Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Новости от 16.10.2024

Новости от 16.10.2024

> По ивенту написано 96 постов из 333! Уф, вот это бойня. Не хотят наши игроки с баллами расставаться, ой не хотят! Воюют как не в себя. Продолжаем битву по ивенту.

> Ежемесячник обновлён! Даём советики как обдумать персонажа с бедами в головушке, с чего начать.

> На ТОП вынесли всех наших нужных персонажей в объявления. Призываем не только любоваться, но и занимать со всей силы.

> 12 числа состоялся стрим с ForumD по поводу написания ТЗ для дизайнеров. Ищите у них на ютуб-канале.

> 18 числа будет подкаст в нашем телеграм-канале, напоминаем. Если пропустите - всегда можете воспользоваться тегом #магейский_подкаст и найти все, что там уже были.

> Продолжаем греться по-магейски и желать всем здоровья в эти тяжкие будни! Увидимся на следующей неделе!

Новости от 09.10.2024

Новости от 09.10.2024

> По ивенту написан уже 41 пост из 333. И это не предел, отвечаю! Это просто отличный старт. То ли ещё будет!

> Поздравляем с днём рождения наших игроков - Зери и Ренни! Родились прям друг за дружкой и оба такие лапули. Продолжаем запиливать и осваивать новый контент игры.[/b] Обновления ближе к концу месяца. Пока заполняем особливые дополнительные поля профиля, рассказывающие о каждом персонаже что-нибудь новое и эдаковое.

> Активно барагозим в группе ВКонтакте! Присоединяйтесь к нашим обсуждениям и включениям. В группе мы постим не только всякие прикольчики по игре, но и статьи.

> Анонсируем прямые включения. 12 октября - коллаб с ФорумД, 18 октября - подкаст в нашем телеграм канале.

> В конце недели - новые лекции и обновление ежемесячника! А так же скоро на один день будет видна заработанная карма + добавятся новые цитаты в описания подфорумов 15 октября.

Новости от 02.10.2024

Новости от 02.10.2024

> На форум вернулись конструктор и генератор эпизодов! Создать себе приключение теперь можно ещё легче и точно под свои или персонажные нужды.

> Теперь задания на форуме генерируются нажатием одной кнопки! Общий пул заданий большой, всегда можно получить что-то новенькое.

> Стартовал ивент "Легендарная Битва". Пишем постики и активничаем, чтобы не потерять баллы.

> Обновился список интерактивов на месяц. Впереди праздники, прямые включения и другие движухи.

«Большая охота»!

«Большая охота»!

Пока за окном стремительно холодает, в мире Элисия самая жара только начинается! Ведь сама Артемида – богиня Охоты – открывает порталы, приветствуя охотников и следопытов любых мастей в своих охотничьих угодьях!

«Большая охота» — мероприятие, которое продлиться с 30 сентября по 8 октября (включительно), в отдельной категории локаций «Охотничьи угодья Артемиды». Попасть туда можно через поляну с порталом, что расположился в лесу острова Эстарта.

Выслеживание и охота

Персонаж прошёл через портал, очутился в охотничьем лагере, пестрящем различными палатками… а что дальше? Правильно – пора охотиться на дичь!

В распоряжении игроков есть несколько локаций:

- Охотничий лагерь – буфферная зона для отдыха, взаимодействия с распорядителем охоты и торговцем.

- Лесная опушка – локация для охоты, уровни 1-5.

- Лесная чаща – локация для охоты, уровни 15-20.

Но перед тем, как сразиться со зверем ни на жизнь, а на смерть, его сперва необходимо отыскать. Для этого на локациях охоты есть отдельное действие: «Большая охота: выслеживание следов [#имя_персонажа#]». Нажатие на это действие открывает отдельное окно с мини-игрой в жанре match-3.

В конце игры, в зависимости от набранных следов, будет создан бой с кем-то из этих животных, а победа в этом бою принесёт игроку награду в виде тушки этого животного. Тушки же в последствии можно обменивать у распорядителя на «жетоны охоты», которые являются основной валютой всего фестиваля.

Дополнительная механика: в охотничьих угодьях персонаж может повстречать «мелкие цели для охоты», такие как кролики, суслики и куропатки. Как и любого противника их можно просто сразить, а можно и «поймать» при помощи охотничьей сети, которую можно приобрести у распорядителя охоты. Пойманные живьём мелкие животные дают чуть больше очков охоты.

Начата запись в квест: В поисках следов

Начата запись в квест: В поисках следов

Клан Черноустов

Черны вести, тревожны слухи. Приходят стражи, что стерегли лес Призрачный, к Древним да молву несут, дескать слышали они вой Брата их, Викула, а запах топей пропитан духом стаи, что святой себя мнит, да границы, видимо, нарушают. Кажется, явились на земли их, и только их! - Светозаровы дети, но ни единой души, живой или мертвой, не нашли стражи. И Викула не нашли.

Стало бы, надобно разобраться, проследить, оценить да выяснить, что же случилось на гнилых землях, не показалось ли чего Стражам, чего нет вовсе и не было. Всё выяснить, ничего утаенным не оставить. И сделать должно бы это мозговитым да умным.[/align]

Стая Яробога:

Пока творят великие замыслы свои вышестоящие, стая в предвкушении грядущего находится. Охота великая, ведь Оборот грядет, скоро он будет, а значит пора начинать подготовку, чтобы успешно выследить зверя Белого, принести Богам жертву достойную. Но пока тих Великий Зверь, и найти следы лосиные пусть и возможно, да только нужные ли то следы?

Но поговаривают, что видели его уже, раньше срока положенного. И интерес тянет, манит вперед - посмотреть, выяснить, правда ли тот самый Лось он, или просто слухи да сплетни, что сороки разносят почем зря да украшают байками своими, выдумками?

Кто же решил поискать следы да правду выяснить среди Светозаровых детей?[/align]

...что случится, когда они встретятся?

Очередные новости

Очередные новости

Абгрывылык. Или я как всегда не знаю с чего начать и чем кончить, но с кончить рано, потому что я еще не начал... :}

Здравствуйте! Говорят надо начинать именно с этого, поэтому попробуем подойти к вопросу именно с этой стороны. На форуме за целый месяц с лишним на самом деле произошло достаточно событий, поэтому я обязательно что-то забуду, перечисляя. Но я попробую вспомнить все важное и не занудеть вас этим до смерти. Но это не точно.

По мере сил и возможностей я добавляю новые гифки и картинки для ваших персонажей, чтобы вам было чем перемигиваться во флуде. Порой как зайдешь за персонажей, как скинешь за них пару картиночек, как станет на душе хорошо. Также я регулярно обновляю достижения, которые вы получаете в ходе игры за своих персонажей. Я не читаю чужие эпизоды, поэтому если у вас есть стойкое чувство, что за тот или иной эпизод можно получить какую-то наградку, то можно меня потыкать и привлечь мое внимание к какому-то эпизоду. Или просто рассказать мне, что там случилось, а я сам уже придумаю, что можно за этот эпизод выдать. Также в достижениях можно дарить другим игрокам и/или их персонажам какие либо подарочки. Это можно делать через вопросы к администрации. С вас картинка или запрос на картинку, а также подпись и кому именно выдается. Все остальное я сделаю сам.

У нас появились новые персонажи, которых активно ищут, в Международном розыске. Сходите посмотрите на них, они очень интересные.

Появился новый раздел на форуме, посвященный всяким мероприятиям, привязанным к праздникам на форуме и не только. Там есть объявление касаемо первого мероприятия, которое планируется на Хэллоуин.

Также у нас появился свой дискорд-сервер. Ссылка на него есть как раз таки в новом разделе. Заползайте туда, ибо со временем там будет весь движ-Париж.

Я научился загружать на форум шрифты, поэтому у нас появилась кучка новых шрифтов. Потом я подумаю какие нам еще нужны разделители и сделаю еще и их. Надо что-то красивое и в тему, но пока у меня совершенно на это нет идей. Кстати! К концу месяца наши очаровательные дизайнеры должны нам поставить новый дизайн. Кое-что мы подсмотрели на форумах-партнерах. Спасибо за это Чернолесью. Их ворона в объявлениях по форуму — пушка.

Кстати, мы теперь есть в новом и крутом каталоге: Маяк. Ребята с него крутые. Сил им и вдохновения тащить эту махину, потому что масштаб действительно впечатляющий. Мое искреннее вам почтение, ребятки.

Очередность по сюжетным квестам теперь висит для удобства в шапке. Именно в ней вы сможете видеть кто, где и в каком эпизоде сейчас должен писать. Также было добавлено две сюжетные ветки, в которых можно и нужно принимать активное участие. Всех очень жду и довольно потираю лапки, как тот самый енотик.

В остальном, мне очень нравится тот курс, которого мы держимся. Продолжаем в том же духе, потому что все большие молодцы и реально невероятные. Всех очень люблю и со всеми безумно нравится играть и взаимодействовать. Берегите себя и будьте здоровы, ведь холода подползают ближе готовые к своему коварному нападению... /натягивает на голову шапочку из фольги/

Триггеры. И не только

Барсук

Посидел я значит, половил сачком триггеров из своего бездонного пруда. Пообсуждали на досуге всякое с Пали и Маэстро. С ними мы в целом много обо всяком разговариваем полезном, но я вечно забываю во время записать эти разговоры и мысли по ним и добрая половина информации откладывается в голове, но воспроизвести я ее уже не могу. Ну, хотя бы применять могу, где-то даже бессознательно. На том спасибо.

Сегодня хочу поговорить за такую тему как триггеры. Мне не нравится это слово, но мне нравится его определение — изначально, это событие, вызывающее у человека с посттравматическим стрессовым расстройством внезапное репереживание психологической травмы и тяжёлые негативные эмоции.

Что из этого следует?

Ну, во-первых, триггер может сработать не только у человека с ПТСР. На самом деле в нашей жизни очень много всяких событий, которые не дотягивают до посттравматического стрессового расстройства, но при этом, столкнувшись с повторением ситуации или похожей ситуацией, нас может не хило так размотать.

Во-вторых, когда подобное случается, нужно в первую очередь отойти, сесть и подумать: а что вообще со мной происходит и почему? Сложное всегда раскладывается на простое — проще понимается. Поэтому если вы словили с чего-то триггер, то отойдите, подышите в пакетик и в первую очередь поймите, что вообще случилось и на что именно вас триггернуло. А там и ответ что с этим делать придет. Если не самостоятельно, то всегда можно обсудить с кем-то тебе близким, и это может натолкнуть на какие-то полезные мысли.

В-третьих, безусловно триггеры все разные. Какие-то можно решить самому, с какими-то нужна помощь специалистов (а иногда в роли спецов вполне себе могут выступить друзья, главное, чтобы они адекватные для вас были), но де факто, с проблемой по итогу все равно разбираться предстоит нам самим. А значит, мы сами контролируем возникновение этого самого триггера. Из этого следует очень простое правило: о своих триггерах лучше сообщать сразу, чтобы тебя самого случайно не раскукожило, а у человека, который случайно тебя раскукожил, ибо не знал, что заденет твой триггер, не вылезло чувство вины и не сожрало его. Неловко выйдет, не правда ли, когда одного тригернуло, а второго чувство вины прибило? И все общение спустится в ноль, как и впечатления от взаимодействия. Безусловно все это по итогу решаемо и выправляемо, но порция негативного опыта от взаимодействия уже будет получена, и не факт, что захочется экспериментировать и пробовать снова. И это нормально. Тут нет виноватых, плохих и злых, тут есть только желание не получать еще раз негативный опыт.

У нас достаточно суровый проект получился. Оно получилось само как-то, хотя и предполагалось, что рейтинг 21 + и проверка по паспорту/водительским правам указывается не просто так. Прикинув уже имеющийся опыт, оценив игры, я подумал, что ввести в анкетах пункт триггеры было бы правильным. В нем человечек бы указывал какие темы ему в играх табу и это упрощало бы придумывание тех же игр, а также сократило бы проблемы в будущем. Все-таки у проекта не стоит цель описать что-либо как можно жутче или пробивающей. Задача проекта очень простенькая — быть, чтобы люди, которым глянуться наши установки, могли бы с комфортом проводить время и вместе бы и получать от этого удовольствие, а не ловить негативные эмоции от того, что где-то что-то было задето и всколыхнуло что-то неприятное. Я да, словил на днях триггер, хотя на самом деле он скорее психологический, чем обоснованный был. Я забыл, что такое нормально играть, и учусь вместе с вами. Потому что раньше для меня любое взаимодействие персов было нормальным, любая безвыходная ситуация имела кучу выходов и главное было, чтобы персы что-то делали, предпринимали, а ты сидишь и будто книгу читаешь или фильм смотришь, а участвует персонаж. Тебе только и остается переживать и ждать: а че дальше-то?! А здесь я начал накручиваться и переживать как игрок. Тут главное было себя во время поймать, встряхнуть и отвесить подзатыльник, что в общем-то я и сделал. Потому что игроки и персонажи всегда отдельно и ситуации у персонажей не равно ситуации между игроками и нечего себя лишний раз накручивать. Очень полезно было себе это напомнить. И сразу попустило, как только я отпустил ситуацию и дал персонажам самим разбираться (хотя я и не собирался в это все вмешиваться, но мог бы прийти к человеку и начать его донимать с тем самым: все нормально? Все в порядке? У нас нет никаких недосказанностей? и т.п. Кри-нжа-ти-на.). Треггернуло меня не со сложности игры (с тремя звездочками), а именно на плохой (для меня) опыт взаимодействия, когда не отделяли персов и себя и все воспринималось на личный счет. Причем, к человеку, с которым мы играли, это вообще все не имеет никакого отношения. Я разобрался че и как, тормознул себя и вуаля — все чики-пики. Персонажи без моего вмешательства прекрасно разобрались сами, и, да, так и должно быть.

Итоги:

• Лучше обговаривать все свои триггеры на берегу, чтобы не портить ни себе игру, ни своему соигроку.

• Нет ничего страшного, чтобы сказать другому человеку, что тебя что-то триггернуло, взять паузу, что-то изменить в истории, чтобы это было в кайф обоим.

• Не надо терпеть и насиловать себя тем, что тебе не нравится. Ничем хорошим это по итогу не закончится. Хобби должно приносить удовольствие, а не вызывать расстройства или нести вред, а ролевые — это хобби. И играем мы для того, чтобы получать удовольствие.

• Верь людям на слово. Если они сказали, что все в порядке, у тебя нет причин им не верить. Это уже их ответственность и выбор, что именно тебе дать за ответ. Да и вообще, думать за других вредно — это искажает реальность не в лучшую сторону.

P.S. для этого всего и пишутся подобные заметки, чтобы не только другим напоминать, но и себе в первую очередь как делать не надо и как поступать и относится к чему-либо более здраво что ли.

Запущен квест: "Тени в душе"!

Запущен квест: "Тени в душе"!

- Игоша, игоша! - встревоженно шепчут листья деревьев, - игоша, игоша! Игоша в лесу!

- И-и-и-гоша! - стрекочут сороки, пролетая над стаями, - и-и-и-гошу видели!

Но если спросить у них, где именно они видели несчастного призрака, сороки предложат с десяток разных мест. То ли и в самом деле он так быстро перемещается, то ли у болтливых птиц как обычно короткая память.

Но что еще хуже, говорят, что игоша еще не нашел своего убийцу. И хотя скорбная участь невинно убиенной души заслуживает всяческого сострадания, игоша не отыскавший убийцу опасен для всего Чернолесья. Отчаявшись, он может обратить свою злобу против любого волка, перебираться с жертвы на жертву, и натворить немыслимых бед. Уже видели нескольких мертвых волков, которые явно сами нанесли себе увечья, попав под влияние безумного призрака. Пока это лишь одиночки, но кто знает, когда игоша придет на стайные земли. Ведь для него нет ни границ, ни преград.

Нужно развеять призрака. Для этого придется отыскать и захоронить мертвое тело. Либо же принести ему в жертву его убийцу. Но того тоже следует сначала найти.

Верба 2.0: входим в третий год жизни форума с обновлениями!

Верба 2.0: входим в третий год жизни форума с обновлениями!

Итак, пошел третий год нашего с вами плавания по ролевым просторам!

Не знаем как вы, а мы этому очень рады и решили не застаиваться и кое-что освежить. На связи Атропос!

Для начала то, что видно невооруженным взглядом – дизайн. Надеемся, что в таком виде он стал лучше отражать тематику форума. Функционально ничего не изменилось, все нужные кнопки и информационные поля если и переехали, то совсем недалеко, и, конечно, мобильная версия и полная адаптивность тоже остаются с нами! Очень рекомендуем поиграть с масштабом, лично нам это доставляет отдельное удовольствие. Вот и все, думаем, что дизайн и его детали вы рассмотрите сами, а мы лучше расскажем о других обновлениях.

Например, мы несколько переосмыслили матчасть, убрав дополнительные подробности на отдельную полку и сделав акцент на самой важной информации, без которой нельзя начать игру.

Почему именно «начать игру», а не «написать анкету»? Потому что мы запускаем новую постоянную акцию «Месяц игры без анкеты», благодаря которой можно будет попробовать вписаться в игру, а уж дальше, когда все обязательно сложится успешно, официально подписаться под выбранным героем.

Кстати, скоро у нас появится еще одна штука - генератор персонажа. Но о нем после релиза!

Для того, чтобы было удобнее ориентироваться в уже сыгранных за два года масштабных событиях магического мира, мы собрали их все в глобальной хронологии. Общая хронология тоже никуда не пропадает, мы продолжаем вести ее и призываем пользоваться ею, как и раньше, для успешного втискивания в плотное расписание своих героев еще парочки лишних (кого мы обманываем?) приключений!

Не исчезают и уже привычные «Нужные персонажи» и «Хотим видеть». Ну а боевой цыпленок продолжает пристально смотреть на каждого зашедшего в тему «Вас заметили!», потому что, кто знает, может быть и правда заметили именно вас?

Кстати, ни одна из акций, ни написание анкеты или игра на форуме, не обязует вас сразу вникать во всю расширенную матчасть. Вероятнее всего, отдельные ее разделы вам все же понадобятся, но мы думаем, что их не так уж много и навигация в шапке темы поможет быстро найти все, что нужно. В остальном, то исключительно факультативная и добровольная штука для тех, кому хочется еще немного усложнить своему герою жизнь. Потому что, как известно, чем больше знаешь, тем хуже спишь.

Для тех, чья душа не спит и жаждет в квесты, но при этом недолюбливает кубики, у нас тоже хорошая новость. Мы решили не ограничивать вас квестами с использованием кубиков и уже скоро принесем новый набор, в котором будут механики на любой вкус.

Напоследок сообщаем вам о том, что сообщения в этой теме теперь будут выходить в трех вариациях: новости, вестник и дайджест. С первыми вы заново познакомились только что, а для того, чтобы вспомнить остальные – оставайтесь на линии!

Арбузная водка

Арбузная водка

Собрались мы значит с Пали Реджис и Маэстро играть в Bureau of Contacts, а затем в Phasmophobia. И, кстати, в общаке #1 мы время от времени даже выкладываем то, как играем. И началось у нас обсуждение за философскую дружбу, будущее форума и вот это все. И подали они мне несколько хороших идей, а также в целом высказали любопытное мнение.

Во-первых, учитывая мир барсука и его максимальную пластичность, у нас реально есть возможность принимать как авторских персонажей, так и персонажей из каких-либо фэндомов. Вряд ли конечно нам подойдут абсолютно все, но если у тебя вдруг появилось желание прийти именно персонажем из какого-либо фэндома — смело пиши в гостевую, посидим, обсудим, вместе подумаем как и что куда докрутить, чтобы оно у нас могло спокойно играться.

В связи с этим в О проекте, в разделе: Общие положения, был добавлен новый пункт, под номером 13 (символично :'D) о том, что у нас принимаются персонажи из фэндомов. В шапки Международного розыска и Терминала также была добавлена информация об этом.

Если у нас не получится договориться по лору барсука, но во время обсуждения возникнет дикая любовь, а еще тебе 21 + и ты это подтвердишь, всегда можно будет выделить тебе подфорум в Альтернативе, чтобы ты мог играть свои идеи в безопасном для себя месте или даже со своими соигроками. Трогать тебя никто не будет, приставать и отслеживать тоже. А там может тебе и за лор барсука что-то глянется и захочется влиться в общую движуху. Мы будем рады.

Закреплять это на уровне информации о проекте я не буду, потому что это скорее будут частные случаи, чем постоянная практика, но да, подобные шутки у нас возможны.

Во-вторых, Пали правильно указал что в силу закрытости и камерности проекта, а также авторского мира, ролевая может выглядеть недружелюбно для новых игроков. Да, форум закрыт и имеет камерный тип, а еще обязательное подтверждение возраста. Но сделано это не для того, чтобы отпугивать людей (у нас для этого реклама есть :'D), а потому что я ленивая жопа и не хочу думать о том как можно скрывать посты, информацию о персонажах, массовке. Я не хочу сидеть и думать над постами: скрывать/не скрывать, а хочу просто писать то, что мне нравится в жанрах мистики, хоррора, боди-хоррора, криминала, детектива и остальных таких вот тематик. Ни в чем себе не отказывая, ни в чем не ограничивая. И чтобы остальные тоже чувствовали себя в этом плане максимально свободно и спокойно. То же самое относится к анкетам персонажей, анкетам массовки. Одним словом, барсук за максимальную свободу в творчестве. А еще скрытый текст выглядит не эстетично и вредит атмосфере.

Кстати, о рекламе. Да, она у нас нестандартная, но мне нравится (и не только мне). Одна из последних реклам, которая Барсук это... это отсылка к знаменитой жвачке Love is, а еще мы просто сидели у меня дома, пили и играли в настолку 500 злобных карт. И там выпало несколько словосочетаний, от которых мы укатились со смеху под диван и поняли, что это оно — лучшее описание того, что происходит на улицах барсука. Безусловно это не все, что у нас делается. Помимо того, что мы упоротые и конченные, мы еще умеем в красивости и прочие придумки. Но самое главное для нас это быть теми, кто мы есть, а не просто казаться. Именно поэтому вторая реклама про то, что у нас тут дурдом, созданная Пали Реджис, также находится в общей теме и в теме заключения партнерства. Она слишком крутая, чтобы ее там не было. Да и понимаем, что у некоторых наша реклама именно такое состояние и вызывает. Потешное.

Итог: мы дружелюбны к новым игрокам, как на поприще форумных ролевых игр, так и просто на проекте. Наши ограничения существуют не потому, что мы никого не хотим видеть и никого не звали как в том меме, а потому что нам так комфортно. Форум в целом создавался для личного комфорта, в который мы готовы принимать единомышленников. Все, что мы делаем, мы делаем по порыву души и для создания уюта, атмосферы, в которой нам и нашим игрокам было бы комфортно. Как правильно Пали сказал: мы купили землю, построили дом, а теперь обустраиваем его изнутри. В общем-то это и есть все планы на проект: играть в свое удовольствие, получать эмоции от игр, встречаться в реале и просто круто проводить время вместе с соигроками и их персонажами. Поэтому если хочешь к нам присоединиться, присоединяйся. Сам потусишь, посмотришь че у нас тут как, выводы сделаешь. Не понравимся? Ну, и ладно. Привязывать никто к батареи не будет. У нас для этого есть тазик, цемент и речка под боком :')

В-третьих, как правильно заметили Пали Реджис и Маэстро список занятых внешностей и персонажей выглядел слишком, как бы это правильно назвать: скучно, непонятно, и неинформативно. Просто огромный список имен, занятых внешностей, возраста и какой-то бесполезной информации, с которой не знаешь чего именно делать. Маэстро подкинул идею как это можно оформить, я посидел, прикинул, как это может в целом выглядеть, а Пали наделал безумной красоты, да-да, у него реально золотые ручки в графику. Теперь занятые внешности и список персонажей у нас называется: Картотека. И там сейчас действительно невероятно красота! Сами посмотрите! Для удобства гостей на главной странице форума Картотека не была переименована из привычного названия: список занятых внешностей и персонажей. В Картотеке, кстати, указаны фэндомы, которые уже есть на форуме и конкретные персонажи из них.

Кстати, благодаря тому, как Пали оформил картотеку, мы поймали общий стиль, в который постепенно переделаем барсука. Знаете, вот эти все детективные игры типа Нэнси Дрю и прочих, где вот папочки, (за)лупы и прочее, прочее прочее? Вот! Какие-то такие вайбы. Потихоньку, по мере того как у нас стрельнут шальные мысли, форум будет преображаться, а там, и дизайн уже обмозгуем под тот стиль, что по итогу выстроится. Деталька к детальке, пазлик к пазлику.

В-четвертых, Пали подкинул мысль о том, что периодические добавления тех или иных элементов в дизайн по мере наступления каких-либо праздников — это довольно неплохая идея. Вроде Хэллоуина, Нового года (Рождества) и других. Если с осенним и зимним праздниками понятно, то вот на весну и лето праздников как таковых нет, поэтому я предлагаю вам игру: найдите какие-нибудь славянские, кельтские или праздники, связанные с мистикой и оккультизмом, на весну и лето, по одному, скиньте мне в ТГ или где вам будет удобно на форуме, а потом проведем голосование за то в какие праздники у нас будет одеваться форум по весне и лету. Причем, это действительно будут какие-то мелкие декоративные элементы в общий дизайн, но создающие ту самую атмосферу. Заодно и дизайн приедаться не будет.

В-пятых, мы все в тот же день посидели, подумали и пришли к выводу, что прямо здесь и сейчас нам особо активная реклама и не нужна. Именно поэтому я поменял правила в партнерах. Теперь разносить всякое о форуме я буду раз в месяц, все также по средам или четвергам. Партнеров я уведомлю о наших таких изменениях, чтобы они нас не посчитали мертвыми. Ну, а если посчитают — будем лежать у них и вонять. Сами виноваты :'D

Кстати, о партнерах. Есть такой проект: hp: exile. undesirable #1. На нем есть человечек: Andrea Mulciber (со статусом королева душнил. Готов целовать песок, по которому она ходила, чесслово хд), на РПГ-топе (это то место, куда подмигивает хтонь в шапке) ее ник Яксель. И этот человечек закидывает меня регулярно подарочками на топе, от чего форуму добавляются голоса и он растет в рейтинге. Так вот. Огромное тебе спасибо, человечище. Я влюблен беспамятства. Надо будет потом собраться в могучую кучку и придумать что-нибудь милое совместное, какое-то душевное тусево. Или чета около. Но даже если не выйдет, чуловечек огонище. В ответ я закинул им платных голосов, потому что у меня лапки, а денюжка есть. Долгих лет жизни их проекту, развития, клевых игроков и классных сюжетов одним словом!

В-шестых, я перенес достижения с отдельной страницы в темы форума. Как мне кажется так гораздо удобней будет, да и вышло симпатично. Глянуть все полученные уже достижения по игре вы можете тут. От гостей, они, кстати не скрыты. Там все равно дежурит барсук-домоохранитель. Также я обновил темы: Хроника событий и Квесты. В Хрониках теперь указаны все значимые даты, чтобы не теряться, а также будут вноситься ваши эпизоды. В квестах будут только квесты, из статус и участники, а также ссылки на эпизоды, которые по сюжетным квестам уже играются.

17 августа 2024 года я таки планирую выбраться в Санкт-Петербург на ролевую ярмарку, организуемую Living Room Studio. Она будет проходить в библиотеке имени Гоголя по адресу: Санкт-Петербург, Среднеохотинский пр., 8. Потом поделюсь с вами впечатлениями!

И да, я наконец закругляюсь с общением, потому что и без того слишком много тут всего расписал-наговорил хд С другой стороны, не зря же в Бюро именно я донимаю призраков и требую с них ответов для экзорцизма :'D

Всем хорошего настроения, успехов в делах и побольше храбрости и веры в себя!

P.S. Пали рассказал о том как делать арбузную водку. По сЫкрету ему поведали, что это очень вкусно. Самое главное найти арбуз, накачать его через жопку спиртом, а затем убрать в надежное место на семь-десять дней... например, под кровать. Главное, чтобы подкроватный монстр не решил ее попробовать без нас и раньше времени. Но он у нас воспитанный. Что попало в рот не тащит.


Страницы: [1] 2 3 4 5 6 ... 81 »