Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Форум переехал

Форум переехал

Амалирр 8 лет существовал на площадке 2х2, которая в некоторых аспектах является весьма специфичной и вот на 9 году жизни мы решились на глобальное событие - на переезд!

Адрес форума сменил окончание, было ".com", стало ".ru"

Мы переехали на полностью платный хостинг, что позволило во многом облегчить и улучшить техническую сторону проекта, такие как:

- Полное отсутствие надоедливой рекламы на проекте

- Отсутствие спонтанных падений хостинга из-за которых часто не было возможности заходить на форум

- Система репутации теперь отображает авторов, отметивших "+" или "-" ваш пост

- Полностью адекватно рабочий поиск по форуму

- Автосохранение поста в процессе написания!

- Множество других мелких технических моментов, которые в глобальном мысле существованию форума не мешали, но их наличие сделало структуру форума эргономичней.

Хотим отметить, что в процессе переезда игровой процесс практически не замедлялся, т.к. работы проводились в определенные часы. Так же за переезд не был потерян ни один игрок :)

На текущий момент тех.работы по форуму продолжают проводится, идет доработка незначительных нюансов, основной же игровой процесс кипит, как никогда.

Ждем всех желающих на просторах нашей авторской вселенной и желаем вам прекрасного дня.

Нам исполнился ровно год!

Нам исполнился ровно год!

Нам исполнился целый год! Для кого-то эта дата покажется незначительной, но для нас это настоящее достижение, ведь за это время мы столкнулись с множеством проблем, перед которыми гордо выстояли. Обо всем можно прочитать в объявлении. В честь этого праздника мы устроили упрощенный прием и подготовили следующие конкурсы:

1) "Проблемы алхимика".

2) "Никто не должен узнать".

Также мы устроили голосование, в котором мы просим всех принять участие! Теперь только с его помощью будем определять самых активных, что будут гордо находиться в шапке форума. Еще устроили "Пять вечеров с..." для тех, кто хочет помучить жертв различными вопросами.

Ну и, конечно же, вышел новый выпуск "Драконьего вестника"!

Переезды и не только

Raskol 1983

Раскол на некоторое время замораживается, чтобы администрация могла отдохнуть и с новыми силами заняться проектом. Открывается RASKOLKA, чтобы игроки могли перенести свои старые образы и подстроить их под новые реалии или вовсе создали других персонажей.

Нам годик!

Нам годик!

Год вместе!

Вот и год форумной жизни пролетел! Это много и мало одновременно...Мы переживали взлеты и падения, сталкивались с непониманием и проблемами, радовались и печалились...И можем с уверенностью сказать, что произошло действительно много!

Мы невероятно благодарны каждому из вас - и тем, кто с нами сейчас, и тем, кто волею судьбы проект покинул. Вы - наша семья, и каждый из вас - яркая ниточка в общей вышивке под названием "Волшебный мир Кинмоку".

Каждый из вас, дорогие, внес свой вклад в развитие нашего мира и истории, и за год было написано около 2500 постов! Цифра невероятно внушительная, но дело не в ней, а в том, какие потрясающие истории вы создаете. Мы дали вам открытый мир, но и сами не подозревали, что наш маленький Кинмоку станет прибежищем для таких талантливых игроков.

Сегодня мы говорим спасибо всем без исключения. Будьте и дальше с нами. Творите, пишите, отдыхайте и развивайтесь, ну а мы, в свою очередь, постараемся сделать все, чтобы вам было комфортно и уютно на нашем любимом форуме.

Админ-команда Кинмоку любит вас!

С годовщиной!

12 лет Самой Сверхъестественной Ролевой игре!

12 лет Самой Сверхъестественной Ролевой игре!

12 месяцев года и 12 знаков Зодиака. 12 олимпийских богов и 12 подвигов Геракла. 12 колен Израилевых и 12 присяжных в суде. Человеческая культура крепко держится за это число, раз за разом возвращаясь к нему. Связь человека и дюжины настолько крепка, что есть не-дюжина, чёртова дюжина, которую наделили всевозможными негативными свойствами только потому, что она не 12. Почему же? Число времени и пространства, оно - результат слияния цифр 1 и 2, символизирующий союз содержания и формы, энергии и материи. 12 - это воплощённая гармония материального и нематериального, мужского и женского, всего, что доступно нашим органам чувств, и неосязаемой мысли. Космический порядок соединяется в нём с высшей духовностью, которую в разных культурах воплощали священные животные, боги, духи, математические законы. Нам думается, что мы здесь непросто так. Все мы объединились в гармоничном союзе, чтобы создать нечто новое, культурно ценное, переосмыслить старые формы и придать им новое содержание. 12 лет Самая Сверхъестественная Ролевая живёт и процветает в этом непостоянном мире ФРПГ, питает идеями, дарит тепло и вдохновение, соединяет людей. Мы бы хотели, чтобы мы всегда жили в гармонии с собой и друг другом. Наши мысли, идеи, планы заставляют нас двигаться вперёд, а вместе с нами движется к лучшему и ролевая. Но нельзя забывать и о форме, что должна воплощать творческую энергию. Мы хотим выразить благодарность всем, кто сегодня и всегда с нами. Тем, кто уже пришёл, кто придёт или вернётся к нам. Самая Сверхъестественная очень любит вас. Пусть у нас всегда всё будет сверхъестественно хорошо.

Работа над игрой

Shamaal world

Всем привет!

Работа над игрой продолжается. К разработке присоединился Shato! Теперь мы работаем вдвоём и для меня это большая радость.

Обновления:

Форум полностью работает.

Поправил баг с невозможностью призыва зверя.

Восстановлена библиотека на главной.

Добавил на главную ссылку с ходом разработки.

Ведётся тестирование новой админ-панели.

Из статистики активных пользователей убраны персонажи меньше 10 лвла.

Не забудьте поприветствовать нового разработчика на форуме!

Историю пишешь ты!

Историю пишешь ты!

Мергер на удивление многогранный мир! Уже на одном только материке, носящем имя «Конфедерации Фиоптерис», такое количество фракций и народностей, что буквально диву даёшься! А сколько здесь прекрасных крупных городов, с поразительно разношёрстым населением! И у каждого из них своя история, свои особенные и уникальные традиции, своя культура, обычаи, политическая и экономическая структура и многое другое! И всё это можешь придумать ты, оставив свой неизгладимый след в развитее и судьбе всего нашего мира! Удивительно, не правда ли?! Но это действительно так!

Конечно, есть и уже полностью «прописанные» города, продуманные и сотворённые каждый своим талантливым «Демиургом». Однако существуют также и другие поселения, в описание которых намечены пока лишь только самые основные моменты и для них своеобразным гениальным «Демиургом» можешь стать именно ты!

Возьмем, к примеру, портовый город Кимедей, расположившийся в Западном магическом регионе – Эфлойкиль. Конкурс, на создание наиболее подходящего для него и в то же время самого интересного описания был запущен уже некоторое время назад. Но до сих пор не нашлось достойного победителя. А ведь именно победители обычно и пишут историю, если верить известной поговорке. Возможно, им станешь именно ты? Или быть может, тебя заинтересует какой-нибудь другой не прописанный мегаполис.

В любом случае хватай своё скрипучее перо и пожелтевший от времени пергамент, а может быть шариковую ручку и блокнот или вовсе продвинутый планшет и твори, пока не поздно! Всё-таки вечно ждать тебя никто не будет, и если опоздаешь, историю пропишут без тебя.

Постскриптум: "Статьи о городах вы можете найти в справочнике по ссылке "о мире" в главном меню игры. Названия городов, которым требуется описание, обозначены звездочкой (*).

Каинвиллю - 9 лет!

Каинвиллю - 9 лет!

Каинвилль и девять лет. Девять лет и Каинвилль.

Число ещё не круглое, но уже очень внушительное. За этот период многое изменилось, но кое-что всегда остаётся неизменным.

Поздравляю ветеранов и новичков с праздником! Давайте надеяться на лучшее и ожидать следующей даты - круглой, красивой и внушительной. У нас всё впереди!

Город, где возможно всё.

Каинвилль.

Ничего лишнего.

Возможность перенести аккаунт

Старый Бойцовский клуб

Большинство игроков, даже те, которые играют в данный момент, пришли к нам с других игровых проектов, в которые они играли, при этом они либо остались играть как говорят и тут и там, либо забросили игру на старом проекте.

Данное обновление в часности затрагивает тех новых игроков, которые приходят к нам с других проектов и хотели бы остатся, да "не выгодно", ибо затрата времени на раскачку персонажа ценный ресурс и мы это понимаем.

Каждый игрок, который пришел к нам на проект сможет получить некий "Сундук Перехода".

Для того, чтобы получить сундук, игроку, необходимо будет отдать своего старого персонажа с другого проекта нам, для дальнейшей рекламы нашего проекта.

Игроки, которые изьявили желание получить подобный сундук, но на момент выхода новости имеют 11-й и выше уровень, смогут при выполнении условий получения сундука получить компенсацию, в виде 200 еврокредитов.

Чтобы получить подобный сундук перехода, либо компенсацию в случае, описанном выше, необходимо связаться с Администратором в игре.

Содержимое сундука:

1.Один из 8 екровых комплектов 10-го уровня, включая артовую рубаху и плащь воинственности.

2.3 артефакта 10-го уровня в зависимости от выбранного комплекта, сроком годности 1 неделя.( 2 оружия и бронь, в случае выбора маг комплекта,2 артефакта, в виде посоха и брони )

3.30 Плохих заготовок.

4.10 свитков опыта по 1000000 ед.

5.Благодать Ангела [30].

6.Свитки заточки +7, в зависимости от выбранного комплекта.

7.Свиток восстановления здоровья +900 долговечностью 0/5.

8.Свиток репутации храма знаний +100.

Содержимое сундука нельзя передать или продать.

P.S. В связи с выходом обновления, а так же частичным укреплением курса рубля по отношению к доллару, курс екра был снижен до 40 рублей, в случае, если курс рубля снова будет нестабилен и начнёт падать, будем вынуждены повысить курс екра.

Обьясняю в кратце

Если у вас есть перс в другом проекте, ненужный, вы его отдаете нам, получаете сундук, в случае если ваш персонаж в НАШЕМ проекте 8,9 или 10-й уровни, а вот в случае, если ваш персонаж в нашем проекте выше 10-го, тобишь 11 или 12, вы получаете компенсацию в виде 200 еврокредитов.

P.S.S. Если Вы, у нас играли и были забанены за любые нарушения ( кроме оскорбления родных ), регистрируйтесь под своими старыми никнеймами и стучитесь в приват, Вам тоже полагается сундук с выбранным комплектом.

Старая Республика на SW: The Edge of War

Star Wars: the edge of war

Приветствую!

Спасибо большое всем, кто ждал и верил в нас, продолжал копить новые идеи и свершения для нашего форума. Ночью 30.05.2020 не только открыла свои двери новая эпоха для игры на Star Wars: The Edge of War, но и глобальная реорганизация форума.

Признаться, столько изменений, что еще нужно постараться все вспомнить! :D

Итак, начнем с самого очевидного: был обновлен дизайн, который теперь немного строже и темнее, но и более лаконичный, и сдержанный.

Также по форуму была проведена глобальная реорганизация разделов. Таким образом, сейчас форум пополнился разделами для сюжетной и личной игры по Старой Республике, лишился неиспользуемых разделов с обсуждениями, и объединил новые и принятые анкеты в один раздел.

Также вы могли заметить, что игровые разделы и флуд теперь скрыты от гостей. Возможно, мы еще поменяем свое мнение, но такое решение зрело давно: иногда, все же, стоит держать свою игру ближе к сердцу и подальше от чужих взглядов. Как в добром и уютном в домике.

Поскольку новости у нас преимущественно про Старую Республику, то невозможно не отметить, что у нас есть целые две статьи по матчасти нового периода. Первая, ситуация в галактике на текущее время - 3643 дбя - где можно найти краткую, но емкую информацию о том, каково жить в период самого старта сюжета. Вторая же - большая статья о предыстории Старой Республики, которая берет начало от Великой Гиперпространственной Войной, и заканчивается там, где события подхватывает текущее время.

С этого времени, игра по Старой Республике будет проводиться в стиле командных квестов. За основу были взяты восемь игровых классов, которые постепенно станут обрастать неканоническими героями, которые разделят приключения и свершения своих классовых героев. Отныне ведется официальная запись в каждый сюжетный квест: игрокам больше не нужно просить Гейм Мастера об игре, и ждать кота в мешке. Вы всегда можете видеть, какой типаж персонажа требуется в тот или иной квест, и даже можете заранее начать писать персонажа именно под выбранный эпизод и сюжетную линию.

В дальнейшем, конечно, только время рассудит, как повернутся события. Основная идея - организовать массовую игру, не собирая при этом огромное количество игроков в одном эпизоде, но при этом давая большинству возможность поиграть друг с другом. Разве это не прекрасно?

Также для одаренных Силой персонажей была добавлена новая система Форм Боя на световых мечах, которая охватывает все доступные стили фехтования, и поможет освоиться в этом боевом навыке в паре со способностями Силы.

На данный момент навыки, не задействуемые Силой и световыми мечами, не расставляются. Во-первых, прошлая система доказала себя не функционирующей. Во-вторых, стоит посмотреть, нужна ли она вовсе.

Спасибо за внимание.

Ждем вас на Star Wars: The Edge of War в новой сюжетной эпохе Старой Республики!


Страницы: « 1 ... 71 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 81 ... 617 »