Триггеры. И не только
Посидел я значит, половил сачком триггеров из своего бездонного пруда. Пообсуждали на досуге всякое с Пали и Маэстро. С ними мы в целом много обо всяком разговариваем полезном, но я вечно забываю во время записать эти разговоры и мысли по ним и добрая половина информации откладывается в голове, но воспроизвести я ее уже не могу. Ну, хотя бы применять могу, где-то даже бессознательно. На том спасибо.
Сегодня хочу поговорить за такую тему как триггеры. Мне не нравится это слово, но мне нравится его определение — изначально, это событие, вызывающее у человека с посттравматическим стрессовым расстройством внезапное репереживание психологической травмы и тяжёлые негативные эмоции.
Что из этого следует?
Ну, во-первых, триггер может сработать не только у человека с ПТСР. На самом деле в нашей жизни очень много всяких событий, которые не дотягивают до посттравматического стрессового расстройства, но при этом, столкнувшись с повторением ситуации или похожей ситуацией, нас может не хило так размотать.
Во-вторых, когда подобное случается, нужно в первую очередь отойти, сесть и подумать: а что вообще со мной происходит и почему? Сложное всегда раскладывается на простое — проще понимается. Поэтому если вы словили с чего-то триггер, то отойдите, подышите в пакетик и в первую очередь поймите, что вообще случилось и на что именно вас триггернуло. А там и ответ что с этим делать придет. Если не самостоятельно, то всегда можно обсудить с кем-то тебе близким, и это может натолкнуть на какие-то полезные мысли.
В-третьих, безусловно триггеры все разные. Какие-то можно решить самому, с какими-то нужна помощь специалистов (а иногда в роли спецов вполне себе могут выступить друзья, главное, чтобы они адекватные для вас были), но де факто, с проблемой по итогу все равно разбираться предстоит нам самим. А значит, мы сами контролируем возникновение этого самого триггера. Из этого следует очень простое правило: о своих триггерах лучше сообщать сразу, чтобы тебя самого случайно не раскукожило, а у человека, который случайно тебя раскукожил, ибо не знал, что заденет твой триггер, не вылезло чувство вины и не сожрало его. Неловко выйдет, не правда ли, когда одного тригернуло, а второго чувство вины прибило? И все общение спустится в ноль, как и впечатления от взаимодействия. Безусловно все это по итогу решаемо и выправляемо, но порция негативного опыта от взаимодействия уже будет получена, и не факт, что захочется экспериментировать и пробовать снова. И это нормально. Тут нет виноватых, плохих и злых, тут есть только желание не получать еще раз негативный опыт.
У нас достаточно суровый проект получился. Оно получилось само как-то, хотя и предполагалось, что рейтинг 21 + и проверка по паспорту/водительским правам указывается не просто так. Прикинув уже имеющийся опыт, оценив игры, я подумал, что ввести в анкетах пункт триггеры было бы правильным. В нем человечек бы указывал какие темы ему в играх табу и это упрощало бы придумывание тех же игр, а также сократило бы проблемы в будущем. Все-таки у проекта не стоит цель описать что-либо как можно жутче или пробивающей. Задача проекта очень простенькая — быть, чтобы люди, которым глянуться наши установки, могли бы с комфортом проводить время и вместе бы и получать от этого удовольствие, а не ловить негативные эмоции от того, что где-то что-то было задето и всколыхнуло что-то неприятное. Я да, словил на днях триггер, хотя на самом деле он скорее психологический, чем обоснованный был. Я забыл, что такое нормально играть, и учусь вместе с вами. Потому что раньше для меня любое взаимодействие персов было нормальным, любая безвыходная ситуация имела кучу выходов и главное было, чтобы персы что-то делали, предпринимали, а ты сидишь и будто книгу читаешь или фильм смотришь, а участвует персонаж. Тебе только и остается переживать и ждать: а че дальше-то?! А здесь я начал накручиваться и переживать как игрок. Тут главное было себя во время поймать, встряхнуть и отвесить подзатыльник, что в общем-то я и сделал. Потому что игроки и персонажи всегда отдельно и ситуации у персонажей не равно ситуации между игроками и нечего себя лишний раз накручивать. Очень полезно было себе это напомнить. И сразу попустило, как только я отпустил ситуацию и дал персонажам самим разбираться (хотя я и не собирался в это все вмешиваться, но мог бы прийти к человеку и начать его донимать с тем самым: все нормально? Все в порядке? У нас нет никаких недосказанностей? и т.п. Кри-нжа-ти-на.). Треггернуло меня не со сложности игры (с тремя звездочками), а именно на плохой (для меня) опыт взаимодействия, когда не отделяли персов и себя и все воспринималось на личный счет. Причем, к человеку, с которым мы играли, это вообще все не имеет никакого отношения. Я разобрался че и как, тормознул себя и вуаля — все чики-пики. Персонажи без моего вмешательства прекрасно разобрались сами, и, да, так и должно быть.
Итоги:
• Лучше обговаривать все свои триггеры на берегу, чтобы не портить ни себе игру, ни своему соигроку.
• Нет ничего страшного, чтобы сказать другому человеку, что тебя что-то триггернуло, взять паузу, что-то изменить в истории, чтобы это было в кайф обоим.
• Не надо терпеть и насиловать себя тем, что тебе не нравится. Ничем хорошим это по итогу не закончится. Хобби должно приносить удовольствие, а не вызывать расстройства или нести вред, а ролевые — это хобби. И играем мы для того, чтобы получать удовольствие.
• Верь людям на слово. Если они сказали, что все в порядке, у тебя нет причин им не верить. Это уже их ответственность и выбор, что именно тебе дать за ответ. Да и вообще, думать за других вредно — это искажает реальность не в лучшую сторону.
P.S. для этого всего и пишутся подобные заметки, чтобы не только другим напоминать, но и себе в первую очередь как делать не надо и как поступать и относится к чему-либо более здраво что ли.
Лондонская осень: все криминальные новости и немного больше
После юбилейного новостного выпуска мы так весело и активно играли, что не заметили, как после зимних холодов пришла весна, промелькнуло лето, и вот уже в стекло стучится первый осенний лист. Пора подвести кое-какие итоги.
Итак, кто еще не знает, мы сменили дизайн. Спасибо мастеру, работает как часы, приятен для глаз, стильная, красивая "обложка".
Все это время мы продолжали играть:
Себастьян Моран связался с Лондонской Волчицей, и как истинный джентльмен, прислал шифровку с приглашением на свидание. Дама ответила согласием.
За бездомным Билли, который когда-то был свидетелем убийства, теперь охотятся парочка бандитов, один Каратель и двое полицейских. Кому достанется ценный свидетель? Делаем ставки!
Кеннет Гарднер, Генри Латимер, Юдифь Мартинс - эти творческие люди, милые маньяки, очаровательные мошенники, и люди искусства, их игры всегда на грани.
А еще история ирландской мести шекспировского масштаба, похождения "веселой вдовы" и ее растерянной падчерицы по мотивам Double Indemnity, и много других событий.
Мы расширили локации, а значит, возможности для игры вне UK.
Агент под прикрытием Гейл Хетфилд и босс криминального клана Гвидо Монтанелли развернули игру в "поймай меня, если сможешь" в США. Там же влюбленные Эйса и Кэл строят свои отношения. Она молодая актриса, он юный продавец улучшителей жизни. Все будет хорошо?
Да!
Тем более, что мы объявили месяц упрощенного приема для всех персонажей с 15 сентября 15 октября включительно. Абсолютно все персонажи идут по упрощенке в ближайший месяц.
Приходите играть!
Обновление 1.1.
Доброго здравия дорогие синапсиды, на проекте стартовало первое обновление.
Благодаря нашему неподражаемому техадмину Нидд были написаны скрипты:
- Тега abbr.
- Добавлена виртуальная клавиатура.
- Также был написан скрипт для автоматического учета очередей, которого на mybb.ru нет, он значительно облегчит работу АМС. Больше никакой мороки над очередями в таблице и провисаний с актуальной информацией. Но есть строгие правила описания переходов между локациями.
Иные апдейты:
- Добавлен UA\RU шаблон в анкету. Если кому-то захочется по фану продублировать свою анкету на другом языке.
- Добавлены стикеры "Tiger".
- Добавлены фишки в быт Клана Дикой Охоты. Теперь можно узнать подробнее о "кастах", "культуре трофеев" и "узорах" (волшебные тату) смилодонов. Клыки их подобны камням душ.
- Добавлены новые акции на волков Черной Вольницы, некромантов бога Эрлика и пещерных львов Царства Сарту, жрецов зимней богини Вюрм. Волкам предстоит открыть тотемы темных богов, чтобы спастись, вырывая судьбу из львиных лап.
Коллекция Вуншпунш
Добавлена новая коллекция — Вуншпунш. Автор — Mizyi. Коллекция добавлена как завершающий этап сливового фестиваля. Она состоит всего из 7 предметов, и 4 предмета из него можно получить сбросив сваренные варенья в сливовом фестивале. Также это задание (ищите в Бюро) будет использовано для сброса приглашений на фестиваль. После его завершения у пользователей будут удалены лишние приглашения, максимум будет оставлено всего 100 шт.
По коллекции: Бубоника можно получить на Колесе Удачи, Тиранию — найти на страницах сайтов, Маледиктуса найдете на Древе Подарков. Остальные четыре предмета будут в качестве приза в Бюро.
Сентябрьские новости 🍂
Первое, сентябрь горит, мы перевернули календарь и так далее. Поздравляем / сочувствуем (нужно подчеркнуть) с окончанием лета и началом осени!
Второе, мы раздали подарки судьбы, за участие в спортивном флешмобе в честь Олимпиады "Быстрее! Выше! Сильнее!". Все кто принимал участие - проверьте свои сюжетные темы и там будут приятные (а у кого-то не очень) подарки судьбы.
Третье, у игр судьбы новая категория "Снова в школу". Задание связаны с учёбой, там есть вайбы школы / колледжа / университета. Так что те кому интересно - разбираем.
Ну и четвёртое, стартовал осенне-учебный флешмоб в честь начала нового учебного года! Ждём обновления соцсетей ваших персонажей! 👨🏫
Запущен квест: "Тени в душе"!
- Игоша, игоша! - встревоженно шепчут листья деревьев, - игоша, игоша! Игоша в лесу!
- И-и-и-гоша! - стрекочут сороки, пролетая над стаями, - и-и-и-гошу видели!
Но если спросить у них, где именно они видели несчастного призрака, сороки предложат с десяток разных мест. То ли и в самом деле он так быстро перемещается, то ли у болтливых птиц как обычно короткая память.
Но что еще хуже, говорят, что игоша еще не нашел своего убийцу. И хотя скорбная участь невинно убиенной души заслуживает всяческого сострадания, игоша не отыскавший убийцу опасен для всего Чернолесья. Отчаявшись, он может обратить свою злобу против любого волка, перебираться с жертвы на жертву, и натворить немыслимых бед. Уже видели нескольких мертвых волков, которые явно сами нанесли себе увечья, попав под влияние безумного призрака. Пока это лишь одиночки, но кто знает, когда игоша придет на стайные земли. Ведь для него нет ни границ, ни преград.
Нужно развеять призрака. Для этого придется отыскать и захоронить мертвое тело. Либо же принести ему в жертву его убийцу. Но того тоже следует сначала найти.
Верба 2.0: входим в третий год жизни форума с обновлениями!
Итак, пошел третий год нашего с вами плавания по ролевым просторам!
Не знаем как вы, а мы этому очень рады и решили не застаиваться и кое-что освежить. На связи Атропос!
Для начала то, что видно невооруженным взглядом – дизайн. Надеемся, что в таком виде он стал лучше отражать тематику форума. Функционально ничего не изменилось, все нужные кнопки и информационные поля если и переехали, то совсем недалеко, и, конечно, мобильная версия и полная адаптивность тоже остаются с нами! Очень рекомендуем поиграть с масштабом, лично нам это доставляет отдельное удовольствие. Вот и все, думаем, что дизайн и его детали вы рассмотрите сами, а мы лучше расскажем о других обновлениях.
Например, мы несколько переосмыслили матчасть, убрав дополнительные подробности на отдельную полку и сделав акцент на самой важной информации, без которой нельзя начать игру.
Почему именно «начать игру», а не «написать анкету»? Потому что мы запускаем новую постоянную акцию «Месяц игры без анкеты», благодаря которой можно будет попробовать вписаться в игру, а уж дальше, когда все обязательно сложится успешно, официально подписаться под выбранным героем.
Кстати, скоро у нас появится еще одна штука - генератор персонажа. Но о нем после релиза!
Для того, чтобы было удобнее ориентироваться в уже сыгранных за два года масштабных событиях магического мира, мы собрали их все в глобальной хронологии. Общая хронология тоже никуда не пропадает, мы продолжаем вести ее и призываем пользоваться ею, как и раньше, для успешного втискивания в плотное расписание своих героев еще парочки лишних (кого мы обманываем?) приключений!
Не исчезают и уже привычные «Нужные персонажи» и «Хотим видеть». Ну а боевой цыпленок продолжает пристально смотреть на каждого зашедшего в тему «Вас заметили!», потому что, кто знает, может быть и правда заметили именно вас?
Кстати, ни одна из акций, ни написание анкеты или игра на форуме, не обязует вас сразу вникать во всю расширенную матчасть. Вероятнее всего, отдельные ее разделы вам все же понадобятся, но мы думаем, что их не так уж много и навигация в шапке темы поможет быстро найти все, что нужно. В остальном, то исключительно факультативная и добровольная штука для тех, кому хочется еще немного усложнить своему герою жизнь. Потому что, как известно, чем больше знаешь, тем хуже спишь.
Для тех, чья душа не спит и жаждет в квесты, но при этом недолюбливает кубики, у нас тоже хорошая новость. Мы решили не ограничивать вас квестами с использованием кубиков и уже скоро принесем новый набор, в котором будут механики на любой вкус.
Напоследок сообщаем вам о том, что сообщения в этой теме теперь будут выходить в трех вариациях: новости, вестник и дайджест. С первыми вы заново познакомились только что, а для того, чтобы вспомнить остальные – оставайтесь на линии!
Коллекция странной музыки
24 августа отмечался День странной музыки, в честь которой Mizyi подготовила коллекцию. Из-за нехватки времени и других обстоятельств коллекция была введена с опозданием.
О коллекции
Итак, коллекция состоит из 26 предметов. Из которых большая часть можно получить на спаунере и по рецептам. Электрониум и Дроун — платные предметы.
Другие расположены тут:
- Organ² — у менялы.
- симфоническая поэма для 100 метрономов — на Древе подарков;
- 4 и 33 минуты — на страницах сайтов.
- Лоуэркейс — на колесе удачи.
- Black MIDI — за квестомонеты.
- Вейпорэрв — в сокровищницах.
- Гипнагогический поп — на лоторозыгрышах.
- Blue Man Group - на лотопредметах.
Оставшиеся — в магазине.
Конкурс
Так как намечается сливовый фестиваль, то конкурса не будет.
Сливовый фестиваль
После того, как было немного обдумано, было решено провести сливовый фестиваль в формате заданий бюро.
В первом этапе (до 1 сентября включительно) будет идти сбор приглашений на сливовый фестиваль (он варится по рецепту). Также для новичков сделан еще один вариант — им (с уровнями 1-20) иногда будут попадаться задания на сброс слив — за которые им выдадут приглашения. В этом же этапе начинается сбор пожеланий на редкие предметы (на странице предмета ищите нужную иконку).
Во втором этапе (с 2 сентября по 9 сентября) будет объявлены заданию в Бюро, общий и для новичков (для уровней 1-20). В этих заданиях надо будет сбрасывать приглашения, в качестве призов будут выбранные вами редкие предметы (причем для каждого места будут разные, и впоследствии вы сможете обменяться). Возможность получения приглашений сохранится до конца заданий.
После окончания заданий (после второго этапа) будет закрыты возможности получения приглашений, а также у каждого пользователя будет оставлено максимум 100 приглашений.
После второго этапа возможно будет задание на сброс варений. Но это не точно :).
Скоро каникулы
Летний семестр в университете магических искусств Магисмо не обязательный, ведь многие предпочитают летом отдыхать и путешествовать, но тем не менее жизнь в замке летом не останавливается. В июне прошло самоуправление - время, когда преподавателями и руководителями университета были студенты, а штатные профессора скрывались под масками и ходили (или не ходили) на занятия и писали домашние работы.
После возвращения обычного расписания и преподавателей на свои места, началось два крупных мероприятия: экскурсия в предгорья для изучения магических растений и квест в замке Шамбор.
В предгорьях под руководством профессора травологии и зельеварения Метелоны Листен старшекурсники узнали о двух местных магических растениях и посмотрели на них в природной среде. Это белоцвет горный - растение довольно опасное из-за содержащегося в нём сильного нейротоксина, но очень красивое и полезное и луноцвет волчий - ценное растение для приготовления зелья против ликантропии.
В Шамборе под руководством профессора магии замков Дарка Богачека студенты не просто рассматривают коридоры и комнаты как на экскурсии, а то и дело сталкиваются с различными заданиями и проходят испытания.
Совсем скоро, с 26 августа, наступят каникулы, на которых пройдёт традиционный праздник с музыкой, танцами и... чем там ещё нас порадуют организаторы, пока что подробности держатся в секрете. А с 11 сентября начнётся осенний семестр, уже обязательный, к этой дате мы ждём возвращения всех отсутствующих в замке студентов и прибытие первокурсников.