Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Обновления

Олдневерлендс - 2008-2012гг

Добавлена возможность отыскать сундуки по карте и выкопать их. Внутри вы найдете очень ценные призы

Поправили некоторые баги в боях и отображении. Теперь инфа в бою отображается реал-тайм. Поправили внутренние некоторые баги , продолжаем по мере свободного времени заниматься модернизацией движка.

Так-же ведутся работы по введению в бои зельев с пояс ( они либо не отображаются либо не работают) за исключением банок маны и хп. От этого начнем уже прорабатывать возможности склонностей в бою.

Убрали РХ и возможность лечения боевой МС абилкой.

Новости ФРПГ "Fables of Ainhoa"

Новости ФРПГ "Fables of Ainhoa"

Мир продолжает развиваться, границы его расширяются. Всё благодаря общим усилиям.

Только за весенние месяцы:

> Обновление оформления Географии.

> Навигация в теме О расах и народах. Больше никаких спойлеров.

> Гномы и эльфы обновлены. Лор этих древних рас стал не только более богатым, но и более гибким.

> Для ведьм и шаманов введён Герметизм, магия, что представляет собой смесь общей и божественной магии, зачарования, травничества, суеверий и шарлатанства.

> Обновлено оформление шаблона для акционных персонажей. Вместе с этим, действует акция. Каждый, кто напишет акцию на нужного персонажа или на персонажа из раздела «Хочу видеть!», получит себе в профиль красивого котика-драже.

Так же, мы ищем гейм мастеров для ведения квестов организаций, квестов по запросам игроков и других игровых событий. Вы будете великолепным кандидатом, если у Вас большая фантазия и минимальное количество роялей в кустах.

0 сезон: открытие

0 сезон: открытие

Добро пожаловать на просторы ТММОРПГ Fallofgods.ru!

И так, вот и наступило время первого анонса. Встречайте - "нулевой сезон" - Мечты об Авалонии!

Вас ждёт две глобальные тестовые зоны (Камелот и Хтония). Все участники проекта и новоприбывающие игроки могут принять участие в сезоне. Обо всех ошибках, а также недоработках и предложениях, конечно же, сообщайте администрации игры.

Список начального контента следующий:

* Доступны зоны Камелот и Хтония

* Максимальный Уровень - 30

* Открытый бета-тест

* Доступны сюжетные линии "Истинный король Британии", "Дитя Морриган", "Противостояние: Начало", "Безликий: Медная Печь", "Король Демонов"

* Старт Сезона : 25 мая 2021 года

* Конец Сезона : 30 июля 2021 года

На данный момент администрация занимается доработкой контента к началу игры. В дальнейшем будут проводиться работы по улучшению контента.

Игра будет делиться на сезоны, в которых будут меняться соответственно главные сюжетные линии, что будут получать своё развитие.

Также заведомо объявляем о свободных вакансиях на должность старшего гейммастера (2 штуки) и гейммастеров (неограниченное количество - всегда нужны). За подробностями обращайтесь в личные сообщения на сайте к администрации проекта!

Напоминаем, что ориентировочный старт 0-го сезона - 25 мая!

Мы сменили дизайн!

WW2 - Doctor Who universe: war of master

Дорогие пользователи! Мы сменили дизайн и создали F.A.Q., в котором изложили концепцию нашей ролевой. Ждем всех на нашем уютном проекте!

Следите за дальнейшими обновлениями!

Достижение разблокировано

Достижение разблокировано

Все мы игроки, только играем в разные игры. О этот приятный звук открывшейся ачивки, когда ты внезапно сделал что-то, чего (по заверениям стима) не сделало больше половины игравших в эту игру. Вот и мы однажды сели и подумали, что будет, если объединить форумную ролевую игру в которой игроки пишут посты и уникальную коллекцию достижений, которые можно заработать себе. Достижения, по факту, еще и задания, позволяют разбавить игру, придумывая вокруг их получения полноценные сюжеты.

Как насчет того, чтобы отыграть проклятие в эпизоде? А написать целый развернутый пост о том, как вас съел дракон? (чисто гипотетически в рамках существующей матчасти и такое может произойти)

На данный момент для открытия доступно двадцать одно достижение, но список будет пополняться, а задания будут становиться только изощрённее.

Приходи на Аркхем и собери их все, получив звание Великого игрока.

Да прибудет с нами сила

TVD&other: the downward spiral

Результаты битвы будут уже совсем скоро, а пока у каждого персонажа появилась личная страница, на которой будут хранится все эксклюзивные награды, а также подарки, которые мы тоже решили добавить в нашу вселенную.

Только прошло 11 дней февраля, а у нас уже написано 40 постов, это значит, что сюжетки активно двигаются и совсем скоро приступим к второй волне развития.

Следите за нашими обновлениями, впереди еще много интересного!

Череда перемен

Череда перемен

За последний месяц в Магисмо прошло несколько изменений и нововведений. Началось всё с капитального ремонта в чате, который раньше назывался "Лобное место", поменялся сам чат, стал удобнее и без дополнительной регистрации. Потом сменили дизайн и название, теперь магисмовцы собираются в тёплом и уютном "Каминном зале", это положительно повлияло на общительность волшебников, теперь почти каждый вечер у камина собираются группы студентов и профессоров, обсуждают происходящие события и строят планы на будущее.

Перед самым Новым годом в чате появилась новая функция - меню. Теперь можно не только поболтать, но заодно перекусить и выпить бокал сока или чашку чая. Заодно и банковская система нашла применение, магисмовцам стало на что тратить деньги.

Уже в этом году в замке появилась обратиться в животное, то есть анимагия. Способность серьёзная и требующая ответственности, поэтому доступна только взрослым волшебникам с студентам старше 2-го курса, для этого нужно не просто подать заявку, но и пройти небольшое обучение и сдать тест, после чего можно получить сертификат анимага. За первые дни этой возможностью уже воспользовалось несколько человек и теперь в замке можно встретить сов, котов, лань, и, возможно, кого-то ещё.

Новости декабрьские

Новости декабрьские

И снова всем привет!

Уже в предвкушении Нового Года? И мы тоже! Наряжаемся, украшаем дом, готовим подарки. Вот и форум преобразили в преддверии праздников :з И это ещё не всё что ожидается впереди!

Но есть и печальные новости. До администрации Готэма и некоторых других городов дошли сведения, что злодеи украли ёлочные игрушки для городской ёлки! Мы же не хотим, чтобы Рождество и Новый Год были испорчены? К счастью, у нас есть две недели, чтобы спасти праздники и по возможности наказать бандитов. Поэтому надеваем маски и вперёд — на поиски!

Последний месяц года — время, когда нужно подводить итоги и заканчивать незавершённые дела — а их всегда хватает, в том числе и у супергероев. А если прибавить к этому ещё и предпраздничную суету... Кому-то приходится почти без выходных стоять на страже порядка в городе, кто-то поймал грипп, коих хватает в холодное время года, но это не мешает героям выполнять свои обязанности, пусть и не так быстро. Рано или поздно трудности закончатся и наступит светлая полоса, поэтому вместо того, чтобы отчаиваться, лучше посильно поддержать боевых товарищей, будь то доброе слово, хорошая музыка или написанный пост! Это придаст им сил и вселит веру, что их старания не напрасны!

P.S. Также хочу напомнить, что у нас по-прежнему действует суперупрощённый приём героев и злодеев! Чтобы вступить в игру, достаточно заполнить анкету со ссылкой на выбранную версию персонажа (из любого авторитетного источника вроде викиресурса по фандому) + добавить несколько важных фактов - и всё! До сих пор сомневаетесь? Приходите и развейте сомнения!

В новый год с новым сезоном

В новый год с новым сезоном

С новым периодом в игре начались сюжетные квесты. Голод, страх, отчаянье, болезнь. Столько бед разом настигли Арсалем! Отношения между стаями накаляются, и только истина спасёт волков от войны, которая может стать последней.

Два сюжетных квеста начали набирать обороты и вся ролевая следит за тем начнется ли война между стаями.

Информация о фракциях мира стала более обширной и полной. Мы постарались расписать всё более подробно, начиная от общего описания стай и их предыстории, заканчивая обновлёнными законами. Ожидается обновление дизайна.

Помимо прочего на ролевой стартовало создание альтернативной версии мира - экспериментальный метод. Сами игроки форума создают новый облик Арсалема с совершенно другими жителями, сохраняя его общий вид и историю. Каждый может поучаствовать и предложить свои идеи, а в скорей времени в небесах мира раздастся первый рык драконов.

Дайджест за последний месяц

Дайджест за последний месяц

Всем привет! Время идёт, проект постепенно развивается, и в этой сводке мы бы хотели собрать все изменения и обновления, которые произошли в Академии за прошедший месяц.

• Была добавлена "База НПЦ", где игроки смогут ознакомиться с другими жителями Академии и ближайших земель.

• Была добавлена тема хронологии эпизодов. Обновляется она в автоматическом режиме.

• Была открыта вкладка "Достижений" (полка с наградами в карточке персонажа), а также пользователям выдана часть достижений, которые они уже могли заработать. :)

• Была немного переосмыслена система взятия предметов из локаций и внесены некоторые коррективы.

1) Была добавлена возможность сбрасывать свой выбор. Это такая небольшая красная кнопочка снизу всего списка предметов на локации.

2) У некоторых предметов добавилась кнопка "Использовать предмет" вместе с обычным взятием. В чём разница:

"Взять предмет": именно что положить в карман, сумку, унести предмет для дальнейшего использования его в других эпизодах.

Например: персонаж взял картофелину и положил к себе в карман, чтобы в последствии съесть её в комнате.

"Использовать предмет": взаимодействие с предметом на локации, результатом которого этот предмет должен с локации исчезнуть. К этому относится питьё напитков, кушанье еды, взятие каких-то предметов на локации, когда вы их в последствии вернёте на родину.

Например: персонаж взял тренировочный меч в зале, потренировался и оставил его там же после завершения тренировки (т. е. не забрал с собой).

Данная опция отнимает предметы с локации, но при этом не добавляет их в инвентарь персонажа.

3) Теперь некоторые предметы привязываются не к конкретной локации, а к конкретному эпизоду или моменту (например: большая часть предметов на празднике святого или завтраке). Во всех других эпизодах локаций эти предметы в принципе отображаться не будут, чтобы не сильно засорять список.

4) Список предметов на локации также был добавлен и в раздел с подфорумом (ранее посмотреть список можно было только в эпизодах).

5) Добавлена возможность взаимодействовать сразу с несколькими предметами на локации за раз. В дальнейшем планируем добавить интерактив, который соединяет некоторые предметы.

• Значительному обновлению также подверглось и время эпизода, которые игроки выбирают при его создании. Ранее это был список из 7 позиций, с разницей во временном диапазоне примерно в 3-4 часа друг от друга. Однако уже на текущем этапе мы столкнулись с тем, что достаточно часто может потребоваться более мелкий диапазон — хотя бы от часа. Однако в то же время, многие эпизоды могут длиться не 1 игровой час, а куда большее время.

Поэтому мы изменили выбор времени, сделав его более гибким.

Для открытия выбора времени достаточно нажать на поле "время" и прощёлкать нужные галочки.

• Постепенно дополняем и расширяем лор Академии (да-да, ещё больше), и добавляем от небольших заметок до больших статей. Под эту категорию попадают:

- Дописаны основные этажи академии.

- Небольшая заметка об Искателях академии.

- Кратенькая заметка об Подземелье академии.

- Статья о быте учеников и учителей во время жизни в Академии.

• После долгих раздумий о том, как же это всё-таки реализовать, идея всё-таки настигла головы администрации. Во всех эпизодах после создания эпизода, у его действующих участников появляется кнопка "Добавить экипировку" в самому низу первого поста-шапки темы. При нажатии на неё открывается список всех предметов экипировки, которые есть у игрока. Прокликав все нужное и нажав на кнопочку "Сохранить выбор", данные запомнятся в эпизоде и будут видны всем игрокам.

При наведении на какой-то предмет из списка в посте, можно прочитать описание предмета, а также узнать его примерный цвет.


Страницы: [1] 2 3 4 5 6 ... 41 »