Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Календарь на ноябрь готов!

Календарь на ноябрь готов!

Всем привет!

Наконец-то Teris Kleho, наш официальный художник, порадовал нас календарём на ноябрь по мотивам разных эпизодов, уменьшенная копия которого красуется в правом углу сообщения, а неповторимый оригинал можно скачать в разделе "Календарь месяца".

А ну-ка, кто это тут? Все по-мужиковски, да по-семейному.

Отец и сын, Жерар и Августин Кастильо в прошлом рассуждают о ключах к магии и том, что ключ, открывающий все замки плох также, как и замок, подходящий к любому ключу.

Ещё будучи студентами Академии Станислав Вишневецкий и Беннет Эйхманн случайно встретились в прибрежном баре на квир-танго вечеринке.

Кит Хайсман за разговорами о брате-близнеце Сайлазе, заботливо зашивает и перевязывает рану их младшему братишке Мэлсу.

А маленький Тео Ричардсон счастлив своему старшему брату Кейдену, который наконец-то пришел на его день рождения.

Ноябрь - пора пледиков, тёплых глинтвейнов и какавушек, и не менее согревающих душу сюжетов. Забегай к нам, будем рады тебе и твоим авторским персонажам! А если кто-то из "Нужных" или "Хотим видеть" приглянется, то авторы заявок будут не менее счастливы соигроку.

Всем привет! Страшно, вырубай!

Всем привет! Страшно, вырубай!

В честь Хэллоуина стартовали квесты "СТРАШНО, ВЫРУБАЙ!", которые продлятся с 31 октября по 1 декабря. Четыре эпизода мини-истории созданы для того, чтобы вы и ваши герои получили свою порцию праздничного адреналинчика, а также зацепки на события грядущих сюжетных кампаний. Эпизоды разбирают, как горячие пирожки, места остались в:

- "Я ЗАСЛОНИЛ ТЕБЕ СОЛНЦЕ, Я ЗАМЕНИЛ ТЕБЕ СОЦИУМ" - *2 участника. 11 августа, 2013 год. Штаб Ордера в основном мире. Юки Лоу ранним утром приходит в комнату отдыха, в надежде встретить там хоть кого-нибудь, кто будет не занят на текущих заданиях. Женщина боится, что если она обратится к кому-то из кураторов без доказательств и будет назначена очередная проверка, то она вновь пройдёт "без происшествий"- коварству и хитрости тамошнего руководства пределов нет. На её удачу там оказываетесь вы. Но готовы ли вы к тому, чтобы отправиться в психиатрическую лечебницу Тавереса и увидеть на что способен воспалённый ум мага-садиста?

- НЕ БЕГИ ЗА НЕЮ, ГЛУПЫЙ! ПО ЕЁ СЛЕДАМ ИДУТ ЛИШЬ ТРУПЫ! - *1 участник. 11 октября, 2007 год. F-62291, Лахос. Вызов магов в 62291 - не то чтоб редкость. Обычно все проблемы связаны со спятившими магическими роботами, подобные происшествия многие уже воспринимают, закатив глаза... но только не в этот раз. Вас отправляют разобраться с некой древней сущностью, пробуждённую магом не то по глупости, не то по каким-то другим причинам. Существо, принимающее вид прекрасной девы, разорвало в клочья группу бедняг-лесорубов и продолжило кровавое пиршество в местных лесах, нападая и на путников, и на животных. Прибыв в деревню Лисий Хвост вы видите Уилларда Макбрайда, связанного местными - они уже готовы линчевать бедного парня, не обращая внимание на его обещания избавить их от твари. Ведь он пробудил её не просто так - ему нужно её сердце, способное исцелить любую болезнь...

Набор в ивент "ГЛАВНОЕ НЕ ПОДАРОК, А ВНИМАНИЕ!", о котором мы уже писали ранее, продлен до 1 декабря, а первые эпизоды с новыми НПС мастеров откроются буквально на днях. Спешите присоединиться, получить свои подарочки и выйти на всякие сюжетные вкусности!

Игра в телеграм-канале Magia community продолжается. Участвовать в порядке развлечения могут все подписчики!

P.S.: календарь на ноябрь Терис обещал совсе-е-ем скоро. Угадать бы, кого из персонажей он нарисует в этот раз? :)

Всем привет!

Всем привет!

Скоро Хэллоуин!

И в честь этого праздник 31.10.2022 в нашем телеграм-канале MAGIA community стартует тематический ивент "Сладость или гадость по-магейски".

Ежедневно, в течение двух недель, тебе предстоит выполнять одно из заданий и отписываться о выполнении в комментарии к нему.

За каждого игрока, выполнившего все задания в срок, каждая из команд получит на свой игровой счет приз в размере 250 000 баллов.

Если аккаунта на форуме у тебя пока нет, но подписаться на нас и поиграть захочется, присоединяйся!

Подробности о событий читай в теме "Новости проекта".

Хэллоуин 2022!

Хэллоуин 2022!

Слухи студентов оказались правдой. Тот самый дом, по адресу Хогсмид, Дальняя улица, 13 — открыт!

Разумеется, туда можно попасть только по приглашению, найденному совершенно случайно в ваших вещах.

Ученики уже собрались на главную вечеринку года.Только ни один из них не подозревает, чем на самом деле она обернется.

Время на форуме 18 марта. Мы решили устроить ивент и пригласить желающих на скромный праздник, совпадающий с Хэллоуином в реальном времени.

Запись открыта до 27 октября реального времени.

Магия в Шедоуроке

Магия в Шедоуроке

● Магия и метафизика в игре ограничивается системой верований коренного населения центральной Аляски.

Т.е. мы отталкиваемся от понятий и образов, имеющих место в культуре шаманизма и фольклоре северных племён. Допускается использование существующего фольклора, а также фантазии на тему, но строго в рамках существующей концепции: иными словами, никто не мешает вам самостоятельно выдумать легенду при условии, что она будет соответствовать духу северного фольклора и укладываться в концепции реально существующих территориально-этнических условий.

Для таких "выдуманных" легенд и историй обязательно согласование с администрацией.

● В игре отсутствуют фантастические расы.

Об этом уже было сказано множество раз, и повторимся снова: игрок может выбрать для себя только роль человека.

Никаких вампиров, оборотней, фейри, драконов и прочих фантастических тварей в игру мы не принимаем ни при каких обстоятельствах. Точка.

● Криптозоология в рамках игрового мира.

Мы допускаем существование на территории центральной и северной части Аляски криптидов — т.е. персонажей-животных современной мифологии, существование которых не признано научным сообществом. Криптидом может считаться существо, признанное вымершим или описанное в легендах (например: йети, подводные змеи и т.п.).

В этом же пункте отдельно отметим мифических созданий типа оленя-шамана, человекоподобных существ с оленьими рогами на головах, а также условно разумных и "волшебных" животных. Их существование допускается фольклором северных племён, и мы тоже допускаем его в рамках игровой реальности. Однако имейте в виду, что никаких реальных доказательств присутствия в нашем мире таких созданий нет, а потому игроки оставляют за собой право выбора — верить в них, или не верить. Описание встреч с такими существами вполне допустимо, но не забывайте, что в рамках общей концепции другими персонажами это всё еще может быть воспринято просто как игры воображения.

● У игровых персонажей отсутствуют очевидные сверхспособности.

Увы и ах, но это — факт, и факт этот не подлежит изменению.

Единственное, что доступно игрокам — повышенный уровень интуиции: умение предчувствовать неприятности, или что-то наподобие вещих снов — вполне допустимая в игре условность. Однако если вы хотите, чтобы ваш персонаж обладал чем-то подобным, будьте готовы обосновать появление таких особенностей — например, генетической предрасположенностью из-за родства с кем-то, у кого эта особенность тоже была, или встречей с некими мистическими силами.

● Шаманизм — единственное проявление магии в рамках игрового мира.

В полной мере его возможностями располагают только шаманы индейской общины, и их количество в игре, разумеется, будет ограничено. На сегодняшний день игрок может претендовать на роль шамана, если решили рассмотреть для себя этот вариант — обратитесь к администрации.

Частично шаманскими практиками могут также пользоваться и просто представители коренного населения, однако и тут стоит помнить о том, что их влияние на других персонажей и окружающий мир не может быть абсолютным. Т.е. среди игровых персонажей запросто могут найтись те, кто посчитает вам шарлатаном, фантазёром, или сумасшедшим.

При необходимости использовать в игре тематику шаманизма, не поленитесь обратиться к информационным источникам, которых достаточно в свободном доступе в сети, или напрямую к администрации — поделимся полезными ссылками, решим спорные вопросы.

● Спиритизм, или умение слышать мёртвых — ограниченно доступная способность для игровых персонажей.

В рамках игровой реальности мы допускаем возможность взаимодействия игроков с сущностями мира мёртвых, с учётом следующих оговорок:

— такая способность не может появиться у персонажа на ровном месте, вам придётся обосновать её хотя бы с точки зрения игровых условностей;

— влияние таких контактов на сюжет и других игровых персонажей в обязательном порядке оговаривается с администрацией; иными словами, без согласования с администрацией духи не могут нашептать вам никаких скрытых сюжетных сведений, как и не могут раскрыть тайны других персонажей и их семей без непосредственного согласования с игроками;

— как и в случае с шаманизмом, способность общаться с духами не считается абсолютным доказанным фактом в рамках игровой реальности, а потому будьте готовы к тому, что среди персонажей могут найтись те, кто воспримет это как бред или слишком сильно разыгравшуюся фантазию.

Вывод: ни одно из мистических проявлений нельзя считать абсолютным в рамках текущей игровой реальности.

Проще говоря, все мистические проявления и их влияние строго ограничиваются верой или неверием в них конкретного персонажа. Таким образом мы в равной степени допускаем, как взаимодействие с различными метафизическими аспектами бытия в описанных выше границах, так и полное отрицание мистической составляющей сюжета вообще — на выбор каждого конкретного игрока.

Всем привет! Магейские новости снова с вами!

Всем привет! Магейские новости снова с вами!

Официально объявленный летний режим на форуме не повод не радовать всяческими новинками наших игроков и гостей. Поэтому хоть мы и кушаем фруктики и ягодки, проводим время на воздухе и наслаждаемся летней погодой, всячески набираемся сил, нам по-прежнему есть чем заняться в игре.

Между тем, наступил июль, и это значит, что у нас:

- В разделе "Календарь месяца" появились новые обои на рабочий стол от официального художника нашего проекта Teris Kleho. Календарь на июль, созданный по мотивам различных эпизодов уже доступен для скачивания.

- В разделе "Игромагия" открылся новый квестовый интерактив "Рандомайзер", который продлится с 01.07.2022 по 02.08.2022. Интерактив посвящен введению в игру новых NPC, преподавателей Академии и не только, и дает возможность вашим персонажам-ученикам познакомиться с ними заранее и зацепиться за их секретики чуть раньше остальных. Кое-кто из них уже фигурировал в игре в виде упомянутого имени, кто-то не фигурировал нигде, а кто-то и вовсе не преподаватель. Интригует? Тогда заходите в одноименный раздел интерактива, кликайте по ссылке "рандомайзер" и выбирайте визуальный образ по душе, а уж мастера создадут эпизод, в котором вы с выбранными NPC познакомитесь в прошлом.

- Ещё один июльский ивент открылся в нашем телеграм-канале MAGIA community. Каждый день вам будет доступно новое задание, которое необходимо будет выполнить в комментарии под постом. За каждого участника, выполнившего все задания в срок, команда получит по 300 000 баллов!

- В спин-оффах "Trionfi della Luna" и "Инциденты" теперь можно брать более двух эпизодов одновременно.

Заглядывайте в "нужных", в "хотим видеть", в "запросы в космос". Вдруг кто-то из разыскиваемых вам приглянется. А если нет, мы всегда рады вашим авторским персонажам! Да пребудет с нами магия!

Всем привет! А вот и наши новости!

Всем привет! А вот и наши новости!

Уверенно вступившее в свои права лето радует вкусными фруктами и ягодами, а иногда и по-настоящему летней погодой. Сезон отпусков, различных поездок, интересных встреч, когда не так много есть времени, которое хотелось бы проводить за компом.

Наш форум тоже вступил в своеобразный чилловый летний режим, мы решили сбавить нагрузку на АМС, поскольку планируем и реализуем различные масштабные обновления. Но жизнь на Магее не замерла и нашим гостям всегда будет, чем заняться.

Рады сообщить, что:

- Открылся летний спин-офф "Инциденты", это линейка эпизодов, действие которых происходит в разные годы в Академии. "Ангелы Зодиака" в исполнении талантливого художника Питера Морбахера символизируют спин-офф неспроста. А вообще говорят, Директор ведёт отсчёт дней без инцидентов в специальном календарике, что находится в его кабинете. Как бы там ни было, участвовать можно как своим персонажем, если он подходит по возрасту, так и специально созданным для игры NPC. За каждый законченный эпизод полагается награда в Достижения и по 100 000 баллов на счёт каждой команды.

- Снова открылась линейка эпизодов "Trionfi della Luna", хотим дать шанс добрать коллекцию, начатую в прошлом году. В ходе игры здесь можно ознакомиться с предысториями некоторых конфликтов, текущей и будущей сюжетных арок, узнать неожиданные игровые факты и больше погрузиться в мир Магии.

- Для любителей интерактивов в целом, и возможности набирать летом командные баллы в частности, был открыт ивент "TO-DO-LIST". Выполнив за лето все 123 важных дела, которыми можно заняться как персонажно в игре, так и просто на форуме, можно принести на счёт команды весьма солидную сумму. Дела разные: и смешные, и вдохновляющие, и серьёзные, и интересные, и нужные. Наверняка ими будет интересно разнообразить летний вечерок!

- Сюжетные квесты также играются, и мы потихоньку сдвигаемся к третьей арке, открытие которой вероятно также состоится летом!

Заглядывайте в "нужных", в "хотим видеть", в "запросы в космос". У нас по-прежнему много разыскиваемых персонажей. А если никто не приглянется, мы всегда рады вашим авторским! Да пребудет с нами магия!

Свежие вести с Амалиррских полей

Свежие вести с Амалиррских полей

Давно мы не вещали об изменениях на проекте. А изменений было множество:

1. Амалирр переехал на собственный хостинг, где наши гремлины-кодеры, могут изобразить любой технический каприз, такой, как например маски для НПС (не нужно более создавать доп.аккаунты), репутация по типу mybb, автоматизированные интерактивы и начисления очков, и многое другое. Но самое главное, у нас нет рекламы и не нужно заморачиваться с adblock.

2. На каждый сезон у нас теперь есть отдельный дизайн форума и различные темы оформления на выбор игроков.

3. Был повторно запущен и обновлен Амалиррский вестник - периодическое издание, охватывающее все активные сюжеты, которые на текущий момент отыгрываются игроками. В выпуске Вестника сожержиться краткая сводка происходящего, специально для тех, у кого нет времени читать чужие ветки.

4. Мы окончательно перешли в эпизодический формат игры, отказавшись от локационки. Долго сопротивлялись мы и боролись с новшествами, но когда попробовали, оказалось, что эпизоды гораздо выигрышнее, не нужно бегать по ссылкам-переходам, чтоы отыскать нить сюжета конкретного персонажа, не нужно создавать кучу тем. Вся информация локализована и её удобно воспринимать хронологически.

5. В 2022 году форуму исполнится 11 лет, по случаю чего летом в Москве запланирована грандиозная сходка в арендованном домике в пригороде. Мы собираемся на сходки вживую с 2020 года и каждый год формат сходок ширится, а количество присутствующих игроков увеличивается. Ни эпидемия, ни война не способны удержать амалиррцев от встречи друг с другом и дружеских обнимашек!

6. На ристалище был запущен масштабный ивент, командное приключение: "Зачарованный дворец", впервые пробуем данный формат, который включает себя файтинг, элементы загадок и головоломок по типу Dungeons & Dragons.

6. Полностью был обновлён список акционных персонажей с готовыми анкетами, которые новые игроки могут выбрать себе для игры и не тратить время на придумывание концепта. Список продолжает пополнятся. Акции проходят упрощённую приёмку.

Это основные новости на текущий момент, но кроме них на форуме происходит много других дел помельче. Работа над проектом ведется безостановочно.

Ждем в гости тебя, заблудший путник! У нашего костра ты согреешь продрогшие кости и наполнишь душу уютом и теплом от пары другой затейливых историй.

Нам исполнился 1 год!

Нам исполнился 1 год!

Именно 20 апреля, но только год назад, наш Хогвартс открыл свои двери, окна (для любителей полетать на метлах), душу (для особых ценителей). За все время очень многое поменялось, очень многое изменилось, но что-то осталось таким же. Мы все также собираемся вместе на ивентах или праздниках, все также имеем кучу планов, все также тут. Да, многие ушли, пропали или стали редко заходить, но также есть те, кто спустя время все равно вернулись. У нас у всех свои дороги, но очень приятно наблюдать, что некоторые пересекаются именно тут и потом идут вместе.

Думаю, все заметили новый дизайн? Это подарок от вашей директрисы, но все ли заметили еще пару изменений? Например не странные ли факультетские башни? А не странно ли, что они стали открытыми? Что же они хранят? Оставлю это все на ваше изучение.

Поздравляю всех нас с праздником, и не забываем:

Hogwarts: LUMOS! (Large Union Magic Of Srcerers - Магия большого союза колдунов).

Всем привет! А мы с новостями!

Всем привет! А мы с новостями!

Весна все увереннее вступает в свои права! Хотим поздравить вас с её наступлением, а прекрасных дам с прошедшим праздником! Пусть солнце греет, а хорошее настроение и прекрасная погода сопровождают вас до самого лета, которое уже не за горами!

А тем временем, у нас:

- В подфоруме "Междумирье" добавлен новый раздел "Календарь месяца". Это небольшой подарок для каждого гостя и участника нашего форума который, как нам кажется, не оставит вас равнодушными. Официальный художник нашего проекта Teris Kleho в конце каждого месяца будет создавать обои на рабочий стол по мотивам играющихся эпизодов. Обои будут включать календарик на следующий месяц. На наш взгляд, они украсят ваш монитор и помогут быстро сориентироваться "какой сегодня день". Календарь на март, созданный по мотивам эпизода "Потяни за нить - за ней потянется клубок" уже доступен для скачивания в разделе.

- Субботним вечером 19.03.2020 состоится радио-эфир "Как всегда о наболевшем". Приглашаем вас к прослушиванию и активной дискуссии в чате. О точном времени начала сообщим ближе к делу в разделе "Новости проекта".

- Квест "Jim Jones" для учеников и учителей успешно завершился. Студенты и преподаватели магической академии, показали себя слаженной командой, члены Ордера магов также помогли справиться с ситуацией. Каждый участник получил свою сюжетную развилку вперёд по игровому времени. Большинство персонажей получили новые способности, которые теперь можно развивать как в личных эпизодах, так и в сюжетных в перспективе.

- Квест "David Berkowitz" для первокурсников также близок к завершению. Удастся ли "первашам" сплотиться, преодолеть трудности социализации и адаптировать первородного мага Яхъю Ейтса к жизни в Акадамии - время покажет.

- По-прежнему ждём вас на квестах "Трукрайм" по мотивам преступлений, совершенных серийными убийцами, маньяками и прочих загадок, над которыми интернет-сыщики бьются по сей день. Предложение действует до конца апреля.

- "Дело месяца" о пропаже 600 человек в штате Вирджиния мира MW-31567 коллективным голосованием было решено передать в Ордер магов. Расследование показало, что в пропаже людей виновен сильный какодемон, хозяин которого погиб в этом мире. Демон итоге он поступил так, как люди его просили - спрятал в других мирах детей в обмен на жизни взрослых, чтобы самому стать богом. Отловить новоявленное божество ордерцам не удалось. Между тем, новое дело уже активно обсуждается игроками в интерактивах!

Заглядывайте в "нужных", в "хотим видеть", в "запросы в космос". Вдруг кто-то из разыскиваемых вам приглянется. А если нет, мы всегда рады вашим авторским персонажам! Да пребудет с нами магия!


Страницы: [1] 2 3 4 5 6 ... 14 »