"Узнай своё прошлое!" [сезон биографий]
Что такое "Сезон биографий"?
Как многие знают, на форуме первоначально планировалось выдавать игрокам "умения по происхождению" - это пассивные навыки, которые бы влияли и на игру, и на боевую систему. Ярким примером того являются умения в акциях на правителей:
Дитя Матери ПриродыДевушка ощущает присутствие каждого существа в пределах Холлентаура.
Шанс блокировки удара одного противника 50%, если бой происходит на территории Запретного Леса.
Данная способность, конечно же, не отличие именно правителей - она открыта всем и каждому. Все умения уникальны, поскольку выдаются, основываясь на биографии вашего персонажа.
Но мы, к сожалению, не Санта-Клаусы - не дарим такие способности. Их ещё надо заслужить. А как? Очень просто! Отыграть эпизод, тет-а-тет с Мастером Игры.
Вмешательство иных лиц (игроков!) в ваш отыгрыш возможен в очень крайнем случае, если ваша биография очень тесно завязана с другим персонажем и ни одного яркого момента в ней без него не проходило. Если в вашей биографии есть такой персонаж, но его нет на форуме (не пришёл по акции, либо по вашей биографии в прошлом он умер и его быть не может), тогда его место займёт Гейм Мастер. В ином случае, администрация имеет право добавить иного игрока в эпизод (по личной просьбе к этому игроку) на несколько постов.
Вся игра проходит "развилками". Мастер Игры даёт персонажу выбор, поступить так или иначе. Если при выбора момента на отыгрыш, игрок указал, как должен закончится эпизод, то в конце игры он так и закончится: однако в зависимости от его выбора в развилках, могут измениться какие-то ньюансы, что-то, влияющее на события в эпизоде. (Например: в вашем эпизоде ваша деревня должна сгореть. Она и сгорит, но благодаря вашему выбору кто-то из жителей деревни может выжить или умереть, какая-то ценность сохраниться или разрушиться и о ней больше никто не узнает, вы можете прослыть героем или трусом. И так далее.)
Приключения ждут своих героев (новые квесты)
Грамельнн - это остров, на котором всегда что-то происходит. И пока венценосные особы и те, кто желает выдрать из их цепких лапок корону-другую заняты своими интригами, что остаётся делать простым приключенцам? В первую очередь - не беспокоиться. А во вторую - выбрать для себя подходящее приключение:
Уже подходит к концу:
Осколки Арлы, огромного гномьего камня скрываются в старых гномьих переходах и пещерах. Но, помимо осколков там можно встретить: множество забытых уже тварей, гномьи ловушки, контрабандистов, озабоченных судьбой мира юных магов... Ах, ну да. И осколки тоже. Если хорошенько поискать.
Запущен:
Подпольные войны - ох, напрасно каждый из героев согласился принять из рук алхимика новый опытный образец зелья невидимости. Опытный образец на то и опытный, что всё, что может пойти не так - обязательно пойдёт. Фьюить - и вот, ты уже не двухметровый наёмник, а крошечная козявка, проваливающаяся сквозь щели в полу. Тараканы, мокрицы, жуки и личинки претендуют теперь на право разделать твоё крошечное тельце и насладиться сладким мясцом.
Ждут своих героев:
Клуб охотников разделит людскую знать и представителей иных рас на две противоборствующие стороны: кому-то предстоит вести развесёлую охоту на специально отловленных для это цели эльфов, гномов и детей стихий, а кому-то - изо всех сил драться за свою жизнь.
1630-ый год по летоисчислению людей. Альтернативное развитие истории приводит к тому, что весь остров заполонён живыми мертвяками. Границы большинства королевств стёрты с лица земли, как и их властители. Последний оплот живых - Эспейя ещё удерживает свои земли, но надолго ли?
Туман, проклятье острова, появляется где пожелает, когда пожелает, и творит что пожелает. В том числе и играет со временем. Каково это: увидеть Исход людей с материка, узнать, кто же всё таки убил старого короля Лайра, и побывать на эльфийском совете?
Убийственные превратности посольской доли обрушатся на головы отправившихся в соседнее королевство с призывом о помощи магов. Десятеро в начале, но каждый день отмечен новым убийством - и сколько же останется в итоге? Наперегонки со смертью участникам миссии предстоит выяснить - кто, и главное зачем изничтожает колдунов.
Форролл вас посчитает!
Новые возможности для партнёрских форумов: показ ролевых объявлений в ленте нашего аккаунта гуглеплюс и добавление объявлений в нашем сообществе на diary!
Приглашаем всех: баннерообмен как для партнёров, так и для всех участников сообщества! А также: для партнёров баннеры показываются как на форуме, так и в сообществе.
А также: красиво оформленные объявления показываются на главной странице портала, здесь можно сделать заявку, чтобы оставить объявление на главной странице подольше.
Завершен квест "Карнавал Чудес"
Уважаемые гости и игроки!
Подошел к концу наш очередной массовый квест "Карнавал Чудес". Поздравляем вас с его удачным завершением и началом нового игрового дня. Несмотря на то, что каждый вышел с ярмарочного поля, заимев себе квестовые предметы или наводки на тайны ваших соигроков, расслабляться все еще рано. Впереди вас ждут захватывающие игровые линии, новые приключения и, конечно, последствия набега циркачей на наш тихий город.
Всем приятной игры!
Новости дня
У нас проходят конкурсы:
1. Конкурс № 1 "Проба пера"
2. Лучшая пара месяца
3. Лучший игрок недели
4. Лучший игрок месяца
5. Лучший флудер
Последние события:
Пишутся первые квесты:
"Нежданная встреча"
"Двуликое раздвоение прохлады"
"Звезды с разных сторон"
"Как найти звезду"
Обновилась реклама форума. Добро пожаловать в наш мир!
Последние новости
Поздравляем всех игроков! Ролевой исполнилась ровно 1 неделя!
Последние события:
После перехода Воителя и Целителя на строну тьмы, их мировоззрение меняется. И теперь, они просто обязаны "промыть мозги" своему оставшемуся на стороне света брату. А со стороны Творца ситуация точно такая же, но в обратном положение.
На данный момент мы находимся на 4 месте в топе. Это чудесно. Заходим, голосуем, жмякаем топы.
Врата Времени
Итак, наш проект перешагнул рубеж в четыре месяца существования. За прошедшее время случилось множество интереснейших событий, и главное их них - перевод форумного времени. Первые две игровые недели завершились следующим итогом: охваченная смятением из-за тьмы в своей душе Рей встречает таинственную девушку, которая просит погадать: ее мучат странные сны, и никто не может объяснить, в чем причина повторяющихся видений. Но результаты гадания весьма неожиданны: огонь ничего не говорит о посетительнице, зато показывает смерть Хотару и Усаги. Саму же незнакомку гонят прочь из храма Фобос и Деймос.
Тьма отметила не только воина Марса. Гостья, прибывшая на Землю в поисках помощи, тоже ранена осколком Хаоса, а ее связь с Галактическим Котлом теперь разорвана. Но не все так плохо, как кажется: те, кто остаются на светлой стороне, продолжают получать новые силы. Ныне ими одарены Уран и Нептун: каждая из них нашла в испытании нечто большее, чем просто новое заклинание; каждой пришлось заглянуть в себя и пересмотреть свое отношение к миру. Наградой обеим стали броши Абсолюта.
Усаги приходит к Кунсайту поговорить о совместной работе и новой войне. Вместе они отбиваются от демона, а извлеченный из него фрагмент Хаоса девушка забирает с собой. Этот осколок лилового стекла проходит долгий путь: сначала он попадает к Плутон, от нее к Бездне, а Бесконечная возвращает его на законное место, - в Звезду Хаоса. Последствия невероятны: сама Сейлор Хаос восстала из комы и, ошеломив сестру, сбежала из ее дома навстречу приключениям. И уже появились первые несколько жертв...
Теперь же стрелки часов сдвинулись, и открылись Врата Времени, завершая один игровой период и начиная новый. Дело вновь принимает самый неожиданный оборот: Клан Темной Луны, прежде упивавшийся собственным успехом, ныне познает раздор, и причина ему - все те же осколки. Благодаря им Огненный генерал обрел новую силу, а леди Изумруд претерпевает странные метаморфозы: все чаще символ на ее лбу сменяется другим. Но что значит алый наконечник стрелы на месте полумесяца? На этот вопрос по-прежнему нет ответа...
Прочие силы зла тоже не теряют времени даром. Пробудившаяся Нехеления награждает юную Сатурн тяжелейшим проклятьем, отнимая возможность перевоплотиться в воина. Это же обстоятельство мешает Хотару выбраться из трудного положения, в котором они оказались вместе с другой школьницей: обе девушки стали жертвами похищения, и дальнейшая их судьба - неизвестна. Кроме того, Владычица Зеркал заключает союз с принцем Эндимионом, одарив его загадочным артефактом, который преподнесет не один сюрприз в будущем.
История Звездной Гончей получила неожиданное развитие: атака на бессознательную Ису привела к тому, что Сора перенеслась во времени на десять дней вперед, вместе со своими друзьями. А в клинике, куда они попытались доставить пострадавшую, девушка столкнулась со Второй из Бесконечных. Опасаясь потерять новообретенную силу, один из спутников Гончей, Ято, сбегает. Очередная головная боль для Земного Принца: сенши, перевоплощающиеся на виду у всех, неведомые артефакты и демон, громящий реанимацию, - дурдом, да и только. А тем временем в далеком космосе вечный странник, воин Забвения, отправляется в долгое путешествие к планете под названием Земля...
Началась новая глава Бесконечности.
Доступен уникальный предмет: шахматный набор
Сегодня, в Международный день шахмат, в магазин завезли уникальные предметы — шахматы. Кроме того у вас есть уникальная возможность получить предмет «Шахматный набор», который дарит 3,5 голоса адресату и 1 голос дарующему.
Для сбора вам понадобятся шахматные фигуры (пешки найдете выложенными на сайтах, ферзя вам должны подарить) и доска. Кстати вам придется собрать лишь половину набора: 8 пешек, по две ладьи, слона и коня и по одному ферзя с конем.
Рецепт, а также все сопутствующие предметы в магазине будут лишь два дня: 20 и 21 июля. Кстати, тот, кто первым соберет 2 шахматных набора выиграет приз — 10 СМС-бонусов. Для этого вам надо первым сообщить о результате на нашем форуме (чтобы остальные тоже могли видеть, что приз достался не по прихоти Администрации).
Сам праздничный день был учрежден Всемирной шахматной федерацией аж в 1966 году. Кстати, для тех, кто не знал, родиной шахмат является Индия. Там в 5-ом веке появилась предшественница — игра чатуранга.
Мастер-классы в Храме мудрости: магия Воздуха, телекинез и знание камней
В прошлом этапе было проведено не два, а три мастер-класса, и они также собрали достаточно участников, поэтому на этой неделе в Храме Мудрости начинаются снова три занятия с мастерами. Тем более, что в монастыре началась живописная весна, и после зимней засухи и первых дождей дикий парк и сад глициний распустились ароматными цветами.
Вы сможете узнать камень, просто взяв его в руки? А рассказать о его свойствах? Мастер Эрик Адлер предлагает ученикам изучить свойства камней, воспользовавшись материалами библиотеки и консультациями мастеров, Цирилла Грей проведет занятие по телекинезу, а Мэй Фэн предложит свой вариант мастер-класса по магии Воздуха.
Как обычно, на занятия приглашаются все желающие, чей уровень соответствующей способности или навыка не выше Послушника. Мастер-классы продлятся до 20:00 мск в среду, 22.07.
Обновление сюжета
Дорогие друзья.
Мы рады сообщить, что нам исполнилось два с половиной года! И в честь такой замечательной даты мы решили полностью обновиться. Мы приготовили для вас новый мир (на базе мира Голодных игр с включением мира "The 100" и "Divergent"), новый сюжет, новые акции. Обратите внимание, что мы также продолжаем вести линию 75-ых Голодных Игр!
И пусть удача всегда будет с вами.