Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

У нас новый дизайн!

Коты-воители: пути солнечных дорог

Благодаря нашему участнику по никнейму Каус, у нас новый дизайн! Мы у многих просили, заказывали, но никто не хотел делать. А он предложил, сказал, что требуется, в тот же день у нас стал новый дизайн! Спасибо Каус! Мы тебе очень благодарны!

Новое лицо

Fenume's car

Вуху! Наконец-то наш проект получил новый дизайн, так хорошо подходящий под атмосферу игры. Теперь мы с радостью приветствуем каждого на своих просторах!

Marauders: One hundred steps back: два года вместе!

Marauders: One hundred steps back: два года вместе!

Мы сами с трудом в это верим, но нам два года. Невероятно, но факт - все это время игра шла без остановок. Случались периоды затишья, однажды мы взяли отпуск на неделю, но всегда старались поддерживать пламя. И оно в благодарность согревает всех нас, поверивших в значимость этой сказки. Сказки порой трудной и даже страшной, но никогда не безнадежной. Мы идем дальше, с трепетом, не зная, что за следующим поворотом. Но рядом друзья, и впереди, верим, немало побед. Мы приглашаем всех разделить с нами это Приключение!

10 причин, по которым вам стоит прийти к нам играть:

1. Мы играем абсолютно всерьез. Наши игроки не просто смеются и плачут, они переживают невероятно глубокие чувства и делают личные открытия в процессе игры.

2. Все наши отыгрыши работают на главный сюжет. Это что-то вроде книги, а не сборник интересных, но разрозненных записок.

3. У нас нет вторых ролей. Ключевые события зачастую дело рук неканонов или персонажей, которые упоминаются в каноне мимоходом. Каждый может раскрыться и стать центром всеобщего внимания.

4. Вы можете рассчитывать на то, что ваш отыгрыш будет интересен не только вам и вашему партнеру по игре. Многие наши игроки читают буквально все.

5. У нас крышесносный флуд.) Некоторые люди способны "уговорить" десятки страниц за один вечер - и это остроумно, интересно и ярко.

6. Мы неконфликтны. Очень строго следим за тем, чтобы все игроки чувствовали себя в эмоциональной безопасности.

7. У нас замечательный, дружелюбный для глаз дизайн, который быстро загружается на мобильных устройствах.

8. Мы не любим халтурить. Каждый пост написан по возможности так, чтобы "завести" партнера. Мы стараемся вдохновлять друг друга.

9. Темпы нашей игры подходят активно учащимся и работающим людям. Мы всегда готовы подождать и с пониманием относимся к обстоятельствам, если игрок предупредил о них заранее.

10. Мы очень любим канон. Каноничные персонажи по характеру максимально близки к книжным образам. Но, вместе с тем, мы играем альтернативу. К чему писать заново то, что уже и так написано?

Кому наш проект точно не подойдет:

* Людям, болезненно относящимся к просьбе что-то поправить в анкете или не понимающим, зачем при приеме мы задаем вопросы.

* Нетерпеливым или привыкшим к высоким темпам игры. Иногда наши игроки переживают что-то вроде азарта и выдают ответы в тот же день и порой не по одному разу. Но это скорее исключение, чем правило.

* Игрокам, которые непременно хотят доминировать над другими - что в игре, что вне игры. Исключительная сила персонажа в чем-то у нас всегда компенсируется какой-то его слабостью или должна иметь железобетонное обоснование. Во флуде также не принято самоутверждаться за чужой счет.

* Тем, кто почти равнодушен к своему персонажу. Мы всемерно стараемся занять новичка и помочь войти в игру, но состояний "что воля, что неволя - все одно" не понимаем и не принимаем. Игра - это всегда совместные усилия квестоплетов и игроков.

Итак, мы у вас, как на ладони. Теперь вы знаете все, чтобы принять решение. И мы очень надеемся на то, что вы все-таки рискнете и попробуете свои силы у нас. Почему? См. 10 причин ;) А еще у нас до 21 сентября упрощенный прием всех каноничных и акционных персонажей.

Самое время решиться! Мы очень, очень вас ждем!

На проекте "Marauders: One hundred steps back" стартовали новые квесты!

На проекте "Marauders: One hundred steps back" стартовали новые квесты!

Мы обещали вам приключения, интриги и загадки - выполняем!

Эпизод "Формула любви" описывает события, случившиеся в Исследовательском центре 15 августа 1979 года. Работа с темным артефактом всегда опасна и крайне тяжела. Кому, как не Римусу Люпину, об этом знать? И очень неприятно, когда тебя кто-то отвлекает. Особенно если дверь заперта, а на ней стоит обычный для Исследовательского центра магический знак "Идет эксперимент. Вход запрещен!". Кто этот человек, почему он готов рискнуть своей головой, и быстро ли проходит влюбленность? Ах да, последнее лишнее. Или все-таки нет?..

Действия эпизода "Ультиматум" разворачивается утром 17 августа 1979 года в Министерстве магии. День, в который Джастина Адамсон должна была получить заключение Аврората о возможности дальнейшей стажировки, сам по себе был волнительным и трудным. Каким же он станет, когда на пути девушки и сопровождающего ее колдомедика возникнет дементор? Смогут ли они дать отпор, если темное создание решит атаковать? Как вообще дементор мог проникнуть в Министерство магии? И играет ли в этом какую-либо роль Барти Крауч-младший или он тоже один из случайных свидетелей происходящего?..

Со временем ответы на вопросы непременно получат те, кто следит за нашей историей. Приходите нас читать, а еще лучше - присоединяйтесь! В честь грядущего двухлетия - упрощенный прием канонических и акционных персонажей!

Новый подвид эльфов на форуме - песчаные эльфы

Новый подвид эльфов на форуме - песчаные эльфы

Особенные эльфы, которые отличаются от своих светлых собратьев.

У них смуглая кожа, устойчивость к жаре, в основном светлые волосы, глаза всегда с легким прищуром, волосы растут медленно. И так же они немного сильнее. Все эти особенности у них из-за старого места обитания - пустыня на северной части острова Куйвиэнэн.

Изначально там были красивейшие степи с намного меньшим количеством лесов, как в южной части острова, но несмотря на это, их заселили эльфы. И жизнь шла спокойно, пока несколько сотен лет назад местная группа исследователей не нашла мощнейший артефакт неизвестного происхождения, который позволял управлять климатом и самой природой. Сговорившись с местным советом, они решили не докладывать о находке главному совету старейшин, и использовать его для своих нужд - благоустроить степи острова такими же великолепными лесами как на южной части. Но как всегда все пошло не так.

Сила артефакта была настолько мощной, что ею было крайне сложно управлять, естественно это привело к его выходу из стабильного состояния. климат мгновенно изменился и превратился в очень жаркий, а степи превратились в пустыни. Лишь в центре остались островки оазисов, с самым главным и большим в центре, у которого пришлось поселиться оставшимся эльфам. Главный совет старейшин, узнав о предательстве северных народов, полностью изолировал южную часть острова от северной, поставив барьер по всему проливу.

Эльфы со временем привыкли к данным условиям природы немного видоизменились, что бы можно было выжить в таких условиях

Все же Эпилог настал и для этого народа - появлялось много зараженных эльфов. Новый совет не знал что с ними делать, пока вирус демона не дошел до последней стадии: эльфов стали атаковать песчаные монстры, которые когда то были их товарищами. потеряв последнюю надежду, остатки народа умоляли о помощи светлых эльфов. Главный совет с трудом дал добро и забрал их к себе на кораблях, ища спасения на континенте.

Песчаным Эльфам было крайне трудно привыкнуть у новым условиям жизни в лесу, при этом отношения светлых эльфом к ним сильно не изменилось - большинство их презирали за прошлые грехи и цвет кожи.

Основание Пиратского Братства

Основание Пиратского Братства

С 11 по 20 сентября

Братство Пиратов было решено основать в городе Buccaneer's Den, потому как нет для этого более удачного острова на всей мировой карте. Узнав об этом, многие коренные островитяне покинули родные дома, наспех собрав свои пожитки, хотя некоторые горожане остались на острове и примкнули к Братству. Может быть потому, что они всегда в тайне мечтали стать настоящими разбойниками, а может быть и по той причине, что далеко не всем удалось благополучно добраться до большой земли, ведь морские путешествия таят в себе массу опасностей. С тех пор дата Основания Пиратского Братства отмечается ежегодно, дабы каждый авантюрист, бороздящий морские просторы под парусами, вспомнил про Кодекс, предписывающий пиратам оказывать друг другу помощь в минуту опасности, несмотря на взаимную вражду. Затопив пиратский фрегат, протяните руку помощи поверженному противнику, вытащите его из воды и доставьте в ближайший порт, - за это вы получите уважение в Братстве и один серебряный талер в благодарность. За три десятка спасенных пиратов в эти дни можно получить дополнительную награду Keg of Buccaneer's Rum, а повторив этот подвиг дважды - именной артефакт Ghost Ship Anchor.

Три новости

Коты-воители: пути солнечных дорог

На нашем форуме три новости:

1. Мы поздравляем всех с учебным годом. Всех желаю хороших оценок и длинных перемен!

2. У нас появился глашатай в племени Парящих облаков! Поприветствуйте - Утопленник! Он очень хороший участник и модер нашего сайта. Мы гордимся таким участником. Но не отстают и другие! У нас активный коллектив и я горжусь этим!

3. У нас ведется подсчет балов за отдельные темы. За них можно приобрести награду. Эти награды повысят уровень персонажа, сделают лучше! Ну или как говорят - прокачать персонажа!

На данный момент все! Жду в гости.

Второе плавание

Trondheim. С кем твои игры сегодня?

Торжественно сообщаем, что мы отправляемся в наше второе и не менее глобальное плавание. Время каникул и отпусков окончено, а значит, что нам, ролевикам, жизненно необходимо окунуться в атмосферную игру. Тронхейм весьма подходящее место, где вы сможете получить удовольствие от игры в закрученных квестах главного сюжета или же спрятаться и уединиться с партнером в личном эпизоде. В любом случае, вы сможете найти у нас интересную, захватывающую и качественную игру. Попутного ветра всем нам!

Линия реальности в сказочном пространстве

Золотой век детства. Продолжение сказки о Питере Пэне

Четыре* линии сюжета: Зазеркалье (о том, что произошло в сказочном мире после возвращения маленькой Алисы в реальность); Неверленд (о встрече Алисы и Питера, предыстория сказки о Питере Пэне); Алиса вне Чудес** (о взрослении Алисы, ее необыкновенная история замужества, полная тайн и домыслов); Питер Пэн и Венди (о новой встрече Питера с Алисой, оказавшейся миссис Дарлинг и о знакомстве с ее детьми), - объединенные в один большой сказочный роман.

__

* + пятая линия о появлении в Неверленде пиратов.

** Рейтинг повышен до 17+, о реальной жизни Алисы Лидделл.

Эпоха Времени в Эдерне!

The story of Ederne

Новая Эпоха ничинается в нашем мире - Эпоха Времени, когда город усеня "дырами", кидающими тебя в разные временные дали.

Мощная энергия, скрытая в священном сосуде открыла временное пространство! "Дыры", как их начали называть жители города, появляются по всему городу. Прошлое и будущее стали частью настоящего. У каждого своя история в своем времени. Кто-то проживает еще раз моменты своего прошлого, кто-то его меняет, кому-то открываются параллельные миры! Но у каждой истории есть свой конец. Когда логическая история заканчивается, существо возвращается временем обратно в Эдерн. Но никто не может сказать, сколько ему удастся быть дома. Возможно, уже на следующее утро он окажется на краю вселенной…


Страницы: « 1 ... 421 422 423 424 425 [426] 427 428 429 430 431 ... 603 »