляд серых глаз снова остановился на чёрных омутах Октавии.

– Как мы с вами.

Корд Сципион

Пожалуй, одна из самых мешающих Джитанну в жизни черт характера была его способность сопереживать. Порой, именно она располагала к нему окружающих, но гораздо чаще втравливала его в неприятности. Это из-за нее он, порой, принимал слишком близко к сердцу чужие невзгоды. Заступался за коллег перед циничной Лусиной, рискуя злоупотребить ее расположением, о чем даже сама мадам порой ему напоминала. Казалось бы, что такого? Но это если не вспоминать, что за люди за ней стояли. Он нашел в себе силы огородить свое ремесло от этого качества, оставив только эмпатию, но в целом, если бы у него получилось было очерстветь сердцем — и дать себе труд задуматься том, как это повлияет на его жизнь, он бы обнаружил, что жить стало гораздо легче. Но он был эльфом с ветром в рыжей башке. За спиной рыдал брошенный на произвол судьбы ребенок, впереди стояло огненное чудовище, ноги вросли в землю, а в руках было самое жалкое оружие, какое только можно было в этой ситуации представить — гриф разбитой лютни.

Джитанн

— Уходи... — его голос был искажён, прерывался рычанием и стонами. — Бери девочку и беги... Не оглядывайся...

Грандин чувствовал, как демоническая сила внутри него становится всё сильнее, вопреки его усталости от боя — смертная, ограниченная плоть уступала второму духу. Его воспламенившиеся конечности сотрясалась, дёрганные, надломленные, словно он пытался удержать нечто невыносимо тяжёлое. Одна рука тянулась к эльфу и девочке, другая пыталась остановить её. Это была борьба, борьба за контроль над своим телом и душой.

— Беги! — ревел он, изо всех сил пытаясь удержать демона.

Грандин

Каковы бы ни были взаимоотношения между храмовниками, никого из них нельзя было счесть ни трусом, ни тем, кто зря таскает с собой меч. Клинки запылали белым светом, разгоняя ночь, когда отряд Лефевра бросился в бой, окружив чудовище, в котором и они уже не могли признать брата по Ордену, так монструозно он переродился, во что-то им интуитивно близкое, но теперь бесконечно далекое от света Создателя, близкую к фанатичности веру в которого всегда отличала этих рыцарей. Они уже тоже причастились красным лириумом, но ровно настолько же терялись в догадках, пытаясь понять, что произошло? Может, он был одержимый? Бывают ли храмовники одержимыми? Или перед ним сам демон, пробравшийся сквозь Завесу, только пытавшийся претворяться одним из них? Впрочем, нельзя было сказать и то, что их натиск сметал тварь: наоборот, они осторожно пробовали защиту монстра, один за другим осторожно атакуя. Сказывалось и то, что в отличии от де Брассар, они были без привычных им доспехов, и каждый отлично понимал свою уязвимость.

Евангелина де Брассар

Охотница, скользнула с уклона к дому над которым вился ворон. В несколько прыжков она достигла стены, граничащей с каменным уступом ближней гряды. Ещё несколько уверенных движений, и вот она уже на крыше. Нельзя было допустить что бы их обошли с нескольких сторон, если это Порождения, то возможно она сможет застать их врасплох, если ещё кто-то выживший, возможно им удастся всё таки спасти из этого оплота хоть кого-то. Надежда кольнула разгорячённый разум Мораны ровно на мгновение. Нет, Морана вообще не славилась оптимизмом, но даже малейшая возможность кого-то спасти, словно вернула её назад во времена Пятого Мора, будто бы давая возможность поквитаться за всех тех, кого спасти не удалось.

Морана

Все эмоции упаковывались в шумное и раздраженное «ургх». Если Тав Дракса не бесила, то это было невзаимно — от недоуменного «на кой тебе лопата» до «я же тебе не на старом тевене затираю, так чего непонятного в слове вали!» прошло секунды три, каждая из которых подарила лицу густую гамму невысказанных эмоций.

Октавия

Говорили, что голос бури напоминает вой волков. Такого снежного неистовства даже в предгорьи Морозных гор давно не видели. Буран словно стучал в стены, придавил крышу небольшой гостиницы, с несколькими застанными непогодой путниками, сбившимися к очагу в центре зала. В комнатах никто не оставался: даже кувшины для умывания насквозь промерзали, не надышать, ни прогреть, сколько не бегай за углями для жаровни и сколько грелок не подложи в ворохи старых войлочных одеял. А тут тепло. И, что даже важнее — ощущение, что ты не одинок, отделяемый от холода лишь кажущимися тонкими, как пергаментными, стенами, на которых бурые от копоти, замерзали капли воды, не успев сбежать вниз.

А Луне казалось, что за порогом царит безмолвие. Сперва казалось, что там все белым-бело, а потом потемнело, и мутные слюдяные окна не пропускали и луча света. То ли потому, что их совсем замело, то ли от того, что ночь спустилась. А может и потому, что уже не было никакого света снаружи, только снег. И волков уже тоже никаких нет. А значит, и выть некому.

Луна

Теперь, оглядывая утонувший в тишине лагерь, она подмечает, что вынужденные ее боевые товарищи не предаются болезненным сновидениям, а кучкуются подле костра и казана с ароматной – до рези в желудке – похлебкой. Она бы предпочла поесть в одиночестве, но голод оказывается сильнее предрассудков; он всегда сильнее.

Солона Амелл

За краткое пребывание Иды в стенах дома терпимости, она видела многое; не всякое ее удивляло, но что-то, бывало, оставляло неизгладимое впечатление.

Сегодня, впрочем, потрясений не планировалось.

В одной из дальних комнат разразился страшный рев умирающего в муках тюленя, выброшенного на побережье, после столкновения с острыми скалами Кирквольской косы. Звуки рвущейся ткани и бой посуды непременно натолкнул женщину на мысль, будто бы что-то в потемках пошло не по плану, и она ринулась к двери, а стоило вышибить замок с локтя, как в проеме упал источник нечленораздельных звуков.

Ида

— Я тут подумал, — сказал гном, продолжая жевать солёное мясо, по консистенции напоминающее скорее ремень, — надо с главным вашим поговорить. Хочу с вами дальше пойти.

Конечно, гном сказал это не просто так. Буквально жопой чуял — наткнись он на эту тварь один, сегодняшней ночью он бы не выжил. Да и, чего греха таить, атмосфера в небольшом отряде была загляденье. Но, ребятам явно не хватало то ли военного, то ли просто боевого опыта. По крайней мере, так выглядело со стороны Гримма. Будь тварь не одна, отказ увести волшебницу стоял бы ей жизни, а убить её на тот момент уже можно было и в одиночку.

Конечно, то был не единственный, но понятный всем и вполне очевидный мотив. А вот из новых — это простая дружеская симпатия к Луне, Плеши. В конце-концов, гном — простой наёмник и хоть у него есть свой кодекс чести, жить как-то хотелось, равно как и заменить утраченную им семью — армию.

Гримм

На сегодня все!


Страницы: « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 ... 611 »