Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Нам месяц (или 5 лет и 11 месяцев)!

Нам месяц (или 5 лет и 11 месяцев)!

Все верно, и никакой путаницы нет. Ролевая игра: «Закон Липана» (the Leapman's law) – ничто иное, как продолжение одной из наших старых игр «Проект ДженЭкс» (Project «GenEx), успешно просуществовавшей более пяти лет на кроссплатформе «ФРИ Алохомора».

Так все же, новая или старая?

Абсолютно новый сюжет, ведущий историю с совершенно другой отправной точки, и в ином месте земного шара, позволяет с уверенностью сказать, что игра является новой, да и события в ней начинаются с чистого листа. Но, тем не менее, в сюжете нашлось место и для старых персонажей. Игра поменяла не только сюжет, но и формат – теперь вместо одного канадского острова, в распоряжении игроков – весь мир, открытый для перемещения. Изменилось и построение игровой зоны, в угоду удобству локации сменились эпизодами. Появилось несколько разных группировок, к которым вы можете примкнуть. Нельзя также не отметить наш новый дизайн, совсем не похожий на те, что использовались ранее.

Так что же тогда осталось?

Во-первых, наша уникальная и продуманная боевая система, которой нет и не было ни на одном ролевом проекте, позволяющая игрокам сражаться на дуэлях без участия мастера. Нет, это не просто кубики. Боевая система основана на нескольких параметрах персонажа, и у каждого персонажа есть ограниченное количество очков здоровья, потеряв которые он может даже умереть. Во-вторых, мастеринг и боевые квесты, которые так полюбились всем нашим игрокам. Ну а, в-третих, мы все еще полны энтузиазма, к которому прилагается опыт поддержки одного проекта более пяти лет, а значит, не пора ли вам взять билеты и сесть на наш корабль? Отплываем прямо сейчас!

Новое в нашем сюжете. Мародеры

Marvel: buddies of the universe

Они - Мародеры. Они убивают ради забавы и удовольствия, иногда - ради личной выгоды, но они всего лишь разменные пешки в игре своего хозяина, одержимого ученого Натаниэля Эссекса. Кто знает, сколько каждый из них умирал, воскресал или был возрожден в собственном клоне? За временными и пространствеными сдвигами, любовными перепетиями и междоусобицами и мутанты, и нормалы позабыли о старых врагах, которые размеренно и последовательно накапливали силы, и теперь готовы нанести удар. И быть может... они уже среди вас, и вы просто не знаете об этом?

They Will Never Let Go ...

Предотвращение теракта в пассажирском поезде. Новое испытание в игре «Проект «GenEx»

Предотвращение теракта в пассажирском поезде. Новое испытание в игре «Проект «GenEx»

Пассажирский поезд "Саутгемптон-Йорк" довольно популярен как среди британцев, так и среди туристов. Множество людей ежедневно пользуется данным маршрутом для самых разных целей. К сожалению, в последнее время неспокойно практически везде, самые густонаселенные места нередко становятся мишенями для террористов, преследующих не самые гуманные цели. Пассажирскому поезду, следующему из Саутгемптона, на этот раз не повезло.

Из правительственных источников стало известно, что в пассажирском поезде "Саутгемптон-Йорк" готовится террористический акт со стороны одних из самых опасных боевиков мира. Со столь опасной, но в то же самое время, деликатной, задачей вряд ли могут справиться обычные спецслужбы, чьих навыков едва ли достанет для безопасного урегулирования ситуации.

Было решено отправить в Великобританию служащих канадской секретной организации, чьей сильно стороной была слаженная работа людей с выдающимися сверхспособностями. Двум группам сразу пришлось заняться данной операцией при помощи своих секретных оружий: телекинеза, хождения через стены, выделения феромонов, электрокинеза и многих других. При всем этом боевая подготовка людей-мутантов также была на достаточно высоком уровне.

Итак, бывшим студентам НИИ, а теперь уже полноценным сотрудникам монреальской секретной службы, предстояло предотвратить теракт, спланированный в пассажирском поезде "Саутгемптон-Йорк". Известно лишь место и время отбытия поезда. Задача агентов - вычислить террористов и не дать им провести запланированный акт.

В назначенное время агенты сели на поезд железнодорожной станции Саутгемптон (графство Хемпшир, Великобритания) под видом туристов. Поезд имеет плацкартный вагон, который перевозит большую часть пассажиров, отдельные купе и купе-люкс.

Тайлером Вудом, командовавшим операцией, было решено разделить мутантов по вагонам, дабы увеличить шансы на поимку опасных преступников. Немало времени потратили мутанты для того, чтобы вычислить террористов, но на след удалось выйти Юдит Хоффманн, которую некоторое время спустя преступники, пытавшиеся изо всех сил играть мирных граждан, рассекретили. Совсем скоро поезд оказался в ловушке. На остановившийся поезд надвигалась цистерна с нефтью, приведенная в движение подкупным рабочим, который вряд ли даже осознавал последствия своего поступка. Судя по указанным датам и времени, до столкновения оставалось не более получаса. Оставалось разве что спасать пассажиров.

Совместными усилиями мутанты делали все возможное, чтобы спасти пассажиров, раз аварии уже не избежать.

Долго местные жители, а так же выжившие пассажиры поезда будут помнить этот день. Кто-то, в редких своих воспоминаниях поблагодарит мысленно тех странных людей, снующих через толпу, и уговаривающих их немедленно заплывать на глубину.

Те, кто возмущался, не поверил и не успел, впрочем, увидели все сами - сложно было проглядеть несущуюся цистерну с нефтью. Кто-то с диким криком побежал к воде, но для некоторых пассажиров было уже слишком поздно...

Помощь не заставила себя долго ждать. И нашим героям оставалось только положиться на спасателей, оперативно делающих свою работу. То, что большая часть пассажиров выжила - их непосредственная заслуга, и под катастрофическую панику агентов забрал вертолет.

В игру «Проект «GenEx» добавлена карта Монреаля

В игру «Проект «GenEx» добавлена карта Монреаля

Согласно обновленному сюжету, сразу после экзаменов и каникул, из маленького городка, Шарлоттауна, мы переместились в огромный мегаполис - Монреаль.

Для комфортной игры в подразделе «Монреаль» было создано семьдесят локаций. Как же не заблудиться в этом многообразии? Все просто - в игре «Проект «GenEx» появилась улучшенная карта локаций. В ней не только можно найти список локаций со ссылками на них (как в картах всех игровых подразделов форума), но и увидеть месторасположение всех локаций на карте – вид со спутника с отметками всех значимых мест в городе. Такая карта уже есть в одном из подразделов форума (Неаполь, игра «Проклятые солнцем»), так что ее преимущества давно опробованы и доказаны.

Карта добавлена не только для удобства. Благодаря ей игра станет реалистичнее, поможет избежать манча – скоростного передвижения персонажей из одного конца города в другой за полчаса. Теперь все персонажи игры, по-настоящему оценят величину самого крупного города в провинции Квебек и второго по величине города в Канаде. Находясь в разных локациях, персонажи будут представлять, как далеко они находятся и за сколько времени смогут добраться друг до друга.

За работу над картой огромное спасибо игроку нашего форума, Elladawen.

Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проект «GenEx»

Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проект «GenEx»

Мы ранее писали о появлении автоматической боевой системы в одной из игр на нашей кроссплатформе (игра «Проклятые солнцем»). Теперь боевая система введена и в игру «Проект «GenEx».

Для чего же она нужна? Не секрет, что на многих форумных ролевых играх остро стоит вопрос справедливого отыгрыша драк, дуэлей и прочих противостояний. Обычно, кто победил в драке, а кто проиграл, определяет мастер. Но, как бы ни старался мастер оценить поединок с точки зрения множества различных факторов, его решение всегда будет субъективным.

Теперь нам не придется ждать решения мастера. В определении победителя и проигравшего нам поможет рандом.

Расчет сил «атаки» и «защиты» персонажей производится автоматически по формулам, учитывающим как характеристики персонажа и его сверхспособностей, так и элемент везения в виде случайных чисел. Вы просто нажимаете кнопки «атака» и «защита», проставляя во всплывающем окошке программы уровень силы персонажа и уровень его способности, и программа рассчитывает силу вашего удара и обороны, вынося результаты в отправленный вами пост.

Для исключения манча в игре, боевая система содержит ограничения и жесткие рамки. Уровень персонажа складывается из двух параметров - силы (согласно ранга персонажа) и натренированности. Натренированность определяется количеством недавно проведенных боев - чем их больше, тем лучше физическая форма мутанта. В зависимости от текущего уровня мутанта, каждый может воспользоваться своей способностью определенное количество раз за бой. Если персонаж применил в бою способность данное количество раз, то он устал, и больше не может пользоваться способностью. Каждый человек имеет одно и то же число очков здоровья - 100. Когда у персонажа остается менее 20 очков здоровья, он не способен драться врукопашную, меньше 15 очков - использовать оружие. Если осталось менее 10 очков, он не в состоянии использовать и способность и теряет сознание. Если ваше здоровье достигло нулевой отметки – вы мертвы. Окончательно. И вам придется покинуть игру. Поэтому не доводите бои до смерти – если здоровья осталось мало, лучше попросите у вашего врага пощады. Или бегите (если сможете).

Правила отыгрыша боев, а также примеры их применения вы можете увидеть на страницах нашего форума.

Сражайтесь в удовольствие. Мудро продумывайте тактику боя, а рандом покажет, кому повезло больше!

Скачок времени и новый сюжет в игре «Проект «GenEx»

Скачок времени и новый сюжет в игре «Проект «GenEx»

Очередной перевод времени в игре «Проект «GenEx» состоялся. В свои права вступил новый сюжет. На этот прошел целый год, первый этап обучения закончен, и все студенты стали более-менее опытными агентами. Сразу после экзаменов и каникул, из маленького городка, Шарлоттауна, мы переместились в огромный мегаполис - Монреаль. Основные события теперь развернутся на военной базе «ДженЭкса», расположенной в пригороде Монреаля. Естественно, студенты, прибывшие в НИИ генной инженерии Шарлоттауна раньше, достигли в подготовке больших успехов, чем прибывшие позднее, но у всех достаточный уровень для того, чтобы работать более самостоятельно и по новой программе. В зависимости от развития навыков, каждый агент получил ранг – первый, второй или третий (самый младший). За успехи в боевой подготовке ранг может быть повышен, за нарушения дисциплины и провал заданий – понижен. Основное наказание за проступки – потеря ранга. Если терять уже нечего, наказания будут более суровыми. Каждый из студентов теперь может выбрать для себя специализацию из предложенных:

Ближний бой - упор в дальнейшем обучении будет сделан на развитие физической силы, ловкости. Будут оттачиваться навыки в боевых искусствах с ножами, палками и без них.

Дальний бой – обращение со всем, что стреляет. Упор на точность, умение оценить обстановку, выбрать угол для стрельбы, найти удобную точку для залегания снайпера, распознать чужих снайперов и прочее.

Разведка - все, что касается проникновения в стан врага, шпионства, использования шпионских приборов, взлома компьютеров, техники ведения допросов, в том числе с использованием препаратов и болевых приемов.

Прикрытие - изготовление бомб, дымовых завес, раций и прочего «на коленке», в том числе из того, что попадется под руку, оказание первой помощи раненым, распознавание различных веществ. Эти люди - не штурмовики, они будут оказывать поддержку основным группам, находясь в тени, и приходить на помощь, помогая группе уйти и создавая отвлекающие спецэффекты.

Агентам предстоит осваиваться на новом месте, привыкать к новому, более свободному расписанию занятий и тренировок. А также, неизменно выполнять боевые задания правительства.

Но это еще не все. В игре появилась противоборствующая «ДженЭксу» организация, именующая себя «Братством», и желающая вставить клин в колеса канадской правительственной машины. Она уже успела завербовать для себя шпиона из числа агентов «ДженЭкса», но пока еще накапливает силы и держится в тени. Но рано или поздно гром грянет, и тогда…

Студенты заживо похоронены на экзамене в игре «Проект «GenEx»

Студенты заживо похоронены на экзамене в игре «Проект «GenEx»

Каждый студент знает, насколько волнительным может оказаться экзамен, и какую роль на нем может сыграть фантазия преподавателя. Ну а студенты НИИ генной инженерии Шарлоттауна всегда отличались от своих коллег уже тем, что обучались не каким-нибудь общепринятым дисциплинам, а самым что ни на есть военным. Даже физика в загадочном институте призвана заставить студентов увидеть мир с непривычного ракурса, понять, какие возможности могу предоставить им их способности. Мистер Хансен, величайший физик современности, в отличие от других преподавателей, решил помочь студентам шевелить мозгами в весьма неординарной ситуации. Убаюканные при помощи специальных веществ студенты через некоторое количество времени обнаружили себя в гробах, зарытых на глубину два метра, оставленными на попечение собственной фантазии и изобретательности. Конечно, любой из них мог прекратить свои мучения, нажав на заветную кнопочку, предназначенную для тех, кто решит отказаться от борьбы. Но разве посмеет обучившийся мутант сдаться настолько быстро? Одни вовсю вспоминали действия небезызвестной Черной Мамбы из бестселлера Квентина Тарантино, смертоносной женщины, в результате предательства оказавшейся под толщей земли, собравшей волю в кулак, сумевшей выбраться и отомстить всем своим врагам. Другие подключали фантазию и, вспоминая законы физики, при помощи своих способностей попытались выбраться из злополучных гробов. Отличился ли кто-нибудь на столь интересном уроке, и что еще подготовил мистер Хансен для своих студентов - вопросы, ответы на которые вы найдете на страницах нашего форума.

Вы переехали!

Вы переехали!

Друзья, ролевая Comics Universe объединила усилия с не менее интересной и уникальной игрой Comics Game! Вместе мы переехали на свой собственный сайт, и уже начали игру. С обновленным составом игроков и очень мотивированными администраторами и участниками, мы запустили множество квестов, относящихся к нескольким захватывающим сценариям. С новыми силами и с морем позитива и желания творить, мы приглашаем вас в гости на открытие нашего форума и надеемся, что вы найдете у нас свой новый дом. Спасибо вам за теплую поддержку и вашу любовь.

Скачок времени в игре «Проект «GenEx»

Скачок времени в игре «Проект «GenEx»

А мы снова пытаемся догнать бегущие вперед мгновения с помощью скачков времени. Очередной прыжок на несколько недель вперед в календаре произошел в игре «Проект «GenEx».

Скачок времени - это пропуск отыгрыша событий определенного отрезка времени с целью имитации более быстрого течения игры.

Из прохладной, полной туманов и дождей шарлоттаунской весны, мы перенеслись в самую середину знойного лета. А точнее, игровое время передвинулось с 16 мая 2010 года на 29 июня 2010 года. О том, что произошло за это время, можно узнать в кратком обзоре, составленном благодаря нашим игрокам. Самое важное - все персонажи, присутствующие на данный момент игры, прокачали свои способности, стали сильнее и получили преимущество перед новичками. Для одних это первая прокачка способностей, но есть и те, кто прокачивается уже второй раз. Становится интереснее, ведь силы персонажей неравны.

Впереди студентов НИИ Генной инженерии Шарлоттауна ждут экзамены, а после - долгожданные каникулы. Хотя, стоит обратить внимание на тот факт, что никому из студентов нельзя покидать Шарлоттаун. А значит, этот маленький город скоро узнает, как именно гуляют люди со сверхъестественными способностями.

Кроме этого все с нетерпением ждут первого июля - Дня Канады - национального канадского праздника. В этот день канадцев ждут парады, карнавалы, фестивали, барбекю, воздушные и морские представления, салют, бесплатные музыкальные концерты, а также церемонии подписания клятвы гражданина для новых граждан. И все желающие смогут не только посмотреть на гуляния, и принять в них непосредственное участие.

Доставка опасного преступника. Новое приключение в игре «Проект «GenEx»

Доставка опасного преступника. Новое приключение в игре «Проект «GenEx»

Правительству Канады вновь потребовалась помощь людей с особым геном - геном Х. Что же это за сложная задача, с которой не справились бы обычные наемники? Для чего понадобились: технопат, распространитель феромонов и человек, ходящий по воде, стенам и другим недоступным обычным людям поверхностям? Всего лишь сопровождение преступника.

Айзек Бёртон - сорокатрехлетний преступник, долгое время разыскивался властями как США, так и Канады. Обвиняется за совершение многочисленных серийных убийств в Северной Америке, террористических актов и многих других преступлений. Спустя долгие годы поисков местоположение Бёртона было обнаружено, и судебный процесс объявили открытым. Айзека приговорили к пожизненному тюремному заключению под надзором специалистов криминалистики и не только.

Группе предстоит преодолеть расстояние из Нью-Йорка, США (Международный аэропорт Олбани) до города Ситка, Аляска, США на небольшом самолете, оборудованном для этих целей, перелетая через северную часть Канады. Группа пролетит над Северо-Западным территориями. Бёртон будет заключен в крепкие оковы в салоне рядом с группой мутантов. Студентам предстоит высадиться на Аляске и провести убийцу в его камеру.

Ничего сложного, правда? Если не учитывать, что самолет потерпел крушение в глухой лесной чаще близ деревни ничего не подозревающих жителей, а преступник вырвался из оков и сбежал…


Страницы: [1] 2 3 »