Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Игра продолжается

На краю вселенной

Вот уже свыше 15 лет игра продолжается, претерпев ряд изменений в правилах, и мастеринге. По-прежнему скромный дизайн компенсируется бессмертностью игры. Локационная классика форумок, без ограничений по постам, всё по фану.

Всем привет! Наши последние новости в уходящем году!

Всем привет! Наши последние новости в уходящем году!

Вот и настала финишная прямая, на которую мы ворвались, разгоняемся по ней и готовимся влетать в Новый год.

За то время, пока нас не было с новостями, прошло несколько важных событий, пойдём по порядку.

Во-первых, 4 декабря, по дате официального открытия, а по факту 29 ноября, нам исполнилось целых 3 годика. Мы очень крепко стоим на ногах, развиваемся в нашей нише и планируем развиваться дальше, делая упор на качественный мастеринг, предлагая игрокам сюжетные линии, где результат будет зависеть в первую очередь от их умения думать головой, рассуждать и сопоставлять игровые факты, а не от везения "в кубики". Ко дню рождения магеичи подарили форуму ролик, в котором за Магею неожиданно поясняет Олег Тиньков. Забавно. :)

Во-вторых, особенных партнёров стало больше. Помимо форума Materia Prima к нам присоединился форум Пароград. С ребятами с Парограда мы 24.12.2023 провели совместный радиоэфир. Ребята с Материи там также присутствовали. Если интересно, есть запись, которую можно найти в разделе Магейский контент.

В третьих, с сентября мы провели 4 круглых стола, по таким тематикам, как например: "Почему эту проблему не решили раньше?", "Что такое "химия между персонажами"?". А 23.12.2023 просто собрались на ламповые посиделки "Самые самые Магеи". Вспоминали всякое приятное, что было на форуме в 2023 году. Что было самым самым и кто был самым самым.

В четвёртых, к нам пришло очень много новых ребят! Рады им всем, они классно влились в коллектив, радуют постиками и, смеем надеяться, ещё порадуют. Тут вообще всех игроков стоит поблагодарить за те приятные игровые впечатления, что оставили в уходящем году.

В пятых, в телеграм-канале MAGIA community вышло несколько подкастов на ролевую тематику, которые тоже при желании интересно послушать под утренний кофе. Ищите по хэштегу #магейский_подкаст.

А ещё в новогоднюю ночь мы проводим свой Магейский огонёк. Будем тусить в дискорде и обмениваться всякими приятностями и пожеланиями! Присоединяйтесь!

Это краткое подведение итогов. Поздравление с Новым годом от нас ещё будет!

Всем привет! Наши новости от 24.07.2023

Всем привет! Наши новости от 24.07.2023

И снова наш еженедельный выпуск, который вчера застрял в пробке на трассе, но сегодня всё таки доехал.

Невероятно насыщенная интересными заданиями Магейская неделя с Keith Haisman завершилась. В ивенте было буквально всё: и опрос форумчан, и гадания, и различные задания на знание сюжетов. Ну вот попробуйте, к примеру, отличить сюжет магеи от фильма? Кит, которого мы от всей души благодарим, уже передал эстафету дедушке Head. Деду Финну желаем терпения с требующим новой порции развлечений молодым поколением.

На площадке для игр появилась новая фича - Корабли. Это адаптированная для наших особых партнёров Materia Prima версия морского боя. В рамках Магейских недель с дедушкой Аргусом приглашаем принять участие в тестировании и заработать баллы на счёт команды.

В телеграм-канале MAGIA community вышел очередной подкаст про зашквары на ролевых играх. Приглашаем послушать и поделиться мнением в комментариях к нему. Тема острая, и послушать было очень, на мой взгляд, полезно и интересно.

Продолжаем расчищать магейское пространство под будущие изменения. В связи с этим ещё раз просим вас не проходить мимо просьбы деда Директора. И решить вопросы с заселениями и мирами своих героев. Тем более, что с мирами Дир готов вам помочь.

На этой неделе к нам присоединились:

- Joo Yeong Soo на 10 курс факультета Агриппа. Невыносимый сосед, любитель устанавливать свои порядки, увлекается древними языками. Достиг потрясающих успехов в расшифровках древних письмен, даже с Ордером и Группой Толедо сотрудничает.

- Tebitha Nero на 5 курс факультета Вальпургис. Эмпатка и сноходец, умеет считывать и преобразовывать нити магии в пространстве и плести на их основе свои заклинательные узелки. Истинная ведьма!

Желаем ребятам устраиваться поудобнее и осваиваться. А тем, кто читает нас и проходит мимо, заглядывать в нужных, вдруг кто приглянётся? И авторских персонажей, конечно же, приводите, мы всем очень рады!

Победили на неделе Вальпургис, снова потеснив кроликов и возведя госпожу Камланскую на пьедестал. Посмотрим, что принесёт грядущая Магейская неделя.

Всем отличного и тёплого лета! Увидимся на следующей неделе!

Всем привет! Теперь новости будут еженедельными!

Всем привет! Теперь новости будут еженедельными!

Собственно, это первая еженедельная новость. Да, мы стали достаточно взрослыми, достаточно не ленивыми раз созрели до новостных выпусков по расписанию.

В остальном же, мы продолжаем расширять наши границы. Помимо квестов, которые регулярно мутятся и крутятся, мы решили выйти в большой мир соцсети ВКонтакте, вдохнув новую жизнь в паблик Соигрок маминой подруги (ищите по краткому имени momsfriendrplayer), который принадлежит нашему дорогому главному администратору Headmaster. Ссылка на паблик также прикреплена к карточке проекта на RPG-top.

Теперь паблик носит название MAGIA Team, что означает команду сыгранных игроков и сработавшегося АМС на собственном игровом форуме.

У нас большие планы на развитие как нашей игры, так паблика, где мы будем как рассматривать разные игровые и писательские штучки, так и рассказывать о себе и проекте, как развлекать вас всякими прикольными штуками, так и обсуждать с вами волнующие вас проблемки, вопросики и темы в играх, как рекламировать себя и наших товарищей, так и давать вам заявить о себе!

Вашему вниманию статьи, познавательно-образовательный контент, вдохновляющие рубрики, интерактивы и реклама - всё о ролевых играх!

Присоединяйтесь и становитесь "соигроками маминой подруги", а, может, и самыми настоящими магеичами, как те, кто уже с нами на игре. Безудержного веселья не обещаем, но отсутствие удушливого пафоса и скручивающего в конвульсиях кринжа гарантируем! : )

Также мы присоединились к новому ролевому каталогу Ratapolis и участвуем там в конкурсе на самую необычную ролевую игру. Если выиграем, будет забавно, если нет, будем рады поддержать начинания ребят участием в их проекте.

Помимо того, мы открываем Особое партнерство для желающих сотрудничать с нами. Подробные условия изложены по ссылке "Особые условия партнёрки", что видна с главной страницы. Но, если вкратце, то мы не будем ориетироваться на стандартные сухие цифры вроде статистики посещаемости, возраста форума и т.п. В первую очередь нас заинтересуют коллеги, разделяющие наш подход к ролевым играм и отношение к игрокам. Люди, способные к совместному творчеству, заинтересованные в развитии ролевого движения, созданию чего-то нового и крутого для своих игроков. Будем вам всем очень рады!

Желающие поиграть с нами, тоже не проходите мимо. Заглядывайте в "Нужных", в "Хотим видеть", в "Цепляйся и играй". Приводите авторских персонажей. Мы всем найдём место в сюжете, и поверьте, ваши приключения будут невероятными и захватывающими. Ночами будете не спать и мастерку ждать, зуб даю!

Новости Аркхейма

Новости Аркхейма

За последние месяцы у нас прошли следующие мероприятия:

2023-01-02 / Новогодний ивент

2023-02-12 / Луперкалии года

2023-02-12 / Мачо и искусительница Аркхейма

На постоянной основе ведется конкурс лучших постов и ивент "семь вечеров с...".

ИДЕТ ДОНАБОР В КВЕСТЫ:

ДУХОВНАЯ АРХЕОЛОГИЯ / отыграно 2 части, ведется 3 части, написано 303 поста, активно участвует 5 персонажей + GM.

Вводная по всему квесту:

Санаторий «Жемчужина Айрис» расположился вокруг небольшого искусственного озера, соединенного подземными гротами со своим более внушительным собратом. Три года назад это место могло бы стать отличным антуражем для второсортного фильма ужасов, со своими дряхлыми и немногочисленными постройками, старым буреломом и опасной живностью. Ближайший город — южная Талирия располагался в сотне километров на север, но и его нельзя было назвать хоть сколько крупным.

После того, как землю выкупила княгиня Инриетта из малого аристократического Дома Ви'Амирр, дела санатория пошли в гору. Было завезено новое оборудование, отстроены великолепные здания с просторными террасами из прочной зачарованной древесины и белого камня, благоустроен лес и озеро, облагорожены горячие источники, нанят прекрасный персонал. Всё это позволило Жемчужине взлететь до приличного места в рейтинге санаториев Ториса. Ручеек финансового благосостояния Дома Ви'Амирр с каждым месяцем разрастался и вскоре обещал стать прекрасной половодной рекой.

Детали можно уточнить у GM.

Сюжетная арка: Апофеоз естественного отбора

отыграно 5 частей, ведется 5 частей, написано 398 постов, активно участвует 15 персонажей + GM.

Вводная по всему квесту:

В 3022 году случился Великий прорыв, также именуемый «Хтонический катаклизм», в ходе которого Архейм потерял миллиарды жизней. Наука уже давно научилась довольно точно предсказывать подобные сближения. 5024 году на самом высшем уровне, начиная с Коалиции рас и заканчивая местной властью, был дан старт очередному процессу подготовки к иномирному вторжению. Все средства массовой информации обмусоливали данную тему, предполагая, сколько на этот раз проникнет в мир чудовищ, сколько будет иномирных существ. Власти Аркхейма повсеместно призывали жителей соблюдать осторожность и докладывать в местные органы правопорядка или через официальные порталы обо всех странностях, связанных с иномирцами.

По предварительным подсчетам через год начнется вторжение мира ранга «А», но ранг мира определен не точно. Подготовка включает в себя активацию и проверку всего вооружения Аркхейма, отладку всех возможных систем, включая медицину и ведомства, отвечающие за адаптацию в обществе иномирцев. Однако… это вторжение отличалось от всех иных…

Детали можно уточнить у GM.

АДАПТАЦИЯ / ведется 2 части, написано 158 постов, активно участвует 6 персонажей + GM.

Вводная по всему квесту:

Каждый год в Архейме пропадают без вести миллионы разумных. Одни делают осознанный выбор, убегая с насиженного места, по самым разным причинам, а другие становятся жертвами трагических обстоятельств. Магические миры тем и опасны, что сгинуть в них проще простого, для этого даже не обязательно покидать безопасный город. Однако в этой истории, что приключилась с несколькими десятками человек во второй половине 5024 года, мораль проста — «Боишься сгинуть, лучше не существуй».

Произойти ЭТО могло на любой из планет, но лишь там, где локация не защищена никакими блокирующими телепортацию артефактами. Например, неподалёку от развитого мегаполиса, или на улочках небольшого уютного городка. Но герои попали далеко не в «первую партию» похищенных. Впервые ЭТО произошло 5 месяцев назад, а через четыре месяца и 12 дней делом заинтересовалась сама Коалиция.

Детали можно уточнить у GM.

Запуск Cluedo!

Запуск Cluedo!

Раз в несколько десятилетий, когда ночь Хэллоуина совпадает с полнолунием, ткань реальности редеет и могут быть открыты врата между этим миром и царством Великих Древних. Процесс открытия этих врат и есть Игра. В игре участвуют две стороны: Открывающие (те, кто стремятся к тому, чтобы изгнанные Древние вернулись в наш мир) и Закрывающие (те, кто против возвращения Древних). В течение месяца обе стороны готовятся к решающему дню открытия врат, собирая различные ингредиенты для зелий и накапливая силу.

И вдруг - труп полицейского! Важно понять кто же это совершил. А заодно нужно найти орудие преступления и место. Есть свидетели, которые могут гарантировать алиби одному из персонажей - им и придется, собирая информацию друг у друга о невиновных, составить полную картину случившегося.

Более подробная информация представлена на форуме (Раздел Империя развлеченийАгентство И.К.С. → Тоскливой ночью в октябре).

 

Запись на игру продлится до 17:00 (по МСК) 07.11.2022. Ориентировочное начало - 07.11.2022. в 22:00 (по МСК)

Новости Аркхейма

Новости Аркхейма

Дополнен раздел FAQ вопросами и ответами под номерами 20 и 21. Отредактированы [улучшены и дополнены необходимой информацией] раздел умений и свойств артефактов. Все новшества введены по причине вопросов со стороны игроков.

Внесена небольшая корректировка в расу демиургов [в части их потомства], сделано так же по запросам пользователей.

Появилась возможность [в магазине прокачки] переноса постов с аккаунта на аккаунт. Вы можете перенести посты с аккаунта [удаленные аккаунты не рассматриваются] своего неактивного персонажа на другой свой аккаунт. Посты переносятся технически [только число в профиль] и учитываются при повышении УМИ. Один пост — 3 кристалла.

СВОДКА АКТИВНЫХ КВЕСТОВ:

1. Алая корона Лиреи > Союз из трех старших аристократических Домов империи Местигор уже третий год ведет успешную «подрывную» деятельность против союза нескольких старших аристократических Домов империи Лайнадар. Княгиня Мелея организует прием-бал, приглашая многих знатных гостей со всей планеты, в поиске союзников для разрешения данной ситуации.

2. Духовная археология > Действие происходит на планете Лирея, в империи Торис [город южная Талирия], санаторий «Жемчужина Айрис». Радары Службы безопасности засекли изменение магического фона, аналитики пришли к выводу, что на территории притаился хтон-мутанас.

3. Глас Бездны > Когда-то это была шахта по добыче редкого материала, расположенного глубоко-глубоко под землёй, сегодня это заброшенное в связи с окончанием выработки место. Небольшая группа смельчаков спускается в тёмные покинутые подземелья в попытке положить страшным слухам об этом месте конец.

4. Полуночный маскарад > Есть место с дурной славой, заброшенный особняк на острове на вполне себе обжитой планете. Его выкупает один из аристократов в попытке отмыть имение от дурных слухов. А как лучше всего это сделать, если не при помощи бала-маскарада, где каждый гость воочию сможет убедиться в том, что вся дурная слава навсегда пропала?

5. Адаптация > Герои оказываются в неизвестной местности, попав в заранее кем-то подготовленную телепортационную ловушку. Магия работает, но любые виды телепортации нет. Вскоре выяснится, что на героев ведется охота группой неизвестных. Первое, что приходит на ум — развлечение для богатых, но так ли это на самом деле?

6. Апофеоз естественного отбора > На высшем уровне был дан старт процессу подготовки к иномирному вторжению. По предварительным подсчетам через год начнется вторжение мира ранга «А».

Новости Аркхейма

Новости Аркхейма

У нас на проекте стартовал новый интерактив «Семь вечеров с...». Мы выбираем «Имярека», которому игроки форума семь дней подряд задают любые вопросы!

У нашего проекта появилась мобильная версия. Выражаем кристаллическую благодарность игроку нашего форума — Аврелии!

КВЕСТОВАЯ СВОДКА:

Проходит набор в квесты «Мираж» и Адаптация».

Уже отыграли в квесте Духовная археология:

[имена персонажей выделены зеленым, имена нпц синим]

Санаторий «Жемчужина Айрис» расположился вокруг небольшого искусственного озера, соединенного подземными гротами со своим более внушительным собратом. Три года назад это место могло бы стать отличным антуражем для второсортного фильма ужасов, со своими дряхлыми и немногочисленными постройками, старым буреломом и опасной живностью. Ближайший город — южная Талирия располагался в сотне километров на север, но и его нельзя было назвать хоть сколько крупным.

После того, как землю выкупила княгиня Инриетта из малого аристократического Дома Ви'Амирр, дела санатория пошли в гору. Было завезено новое оборудование, отстроены великолепные здания с просторными террасами из прочной зачарованной древесины и белого камня, благоустроен лес и озеро, облагорожены горячие источники, нанят прекрасный персонал. Всё это позволило Жемчужине взлететь до приличного места в рейтинге санаториев Ториса. Ручеек финансового благосостояния Дома Ви'Амирр с каждым месяцем разрастался и вскоре обещал стать прекрасной половодной рекой.

Княгиня Инриетта приглашает к себе в зал для переговоров несколько существ, большинство из которых довольно сильны, хотя и не афишируют это. Между княгиней и гостями происходит важный разговор, где владелица санатория рассказывает, откуда ей удалось получить дополнительные деньги на развитие своего предприятия.

Выясняется, что Жемчужина Айрис получила крупную государственную субсидию с оговоренным условием, что будет оказывать помощь незащищенным слоям населения, в первую очередь неизлечимо больным детям и подросткам, в их лечении. Для этого Санаторий соглашался на плотное сотрудничество с корпорацией ПЛЕРОМ [частью акций корпорации владеют империи Лиреи], которая и осуществляла разработку инновационных методов и протоколов лечения, а также забирала неизлечимо больных детей в свои лаборатории. Одна из таких лабораторий была специально размещена неподалёку от санатория согласно контракту с империей.

Княгиня поделилась с гостями своими опасениями на счет противозаконной деятельности корпорации. За время работы ПЛЕРОМ Инриетта вела наблюдение за происходящим и видела, как в лаборатории забирают детей и подростков, и те бесследно исчезают. Также было зафиксировано множество других мелких деталей, в том числе странные контейнеры со знаками опасного груза, лишение «несговорчивых» родителей их прав на детей и многое другое.

Инриетта опасается, что Совет директоров корпорации использует Санаторий как ширму для своих противозаконных дел, и в случае чего спустит всех «собак» на владельца Жемчужины.

Княгиня нанимает гостей, чтобы те проникли с помощью подкупленного сотрудника на территорию лабораторий, находящихся рядом с санаторием, и раздобыли компромат.

Герои [Урнор, Артрей, Фрея, Альсур, Мазога и Вивьен] пробираются на территорию лабораторий, от подкупленного человека получают вводные.

Капитан Орло — начальник службы безопасности санатория «Жемчужина Айрис», с трудом получив разрешение, нанимает нескольких людей для расследования происшествия, связанного с аномальным пробоем защитного купала санатория.

Пробоина устранилась сама, благодаря аварийной системе. Однако отчёт системы об этом инциденте пришёл с запозданием, что стало поводом беспокойства для опытного немолодого капитана.

За символическую плату несколько героев согласились исследовать периметр купола на предмет странностей, так как капитан Орло опасался, что на территорию проник опасный монстр.

Ничего обнаружить не получилось. Однако вскоре герои встретили некую Анфису Романову, научного сотрудника Коалиции рас, которая искала своего пропавшего питомца Гермеса.

Выяснилось, что Гермес — это новая разработка группы ученых, которая является одной из многих до него (и после) попыткой найти лекарство для лечения зависимости от хтона-иллюзиона. Пыльца на крыльях Гермеса содержит активное вещество, которое собираются и дальше исследовать и улучшать, в надежде получить эффективные препараты, которые можно применять во многих сферах деятельности.

Наемники считают, что именно Гермес стал причиной аномалии и решают помочь Анфисе.

Эти события происходят на фоне еще одной проблемы, теперь уже с молодым юношей по имени Неапталем Шаньсу. Он с детства имеет небольшие проблемы с развитием магии и, похоже, навязанный отцом синдром недоразвитости, который не соответствует действительности. Парня определили на лечение по инновационному методу в корпорацию ПЛЕРОМ.

Неапталем изучил всю информацию о корпорации и усомнился в том, что вообще вернется когда-нибудь домой. Все, кого отправляли на лечение, пропадали бесследно и никто их не искал, даже родители. Достоверность и полнота картины, разумеется, под вопросом, но это не мешает Неапталему попытаться манипулировать князем Наньнина, который отдыхал в санатории, чтобы тот вывел за охранный купол без сопровождения секьюрити, приставленных отцом.

Бэйюань выводит парня за периметр, но бежать ему не позволяет, вместо этого выслушивает и обещает свою защиту.

Вскоре Бэйюань, Неапталем, наемники [Симбер, Дмитрий, Аврелия и Эдгар] и Анфиса встречаются, князь просит у агента КР, одного из наёмников, помощи в защите парня от корпорации, взамен соглашается помочь отыскать Гермеса.

Вместе с тем, на территории самой жемчужины разворачивается семейная трагедия. Семья дархатов Элла и Адриан де Пуалье привезли свою дочь – девочку 17 лет, Астранцию — на лечение. Девочка несколько лет назад подвергалась небольшому контакту с хтоном-иллюзионом, но этого хватило, чтобы Астра стала зависимой и ее жизнь пошла под откос.

Богиня мира — Элериум, отдыхая в санатории, становится свидетельницей, как с крыши падает Астра. Богиня спасает ребенка и затаскивает ее в свою комнату, выясняет, что та под сильнейшим наркотическим опьянением и, возможно, действием сильных возбуждающих средств.

Между тем девочку ищет мать и отец, в этом их помогает богиня свободы. В ходе сюжета богиня мира знакомится с матерью девочки и ее куратором и преподавателем — Эммануэлем Маккори, который является также дархатом.

При крайне странных обстоятельствах и случайном воздействии магии с Эллой происходит несчастный случай [скорее всего побочный эффект седативных] и она попадает в больничное крыло. Там же оказывается Элериум и Астра.

Сотрудники Санатория сразу же вызывают специалистов из корпорации и те решают забрать девочку, получив согласие отца. Адриан принимает решение найти способ лишить Эллу родительский прав. Сотрудники санатория пытаются обвинить Эммануэля в изнасиловании несовершеннолетней, он все отрицает и, считая, что в данном случае улики скомпрометированы, похищает девочку. За ним успевает исправиться Эллериум.

Они оказываются в заранее подготовленном месте. Подготовленным самим Эммануэлем и богиней эволюции — Элладой, которая притворяется эоном и носит имя Кристалита Фрейр. В тоже время богиня мира Элериум находится в санатории под именем Селена Делейн.

Эммануэль и Кристалита планируют либо уничтожить корпорацию, либо частично взять ее под контроль, не чураясь никаких методов. Элериум ввязывается в эту авантюру.

Всем привет! Магейские новости снова с вами!

Всем привет! Магейские новости снова с вами!

Официально объявленный летний режим на форуме не повод не радовать всяческими новинками наших игроков и гостей. Поэтому хоть мы и кушаем фруктики и ягодки, проводим время на воздухе и наслаждаемся летней погодой, всячески набираемся сил, нам по-прежнему есть чем заняться в игре.

Между тем, наступил июль, и это значит, что у нас:

- В разделе "Календарь месяца" появились новые обои на рабочий стол от официального художника нашего проекта Teris Kleho. Календарь на июль, созданный по мотивам различных эпизодов уже доступен для скачивания.

- В разделе "Игромагия" открылся новый квестовый интерактив "Рандомайзер", который продлится с 01.07.2022 по 02.08.2022. Интерактив посвящен введению в игру новых NPC, преподавателей Академии и не только, и дает возможность вашим персонажам-ученикам познакомиться с ними заранее и зацепиться за их секретики чуть раньше остальных. Кое-кто из них уже фигурировал в игре в виде упомянутого имени, кто-то не фигурировал нигде, а кто-то и вовсе не преподаватель. Интригует? Тогда заходите в одноименный раздел интерактива, кликайте по ссылке "рандомайзер" и выбирайте визуальный образ по душе, а уж мастера создадут эпизод, в котором вы с выбранными NPC познакомитесь в прошлом.

- Ещё один июльский ивент открылся в нашем телеграм-канале MAGIA community. Каждый день вам будет доступно новое задание, которое необходимо будет выполнить в комментарии под постом. За каждого участника, выполнившего все задания в срок, команда получит по 300 000 баллов!

- В спин-оффах "Trionfi della Luna" и "Инциденты" теперь можно брать более двух эпизодов одновременно.

Заглядывайте в "нужных", в "хотим видеть", в "запросы в космос". Вдруг кто-то из разыскиваемых вам приглянется. А если нет, мы всегда рады вашим авторским персонажам! Да пребудет с нами магия!

Стартовал глобальный квест "Исследования новых земель"

Девенир

Два активиста из исследовательской гильдии “Золотая карта” объявили о наборе сильной команды для путешествия на север. У них нет проблем с финансированием, поэтому они получили один из самых больших кораблей с полным оснащением и теперь ищут действительно стоящих авантюристов и мореплавателей.

Путь будет тернист, в этом путешествии нет места слабакам, но храбрецы будут вознаграждены. Что ждет их в новых землях? Руины древних цивилизаций, древние артефакты, забытые знания, непонятные технологии, неизвестные виды существ и растений? Смерть или слава?..


Страницы: [1] 2 3 4 5 6 ... 8 »