Осеннее приключение в Alice-Хогвартсе!
Осенний 32 триместр в Alice-Хогвартсе открывает охоту за приключениями! Каждый аховчанин может попутешествовать по территории АХа и пройти 24 шага по карте. У каждого есть шанс найти свое сокровище, и на этом пути неважно, ученик вы, преподаватель или житель!
Каждую неделю в течение всего триместра будут выдаваться три задания: сложное, среднее и простое. За каждое выполненное задание игрок продвигается на шаг вперёдё по карте. Ничего сложного, поэтому многие уже стартовали!
Сейчас наступила уже третья неделя осеннего приключения, и мы пристально следим за искателями приключений. Но присоединиться никогда не поздно, тем более что ходят слухи, что будет шанс наверстать упущенное, если вы начали не сначала.
Угроза Империи
Что ждет тебя, Тевинтер?
Магистериум сотрясает череда загадочных убийств, виновников которым, кажется, не найти. По удивительному стечению обстоятельств, все трупы найдены сожжеными, будто бы в пламени дракона, и все они так или иначе причастны к либеральным партиям Империи, желающим искоренить застоялые традиции и водворить новый, прогрессивный порядок. Межклассовые браки, разделение власти с сопорати, облегчение жизни рабов - все, кто стоял за эти идеалы тают быстрее, чем первый снег на полуденном солнце.
А между тем провинции Империи подвергаются совсем иным нападкам. Венатори не погибли, - шепчутся угнетенные. Их дело живет, - повторяют беглые рабы, прячущиеся в темных уголках Империума. Культ, поглотивший собой массу сервов Империума считается распавшимся, однако те, кто уходил за последователями Старшего - вернулись и на их шеях больше нет цепей. Теперь они зовут себя иначе, но вновь поднимают к сопротивлению рабов, используя старое оружие... и направлено оно теперь вовсе не на Юг.
Тени Драконов
Не считаете ли вы оскорбительным тот факт, что кто-то имеющий магические способности так открыто убивает себе подобных? Вам не кажется, что такой вопиющий произвол отбрасывает Тень не только на всю магократию, но и на органы правопорядка?— Магистр Гай Кассиан
Либералы в ужасе перед неизвестной угрозой. Собравшись для срочных обсуждений своего положения в доме Мэйварис Тилани, они оказались в центре событий и подверглись нападению загадочных убийц, за которыми как выяснилось, стоял культ Теней Драконов. Успели погибнуть трое магистров прежде, чем виновных удалось найти. К несчастью главный убийца - одержимый Гневом раб, сжигающий в магическом пламени своих жертв оказался уничтожен, а его приспешники - вне досягаемости. Последующее разбирательство Магистериума очернило либеральную оппозицию и осталось глухо к их заявлениям о том, что Тени Дракона угрожают всему Тевинтеру. Лишь немногие прислушались к словам Мэйварис Тилани, однако будет ли их благосклонность тверда под натиском консерваторов Империума?
Иные и вовсе поддерживают неизвестный культ. Такие, как магистр Коммодус всеми силами стремятся попасть в ряды таинственных фанатиков, считая что за ними стоит нечто большее. К несчастью для всех желающих Тени охраняют свои тайны так тщательно, что даже между собой скрывают маски, а голос их лидера - это голос из Тени...
Дети Шартана
Ваша любовь затыкать уши из-за слов произнесенных неугодными вам ртами просто потрясает, и тем не менее, от того что вы не хотите слышать о чем-то, это что-то не исчезнет само собой.— Дориан Павус
Рабы восстают. Они тоже имеют громкое имя прежнего "освободителя", однако за громкими словами стоят личности весьма известные. Осколки армии Корифея или ее изгнанники - есть свидетельства, что руководят рабами прежние венатори, а кроме того, у них сохранился красный лириум. Империи с трудом удалось спасти от этой напасти Вирантиум - во многом не без помощи сил Инквизиции, пущенных в страну с большой неохотой.
Однако не везде и всюду может поспеть длань Вестницы, ведомая Дорианом Павусом - вспышки недовольство проявляются повсюду, но по-настоящему досталось Азариэлю, где не так давно, восстание разрушило статую Архонта на городской площади и захватило в плен детей местного Претора. Два отряда армии Тевинтера возглавляемых центурионами было разбито у городских стен, что лишь подтверждает опасение - это вовсе не обычные рабы-гладиаторы. Поддерживая осаду так долго, Дети Шартана словно ждут подкрепления. Удастся ли боевым магам Империи разбить зарвавшихся рабов прежде, чем эти силы придут? И какие именно это будут силы?
Раскол в рядах Серых Стражей
После событий в Адаманте положение Ордена оказалось весьма плачевным. Стражи Орлея были изгнаны Вестницей Андрасте и вынуждены были отправиться в Андерфелс, а Вейсхаупт не предпринял попытки помешать ей, напротив, объявляя призыв всех Стражей и всех веток Ордена. Первый Страж в своем послании к Командорам разных стан был скуп на объяснения своих действий и многие из них, кто был так далек от Вейсхаупта, усомнились в целях, что стоят за столь категоричным приказом. Первой от Вейсхаупта откололась Марка, затем Ферелден, кто-то еще пытается сохранять нейтралитет, но надолго ли?
Темные дела в Вейсхаупте
Вы спросили "падаем ли мы". Почему этот вопрос не был задан вами самой себе раньше, наедине со своим зеркалом? А разве Стражи не падают в бездну Тени всякий раз, как Мор перестает славить наши имена на поле брани?— Первый Страж Дедрик Анхельм
Так зачем же Первому понадобилось собирать все силы Стражей у себя под боком? Сам он утверждает, что придерживается целей, схожих с идеями Командора Кларель. А за спиной его шепчут... одни, что он готовится к новому Мору, другие, оглядываясь по сторонам, что он возжелал власти над страной более всего на свете, а третьи... в перешептываниях андерских Стражей можно услышать слова "былое величие", и "слава Ордена", маги ходят с каменными лицами и что-то прячет за стенами лабораторий архивариус Гелен.
Лидер Неваррского Ордена отправилась в Вейсхаупт выяснить, зачем же именно Первый Страж собирает вокруг себя такие мощные силы.. и исчезла. От Командора Форальберг не было никаких вестей, и только лишь скупое письмо Констеблю Неваррских Стражей возвестило о том, что она призывает за собой подчиненных людей. Так непохоже на осторожную леди Форальберг! Возможно, в древних коридорах Вейсхаупта с ней произошло нечто более страшное, нежели аудиенция Первого?
Не менее жуткие загадки таятся в Монтсиммаре, оставленном орлесианскими Серыми. Крепость Ордена была отдана во владения лордов маркизата, однако семья Монстиммар не успела занять форпост и расположить там людей, как территории тут же оказались закрыты и сами Монтсиммары покинули стены крепости. Меж тем крестьяне и случайные путники говорят об огнях в крепости, о странных голосах, доносящихся ветром и мрачных силуэтах в узких окнах замка. Что за тайну хранит опустошенная крепость? И почему люд считает, что место это проклято?
Недовольство Первого Стража
Наш долг... Наш долг заключается в том, чтобы охранять людей от Порождений, а не заниматься братоубийством и бойней внутри Ордена. Всё, что мы делаем, мы делаем ради людей, а не ради наших корыстных целей.— Командор Ордена Вольной Марки Кольтейн Хейд
Отколовшиеся куски Ордена попытались объединиться. Ферелден и Марка, чьи Командоры не виделись двенадцать лет, встали под эгиду оппозиции Первого Стража, стремясь сманить на свою сторону как можно больше людей. Подобные решения не могли обрадовать Первого и не потребовать ответных действий.
Те не заставили себя ждать. Вспышки моровой чумы в Ферелдене Марке и сомневающейся Неварре - поначалу казались случайным совпадением, но чем глубже уходили в расследование разведчики оппозиции, тем страшнее им открывались тайны. В распространении заразы оказались замешаны андерские Стражи, и не только они... те, кого казалось уже забрал Зов вновь поднялись с Глубинных Троп пугающими призраками прошлого.
На стороне Ордена также и шпионы, досаждающие Героине Ферелдена и ее исследованиям по поиску лекарства от Зова. В Ферелдене бдительный Констебль Мак-Тир едва не сходит с ума от паранойи, пытаясь найти человека Первого, а меж тем в Марке от нападения предателей уже погибли люди.
Однако сопротивление вовсе не предполагало отказа от попытки переговоров и таковая была предпринята Командором Марки. К несчастью встреча с андерскими послами на землях древней раны Ордена - Долины Безмолвия - обернулась засадой и покушением на убийство. Лишь волей случая Колтейн Хейд выжил, но урок этот Стражи Юга уяснили четко. Время мирных путей прошло.
Преобразующие заклинания
Преобразующие заклинания... Кажется, это именно то, что сейчас всем нам надо - преобразовать дождь в солнечное лето. И это у наших магов понемногу получается.
За окном уже ставшая традиционной для практики по заклинаниям погода: ярко светит полуденное солнышко, по небу медленно плывет пара-тройка небольших белых тучек. Настежь открытые окна запускают внутрь веселый ветер, который приносит приятный аромат луговых трав и свежесть глубокого озера. Планировка аудитории снова изменилась. Все парты, а их в этот раз было десять стояли полукругом. На каждой из них лежали цветные карандаши, ластик, ножницы и несколько листочков бумаги. Стол преподавателя, как и прежде, находился у стены, позади него висела доска. На ней уже знакомым почерком было написано: "Преобразующие заклинания". В трех из углов помещения себе место нашли удобные диванчики.
К практике допускаются все те, кто побывал на "созидающих заклинаниях", а также студенты всех курсов и факультетов, кто смог ознакомиться с конспектом. Всем тем, кто был участником предыдущей практики необходимо сделать домашнее задание до начала новой
Занятие пройдет в 410 аудитории Учебного крыла академии.
Пробуждение после непродолжительного сна!
Итак, наступил сентябрь, а значит время возвращаться назад от нашего непродолжительного сна!
И это, хоть и самая главная новость, но далеко не последняя, ведь несмотря на наш сон-час, мы все ещё продолжали и продолжаем функционировать. Как вы уже могли заметить, мы сменили дизайн на более мрачный, суровый и агрессивный, но от этого не менее прекрасный. Надеемся, что вам он понравится не менее, чем нам.
Все новости у нас между собой взаимосвязаны, поэтому наш дизайн напрямую связан с сюжетом. Мы успешно (хоть и не без шероховатостей) переступили фазу пролога и теперь перед нами наступает основа всего. Почему же все настолько мрачно? Все просто, ведь теперь для Такамагахары и мира людей наступают очень темные времена! Идзнаги близок к выигрышу, от богов и шинки остается все меньше и меньше, а уж от несогласных с волей бога ещё меньше, апокалипсис и конец света все ближе и ближе.
Говоря же о тех, кого стало меньше, стоит упомянуть и то, что не все дожили до нынешних событий. В ходе чистки, наши стройные ряды покинули очень многие, и это отразится на игре. Как говорится, светлая память ушедшим, надеемся на возвращение, но при этом продолжаем жить дальше. Или же выживать, учитывая все особенности нынешней ситуации на Небесах.
Всем всего лучшего, пусть осень будет яркой и запоминающейся. Оставайтесь с нами!
Зарабатывай играя
Друзья. Несмотря на то, что проект только открылся - мы работаем над внедрением системы заработка реальных денег для игроков. Сейчас прорабатывается несколько вариантов реализации, но уже скоро вы узнаете все подробности в новостях проекта.
Новые расы в Проклятых землях
На нашем форуме всегда можно было создать персонажа, способного оборачиваться любым животным. И вот несколько недель назад, мы решили уделить расе оборотней особенное внимание и подробно расписать самых интересных из них.
Встречайте оборотней львов и оборотней рысей!
Львы
Люди-львы считают себя потомками бога Гурия. По легенде людских племен, обитавших на юго-западном побережье, этот бог был сотворен из лучей солнца и имел тело льва и лицо человека. На самом же деле, эти оборотни так же появились в результате экспериментов волшебников с трансформацией собственного тела. Львы нередко бывают людоедами, поэтому как только это было замечено, оборотни-львы были изгнаны из человеческих деревень. Считается что они вымерли. Но на самом деле, лишь пересекли пустыню что является естественной границей между землями Королевства V Земель и песчаными драконами.
Рыси
Люди-рыси на удивление адаптивны к любым условиям, хоть и крайне не любят перемены. Причина и того, и другого – их северный характер: он позволяет им выживать в практически любых условиях, но одновременно делает их замкнутыми и будто заледеневшими в своем привычном укладе.
Изначальным ареалом их обитания были земли между Ригелем и озером Эйдис, но постепенно с захватом этих территорий как обычными людьми, так и другими видами оборотней, рыси переместились севернее, ближе к подгорью. Миграция прошла тяжело, многие рыси предпочли вообще отказаться от переселения и растворились среди новоприбывших. Если в вашем городе или деревне есть одинокий дом на отшибе, в огороде которого из года в год растут одни и те же растения, а обстановка внутри не меняется, то вполне возможно, что там живет рысь.
Те же, кто решился на крайний шаг и мигрировал дальше на север, основали на ригельском предгорье несколько небольших разрозненных деревень. Сейчас этим поселениям несколько веков, и за это время мало что изменилось в жизни здешних обитателей. Рыси живут обособленно как от других видов, так и друг от друга. Расстояния между их домами большие, а заборы высоки. «Чем выше забор, тем лучше соседи», - говорят у рысей, обожающих уединение.
Время шоппинга
Давненько не было у нас, товарищи, новых зелий и артефактов, а? Вот и я считаю, что пора немного обновить приевшийся нам рынок. И сегодня на наш старый добрый базар не только завоз подоспел, но и спелые новинки!
Часть старых артефактов была немного переработана, их описание было расширено и дополнено на основании наблюдений за игрой. Мы просим обратить ваше внимание, что первично артефакты и зелья поступают в ход в несколько тестовом режиме. Это значит, что АМС вправе, следя за игрой, отслеживать применение плюшек и впоследствии расширять или урезать их действие, либо же незначительно менять цену. Все эти изменения будут вноситься исключительно по необходимости, для уточнения и для баланса, а также препятствия манчингу. Мы не можем заранее прогадать все действия зелий артефактов. А если будем пытаться это делать, то они никогда не поступят в продажу, такие дела.
Хочу также напомнить, что после того, как вы приобрели артефакт или зелье и разместили его в инвентаре, обязательно там же разместите ссылку на сообщение о покупке!
Пока изменения получили:
Цепь ариандра - Раз в день способна сковывать противника, не позволяя ему двигаться в течении 10 минут (2 хода на арене). Однако дракон может пользоваться стихийным дыханием, так как цепь не обматывает пасть, а только тело. Если дракон больше среднестатистического (очень крупный или Дух), то цепь может сработать не в полную силу. Это определяется Мастером.
Камень фантома - Позволяет не чаще одного раза в двое суток создавать точную копию себя. Копия будет иметь аналогичные показатели, что и носитель амулета (но без артефактов и узоров). Она будет обладать всеми навыками и будет идеально копировать носителя, выполняя его приказы. Однако при получении малейшего ущерба - магического или физического - фантом рассеивается и раньше, чем через два дня, его нельзя будет призвать. Камень поглощает выносливость и ману обладателя, когда клон совершает какие-либо действия.
Камень безмятежности - Носитель получает в свой арсенал заклинание "Лучезарный щит" Школы Света. Оно может использоваться неограниченное количество раз на уровне не выше хорошо (6). Не требует знания магии Света, но также, как и другие заклинания, поглощает ману при каждом использовании.
В остальном всё по-прежнему. Спасибо за вашу бдительность, за то, что помогаете нам стать лучше и остаётесь в нашей драконьей семье. Если вы не успели что-то приобрести, не отчаивайтесь, скоро будет ещё один небольшой завоз, который также, вероятно, порадует некоторыми новинками.
А теперь за покупочками!
Завершение праздника
Вот и закончилась праздничная неделя, посвященная дню рождения школы Икс-Хогвартс. Рекордное количество баллов за первую неделю семестра набрали Рейвенкло и Гриффиндор, но, надеемся, теперь преподавателям будет проще проверять домашки в конце семестра.
Победителем объявленного соревнования стала Лули Браун. Она получает обещанный подарок-сюрприз: Полотняный мешочек из светлой ткани размером с половину детского кулака. Носится на шее на плетеном веревочном шнурке. При сжатии в руке изменяет возраст владельца по его желанию на полчаса. Изменение сопровождается яркой белой вспышкой. Лули стала обладателем наибольшего количества артефактов среди учеников, но, похоже, не собирается на этом останавливаться, с чем мы ее и поздравляем.
Так же еще 14 учеников поучаствовали в учебной гонке, все они получили удвоенные баллы.
А вот во втором задание выиграли только пять учеников. Амелия Смит, Екатерина Зорикова, Лиам Квинн, Лули Браун и Илия Даниэль Орсон 7 дней подряд заходили в Личный Кабинет и получают специальные медальки, которые в конце семестра увеличат их баллы в журнале на 15%.
Наши поздравления всем выигравшим и еще раз с днем рождения, школа!
Казино Вулкан предлагает лучшие азартные приключения
Азартные игры – идеальный способ развлечения для многих людей. Игровые автоматы позволяют отвлечься от существующей действительности, насладиться зарядом позитива и креативными творениями гейм-дизайнеров. И все это совершенно бесплатно. Конечно, если того захочет пользователь. Посетив сайт игрового клуба онлайн, игрок получает возможность сменить серую реальность и рутину на яркие краски и множество положительных эмоций. Если вы желаете испробовать стильные игровые автоматы казино Вулкан приходит на помощь, Не зря этому заведению отдают предпочтение миллионы пользователей по всему миру.
Преимущества безвозмездной игры
На самом деле, сделать ставку – это лишь часть приятного времяпрепровождения. Незабываемые эмоции может принести даже ни к чему не обязывающая игра. Почему? Благодаря качественным симуляторам, гость интернет-казино вправе набраться опыта в игре, а также выработать эффективную стратегию, способную увеличить шансы на выигрыш. И за данный процесс ему не придется платить ни копейки! Разве это не хорошие новости? А огромное количество игровых аппаратов только дополняет список достоинств. Выбирайте лучшие творения профессионалов и получайте несказанное удовольствие от азартного досуга.
Самые увлекательные игры клуба онлайн
Одним из наиболее любопытных творений можно назвать слот Incredible Hulk, который поражает своим геймплеем. Завораживающая музыка, четкая графика, стильная анимация – далеко не все преимущества игрового автомата. Почувствовать себя знаменитым героем может любой гость казино Вулкан. Главное – кликнуть на кнопку старта.
Еще одним интересным слотом является Garage. Он особенно понравится мужчинам, которые неравнодушны к автомобилям и посиделкам с единомышленниками. Сильный пол оценит реалистичность геймплея и множество шансов на выигрыш. Данный игровой автомат непременно поднимет настроение и заставит расслабиться всех, кто устал от рабочих будней.
Любители проводить свободное время на ферме могут испробовать на прочность аппарат Cash Farm. Деревенский стиль, забавные зверушки, оригинальная анимация – все это настраивает на позитивный лад. Все, что нужно сделать геймеру – это изъявить желание сыграть. А гостеприимные персонажи быстро «втянут» его в игру. К тому же, на сайте казино Вулкан очень просто влиться в азартный процесс и получить множество ярких эмоций.