Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Хогвартс: взрослые игры. Нам два месяца!

Хогвартс: взрослые игры. Нам два месяца!

И снова здравствуйте!

А нам вот исполнилось два месяца! И мы все еще живы! Ура-ура!

В честь нового месяца обновлен дизайн форума, теперь он по-зимнему хогвартский или же по-хогвартски зимний, кому как больше нравится. Но все такой же легкий, так что к нам все еще можно заходить с мобильного и не переживать, что форум грузится долго.

В связи с навязчивым ощущением необходимости изменения системы постановки баллов за пост мы ушли от школьных пяти баллов к трем: корявый (например, в плане орфографии) пост может получить только один балл, два балла получают хозяева хороших и полноценных постов, три балла получают посты насыщенные, вызывающие эмоции, хорошо написанные и, в целом, чудесные!

А еще в связи с нашими двумя месяцами мы запустили первые конкурсы-голосования на лучший старт (анкету, игрока и отыгрыш) и на лучший пост. И планируем проводить такие конкурсы к концу каждого игрового месяца.

И уже планируем конкурс на Новый год!

Спешите присоединиться к веселью!

Имаваси ину - новая раса на Tokyo no monogatari

Имаваси ину - новая раса на Tokyo no monogatari

Дамы и господа!

На форуме Tokyo no monogatari появилась новая раса — Имаваси Ину.

Также были внесены изменения в описание расы Инугами — были добавлены новые расовые способности.

Когда боги проклинают человека за его жестокость, жадность и подлость, то такой человек при жизни становится демоном-оборотнем. Днем он живет, как человек, и ходит среди людей в человеческом обличии, а по ночам превращается в агрессивного, вечно голодного пса, имавасии ину.

Многие путают таких псов с инугами, но если первые — посланники богов, то вторые, отщепенцы, полная их противоположность. Имаваси ину мстительны, агрессивны и злобливы, подвержены страстям, часто корыстны и жадны, пресыщены жизнью, живут в поисках новых развлечений и удовольствий, часто обладают извращенными вкусами, считают красивым то, что другие считают отвратительным.

Такие оборотни почти не контролируют себя в звериной ипостаси, повинуясь лишь своим злобе и чувству голода, и могут напасть даже на самых дорогих им людей. Проклятые превращаются в псов только по ночам, в фазу убывающей луны, и в этом состоянии полностью теряют над собой контроль и, чаще всего, вообще не помнят самого факта превращения, а также того, что они делали ночью и как попали туда, где их застало утро.

Имаваси ину, как отверженные богами, не могут заходить в храмы и посещать священные места, не держат в доме семейных алтарей и священных предметов, не ходят на фестивали и священыне праздники, все, что имеет отношение к религии, даже имена богов, упомянутые вскользь, вызывает у них приступы неконтролируемой агрессии.

Имаваси ину — это мужчины и женщины, считающие себя людьми, часто не подозревающие о своем проклятии; они вдвое сильнее людей, их раны всегда затягиваются ночью быстрее, чем днем, их глаза чувствительны к свету, нюх чуток, как у зверей.

Продолжительность жизни имаваси ину может достигать 150 лет; убить проклятого можно, пронзив сердце и обезглавив.

Готовимся к Новому году!

Готовимся к Новому году!

Праздник к нам приходит,

Праздник к нам приходит,

Праздник к нам приходит...

Всегда Огневиски...

Драгоценные и прекрасные!

Скоро Новый год, Рождество, Йоль и прочие зимние праздники, с которыми - такая уж традиция - СК обычно всех поздравляет. И поздравит в этом годе тоже, разумеется, но! Давайте сделаем это по-особенному, чуть иначе, чем раньше, а? Давайте не администрация будет поздравлять игроков, а все - всех! Давайте сыграем в новогоднего слона, в смысле громамонта!

Как это будет? Очень просто!

Методом жеребьёвки мы распределим желающих между собой, а ближе к праздникам в одной конкретной поздравительной теме каждый получит анонимное индивидуальное пожелание, виртуальную открытку, песенку, коллаж, что угодно - насколько хватит вашей фантазии и средств интернета. А ещё можно просто сказать игроку и персонажу, за что он вам дорог... ну, или почему он бука.

Итак, с сегодняшнего дня любой желающий поучаствовать в новогоднем громамонте пишет ЛС Пивзу. 8 декабря вечером Пивз закрывает свой почтовый ящик и устраивает лотерею, после чего рассылает всем участникам имя того единственного, кого ему нужно будет поздравлять, вместе с паролем аккаунта Инкогнито.

Ближе к праздникам (или как позволяет время) каждый новогодний громамонт оставляет в будущей теме любое поздравление или признание.

Напоминаю: всё это будет анонимно, распределение имён между новогодними громамонтами будет знать только один администратор, который будет проводить жеребьёвку (и останется без поздравлений, хо-хо-хо), но быстро всё забудет, честно-честно. У вас есть уникальная возможность вместе с поздравлением сделать анонимное признание в чём угодно!

Призываю участвовать поактивнее, потому что чем меньше будет желающих стать новогодним громамонтом, тем больше людей останется без поздравлений, а это грустно.

P.S. Имеющие двух персонажей могут подать заявку дважды! Но в этом случае и им тоже нужно будет поздравить двоих - от лица каждого персонажа.

P.P.S. Помимо виртуального новогоднего громамонта, предлагаем повторить то, что устроили на День Святого Валентина: хотите самую настоящую открытку на НГ? Отправьте Пивзу свой почтовый адрес с индексом. Ближе к праздникам любой желающий может попросить пароль от аккаунта и выбрать из списка тех, кому отправит самую настоящую открытку.

Пивз ждёт сигналов от желающих стать новогодним громамонтом!

Ремонт ремонту рознь

Ремонт ремонту рознь

В чем сложность ремонта дизельных электростанций? Да все просто. Именно так думал Руслан Булавин сидя в своем элитном двухуровневом Президентском Люксе, когда ему в голову пришла эта идея. Хоть он и не особо был знаком с этой техникой — электростанции все же не его конек, но все же имея на руках свободные деньги он решил вложить их в дело, которое предложил его знакомый Сергей Коловорот. Да, именно сидя в его офисе, интерьер которого удачно дополняла стильная барная стойка, они и пришли к выводу, что дело должно выгореть.

Да вот только не учел наш Руслан Семёнович, что Сергей-то тоже в этом деле был не мастер. Да, он видел дизельные электростанции, да, стоит у него дома бензиновая, но сам-то ремонтом не занимался. Вот и пришлось нанимать целую бригаду ремонтников. Хорошо хоть помещение для будущего предприятия подобрали нормальное. Не шибко солидное, а скорее практичное — и подъезды удобные, и в то же время не окраина города. Конечно, генераторами по большей части пользуются в загородной поездке, но все же клиентов на окраину завлечь куда сложнее.

Как вы поняли, в нашей ролевой стартовал новый квест, в котором вам будет необходимо обустроить данную мастерскую. Да и мастера для квеста требуются — ждем, ждем, ждем!

Бой с боссом: Эндоригос

Бой с боссом: Эндоригос

Напомню, что Бой с Боссом, это когда против большой команды игроков выступает невероятно сильный противник, победить которого можно только совместными усилиями. Некоторая информация о боссе известна заранее, о том, что значит то или иное слово в его статистике можно поглядеть в соответствующей теме. Также в битве с боссами голосованием выбирается Режим (иногда не все режимы доступны для выбора). Победив босса вы получаете очень много опыта арены, несколько уровней, а также из босса может выпасть артефакт, которые мифическим образом транспортируются в основную ролевую игру вашему персонажу.

Недавно закончилась регистрация игроков на этот бой, и теперь остальным, незарегистрированным осталось только наблюдать за незабываемый битвой персонажей с очень сильным противником.

Босс предназначен для персонажей высоких уровней. Режим битвы: Сложный.

Минимально возможный уровень для регистрации на данном боссе - 50 (считается наиболее сильная форма из имеющихся и артефакты, но не уровни, ожидающие скачка).

Бой происходит в составе команды из десяти человек. Нежить (за исключением Вестников смерти) не допускается. Сам босс из себя представляет:

Эндоригос – Лазурный драколич - 300 уровень

-Тип: Драколич-босс

-Сложность: Сложный

-Рекомендуемое кол-во игроков: 6

-Магия: Смерть, Вода, Неизвестно

-Физическая сила: Неизвестно

-Слабости: Нежить\ Неизвестно

- Броня: Неизвестно

Пожелаем удачи игрокам и победы! С уважением, Ваш Мистический Вестник.

День Рождения проекта!

Once upon a time. Сhapter two

И так, у нас снова праздник!

В середине ноября проекту Once Upon a Time. Сhapter Two. исполнился год!

Хочется отметить, что за это время форум преобразился. Нет, он всегда был прекрасным, но чем дальше, тем все более уютно становится на нем, тем все более интересной делается игра, и все дружелюбнее и сплочённые коллектив, который всегда готов принять в свои ряды новичков.

Дорогие мои софорумчане, от всей души поздравляю Вас с нашим общим праздником. Мы прожили вместе уже целый год, и, очень надеюсь, что этот год будет не последним!

С любовью, все еще на веки Ваш, R.

Доступ на форум

Доступ на форум

Уважаемые игроки, партнеры, пользователи и гости!

Форум «За гранью реальности» по второму доменному имени недоступен. Связано это с независящими от администраторов ролевой обстоятельствами. Из обрывков информации с техподдержки mybb:

Связано с блокировкой сервиса по заявлению от прокуратуры. Админ как-то частично местными фичами решил эту задачу, договоренности с разбаном пока только в процессе.

Однако форум доступен по старому адресу. За невозможностью опубликовать ссылку здесь предлагаем следующие альтернативные пути:

• Всем игровым группам пользователей массовой рассылкой отправлено письмо на регистрационный e-mail.

• Опубликовано сообщение в нашей группе во В контакте.

• С Визарда на форум по-прежнему ведет старая ссылка.

Трудные времена были, есть и будут. Главное - не терять мотивацию и решительность их преодолевать. Ждем вас!

Квест: "путь прогресса"

Квест: "путь прогресса"

Прогресс не стоит на месте! Он движется со стремительной скоростью, срывая ярлыки предубеждений. Так говорят разноцветные таблоиды и дикторы новостей с плазменных экранов. Прогресс не стоит на месте! Сколько раз мы слышали это? Живя в мегаполисе можно попросту сбиться со счета, но так ли это на самом деле? Да, прогресс действительно не стоит на месте, но многим из нас хотелось бы, чтобы он развивался еще быстрее. Еще недавно то, что считалось фантастикой, обрело жизнь благодаря великим умам, и возможно, уже вскоре, мы сможем наблюдать, как космические корабли бороздят просторы вселенной, открывая новые галактики!

Уже сейчас мы смогли побороть рак и множество других болезней, сделали первые шаги к разработке универсальных роботов, совершили великие открытия, о которых не могли помыслить наши предки! Нельзя останавливать на достигнутом. Нужно продолжать идти вперед. Делать шаги на встречу к светлому будущему. К великому будущему!

Но, хватит, пожалуй, разбрасываться громкими фразами, и перейдем ближе к делу. Мы – те, кто строит свое будущее, готовы идти вперед. Сделать очередной прорыв.

Как вы уже догадались, квест ориентирован на людей, готовых любой ценой перегнать время. Он будет разделен на несколько частей, каждая из которых относится к той или иной сфере научной деятельности.

Генетика

К сожалению, ученные умы до сих пор не смогли справиться с одним из самых страшных недугов, который может настигнуть человека, неожиданно и возможно не по своей воле столкнувшегося с потусторонним миром. Ликантропия. Дар или проклятье? Возможно, приговор? Буквально недавно человечество не могло себе представить, что можно вылечить вирус иммунодефицита, но между тем, сотни людей уже прошли реабилитацию. Кто знает, может быть, и волчья зараза очень скоро останется в прошлом.

Доктор Кортес свято верила, что сможет решить эту непосильную для многих задачу и нашла единомышленников, которые были готовы помочь ей в этом нелегком деле. Осталось немного – найти подопытного для экспериментов. Того, кто согласится по доброй воле принять участие в этой довольно сомнительной операции.

Робототехника

Поговаривают, что компания Андройд начала разработку первого в мире прототипа человека с большим функционалом и искусственным интеллектом. По ту сторону также ходят слухи, будто разработчики прибегли к помощи лучших магов, чтобы осуществить задуманное, но получится ли у них что-то? Этот вопрос заинтересовал многих не-людей, которые захотели прикоснуться к «будущему».

-Может скоро мы и вовсе сможем преодолевать время и пространство? - шутят ученные. Возможно, скажу вам я. Все в этом мире возможно.

Жанр: авантюра, экшн, приключения, мистика, научная фантастика.

Отличая возможность всем ученным умам проявить себя. Можете кидать заявки ниже указывая свою сферу деятельности и интерес.

Триумфальное возвращение 'Die Idiots'!

Триумфальное возвращение

За то, казалось бы, недолгое время существования 'идиотов' мы - администрация и, конечно же, наши участники, искренне полюбили это место, прежде всего, за царившую в нем атмосферу, благодаря которой создавалось неизгладимое впечатление, что все мы как-будто были знакомы несколько лет - общение шло словно на одной волне. Также, мы всегда могли похвастаться перед другими солидными проектами своей завидной активностью как во флуде, так и, что немаловажно, в игре. А те многочисленные отзывы, что один за другим оставляли наши игроки, явственно давали понять - мы сумели создать нечто новое, вдохновляющее и креативное в ролевой индустрии.

И вот, однажды, одним тоскливым осенним вечером, мы с ребятами пересеклись во флуде, где уже давно никто не подавал признаков жизни (видимо на то было распоряжение судьбы-матушки?). Мы сидели и предавались ностальгии по тем крутым временам, когда шеф Рамзи в своей неповторимой манере вел блог сплетника, копаясь в 'грязном белье' каждого из нас; когда мы провисали по два-три часа за 'круглым столом', пытаясь разоблачить мафиози; когда пытались узнать друг друга после очередной пластической операции по смене роли, и о многом другом; и вот тут, вдруг, к нам пришла коллективная мысль - «а давайте дадим 'идиотам' второй шанс?».

Поверьте, этот, не побоюсь слова, грандиозный проект еще не закончил писать свою историю. Так помогите же ему в этом - внесите свою лепту, навсегда запечатлев свое имя на страницах летописи - в нашей общей памяти.

Бортовой журнал с 2408:4:1 по 2408:4:42

Terra incognita

Пожалуй, месяц Арба оказался самым тяжелым для крейсера.

Самое начало месяца ознаменовалось тем, что капитана «Ахиры» настоятельно попросили поприсутствовать 2408:4:7 на званом ужине, устраиваемом послом Карсеном Нобом в своем особняке на планете Ланнанер. Одним из эпизодов, которые предстояло обсудить на этом ужине, больше напоминавшем противостояние, было происшествие на планете Оракис. Добрые дела не остаются безнаказанными, не так ли?

Но почти с самого начала все пошло наперекосяк. Одним из первых капитану Александре Монтгомери представился… ее новый аналитик Себастьян Фолар, назначенный КНС на эту почетную должность. Воспринявший подобное как ссылку господин Фолар не посмел отказаться, ведь его отставка из РАК (военной разведки КНС) лишь фикция, а значит на борту «Ахиры» появился еще один наблюдатель и дружелюбно ли он настроен по отношению к Миссии или нет – покажет время.

А дальше… Сначала из зала приемов исчезла невеста Себастьяна Фолара – Иоланда де Фолар-Дефур, потом и еще один член делегации «Ахиры» – Росс Асди и даже шаттл, который и доставил делегацию на Ланнанер. Кроме этого на самой планете арестовали за вывоз редких животных биолога Броена Риддика, решившего навестить своего старого друга, и сопровождавшую его медсестру Клауди Д’Эст.

Пока в особняке велись внешне мирные беседы, шаттл приземлился на «Ахире». Находящийся под действием нейролептика Майкл Ноеуль убил Сейру АлДеринк, после чего захватчики, скачав нужные данные из внутренней сети «Ахиры» с помощью кодов доступа захваченной в ангаре программиста Миранды Картер, собрались покинуть крейсер, но – не успели. Майкл Ноеуль успел поднять тревогу, однако и сам поплатился за это, оказавшись в криокапсуле на грани смерти.

Именно в этот момент в зале для приемов перед маленькой группой с «Ахиры» появились голограммы всех захваченных заложников и требование к капитану – выпустить шаттл, иначе заложники начнут умирать один за другим.

Капитан Александра Монтгомери не смогла пожертвовать своими людьми. Требования захватчиков оказались выполнены, а претензии со стороны адвокатов концерна АлДеринк внезапно сняты.

Через пять дней изнурительных переговоров 2408:4:12 «Ахира» продолжил путь.

Дальше жизнь покатилась своим чередом, пока не наступила роковая ночь с 2408:4:37 на 2408:4:38. Из-за неопытности старшего пилота крейсер вошел в очередной гиперпрыжок с развернутыми коллекторами, что привело к непредсказуемому результату – «Ахиру» выбросило из гиперпространства в неустановленной точке, полностью лишенным связи, с рухнувшими щитами и трещиной в обшивке. Не обошлось и без жертв. Восстановлению «Ахиры» мешает и то, что ИИ крейсера ушел в стазис дабы избежать повреждений, которые несомненно были бы получены при падении в тартарары. После оценки повреждений выяснилось, что системы жизнеобеспечения могут отказать в любой момент, что грозит гибелью всем сотрудникам «Ахиры»

К счастью, рядом с крейсером оказалась звезда с планетарной системой и одна из планет оказалась пригодной для жизни. Почти всех сотрудников «Ахиры», кроме тех, кто участвует в ремонте, в срочном порядке эвакуировали в лагерь, получивший название «Убежище».

Пока эвакуированный персонал обустраивается и пытается исследовать планету в надежде найти что-нибудь полезное для ремонта, оставшиеся на борту ударными темпами пытаются настроить связь и устранить неполадки, ведь лишиться крейсера – значит навсегда застрять на планете на краю Ойкумены…


Страницы: « 1 ... 421 422 423 424 425 [426] 427 428 429 430 431 ... 619 »