Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Каратада переходит на эпизодическую систему!

Каратада переходит на эпизодическую систему!

Локации в текущем виде (отдельная тема для каждой) будут упразднены, и сменятся единым списком земель с более подробной информацией о ландшафте, культурных особенностях и климате отдельных континентов. Игра в настоящем будет проходить в формате эпизодов, но по принципу игры на локации. То есть один эпизод может включать в себя всю игру (независимо от количества дней) на той или иной локации в заданный период времени. При чем дату окончания эпизода вы вносите в конце приключения!

Локационная система, к сожалению, показывает свою полную неэффективность в вопросе учета игровой даты. В мире ролевой игры мы стремимся охватить как можно больше изменений мира, сюжетных поворотов, но темп игры у каждого индивидуален, и мы стремимся учитывать это в игровом процессе. Текущие изменения позволят нам быстрее сменять сезоны, а с ними квесты и обновления. Мир Каратады, даром что столь юн, каждый год преподносит сюрпризы высоким умам. Мы хотели бы уделять больше времени сезонным ивентам и наградам за активности в них!

Новая ветка квестов

Сайрон: осколки всевластия

А у нас на форуме стартовала новая ветка квестов.

Данный квесты связаны с действием одной из неофициальной организаций мира Саройн – «Церковь». Свое происхождение церковь берет от спардов. Именно они и являются верхним командным эшелоном, но до момента как гордые создания обосновались в землях людей и укрепились. Политикой и интригами, тяжелой работой и кровавой резней, Церковь пробилась и окрепла, плотно основавшись в землях Терры, на просторах который все чаще и чаще можно было замечать носителей блуждающих по большаку хладнокровных охотников на чудовищ в черных плащах. Украшенных различными рунами, мрачные искатели не раз становились не только спасением, но и проблемой. Одиночки или небольшие группы, порой даже сопровождаемых братьями из белого крыла. Их факелы стали грозно озарять ночные просторы.

Магия Теней

Магия Теней

У нас большое добавление: целая новая ветка магии: мы обзавелись Магией Теней.

Создать из тени помощника? Путешествовать с помощью теней? Теперь это все доступно!

Последние новости проекта

Последние новости проекта

Дорогой гость! Эланвир претерпел свои первые (но далеко не последние!) масштабные изменения.

Был обновлен дизайн проекта. Теперь ссылки на основные темы Вы можете найти, наведя курсор на изображение в шапке форума.

Ведется редактирование и дополнение тем. Изменения можно увидеть уже в гостевой, правилах, F.A.Q., расах, географии.

Отдельная благодарность за советы нашим гостям и участникам, которые не остаются равнодушными, помогая нам совершенствоваться!

• Запущен первый квест, а следующий находится на стадии разработки.

Явление Проклятых!

Явление Проклятых!

Каратада пополнила каталог рас новыми представителями разумной жизни - Проклятыми! Вампиры, личи и оборотни жили среди нас тысячу лет, но как они появились и почему не упокоились с миром, заветами пророков Луны?!

Проклятым может стать каждый - достаточно оказаться не в то время и не в том месте, пасть жертвой дикой магии или, заигравшись с Культом Смерти, самому стать ее прямым адептом. Эти существа практически бессмертны, но обречены на неполноценное существование за гранью всего живого, лишенные привычных черт своей изначальной расы. Не способные к эмпатии, они лишь имитируют живых, внедряются в их общество... и существуют, чтобы употреблять их в пищу ради собственного выживания или проводить свои жуткие эксперименты.

Проклятые - это единственные существа в Каратаде, которые обладают ярко выраженными расовыми слабостями. Именно многочисленные слабости стали их расплатой за вечную жизнь.

История творится у вас на глазах!

История творится у вас на глазах!

Сегодня «Каратада» обзавелась полноценной исторической хроникой, которая описывает события в мире вплоть до 1300 лет от текущей игровой даты! Мир неоднократно сотрясали голод, беды и даже войны, а сегодня, в 907 году Потерь и Находок, он оказался на краю новой пропасти...

Мана исчезла, наполнив великие континенты паникой и ужасом от предстоящего. Неужели им суждено было разгневить Луну? Неужели сами они могли навлечь на себя беду и теперь магия, от которой в мире зависит абсолютно все, исчезнет?

В начале 907 года мир содрогнулся, и хрупкое равновесие, воцарившееся между государствами, снова дало трещину и вскоре даст начало новой войне.

Ознакомиться с полной историей мира можно во вкладке «Мир» -> Хроники.

Пополнение бакалеи!

Пополнение бакалеи!

Гогуль-Могуль не сидит без дела: ушлый гоблин-торговец уже расставил новинки на полочках и ждет своих покупателей. Ассортимент значительно расширился магическими артефактами, музыкальными инструментами и волшебными предметами на любой вкус и кошелек.

Что бы вы ни хотели усилить - Гогуль-Могуль придет на выручку!

Только помните: некоторые предметы могут взять кое-что взамен...

Потерянная Капитализация! Ивент!

Потерянная Капитализация! Ивент!

[head]

Две деньги половозрелые

Я бережно положил в стол...[/head]

А вот и подъехал новый ивент, который позволит игрокам набить свои сундуки монетками. А потом, конечно же, отправиться в эпичные квесты на убермонстров! А надо всего лишь выполнять небольшие задания, и монетки будут стабильно капать на счет и радовать каждого Потерянного Кощея.

Что вы можете купить у нас за свои сокровища:

- удобное и интересное убранство комнаты (собственный бар!);

- украшения ауры, подлянки противникам, забавные штуки для отыгрышей;

- запуск самых бредовых или опасных слухов в шапку форума;

- ключи к эпичным квестам;

- и многое другое...

Спешите присоединиться к нашей дружной семье попаданцев. У нас ведь не только какие-то монеты... у нас есть квесты, сценарии, активный мастеринг, тонна приключений и возможность прямо с анкеты прыгнуть в гущу событий.

Уже 8 лет мы ищем Потерянных по всей Земле!

http://lostgeneration.f-rpg.ru/

Открытие раздела "Альтернатива" на Песнях Нирна!

Открытие раздела "Альтернатива" на Песнях Нирна!

Друзья, на нашем форуме крупное нововведение!

Не так давно по предложению ряда игроков было инициировано голосование за/против создание раздела альтернативы на проекте. Несмотря на то, что нашлись и противники данной идеи, большинство проголосовали «за» - и согласно желанию большинства на форуме был создан соответствующий раздел!

Теперь вы можете реализовать идеи, которые по тем или иным причинам не вписывались в рамки основной игры, не опасаясь излишне смелыми задумками нарушить запланированный ход сюжета.

В связи с введением раздела альтернативы на проекте появилось и новое правило:

4.3.1. С 29.06.2020 на проекте введена категория альтернативных эпизодов. Несмотря на то, что игрокам в ней предоставлена большая свобода действий, актуальными для раздела остаются следующие правила: сюжеты создаваемых альтернативных эпизодов ограничены строго рамками сеттинга The Elder Scrolls (т.е., не допускается создание эпизодов по мотивам Mass Effect, Властелина Колец, Игры Престолов и проч.) и не могут происходит в далеком будущем (не допускаются так называемые modern!AU) или доисторическом прошлом. Правила поведения и оформления в альтернативе соответствуют общим для всех эпизодов.

Мы с нетерпением ждем новых друзей, а тем, кто уже присоединились к нам, желаем вдохновения и приятной игры!

Штурм сада Неоргасса

Штурм сада Неоргасса

Третий и его последователи планомерно, шаг за шагом подтачивают фундамент Академии, и в этот раз они нацелились ни много, ни мало - на председателя преподавательского состава, последнюю истинную дриаду Хильду-Моер.

И ладно бы эти неугомонные взрослые строили свои козни где-то в подполье, между собой, не трогая земных подростков. Но ведь это не так.

ЛжеНезависимые уже готовят штурм на сад Хильды, и чем закончится эта авантюра - известно лишь Великим.

Чтобы принять активное участие в сюжетном сценарии, необходимо пройти квест "Инстинкт самосознания" и определить свою роль в будущем эпизоде:

Роль "Штурмовик"

Игрок ищет Белое Древо, в его задачу входит уничтожить его или хотя бы попытаться нанести ему урон. Ему будут мешать защитники и беглецы, которых он вынужден атаковать. В случае проигрыша в дуэли штурмовик выбывает из игры.

Роль "Защитник"

Игрок должен иметь мотивацию остановить штурмовика. Причины могут быть разными: дружба, здравомыслие, желание отстоять статерскую систему, просто желание подраться или же что-то ваше, индивидуальное. Если штурмовик ищет Белое Древо, то защитник ищет штурмовика. Проигранная дуэль с ним означает выбывание из игры.

Роль "Беглец"

Игрок не хотел и не хочет в этом участвовать, но судьба решила иначе. И теперь ему угрожает опасность. Нужно найти выход из сада, но сделать это предстоит через все опасности сада Неоргасса. А если беглец встретит штурмовика, то будет вынужден с ним сражаться, проигрыш в дуэли - выбывание.


Страницы: [1] 2 3 4 5 »