Каратада переходит на эпизодическую систему!

Локации в текущем виде (отдельная тема для каждой) будут упразднены, и сменятся единым списком земель с более подробной информацией о ландшафте, культурных особенностях и климате отдельных континентов. Игра в настоящем будет проходить в формате эпизодов, но по принципу игры на локации. То есть один эпизод может включать в себя всю игру (независимо от количества дней) на той или иной локации в заданный период времени. При чем дату окончания эпизода вы вносите в конце приключения!
Локационная система, к сожалению, показывает свою полную неэффективность в вопросе учета игровой даты. В мире ролевой игры мы стремимся охватить как можно больше изменений мира, сюжетных поворотов, но темп игры у каждого индивидуален, и мы стремимся учитывать это в игровом процессе. Текущие изменения позволят нам быстрее сменять сезоны, а с ними квесты и обновления. Мир Каратады, даром что столь юн, каждый год преподносит сюрпризы высоким умам. Мы хотели бы уделять больше времени сезонным ивентам и наградам за активности в них!
Новая ветка квестов

А у нас на форуме стартовала новая ветка квестов.
Данный квесты связаны с действием одной из неофициальной организаций мира Саройн – «Церковь». Свое происхождение церковь берет от спардов. Именно они и являются верхним командным эшелоном, но до момента как гордые создания обосновались в землях людей и укрепились. Политикой и интригами, тяжелой работой и кровавой резней, Церковь пробилась и окрепла, плотно основавшись в землях Терры, на просторах который все чаще и чаще можно было замечать носителей блуждающих по большаку хладнокровных охотников на чудовищ в черных плащах. Украшенных различными рунами, мрачные искатели не раз становились не только спасением, но и проблемой. Одиночки или небольшие группы, порой даже сопровождаемых братьями из белого крыла. Их факелы стали грозно озарять ночные просторы.
Магия Теней

У нас большое добавление: целая новая ветка магии: мы обзавелись Магией Теней.
Создать из тени помощника? Путешествовать с помощью теней? Теперь это все доступно!
Последние новости проекта

Дорогой гость! Эланвир претерпел свои первые (но далеко не последние!) масштабные изменения.
• Был обновлен дизайн проекта. Теперь ссылки на основные темы Вы можете найти, наведя курсор на изображение в шапке форума.
• Ведется редактирование и дополнение тем. Изменения можно увидеть уже в гостевой, правилах, F.A.Q., расах, географии.
Отдельная благодарность за советы нашим гостям и участникам, которые не остаются равнодушными, помогая нам совершенствоваться!
• Запущен первый квест, а следующий находится на стадии разработки.
Явление Проклятых!

Каратада пополнила каталог рас новыми представителями разумной жизни - Проклятыми! Вампиры, личи и оборотни жили среди нас тысячу лет, но как они появились и почему не упокоились с миром, заветами пророков Луны?!
Проклятым может стать каждый - достаточно оказаться не в то время и не в том месте, пасть жертвой дикой магии или, заигравшись с Культом Смерти, самому стать ее прямым адептом. Эти существа практически бессмертны, но обречены на неполноценное существование за гранью всего живого, лишенные привычных черт своей изначальной расы. Не способные к эмпатии, они лишь имитируют живых, внедряются в их общество... и существуют, чтобы употреблять их в пищу ради собственного выживания или проводить свои жуткие эксперименты.
Проклятые - это единственные существа в Каратаде, которые обладают ярко выраженными расовыми слабостями. Именно многочисленные слабости стали их расплатой за вечную жизнь.
История творится у вас на глазах!

Сегодня «Каратада» обзавелась полноценной исторической хроникой, которая описывает события в мире вплоть до 1300 лет от текущей игровой даты! Мир неоднократно сотрясали голод, беды и даже войны, а сегодня, в 907 году Потерь и Находок, он оказался на краю новой пропасти...
Мана исчезла, наполнив великие континенты паникой и ужасом от предстоящего. Неужели им суждено было разгневить Луну? Неужели сами они могли навлечь на себя беду и теперь магия, от которой в мире зависит абсолютно все, исчезнет?
В начале 907 года мир содрогнулся, и хрупкое равновесие, воцарившееся между государствами, снова дало трещину и вскоре даст начало новой войне.
Ознакомиться с полной историей мира можно во вкладке «Мир» -> Хроники.
Пополнение бакалеи!

Гогуль-Могуль не сидит без дела: ушлый гоблин-торговец уже расставил новинки на полочках и ждет своих покупателей. Ассортимент значительно расширился магическими артефактами, музыкальными инструментами и волшебными предметами на любой вкус и кошелек.
Что бы вы ни хотели усилить - Гогуль-Могуль придет на выручку!
Только помните: некоторые предметы могут взять кое-что взамен...
Потерянная Капитализация! Ивент!

[head]Две деньги половозрелые
Я бережно положил в стол...[/head]
А вот и подъехал новый ивент, который позволит игрокам набить свои сундуки монетками. А потом, конечно же, отправиться в эпичные квесты на убермонстров! А надо всего лишь выполнять небольшие задания, и монетки будут стабильно капать на счет и радовать каждого Потерянного Кощея.
Что вы можете купить у нас за свои сокровища:
- удобное и интересное убранство комнаты (собственный бар!);
- украшения ауры, подлянки противникам, забавные штуки для отыгрышей;
- запуск самых бредовых или опасных слухов в шапку форума;
- ключи к эпичным квестам;
- и многое другое...
Спешите присоединиться к нашей дружной семье попаданцев. У нас ведь не только какие-то монеты... у нас есть квесты, сценарии, активный мастеринг, тонна приключений и возможность прямо с анкеты прыгнуть в гущу событий.
Уже 8 лет мы ищем Потерянных по всей Земле!http://lostgeneration.f-rpg.ru/
Открытие раздела "Альтернатива" на Песнях Нирна!

Друзья, на нашем форуме крупное нововведение!
Не так давно по предложению ряда игроков было инициировано голосование за/против создание раздела альтернативы на проекте. Несмотря на то, что нашлись и противники данной идеи, большинство проголосовали «за» - и согласно желанию большинства на форуме был создан соответствующий раздел!
Теперь вы можете реализовать идеи, которые по тем или иным причинам не вписывались в рамки основной игры, не опасаясь излишне смелыми задумками нарушить запланированный ход сюжета.
В связи с введением раздела альтернативы на проекте появилось и новое правило:
4.3.1. С 29.06.2020 на проекте введена категория альтернативных эпизодов. Несмотря на то, что игрокам в ней предоставлена большая свобода действий, актуальными для раздела остаются следующие правила: сюжеты создаваемых альтернативных эпизодов ограничены строго рамками сеттинга The Elder Scrolls (т.е., не допускается создание эпизодов по мотивам Mass Effect, Властелина Колец, Игры Престолов и проч.) и не могут происходит в далеком будущем (не допускаются так называемые modern!AU) или доисторическом прошлом. Правила поведения и оформления в альтернативе соответствуют общим для всех эпизодов.
Мы с нетерпением ждем новых друзей, а тем, кто уже присоединились к нам, желаем вдохновения и приятной игры!
Штурм сада Неоргасса

Третий и его последователи планомерно, шаг за шагом подтачивают фундамент Академии, и в этот раз они нацелились ни много, ни мало - на председателя преподавательского состава, последнюю истинную дриаду Хильду-Моер.
И ладно бы эти неугомонные взрослые строили свои козни где-то в подполье, между собой, не трогая земных подростков. Но ведь это не так.
ЛжеНезависимые уже готовят штурм на сад Хильды, и чем закончится эта авантюра - известно лишь Великим.
Чтобы принять активное участие в сюжетном сценарии, необходимо пройти квест "Инстинкт самосознания" и определить свою роль в будущем эпизоде:
Роль "Штурмовик"
Игрок ищет Белое Древо, в его задачу входит уничтожить его или хотя бы попытаться нанести ему урон. Ему будут мешать защитники и беглецы, которых он вынужден атаковать. В случае проигрыша в дуэли штурмовик выбывает из игры.
Роль "Защитник"
Игрок должен иметь мотивацию остановить штурмовика. Причины могут быть разными: дружба, здравомыслие, желание отстоять статерскую систему, просто желание подраться или же что-то ваше, индивидуальное. Если штурмовик ищет Белое Древо, то защитник ищет штурмовика. Проигранная дуэль с ним означает выбывание из игры.
Роль "Беглец"
Игрок не хотел и не хочет в этом участвовать, но судьба решила иначе. И теперь ему угрожает опасность. Нужно найти выход из сада, но сделать это предстоит через все опасности сада Неоргасса. А если беглец встретит штурмовика, то будет вынужден с ним сражаться, проигрыш в дуэли - выбывание.